masyarakat
Artikel
Topik
Soal Jawab
Belajar
Kursus
Kamus Pengaturcaraan
Perpustakaan Alatan
Alat pembangunan
Kod sumber laman web
Perpustakaan PHP
Kesan khas JS
Bahan laman web
Pemalam sambungan
Masa lapang
Muat Turun Permainan
Tutorial Permainan
Melayu
简体中文
English
繁体中文
日本語
한국어
Melayu
Français
Deutsch
Login
singup
bahagian seterusnya: Senaman kecil dalam fungsi membelah
(2533 permainan)
bahagian seterusnya
Tonton Lagi
ဆ
bab
Catatan
Tanya
perisian kursus
Maklum balas
Tutorial Video Permulaan JAVA
Bab1 Asas komputer JAVA
1-1 gambaran keseluruhan komputer
1-2 Gambaran Keseluruhan Perkakasan dan Perisian Komputer
1-3 Pembangunan Perisian dan Bahasa Komputer Gambaran Keseluruhan
1-4 interaksi manusia-komputer
1-5 Kekunci fungsi papan kekunci dan kekunci pintasan
1-6 Bagaimana untuk membuka konsol DOS
1-7 Penjelasan arahan DOS biasa
1-8 Perintah DOS lanjutan
Bab2 Asas bahasa JAVA (1)
2-1 Gambaran keseluruhan bahasa Java
2-2 Prinsip merentas platform bahasa Java
2-3 Gambaran keseluruhan JDK dan JRE)
2-4 Gambar rajah proses muat turun JDK
2-5 Gambar rajah proses pemasangan JDK
2-6 Ilustrasi proses penyahpasangan JDK
2-7 Pengenalan kepada alat pembangunan Java dan pengenalan kepada JDK
2-8 Menulis dan menjalankan kes HelloWorld yang pertama
2-9 Ringkasan masalah biasa dalam pembangunan
2-10 Mengapa mengkonfigurasi pembolehubah persekitaran laluan
2-11 Bagaimana untuk mengkonfigurasi pembolehubah persekitaran Laluan 1
2-12 Kaedah konfigurasi pembolehubah persekitaran Laluan 2
2-13 Peranan classpath dan konfigurasinya
2-14 Perbezaan antara laluan dan classpath
2-15 Pemasangan dan konfigurasi Notepad++
2-16 Gunakan Notepad++ untuk membangunkan atur cara dan menyusun serta menjalankannya
Bab3 Asas bahasa JAVA (2)
3-1 Gambaran keseluruhan dan penggunaan kata kunci
3-2 Gambaran keseluruhan dan peraturan gubahan untuk pengecam
3-3 Peraturan penamaan biasa untuk pengecam
3-4 Gambaran keseluruhan anotasi dan klasifikasinya
3-5 Kes HelloWorld ditambahkan pada versi beranotasi
3-6 Peranan komen
3-7 Gambaran keseluruhan dan penggunaan pemalar
3-8 Gambaran keseluruhan sistem asas dan ilustrasi sistem perduaan, perlapanan dan heksadesimal
3-9 Borang perwakilan data asas yang berbeza
3-10 Rajah penukaran daripada asas arbitrari kepada perpuluhan
3-11 Latihan dari asas arbitrari kepada perpuluhan
3-12 Rajah penukaran daripada perpuluhan kepada asas arbitrari
3-13 Latihan dari perpuluhan kepada asas arbitrari
3-14 Kaedah penukaran asas yang cepat
3-15 Penjelasan tentang pelengkap kod songsang kod asal
3-16 Amalan menyongsangkan dan melengkapkan kod asal
3-17 Gambaran keseluruhan dan format pembolehubah
3-18 Gambaran keseluruhan dan klasifikasi jenis data
3-19 Tentukan pembolehubah jenis data yang berbeza
3-20 Perkara yang perlu diberi perhatian apabila menggunakan pembolehubah
3-21 Penukaran lalai penukaran jenis data
3-22 Gambar rajah pembolehubah jenis data berbeza yang mengambil bahagian dalam operasi
3-23 Cast penukaran jenis data
3-24 Soalan tentang penukaran paksa
3-25 Apakah perbezaan antara menambah pembolehubah dan menambah pemalar?
