masyarakat
Artikel
Topik
Soal Jawab
Belajar
Kursus
Kamus Pengaturcaraan
Perpustakaan Alatan
Alat pembangunan
Kod sumber laman web
Perpustakaan PHP
Kesan khas JS
Bahan laman web
Pemalam sambungan
Masa lapang
Muat Turun Permainan
Tutorial Permainan
Melayu
简体中文
English
繁体中文
日本語
한국어
Melayu
Français
Deutsch
Login
singup
bahagian seterusnya: Ubah suai nama projek, nama pakej dan nama kelas
(2306 permainan)
bahagian seterusnya
Tonton Lagi
ဆ
bab
Catatan
Tanya
perisian kursus
Maklum balas
Tutorial video pembangunan Android Akademi Geek
Bab1 Pengenalan kepada Asas Pengaturcaraan Java: Pembolehubah dan Jenis Data
1-1 Jenis data asas
1-2 Definisi pembolehubah dan sebab untuk menggunakannya
1-3 Menamakan, mentakrifkan dan memulakan pembolehubah
1-4 Gunakan pembolehubah untuk memudahkan pengiraan
1-5 Gunakan pembolehubah untuk menyimpan pelbagai jenis data
1-6 skop berubah-ubah
1-7 Kelas pembalut untuk jenis data asas
1-8 Pelengkap dua
1-9 jenis integer
1-10 jenis titik terapung
1-11 Jenis watak
1-12 watak melarikan diri
1-13 Konsep dan penggunaan jenis Boolean
1-14 Tukar jenis kecil kepada jenis besar
1-15 Kes penukaran jenis kecil kepada jenis besar
1-16 Tukar jenis besar kepada jenis kecil
1-17 Penukaran antara jenis int dan jenis aksara
1-18 Dapatkan data melalui tatasusunan args
1-19 Dapatkan data daripada konsol melalui Pengimbas
1-20 Kajian kes data input konsol
1-21 Operasi tambah sendiri, tolak sendiri, darab sendiri dan bahagi sendiri bagi pembolehubah
1-22 Tukar nilai dua pembolehubah
1-23 Jenis ralat Java
1-24 DebugDebugging
1-25 Nyahpepijat kes penyahpepijatan
Bab2 Penjelasan terperinci tentang pernyataan Switch dalam bahasa Java
2-1 Gambaran Keseluruhan Kenyataan Suis Java
2-2 Kes aplikasi pernyataan Java Switch 1 Tentukan data jenis int
2-3 Java Switch pernyataan aplikasi kes 2 "penembusan" fenomena pernyataan suis
2-4 Java Switch statement application case 3 rentetan input papan kekunci dan pertimbangan
2-5 Kes aplikasi pernyataan Java Switch 4 memaparkan bilangan hari dalam bulan tertentu
Bab3 Penghakiman Java dan operasi perhubungan
3-1 Jenis operasi hubungan Java
3-2 Contoh Java menerangkan peranan pernyataan penghakiman dan kawalan proses dalam operasi hubungan
Bab4 Operasi logik bahasa Java
4-1 Jenis operasi logik Java
4-2 Logik Java litar pintas litar panjang "DAN" operasi
4-3 Logik Java litar pintas litar panjang operasi "ATAU".
