masyarakat
Artikel
Topik
Soal Jawab
Belajar
Kursus
Kamus Pengaturcaraan
Perpustakaan Alatan
Alat pembangunan
Kod sumber laman web
Perpustakaan PHP
Kesan khas JS
Bahan laman web
Pemalam sambungan
Alat AI
Masa lapang
Muat Turun Permainan
Tutorial Permainan
Melayu
简体中文
English
繁体中文
日本語
한국어
Melayu
Français
Deutsch
Login
singup
bahagian seterusnya: skop berubah-ubah
(482 permainan)
bahagian seterusnya
Tonton Lagi
ဆ
bab
Catatan
Tanya
perisian kursus
Maklum balas
Tutorial pembangunan timbunan penuh Python-pemula untuk menguasai
Bab1 Bab satu
1-1 Pemasangan dan penggunaan penterjemah Python
1-2 Pemasangan dan penggunaan PyCharm
1-3 Klasifikasi bahasa pengaturcaraan
1-4 Pengenalan kepada bahasa Python dan alat pembangunan
1-5 pendekatan pengaturcaraan IPO
1-6 Penggunaan fungsi cetakan
1-7 Penggunaan fungsi input
1-8 Anotasi dalam Python
1-9 Lekukan dalam Python dan ringkasan bab ini
1-10 Latihan bab dijelaskan
Bab2 Bab dua
2-1 Perkataan dan pengecam terpelihara
2-2 Pembolehubah dan pemalar
2-3 Jenis angka
2-4 jenis rentetan
2-5 Jenis Boolean
2-6 fungsi penukaran jenis
2-7 fungsi eval
2-8 operator aritmetik
2-9 pengendali tugasan
2-10 operator perbandingan
2-11 Operator Logik
2-12 Operasi bitwise dan keutamaan pengendali
2-13 Ringkasan bab ini dan penerangan latihan bab
Bab3 bab ketiga
3-1 Bagaimana program diterangkan
3-2 struktur berurutan
3-3 Pilih struktur jika
3-4 struktur cawangan berganda
3-5 struktur berbilang cawangan
3-6 Penggunaan bersarang jika
3-7 Berbilang sambungan bersyarat
3-8 Python3.11 ciri-padanan corak baharu
3-9 Gelung traverse untuk
3-10 gelung tak terhingga manakala
3-11 Gunakan gelung sementara untuk mensimulasikan log masuk pengguna
3-12 Gelung bersarang mencetak segi empat tepat dan segi tiga
3-13 Gelung bersarang mencetak berlian dan berlian berongga
3-14 Penggunaan putus dalam gelung
3-15 Penggunaan continue in loops
3-16 Pas kenyataan kosong dan ringkasan bab ini
3-17 Latihan bab dijelaskan
Bab4 Bab Empat
4-1 Operasi pengindeksan dan penghirisan jujukan
4-2 Operasi berkaitan urutan
4-3 Operasi asas pada senarai
4-4 Operasi khusus senarai
4-5 Senarai penjanaan dan senarai dua dimensi
4-6 Penciptaan dan pemadaman tupel
4-7 Akses Tuple dan lintasan
4-8 generasi tupel
4-9 Penciptaan dan pemadaman kamus
4-10 Akses dan lintasan elemen kamus
4-11 Kaedah berkaitan operasi kamus
4-12 generasi kamus
4-13 Penciptaan dan pemadaman koleksi
4-14 Tetapkan operator
4-15 Kaedah operasi kutipan dan lintasan kutipan
4-16 Python3.11 ciri baharu
4-17 Ringkasan bab dan soalan aneka pilihan
Bab5 bab Lima
5-1 Pertempuran Praktikal 1-Apakah pepijat milenium?