3-26 Bagaimana untuk mengira keputusan selepas penukaran paksa limpahan data
3-27 Data watak mengambil bahagian dalam operasi
3-28 Rentetan mengambil bahagian dalam operasi
Bab4 Asas bahasa JAVA (3)
4-1 Beberapa isu kecil ditambahkan pada jenis data
4-2 Penggunaan asas pengendali aritmetik
4-3 Penggunaan operator aritmetik ++ dan --
4-4 Latihan dengan operator aritmetik ++ dan --
4-5 Pelbagai kegunaan operator aritmetik +
4-6 Penggunaan asas pengendali tugasan
4-7 Soalan temuduga pengendali tugasan
4-8 Penggunaan asas pengendali perbandingan dan langkah berjaga-jaganya
4-9 Penggunaan asas pengendali logik
4-10 Perbezaan antara operator logik && dan &
4-11 Penggunaan asas operator bit 1
4-12 Ciri-ciri pengendali XOR bitwise
4-13 Soalan temuduga operasi bit
4-14 Penggunaan asas operator bit 2 dan soalan temu bual
4-15 Penggunaan asas pengendali ternary
4-16 Latihan dengan pengendali ternary
4-17 Penjelasan tentang format asas kemasukan papan kekunci
4-18 Latihan kemasukan papan kekunci 1
4-19 Latihan kemasukan papan kekunci 2
4-20 pernyataan struktur berurutan
4-21 Pilih struktur jika format pernyataan 1
4-22 Perkara yang perlu diberi perhatian semasa memilih struktur if statement
4-23 Pilih struktur jika format pernyataan 2
4-24 Latihan untuk memilih struktur jika format pernyataan 2
4-25 Masalah penukaran antara format 2 pernyataan if dan ternary
4-26 Pilih struktur jika format pernyataan 3
4-27 Latihan untuk memilih struktur jika format pernyataan 3
4-28 Latihan untuk memilih struktur jika format pernyataan 3
4-29 Penggunaan struktur pemilihan jika penyataan bersarang
Bab5 Asas bahasa JAVA (4)
5-1 Format dan penjelasan pernyataan suis struktur pilih
5-2 Penggunaan asas pernyataan suis dalam struktur pemilihan
5-3 Perkara yang perlu diberi perhatian semasa memilih pernyataan suis struktur
5-4 Pilih latihan pernyataan suis struktur 1 untuk melihat hasil penulisan atur cara
5-5 Pilih penyataan suis struktur latihan 2 soalan aneka pilihan
5-6 Latihan penyataan suis struktur pilih latihan 3 ialah rentetan
5-7 Senario penggunaan masing-masing suis struktur pemilihan dan pernyataan if
5-8 Gambaran Keseluruhan Penyata Gelung Struktur Gelung
5-9 Format dan penggunaan asas struktur gelung untuk pernyataan
5-10 Perkara yang perlu diberi perhatian tentang struktur gelung untuk pernyataan
5-11 Latihan 1 struktur gelung untuk pernyataan untuk mendapatkan data
5-12 Latihan 2 Menjumlahkan Pemikiran Struktur Gelung untuk Pernyataan
5-13 Latihan 3 jumlah genap struktur gelung untuk pernyataan
5-14 Latihan 4 faktorial struktur gelung untuk pernyataan
5-15 Latihan 5 Narcissus struktur gelung untuk pernyataan
5-16 Latihan 6 versi dipertingkatkan nombor palindrom bagi struktur gelung untuk pernyataan
5-17 Latihan 7 Pemikiran Statistik tentang Struktur Gelung untuk Pernyataan
5-18 Latihan 8 struktur gelung untuk pernyataan sambil mengambil bakinya
5-19 Format dan penggunaan asas pernyataan while dalam struktur gelung
5-20 Latihan 1 Rumusan Pemikiran Struktur Gelung Semasa Pernyataan
5-21 Latihan 2 Pemikiran Statistik tentang Struktur Gelung Semasa Pernyataan
5-22 Perbezaan antara struktur gelung while statement dan for statement
5-23 Amalkan struktur gelung semasa Everest
5-24 Format dan penggunaan asas struktur gelung melakukan...while statement
5-25 Perbezaan antara tiga jenis pernyataan gelung dalam struktur gelung