4-4 Operasi "bukan" logik Java
4-5 Keutamaan operasi logik Java
4-6 Kes operasi logik Java
Bab5 Penggunaan Java jika pernyataan penghakiman
5-1 Gambaran Keseluruhan dan Format Penggunaan Pernyataan Java If
5-2 Penyataan Java If menggunakan penyataan format 2-if else
5-3 Penyataan Java If menggunakan format 3-jika pernyataan bersarang
5-4 [Java If Statement Algorithm Contoh 1] Input papan kekunci Java Android sql tiga markah subjek untuk mencari skor tertinggi
5-5 [Java If Statement Algorithm Contoh 2] Kaedah pemilihan untuk mencari markah tertinggi dalam tiga mata pelajaran
Bab6 Ciri dan penggunaan pernyataan struktur gelung Java
6-1 Gambaran keseluruhan gelung Java dan gelung while
6-2 Gunakan gelung sementara untuk mencetak semua huruf besar Inggeris dan penyelesaian kod Unicode yang sepadan (1)
6-3 Gunakan gelung sementara untuk mencetak semua huruf besar Inggeris dan penyelesaian kod Unicode yang sepadan (2)
6-4 Format penggunaan gelung Do While dan aliran pelaksanaan
6-5 Gunakan Java do while loop untuk mencetak semua huruf besar Inggeris dan penyelesaian kod Unicode yang sepadan (1)
6-6 Gunakan gelung java do while untuk mencetak semua huruf besar Inggeris dan penyelesaian kod Unicode yang sepadan (2)
6-7 Format pernyataan gelung Java For
Bab7 Pembolehubah persekitaran konfigurasi Java dan teknik biasa
7-1 Ringkasan pelajaran ini
7-2 Gambaran Keseluruhan Kursus
7-3 Gambaran Keseluruhan Bahasa Komputer
7-4 Bermula dengan Java
7-5 pengenalan JDK
7-6 Tetapkan pembolehubah persekitaran
7-7 Tulis program Java pertama anda
7-8 Struktur program Java
7-9 Gambaran Keseluruhan Alat Pembangunan Eclipse
7-10 Muat turunEclipse
7-11 Pengenalan kepada persekitaran pembangunan Eclipse
7-12 Buat projek Java
7-13 Berikan nilai kepada parameter args kaedah utama
7-14 operasi tambah
7-15 Struktur projek Java
7-16 Eksport projek
7-17 Import projek
7-18 Ubah suai nama projek, nama pakej dan nama kelas
7-19 Spesifikasi penulisan program Java
7-20 Kesilapan biasa
7-21 Teknik yang biasa digunakan
Bab8 Penjelasan terperinci tentang kaedah kelas Java
8-1 Ringkasan pelajaran ini
8-2 kata kunci statik
8-3 Tentukan kaedah tanpa parameter
8-4 Tentukan kaedah dengan parameter
8-5 Tentukan kaedah dengan nilai pulangan
Bab9 Konsep dan penggunaan kelas dan objek dalam Java berorientasikan objek
9-1 Penciptaan kaedah Java dan lebihan beban
9-2 Penciptaan kelas dan hubungan antara kelas dan objek
9-3 Pengaturcaraan berorientasikan objek Java
9-4 Panggilan rekursif kaedah Java
Bab10 Ciri asas berorientasikan objek Java: enkapsulasi
10-1 Penggunaan enkapsulasi Java
10-2 Penggunaan objek tanpa nama java
10-3 Penggunaan objek pembina java
Bab11 Menghantar rujukan dalam berorientasikan objek Java
11-1 lulus rujukan java
11-2 java kata kunci ini
11-3 kata kunci statik java
Bab12 Ciri asas berorientasikan objek Java: warisan
12-1 Pelaksanaan warisan Java
12-2 Batasan Warisan Jawa
12-3 Proses instantiasi objek subkelas Java
12-4 Kaedah Java mengatasi dan kata kunci super
12-5 Perbezaan antara penulisan semula Java dan beban berlebihan