5-2 Pertempuran Praktikal 2-Mensimulasikan proses membeli-belah JD.com
5-3 Pertempuran Praktikal 3-Mensimulasikan Proses Tempahan Tiket 12306
5-4 Pertempuran Praktikal 4-Simulating Buku Alamat Telefon Bimbit
Bab6 Bab Enam
6-1 Kaedah biasa untuk rentetan 1
6-2 Kaedah yang biasa digunakan untuk rentetan 2
6-3 Tiga cara untuk memformat rentetan
6-4 format kawalan format terperinci
6-5 Pengekodan dan penyahkodan rentetan
6-6 Kaedah pengesahan data
6-7 Operasi rentetan pemprosesan-penggabungan rentetan
6-8 Operasi rentetan pemprosesan-penyahduplikasian rentetan
6-9 Pengenalan kepada ungkapan biasa dan simbol yang berkaitan
6-10 Penggunaan fungsi padanan dalam modul semula
6-11 Penggunaan fungsi carian dan fungsi findall dalam modul semula
6-12 Penggunaan sub fungsi dan fungsi split dalam modul semula
6-13 Ringkasan bab
6-14 Soalan aneka pilihan bab
Bab7 Bab VII
7-1 Pertempuran Praktikal 1-Pemilikan Plat Lesen
7-2 Pertempuran Praktikal 2 - Kira bilangan kejadian watak tertentu
7-3 Pertempuran Praktikal 3-Memformat dan Mengeluarkan Maklumat Produk
7-4 Pertempuran Praktikal 4-Gunakan ungkapan biasa untuk mengekstrak URL imej
7-5 Asal dan klasifikasi pepijat
7-6 Pengendalian pengecualian dalam Python
7-7 Penggunaan kata kunci raise
7-8 Jenis pengecualian biasa dalam Python
7-9 Penyahpepijatan program dengan PyCharm
7-10 Rumusan bab dan soalan aneka pilihan bab
Bab8 bab lapan
8-1 Pertempuran Praktikal 1 - Baling pengecualian secara manual jika markah yang dimasukkan adalah salah
8-2 Pertempuran Praktikal 2 - Tentukan sama ada segitiga terbentuk
8-3 Definisi dan panggilan fungsi
8-4 Hantaran parameter fungsi - hantaran parameter kedudukan dan hantaran parameter kata kunci
8-5 Lulus parameter fungsi-parameter nilai lalai
8-6 Lulus parameter fungsi - parameter berubah-ubah
8-7 nilai pulangan fungsi
8-8 skop berubah-ubah
8-9 Penggunaan fungsi tanpa nama
8-10 Operasi rekursif fungsi
8-11 Jujukan Fibonacci
8-12 Fungsi terbina dalam yang biasa digunakan - fungsi penukaran jenis
8-13 Fungsi terbina dalam biasa-fungsi matematik
8-14 Fungsi terbina dalam-fungsi operasi lelaran yang biasa digunakan
8-15 Fungsi terbina dalam yang biasa digunakan-fungsi lain
8-16 Ringkasan bab
8-17 Soalan aneka pilihan bab
8-18 Pertempuran Praktikal 1 - Kira nilai maksimum elemen senarai
8-19 Pertempuran Praktikal 2 - Ekstrak semua nombor dalam rentetan dan jumlahnya
8-20 Pertempuran Praktikal 3-Penukaran huruf besar dan huruf kecil dalam rentetan
8-21 Pertempuran Praktikal 4 - Melaksanakan fungsi penghakiman pengendali dalam
Bahagian sebelumnya
bahagian seterusnya
Senarai Tutorial
dapatkan bantuan
Cadangan kursus
Muat turun perisian kursus
peringkat rendah
Tutorial pembangunan timbunan penuh Python-pemula untuk menguasai
2670 orang sedang menonton
peringkat rendah
Tutorial XSL-FO
8410 orang sedang menonton
peringkat rendah
Manual Rujukan Cina jQuery
34147 orang sedang menonton
peringkat rendah
Tutorial MongoDB
25002 orang sedang menonton
peringkat rendah
Tutorial Scala
13030 orang sedang menonton
peringkat rendah
Manual Dalam Talian CSS
81499 orang sedang menonton
peringkat rendah
Tutorial SVG
12603 orang sedang menonton
peringkat rendah
Manual Rujukan Cina AngularJS
24052 orang sedang menonton
peringkat rendah
Pergi manual tutorial bahasa
26808 orang sedang menonton
peringkat rendah
Operasi arahan Redis Manual Cina
57338 orang sedang menonton
peringkat rendah
Tutorial Python 3
87040 orang sedang menonton
peringkat rendah
Tutorial XML DOM
20592 orang sedang menonton
Pelajar yang telah menonton kursus ini juga sedang belajar
493399 permainan
Mari kita bercakap secara ringkas tentang memulakan perniagaan dalam PHP
Pengenalan pantas kepada pembangunan bahagian hadapan web
Pembangunan Tianlongbabu praktikal skala besar bagi rangka kerja MVC versi Mini meniru laman web ensiklopedia perkara yang memalukan
Bermula dengan Pembangunan Praktikal PHP: Penciptaan PHP Pantas [Forum Perniagaan Kecil]
Pengesahan log masuk dan papan mesej klasik
Pengumpulan pengetahuan rangkaian komputer
Mula Pantas Node.JS Versi Penuh
Kursus bahagian hadapan yang paling memahami anda: HTML5/CSS3/ES6/NPM/Vue/...[Asal]
Tulis rangka kerja PHP MVC anda sendiri (40 bab secara mendalam/butiran besar/mesti dibaca untuk pemula untuk maju)
nota
X