5-26 Langkah berjaga-jaga gelung struktur gelung - gelung tak terhingga
5-27 Gelung struktur gelung bersarang mengeluarkan bintang dalam 4 baris dan 5 lajur
5-28 Gelung struktur gelung bersarang output segi tiga sama sisi
5-29 Jadual pendaraban struktur gelung
5-30 Penyataan putus penyataan lompat kawalan
5-31 Kenyataan lompat kawalan teruskan kenyataan
5-32 Penyata penyata pemulangan kawalan lompat
5-33 Gabungan penyata sambil dan rehat menggunakan Xiaofang untuk menjimatkan wang
Bab6 Asas bahasa JAVA (5)
6-1 Gambaran Keseluruhan Kaedah dan Penerangan Format
6-2 Kes penjumlahan definisi kaedah
6-3 Panggilan kaedah dengan nilai pulangan yang jelas
6-4 Rajah panggilan kaedah
6-5 Latihan 1 kaedah untuk mendapatkan lebih besar daripada dua nombor
6-6 Kaedah Latihan 2 Bandingkan dua nombor untuk kesamaan
6-7 Kaedah Latihan 3: Dapatkan nilai maksimum tiga nombor
6-8 Nota tentang kaedah
6-9 Panggilan kaedah Definisi dan kaedah jenis panggilan tidak sah
6-10 Latihan 4 kaedah mengeluarkan bintang berdasarkan bilangan baris dan lajur
6-11 Kaedah Latihan 5: Keluarkan jadual pendaraban yang sepadan berdasarkan input papan kekunci
6-12 Gambaran keseluruhan dan penggunaan asas kaedah terlebih beban
6-13 Kaedah lebihan beban amalan membandingkan data untuk kesaksamaan
6-14 Gambaran keseluruhan tatasusunan dan arahan format definisi
6-15 Permulaan tatasusunan Permulaan dinamik
6-16 Peruntukan memori dalam Java dan perbezaan antara tindanan dan timbunan
6-17 Gambar rajah ingatan tatasusunan 1 tatasusunan
6-18 Rajah memori tatasusunan 2 dua tatasusunan
6-19 Rajah memori tatasusunan 3 tiga tatasusunan
6-20 Permulaan tatasusunan, permulaan statik dan peta memori
6-21 Dua masalah kecil biasa dengan operasi tatasusunan: di luar sempadan dan penunjuk nol
6-22 Operasi tatasusunan 1 lintasan
6-23 Operasi tatasusunan 2 memperoleh nilai maksimum
6-24 Operasi tatasusunan 3 tertib terbalik
6-25 Operasi tatasusunan 4 kaedah carian jadual
6-26 Operasi tatasusunan 5 carian asas
6-27 Gambaran keseluruhan tatasusunan dua dimensi dan penjelasan format 1
6-28 Gambar rajah memori format tatasusunan dua dimensi 1
6-29 Penjelasan format tatasusunan dua dimensi 2
6-30 Gambar rajah memori format tatasusunan dua dimensi 2
6-31 Penjelasan format tatasusunan dua dimensi 3
6-32 Gambar rajah memori format tatasusunan dua dimensi 3
6-33 Latihan tatasusunan dua dimensi 1 lintasan
6-34 Latihan tatasusunan dua dimensi 2 penjumlahan
6-35 Latihan tatasusunan dua dimensi 3 segi tiga Yang Hui
6-36 Soalan 1: Isu lulus parameter dan ilustrasi dalam Java
6-37 Soalan Pemikiran 2 Analisis Isu Penyulitan
6-38 Soalan 2 Pelaksanaan kod untuk isu penyulitan
6-39 Soalan 2: Penambahbaikan kod untuk isu penyulitan
Bab7 JAVA berorientasikan objek (1)
7-1 Pengenalan idea dan gambaran keseluruhan idea berorientasikan proses
7-2 Gambaran keseluruhan idea dan contoh
7-3 Gajah dimasukkan ke dalam peti sejuk
7-4 pembangunan, reka bentuk dan ciri
7-5 Kelas dan Objek
7-6 Gambaran keseluruhan definisi kelas dan analisis kelas pelajar
7-7 Definisi kelas pelajar
7-8 Definisi kategori telefon bimbit
7-9 Penggunaan pelajar
7-10 Penggunaan telefon bimbit
7-11 Peta ingatan sesuatu objek
7-12 Peta ingatan dua objek
7-13 Peta ingatan tiga objek
7-14 Perbezaan antara pembolehubah ahli dan pembolehubah tempatan
7-15 Cara memanggil kaedah apabila parameter formal ialah nama kelas
7-16 Gambaran keseluruhan dan aplikasi objek tanpa nama