Bab13 Java berorientasikan objek - kelas abstrak dan antara muka
13-1 Penggunaan kata kunci akhir Java
13-2 Kelas abstrak Java
13-3 Pelaksanaan antara muka Java
Bab14 Penjelasan terperinci tentang rentetan Java String
14-1 Penjelasan terperinci tentang String rentetan Java
14-2 Kaedah biasa rentetan Java String
14-3 Kaedah Java StringBuffer
14-4 Penggunaan Java StringBuider
Bab15 Polimorfisme berorientasikan objek Java
15-1 Polimorfisme berorientasikan objek Java
15-2 Aplikasi polimorfisme berorientasikan objek dalam Java
15-3 Contoh kata kunci berorientasikan objek Java
15-4 Aplikasi kelas abstrak berorientasikan objek Java
15-5 Penggunaan antara muka berorientasikan objek Java
Bab16 Pembangunan Java dan penyahpepijatan dan kekunci pintasan Eclipse
16-1 Teknik penyahpepijatan keluaran yang biasa digunakan dalam Java
16-2 Kemahiran operasi Java dalam Eclipse
Bab17 Pengendalian pengecualian Java
17-1 Pengendalian pengecualian Java - menangkap pengecualian
17-2 Pengendalian pengecualian Java-pengecualian biasa
17-3 Pengendalian pengecualian Java - melontar kata kunci (1)
17-4 Pengendalian pengecualian Java - melontar kata kunci (2)
17-5 Java exception handling-custom exception
Bab18 Pembinaan persekitaran pembangunan bersepadu Android
18-1 Bina persekitaran pembangunan bersepadu Android pada platform Mac
18-2 Bina persekitaran pembangunan bersepadu Android pada platform Windows
18-3 Bina persekitaran pembangunan bersepadu Android pada platform Linux
Bab19 Asas Android: Memahami Komponen Aktiviti
19-1 Apakah aktiviti
19-2 Paparan tersuai mengikat aktiviti
19-3 Mulakan aktiviti lain
Bab20 Kitaran Hayat Aktiviti Asas Android
20-1 Belajar membaca dokumentasi bantuan
20-2 Memahami kitaran hayat Aktiviti
20-3 Kitaran hidup semasa Aktiviti melompat
Bab21 Asas Android: menghantar parameter antara aktiviti
21-1 Lulus data mudah
21-2 Lulus Bundle pakej data
21-3 Objek nilai lulus
21-4 Dapatkan parameter pulangan Aktiviti
Bab22 Mod permulaan aktiviti asas Android
22-1 Mod but standard
22-2 Mod SingleTop
22-3 Corak SingleTask dan SingleInstance
Bab23 Konsep dan aplikasi Niat berdasarkan Android
23-1 niat yang jelas
23-2 Niat tersirat
23-3 Pilihan berkaitan penapis niat
23-4 Lancarkan aktiviti setempat melalui pautan penyemak imbas
Bab24 Memahami dan menggunakan Konteks asas Android
24-1 Peranan Konteks
24-2 Tujuan permohonan
24-3 Kitaran hayat aplikasi
Bab25 Memahami asas Perkhidmatan Android
25-1 Gunakan Perkhidmatan
25-2 Perkhidmatan Bind
25-3 Kitaran hayat perkhidmatan
Bab26 Komunikasi Perkhidmatan Asas Android
26-1 Mulakan Perkhidmatan dan hantar data
26-2 Perkhidmatan Bind untuk komunikasi (Bahagian 1)
26-3 Perkhidmatan Bind untuk komunikasi (Bahagian 2)
Bab27 Memahami dan menggunakan AIDL berdasarkan Android
27-1 Melancarkan perkhidmatan merentas aplikasi
27-2 Perkhidmatan mengikat silang aplikasi
27-3 Mengikat perkhidmatan dan berkomunikasi merentas aplikasi
Bab28 Penerima siaran asas Android
28-1 Menggunakan BroadcastReceiver
28-2 Daftar secara dinamik dan nyahdaftar Penerima Siaran
28-3 Keutamaan Penerima Siaran
Bab29 Asas Android Sistem Pengelogan Android
29-1 Menggunakan API pengelogan
29-2 Pengelasan log
29-3 Lihat log menggunakan DDMS
Bab30 Sistem Kebenaran Android Asas Android
30-1 Minta contoh kebenaran
30-2 Tambahkan semakan kebenaran pada kod anda
30-3 Tambah semakan kebenaran untuk komponen asas
Bab31 Serpihan antara muka pengguna Android
31-1 Gunakan serpihan
31-2 Kitaran hayat serpihan
31-3 Aktiviti dengan bar sisi
31-4 Aktiviti Tab
Bab32 Susun atur asas antara muka pengguna Android
32-1 FrameLayout
32-2 LinearLayout
32-3 Mengawal sub-objek dengan kod
32-4 RelativeLayout
Bab33 Antara muka pengguna Android RecyclerView
33-1 使用RecyclerView
33-2 Sesuaikan item senarai menggunakan fail sumber
33-3 Gaya reka letak RecyclerView
Bab34 Kawalan biasa dalam antara muka pengguna Android
34-1 senarai juntai bawah
34-2 pemilih tarikh
34-3 pemilih masa
34-4 Pilihan tunggal
34-5 pelbagai pilihan
Bab35 Reka bentuk dan pembangunan program bar menu SlidingMenu
35-1 Ringkasan pelajaran ini
35-2 SlidingMenuDemo
35-3 Pengenalan kepada perpustakaan sumber terbuka SlidingMenu
35-4 Konfigurasi program SlidingMenu
35-5 Pembangunan program SlidingMenu
Bab36 Penggunaan kawalan muat semula tarik turun universal Android
36-1 Pengenalan asas kepada kawalan muat semula tarik-turun
36-2 Mengkonfigurasi kawalan muat semula lungsur turun dan contoh yang dijalankan
36-3 Bangunkan aplikasi yang menyokong muat semula tarik-turun
Bab37 API lukisan Android untuk membangunkan kawalan paparan tersuai
37-1 Ringkasan pelajaran ini
37-2 Sifat paparan tersuai
37-3 Kulit kawalan tersuai
37-4 Sesuaikan paparan menggunakan API lukisan
Bab38 Animasi paparan tersuai Android
38-1 Ringkasan pelajaran ini
38-2 Lihat kesan animasi telus animasi
38-3 Lihat kesan animasi putaran animasi
38-4 Lihat kesan animasi bergerak animasi
38-5 Lihat kesan animasi animasi-zoom
38-6 Lihat campuran kesan animasi-animasi
38-7 Lihat mendengar kesan animasi-animasi
38-8 Kesan animasi tersuai
Bab39 Android mencipta dan mengkonfigurasi animasi reka letak
39-1 Ringkasan pelajaran ini
39-2 Tambahkan animasi pada reka letak
39-3 Animasi perubahan kandungan susun atur
39-4 Tambahkan kesan animasi reka letak pada senarai
39-5 Mengkonfigurasi animasi reka letak menggunakan fail sumber
Bab40 Aplikasi kaedah potong titik 9 dalam reka bentuk UI Android
40-1 Ringkasan pelajaran ini
40-2 Gambaran keseluruhan kaedah gambar rajah potong titik sembilan
40-3 Penggunaan kaedah rajah potong titik sembilan
Bab41 Halaman but Android ViewPager
41-1 Pelaksanaan ViewPager
41-2 Tambah titik navigasi
41-3 Tambah butang untuk memasuki antara muka utama
41-4 Tambah storan data
Bab42 Penggunaan DrawerLayout untuk menu gelongsor sisi
42-1 Contoh demo dan pengenalan asas
42-2 Buat susun atur laci
42-3 Mulakan senarai navigasi
42-4 Dengar acara buka dan tutup laci
42-5 Klik ikon untuk membuka dan menutup laci
Bab43 Cara menggunakan Action Bar dalam Android
43-1 Contoh demo dan pengenalan asas
43-2 Dayakan Bar Tindakan
43-3 Autosembunyikan Bar Tindakan
43-4 Penggunaan Penyedia Tindakan
43-5 Penggunaan ActionBarSherlock
Bab44 Penjelasan terperinci API lukisan Surface View