7-17 Gambaran keseluruhan pakej
7-18 Faedah enkapsulasi dan prinsip reka bentuk
7-19 Gambaran keseluruhan dan ciri kata kunci peribadi
7-20 Kes standard aplikasi persendirian
7-21 Gambaran keseluruhan dan penggunaan kata kunci ini
7-22 Gambar rajah ingatan kata kunci ini
7-23 Kod telefon mudah alih standard dan ujiannya
7-24 Gambaran keseluruhan dan format kaedah pembina
7-25 (Pembebanan berlebihan dan langkah berjaga-jaga kaedah pembina
7-26 Pengelasan dan penggunaan kaedah ahli
7-27 Kod dan ujian untuk kelas pelajar standard
7-28 Kod dan ujian telefon mudah alih standard
7-29 Apa yang dilakukan untuk mencipta objek
7-30 Bila hendak menentukan pembolehubah ahli
7-31 Latihan kes segi empat tepat
Bab8 JAVA berorientasikan objek (2)
8-1 Latihan kes pekerja
8-2 Laksanakan penambahan, penolakan, pendaraban dan pembahagian sendiri dan ujinya
8-3 Pengenalan kata kunci statik
8-4 Ciri-ciri kata kunci statik
8-5 gambarajah ingatan statik
8-6 Langkah berjaga-jaga untuk statik
8-7 Perbezaan antara pembolehubah statik dan pembolehubah ahli
8-8 Penjelasan terperinci tentang format kaedah utama
8-9 Gunakan statik dalam kelas alat
8-10 Penambahbaikan alatan
8-11 Proses membuat arahan
8-12 Penggunaan alatan dan arahan
8-13 Cara menggunakan dokumentasi bantuan yang disediakan oleh JDK
8-14 Ketahui fungsi nombor rawak kelas Matematik melalui dokumentasi bantuan JDK
8-15 Teka kes permainan nombor
8-16 Gambaran keseluruhan dan klasifikasi blok kod
8-17 Blok kod untuk melihat hasil penulisan program
8-18 Pengenalan dan gambaran keseluruhan harta pusaka
8-19 Kes pusaka dan faedah pusaka
8-20 Kelemahan harta pusaka
8-21 Ciri pewarisan kelas di Jawa
8-22 Nota tentang pelaksanaan pewarisan dan bila hendak menggunakan pewarisan
8-23 Hubungan antara pembolehubah ahli dalam pewarisan
8-24 Perbezaan dan penggunaan ini dan super
8-25 Hubungan antara pembina dan kaedah dalam pewarisan
8-26 Perkara yang perlu diberi perhatian tentang pembina dalam warisan
8-27 Soalan temu bual dalam warisan 1
8-28 Soalan temu bual 2 dalam pewarisan
8-29 Soalan temu bual 3 dalam pewarisan
8-30 Hubungan kaedah ahli dalam pewarisan
8-31 Penggunaan kaedah mengatasi
8-32 Perkara yang perlu diberi perhatian tentang penggantian kaedah
8-33 Dua soalan temuduga
8-34 Menggunakan kes pelajar dan guru sebelum pewarisan
8-35 Menggunakan kes murid dan guru yang diwarisi
8-36 Analisis kes kucing dan anjing
8-37 Pelaksanaan dan ujian kes kucing dan anjing
Bab9 JAVA berorientasikan objek (3)
9-1 pengenalan kata kunci akhir
9-2 Kata kunci terakhir mengubah suai ciri kelas, kaedah dan pembolehubah
9-3 Kata kunci akhir mengubah suai pembolehubah tempatan
9-4 Masa permulaan pembolehubah diubah suai akhir
9-5 Gambaran keseluruhan dan prasyarat untuk polimorfisme
9-6 Menyediakan pantulan kod mengikut premis polimorfisme
9-7 Ciri akses ahli dalam polimorfisme
9-8 Kelebihan polimorfisme
9-9 Kelemahan polimorfisme
9-10 Upcasting dan downcasting dalam polimorfisme
9-11 Kes Confucius berpura-pura menjadi bapa menjelaskan fenomena polimorfisme
9-12 Gambar rajah ingatan dalam pewarisan polimorfik
9-13 Gambar rajah ingatan perubahan objek dalam polimorfisme
9-14 Versi polimorfik sarung kucing dan anjing
9-15 Kes orang Utara dan Selatan
9-16 Latihan polimorfik untuk melihat hasil penulisan program
9-17 Pengenalan kelas abstrak
9-18 Ciri-ciri kelas abstrak
9-19 Ciri-ciri ahli kelas abstrak
9-20 Kes kucing dan anjing latihan kelas abstrak
9-21 Kes guru amalan abstrak
9-22 Kes pelajar latihan abstrak
9-23 Kes pekerja amalan kelas abstrak
9-24 Masalah kecil dalam kelas abstrak
9-25 Pengenalan antara muka
9-26 Ciri-ciri antara muka
9-27 Ciri-ciri ahli antara muka
9-28 Hubungan antara kelas, kelas dan antara muka, antara muka dan antara muka
9-29 Perbezaan antara kelas abstrak dan antara muka
9-30 Sarung kucing dan anjing menambah analisis fungsi lompat tinggi
9-31 Sarung kucing dan anjing menambah pelaksanaan kod fungsi lompat tinggi
9-32 Kes guru dan pelajar menambah analisis fungsi merokok dan pelaksanaan kod
Bab10 JAVA berorientasikan objek (4)
10-1 Kajian kes atlet dan jurulatih
10-2 Pelaksanaan kes atlet dan jurulatih
10-3 Ujian Kes Atlet dan Jurulatih
10-4 Nama kelas sebagai parameter formal
10-5 Nama kelas abstrak sebagai parameter formal
10-6 Nama antara muka sebagai parameter formal
10-7 Nama kelas sebagai jenis nilai pulangan
10-8 Nama kelas abstrak sebagai jenis nilai pulangan
10-9 Nama antara muka sebagai jenis nilai pulangan
10-10 pengaturcaraan rantaian
10-11 Gambaran keseluruhan dan fungsi kata kunci pakej
10-12 Definisi pakej dan langkah berjaga-jaga
10-13 Menyusun dan menjalankan kelas berpakej
10-14 Akses antara kelas dalam pakej yang berbeza
10-15 Gambaran keseluruhan dan penggunaan kata kunci import
10-16 Menguji empat pengubah kebenaran
10-17 Pengubah suai biasa yang digunakan oleh kelas dan komponennya
10-18 Gambaran keseluruhan kelas dalaman dan ciri akses
10-19 Klasifikasi kelas dalaman dan penggunaan langsung kelas dalaman ahli
10-20 Pengubah suai biasa dan aplikasi kelas dalaman ahli
10-21 Soalan temuduga untuk kelas dalaman ahli
10-22 Masalah dengan kelas dalaman tempatan mengakses pembolehubah tempatan
10-23 Format dan pemahaman kelas dalaman tanpa nama
10-24 Panggilan kaedah kelas dalaman tanpa nama
10-25 Penggunaan kelas dalaman tanpa nama dalam pembangunan
10-26 Soalan temuduga kelas dalaman tanpa nama
Bab11 Alat pembangunan JAVA
11-1 Pengenalan kepada alat pembangunan biasa
11-2 Gambaran keseluruhan Eclipse dan MyEclipse
11-3 Muat turun, pasang dan nyahpasang Eclipse
11-4 Bagaimana untuk menulis kes HelloWorld dalam Eclipse
11-5 Bagaimana untuk menyusun dan menjalankan program dalam Eclipse
11-6 Eclipse terjemahan Cina dan petua menyemak tatabahasa
11-7 Tingkap gerhana dan gambaran keseluruhan pemandangan
11-8 Konfigurasi asas ruang kerja Eclipse
11-9 Cara menggunakan kunci tambahan kandungan dalam Eclipse
11-10 Cara menggunakan kekunci pintasan dalam Eclipse
11-11 Penjanaan automatik kaedah pembina dan get_set dalam Eclipse
11-12 Memudahkan mewarisi kelas abstrak atau melaksanakan antara muka dalam Eclipse
11-13 Cara menulis kelas pelajar standard dan ujiannya dalam Eclipse
11-14 Tulis antara muka lompat tinggi kelas haiwan abstrak dan subkelas haiwan konkrit dalam Eclipse
11-15 Bagaimana untuk menjana pakej balang dalam Eclipse dan mengimportnya ke dalam projek baharu
11-16 Cara membuat dokumen bantuan dan menggunakan pakej balang dalam Eclipse
11-17 Bagaimana untuk memadamkan projek dan mengimport projek dalam Eclipse
11-18 Isu kecil yang perlu diberi perhatian apabila mengimport projek ke Eclipse
11-19 Perkara yang perlu diberi perhatian apabila menerima projek semasa pembangunan Eclipse
11-20 Penggunaan asas nyahpepijat dalam Eclipse