44-1 Cara menggunakan Android Surface View
44-2 Android Surface View melukis satu grafik
44-3 Android Surface View melukis berbilang grafik
44-4 Android Surface View melukis grafik gabungan
44-5 Grafik gabungan lukisan Android Surface View 2
Bab45 Roti bakar dan Pemberitahuan
45-1 Pemberitahuan pop timbul Roti bakar
45-2 Pemberitahuan segera bar status
Bab46 Pembangunan projek praktikal: Menyesuaikan menu kiri dan kanan
46-1 Susun atur menu lengkap
46-2 Menu slaid ke kiri dan kanan
46-3 Tambah animasi gelongsor kiri dan kanan
46-4 Mengendalikan acara klik
46-5 Tambah kesan topeng
Bab47 Amalan pembangunan projek: 2D flipping
47-1 2D flip - cipta animasi
47-2 Pemantauan animasi flip-tambah 2D
Bab48 Pemprosesan interaksi berbilang sentuhan
48-1 Mendengar acara sentuhan Android Android
48-2 Penghantaran acara sentuhan Android Android
48-3 Dapatkan koordinat titik sentuh Android
48-4 Dapatkan berbilang koordinat titik sentuh Android
48-5 Contoh imej zum Android Android
Bab49 Penderia, penghantaran wayarles dan pembangunan fungsi perkakasan media
49-1 Ringkasan pelajaran ini
49-2 Konsep asas penderia dalam Android
49-3 Komposisi dan penggunaan penderia gerakan
49-4 Komposisi dan penggunaan penderia kedudukan
49-5 Komposisi dan penggunaan penderia alam sekitar
49-6 Teknologi NFC: Gambaran Keseluruhan
49-7 Teknologi NFC: Teknologi NFC dalam Android
49-8 Teknologi NFC: Biarkan Android menjalankan program secara automatik
49-9 Teknologi NFC: Biarkan Android membuka halaman web secara automatik
49-10 Teknologi NFC: Penghuraian format teks NDEF
49-11 Teknologi NFC: membaca dan menulis data teks dalam tag NFC
49-12 Teknologi NFC: Penghuraian format Uri NDEF
49-13 Teknologi NFC: baca dan tulis data Uri dalam tag NFC
49-14 Teknologi NFC: membaca dan menulis data bukan format NDEF
49-15 Teknologi NFC: Menggunakan teknologi Android Beam untuk menghantar teks (1)
49-16 Teknologi NFC: Menggunakan teknologi Android Beam untuk memindahkan fail (2)
49-17 Teknologi Bluetooth (1)
49-18 Teknologi Bluetooth (2)
49-19 Wi-Fi Direct
49-20 teknologi GPS (1)
49-21 teknologi GPS (2)
49-22 Teknologi kamera (1)
49-23 Teknologi kamera (2)
49-24 teknologi audio
49-25 teknologi pelbagai sentuhan
49-26 teknologi TTS
49-27 Tetapan nada dering
49-28 Pengenalan kepada teknologi AR
Bab50 Mekanisme keselamatan teras-penyulitan, kunci, tandatangan
50-1 Ringkasan pelajaran ini
50-2 Gambaran keseluruhan keselamatan Android
50-3 Penyulitan simetri mekanisme keselamatan Android
50-4 Penyulitan asimetri mekanisme keselamatan Android
50-5 Pertukaran kunci mekanisme keselamatan Android
50-6 Ringkasan mesej mekanisme keselamatan Android
50-7 Tandatangan elektronik mekanisme keselamatan Android
Bab51 Mekanisme keselamatan sistem pengendalian-proses, keselamatan pengguna dan fail
51-1 Proses dan sempadan proses
51-2 Sempadan berbilang pengguna dan berbilang pengguna
51-3 UID-GID proses dan fail
51-4 RealUID dan EffectiveUID proses
51-5 Pengecam setUID bagi fail
51-6 Ciri lanjutan
Bab52 Memanipulasi data XML dalam Android
52-1 Pengenalan kepada format data XML