11-21 Eclipse melihat isu lulus parameter dalam Java
11-22 Gambaran keseluruhan API
11-23 Ketahui persamaan dan perbezaan antara bahasa Cina dan bahasa pengaturcaraan
11-24 Gambaran keseluruhan kelas Objek
11-25 kaedah hashCode() kelas Objek
11-26 kaedah getClass() kelas Objek
11-27 toString() kaedah kelas Objek
11-28 equals() kaedah kelas Objek
11-29 Pengoptimuman kod kaedah equals() kelas Objek
11-30 kaedah finalize() dan kaedah clone() kelas Objek
Bab12 Objek biasa JAVA (1)
12-1 Gambaran keseluruhan pengimbas dan prinsip kaedah pembinaan
12-2 Penjelasan kaedah hasNextXxx() dan nextXxx() kelas Pengimbas
12-3 Pengimbas untuk mendapatkan data masalah kecil dan penyelesaian
12-4 Gambaran keseluruhan kelas String
12-5 Pembina kelas rentetan
12-6 Ciri-ciri String tidak boleh diubah setelah diberikan
12-7 Perbezaan antara objek literal String dan objek yang dicipta oleh pembina
12-8 Soalan temu bual bertali melihat hasil penulisan program
12-9 Fungsi penghakiman kelas String
12-10 Kes log masuk pengguna simulasi
12-11 Titik putus untuk melihat kes log masuk pengguna simulasi
12-12 Versi dipertingkat bagi kes log masuk pengguna simulasi menyertai permainan meneka
12-13 Versi dipertingkatkan kes log masuk pengguna simulasi paparan titik putus menyertai permainan meneka
12-14 Dapatkan fungsi kelas String
12-15 Rentas rentetan
12-16 Kes mengira bilangan huruf besar, huruf kecil dan aksara angka
12-17 Titik putus untuk melihat statistik tentang bilangan huruf besar, huruf kecil dan aksara angka
12-18 Fungsi penukaran kelas String
12-19 Tukar huruf pertama rentetan kepada huruf besar dan selebihnya kepada huruf kecil
12-20 Fungsi lain kelas String
12-21 Analisis kod sumber kaedah compareTo() kelas String
12-22 Satu kes menggabungkan tatasusunan int dengan rentetan
12-23 Versi yang lebih baik bagi kes menggabungkan tatasusunan int ke dalam rentetan
12-24 Kes pembalikan rentetan
12-25 Ilustrasi idea kes untuk mencari bilangan kejadian rentetan kecil dalam rentetan besar
12-26 Pelaksanaan kod kes untuk mencari bilangan kejadian rentetan kecil dalam rentetan besar
12-27 Cari bilangan kejadian rentetan kecil dalam pengoptimuman kod kes rentetan besar
12-28 Titik putus untuk melihat kes mencari bilangan kejadian rentetan kecil dalam rentetan besar
12-29 Gambaran keseluruhan StringBuffer
12-30 Kaedah pembina kelas StringBuffer
12-31 Menambahkan fungsi pada StringBuffer
12-32 Fungsi pemadaman StringBuffer
12-33 Fungsi penggantian StringBuffer
Bab13 Objek biasa JAVA (2)
13-1 Fungsi terbalik StringBuffer
13-2 Fungsi pemintasan StringBuffer
13-3 Penukaran antara StringBuffer dan String
13-4 Contoh menggabungkan tatasusunan menjadi rentetan dalam format yang ditentukan
13-5 Contoh fungsi pembalikan rentetan
13-6 Tentukan sama ada rentetan adalah kes simetri
13-7 Dua soalan wawancara kecil tentang StringBuffer
13-8 String dan StringBuffer diluluskan sebagai parameter masing-masing
13-9 Ilustrasi prinsip pengisihan buih lanjutan tatasusunan
13-10 Pelaksanaan kod isihan buih lanjutan tatasusunan
13-11 Ilustrasi prinsip pengisihan pemilihan lanjutan tatasusunan
13-12 Pelaksanaan kod isihan pemilihan lanjutan tatasusunan
13-13 Mengisih aksara dalam kes rentetan
13-14 Ilustrasi prinsip carian binari lanjutan dalam tatasusunan
13-15 Pelaksanaan kod carian binari lanjutan tatasusunan
13-16 Perkara yang perlu diberi perhatian apabila menggunakan carian binari
13-17 Gambaran keseluruhan dan penggunaan kelas alat Arrays
13-18 Analisis kod sumber kelas alat Arrays
13-19 Pengenalan kelas pembalut jenis asas
13-20 Pembina integer
13-21 Penukaran antara jenis String dan int
13-22 Operasi penukaran asas dalam Integer
13-23 Ciri baharu JDK5: tinju automatik dan nyah kotak
13-24 Soalan temu bual tentang penugasan langsung Integer
13-25 Gambaran Keseluruhan Perwatakan
13-26 Penjelasan kaedah biasa Perwatakan
13-27 Kira bilangan kejadian huruf besar, huruf kecil dan nombor dalam rentetan
13-28 Bagaimana untuk mengesahkan kes nombor QQ
13-29 Gambaran keseluruhan dan penggunaan asas ungkapan biasa
13-30 Peraturan gubahan ungkapan biasa
13-31 Fungsi penghakiman ungkapan biasa
13-32 Kes e-mel pengesahan
13-33 Fungsi pemisahan ungkapan biasa
Bab14 Objek biasa JAVA (3)
14-1 Senaman kecil dalam fungsi membelah
14-2 Mengisih nombor dalam kes rentetan
14-3 Fungsi penggantian ungkapan biasa
14-4 Gambaran Keseluruhan Corak dan Padanan
14-5 Fungsi pemerolehan ungkapan biasa
14-6 Gambaran keseluruhan kelas matematik dan penggunaan kaedah
14-7 Bagaimana untuk mendapatkan kes nombor rawak dalam mana-mana julat
14-8 Gambaran keseluruhan dan penggunaan kaedah kelas Rawak
14-9 Penjelasan tentang kaedah pengumpulan sampah gc() dalam kelas Sistem
14-10 Penjelasan exit() dan currentTimeMillis() dalam kelas Sistem
14-11 Penjelasan arraycopy() dalam kelas Sistem
14-12 Gambaran keseluruhan dan kaedah pembinaan BigInteger
14-13 Penggunaan penambahan, penolakan, pendaraban dan pembahagian BigInteger
14-14 Pengenalan dan gambaran keseluruhan BigDecimal
14-15 Penggunaan penambahan, penolakan, pendaraban dan pembahagian BigDecimal
14-16 Gambaran keseluruhan dan kaedah pembinaan Tarikh
14-17 Penukaran antara tarikh dan milisaat dalam kelas Tarikh
14-18 DateFormat melaksanakan penukaran bersama antara tarikh dan rentetan
14-19 Menulis dan menguji kes untuk kelas alat tarikh
14-20 Sudah berapa hari anda berada di dunia ini?
14-21 Gambaran keseluruhan kelas Kalendar dan kaedah untuk mendapatkan medan kalendar
14-22 add() dan set() kaedah kelas Kalendar
14-23 Bagaimana untuk mendapatkan bilangan hari pada bulan Februari bagi mana-mana tahun
Bab15 Rangka kerja koleksi JAVA (1)
15-1 Rangka kerja koleksi JAVA (1)
15-2 Gambar rajah ingatan untuk tatasusunan objek
15-3 Asal set dan perbezaannya daripada tatasusunan
15-4 Gambar rajah sistem pewarisan kutipan
15-5 Gambaran keseluruhan fungsi koleksi
15-6 Ujian fungsi asas koleksi Koleksi
15-7 Ujian fungsi lanjutan Koleksi
15-8 Traversal koleksi, ditetapkan kepada traversal array
15-9 Koleksi menyimpan objek tersuai dan berulang melalui kes
15-10 Pelintasan berulang koleksi
15-11 Koleksi menyimpan objek tersuai dan berulang melalui kes
15-12 Perbincangan tentang isu menggunakan iterator
15-13 Ilustrasi langkah untuk menggunakan koleksi
15-14 Prinsip dan analisis kod sumber iterator
15-15 Koleksi menyimpan rentetan dan lintasan
15-16 Koleksi menyimpan objek pelajar dan lintasan
15-17 Senarai kedai rentetan dan lintasan
15-18 Ciri-ciri koleksi Senarai
15-19 Senarai menyimpan objek dan lintasan pelajar
15-20 Gambaran keseluruhan dan ujian ciri unik koleksi Senarai
15-21 Fungsi traversal unik koleksi Senarai
15-22 Senarai menyimpan objek tersuai dan lintasan
15-23 Fungsi unik ListIterator
15-24 Punca dan penyelesaian pengecualian pengubahsuaian serentak