52-2 Membaca dan menghuraikan data XML
52-3 Menjana dan mengeluarkan data XML
Bab53 Memanipulasi data JSON dalam Android
53-1 Pengenalan kepada format data JSON
53-2 Baca data format JSON
53-3 Buat data format JSON
Bab54 Pemprosesan tugas tak segerak Android
54-1 Konsep benang
54-2 Cara menggunakan AsyncTask
Bab55 Teknologi komunikasi berasaskan HTTP dalam Android
55-1 Baca data rangkaian menggunakan kaedah Dapatkan Http
55-2 Komunikasi interaktif dengan rangkaian menggunakan kaedah Http's Post
55-3 Gunakan HttpClient untuk komunikasi mod Dapatkan
55-4 Menggunakan HttpClient untuk komunikasi Pos
Bab56 Komunikasi rangkaian berasaskan Soket Android
56-1 Pengenalan soket
56-2 Penubuhan dan penggunaan ServerSocket
56-3 Menggunakan ServerSocket untuk membina pelayan sembang-1
56-4 Menggunakan ServerSocket untuk membina pelayan sembang-2
Bab57 Android mengimbas kod QR untuk log masuk ke halaman web
57-1 Contoh demonstrasi dan pelaksanaan mekanisme log masuk
57-2 Hasilkan kod QR ringkas pada halaman web PHP
57-3 Pangkalan data pengundian PHP
57-4 Antara muka API tersuai PHP
57-5 Imbasan kod QR pelanggan Android
57-6 Pelanggan Android mengakses API tersuai untuk melaksanakan log masuk halaman web
Bab58 Pembinaan persekitaran pembangunan bersepadu Android NDK
58-1 Muat turun fail yang diperlukan untuk pembangunan NDK
58-2 Membina persekitaran pembangunan bersepadu NDK
58-3 Bangunkan program HelloNDK
58-4 Buat fail pengepala secara automatik menggunakan ANT
58-5 Susun berbilang fail sumber
58-6 Disusun untuk berbilang seni bina CPU
Bab59 Pengenalan kepada ujian automatik Android dan rangka kerjanya
59-1 Status semasa ujian automatik UI Android
59-2 Pengenalan kepada pelbagai rangka kerja ujian UI untuk Android
59-3 Contoh demonstrasi
Bab60 Konfigurasi, penyusunan dan operasi persekitaran UiAutomator
60-1 Konfigurasikan persekitaran penulisan
60-2 Buat projek ujian baharu
60-3 Susun dan jalankan kod ujian
60-4 Pengenalan kepada menjalankan arahan dan penyahpepijatan pantas
Bab61 Pengenalan terperinci UiDevice API
61-1 Pengenalan kelas UiDevice
61-2 Penggunaan butang dan KEYCODE
61-3 Dapatkan koordinat dan klik koordinat
61-4 Seret dan slaid
61-5 Putar skrin
61-6 Matikan dan bangunkan skrin
61-7 Mengambil tangkapan skrin dan menunggu masa terbiar
61-8 Cara mendapatkan nama pakej, buka bar pemberitahuan, tetapan pantas dan dapatkan fail susun atur
61-9 Contoh demonstrasi
Bab62 Pengenalan terperinci UiSelector API
62-1 Pengenalan kelas UiSelector
62-2 Pengenalan kepada reka letak Android, komponen dan sifat komponen
62-3 Pengenalan kepada empat hubungan yang sepadan
62-4 Pengenalan kepada perhubungan nod
62-5 Carian Objek - Teks dan Penerangan
62-6 Nama kelas carian objek dan nama pakej
62-7 Carian Objek - Indeks dan Kejadian
Bab63 Pengenalan terperinci API UiObject
63-1 Pengenalan kelas UiObject
63-2 Klik dan tekan lama
63-3 Menyeret dan menggelongsor objek
63-4 Masukkan teks dan kosongkan teks
63-5 Mendapatkan atribut objek dan pertimbangan atribut
63-6 Operasi isyarat
63-7 Tentukan sama ada objek itu wujud
Bab64 Pengenalan terperinci API UiCollection
64-1 Pengenalan kepada kelas UiCollection
64-2 Cari objek daripada koleksi
64-3 Dapatkan bilangan komponen keadaan carian tertentu
Bab65 Pengenalan terperinci UiScrollable API
65-1 Pengenalan kelas UiScrollable
65-2 tatal cepat
65-3 Dapatkan elemen anak senarai
65-4 Dapatkan dan tetapkan nilai malar bagi bilangan maksimum skrol
65-5 Penentukuran kawasan gelongsor tetapan tetap dan pemerolehan
65-6 Tatal ke hadapan dan ke belakang
65-7 tatal ke objek
65-8 Tetapkan arah tatal
Bab66 Pengenalan terperinci API UiWatcher
66-1 Pengenalan kelas UiWatcher dan syarat pemeriksaan pendengaran gangguan
66-2 Operasi pendengar
66-3 Semak pendengar
Bab67 Paparan laporan UiAutomator
67-1 Pengenalan dan tontonan laporan
67-2 Pelbagai laporan status dan isu kedudukan
67-3 Maklumat keluaran untuk dilaporkan
67-4 Lulus dalam skrip kawalan parameter
Bahagian sebelumnya
bahagian seterusnya
Senarai Tutorial
dapatkan bantuan
Cadangan kursus
Muat turun perisian kursus
peringkat rendah
Tutorial tapak web tiruan perusahaan Imperial CMS
3048 orang sedang menonton
peringkat rendah
Pemula dengan asas sifar dalam WordPress membina blog peribadi dan laman web korporat
6743 orang sedang menonton
peringkat rendah
Video arahan pembinaan tapak web berasaskan sifar CMS muktamad
2724 orang sedang menonton
peringkat rendah
Projek hadapan-Shangyou [amalan komprehensif teknologi HTML/CSS/JS]
3117 orang sedang menonton
Pertengahan
Vue3.0 daripada 0 untuk membina amalan projek sistem pengurusan belakang universal
5351 orang sedang menonton
peringkat rendah
Kursus front-end berasaskan sifar [pembelajaran lanjutan Vue dan aplikasi praktikal]
2821 orang sedang menonton
peringkat rendah
Tutorial bahagian hadapan WEB [HTML5+CSS3+JS]
3506 orang sedang menonton
peringkat rendah
Bermula dengan cepat dengan apipost
2161 orang sedang menonton
Pertengahan
Tutorial praktikal Vue3+TypeScript amalan projek peringkat perusahaan
3208 orang sedang menonton
peringkat rendah
Mari kita bercakap secara ringkas tentang memulakan perniagaan dalam PHP
17423 orang sedang menonton
Pertengahan
Projek e-dagang VUE (pertempuran sebenar projek dua bahagian hadapan & belakang)
3828 orang sedang menonton
peringkat rendah
Aplikasi praktikal Apipost [api, antara muka, ujian automatik, olok-olok]
2265 orang sedang menonton
Pelajar yang telah menonton kursus ini juga sedang belajar
492456 permainan
Mari kita bercakap secara ringkas tentang memulakan perniagaan dalam PHP
Pengenalan pantas kepada pembangunan bahagian hadapan web
Pembangunan Tianlongbabu praktikal skala besar bagi rangka kerja MVC versi Mini meniru laman web ensiklopedia perkara yang memalukan
Bermula dengan Pembangunan Praktikal PHP: Penciptaan PHP Pantas [Forum Perniagaan Kecil]
Pengesahan log masuk dan papan mesej klasik
Pengumpulan pengetahuan rangkaian komputer
Mula Pantas Node.JS Versi Penuh
Kursus bahagian hadapan yang paling memahami anda: HTML5/CSS3/ES6/NPM/Vue/...[Asal]
Tulis rangka kerja PHP MVC anda sendiri (40 bab secara mendalam/butiran besar/mesti dibaca untuk pemula untuk maju)
nota
X