15-25 Struktur data tindanan dan baris gilir
15-26 Tatasusunan struktur data dan senarai terpaut
15-27 Ciri-ciri tiga subkelas Senarai
15-28 ArrayList menyimpan rentetan dan lintasan
15-29 ArrayList menyimpan objek tersuai dan lintasan
15-30 Ciri unik vektor
15-31 Fungsi unik LinkedList
15-32 Alih keluar elemen rentetan pendua daripada ArrayList koleksi Kes 1
15-33 Pandangan titik putus untuk mengalih keluar elemen pendua kes 1
15-34 Alih keluar elemen rentetan pendua daripada ArrayList koleksi Kes 2
Bab16 Rangka kerja koleksi JAVA (2)
16-1 Kes mengalih keluar elemen objek tersuai pendua daripada koleksi ArrayList
16-2 Kod koleksi untuk melaksanakan struktur tindanan menggunakan LinkedList
16-3 Gunakan LinkedList untuk mensimulasikan koleksi struktur data tindanan dan menggabungkan kes ujian
16-4 Gambaran Keseluruhan Generik dan Penggunaan Asas
16-5 ArrayList menyimpan rentetan dan melintasi versi generik
16-6 ArrayList menyimpan objek tersuai dan melintasi versi generik
16-7 Memperkenalkan generik melalui isu transformasi Objek
16-8 Gambaran keseluruhan dan penggunaan kelas generik
16-9 Gambaran keseluruhan dan penggunaan kaedah generik
16-10 Gambaran keseluruhan dan penggunaan antara muka generik
16-11 Kad bebas generik lanjutan
16-12 Tingkatkan gambaran keseluruhan dan penggunaan untuk
16-13 ArrayList menyimpan rentetan dan melintasi yang dipertingkatkan untuk versi
16-14 ArrayList menyimpan objek tersuai dan melintasi yang dipertingkatkan untuk versi
16-15 Gambaran keseluruhan dan penggunaan import statik
16-16 Gambaran keseluruhan dan penggunaan parameter berubah
16-17 Penggunaan kaedah asList() bagi kelas alat Arrays
16-18 Ilustrasi kes storan bersarang koleksi dan elemen traversal
16-19 Pelaksanaan kod kes bagi storan bersarang koleksi dan elemen traversal
16-20 Menjana 10 nombor rawak antara 1 dan 20 memerlukan nombor rawak tidak boleh diulang.
16-21 Kes memasukkan berbilang data dengan papan kekunci dan mengeluarkan nilai maksimum pada konsol
16-22 Analisis kod sumber kaedah toString() koleksi ArrayList
16-23 Ilustrasi analisis kes pendaftaran log masuk pengguna
16-24 Analisis terperinci kes pendaftaran log masuk pengguna dan pelaksanaan subkontrak
16-25 Pelaksanaan kes pendaftaran log masuk pengguna kelas penerangan asas pengguna dan antara muka operasi pengguna
16-26 Kes pendaftaran log masuk pengguna pelaksanaan khusus kelas operasi pengguna
16-27 Pelaksanaan kelas ujian pengguna untuk kes pendaftaran log masuk pengguna
16-28 Kes pendaftaran log masuk pengguna kelas ujian pengguna menyelesaikan masalah kecil
16-29 Kes pendaftaran log masuk pengguna menyertai permainan meneka nombor
16-30 Demonstrasi fungsi sistem pengurusan beli-belah konsol
16-31 Tetapkan gambaran keseluruhan dan ciri koleksi
16-32 HashSet menyimpan rentetan dan lintasan
16-33 Analisis kod sumber HashSet untuk memastikan keunikan elemen
Bab17 Rangka kerja koleksi JAVA (3)
17-1 HashSet menyimpan objek tersuai dan lintasan
17-2 Pelaksanaan dan ilustrasi kod HashSet untuk memastikan keunikan elemen
17-3 HashSet menyimpan objek tersuai dan berulang melalui latihan
17-4 Gambaran keseluruhan dan penggunaan LinkedHashSet
17-5 TreeSet menyimpan elemen jenis Integer dan melintasinya
17-6 Analisis kod sumber TreeSet untuk memastikan pengisihan elemen
17-7 Prinsip dan gambar rajah TreeSet untuk memastikan keunikan elemen dan susunan semula jadi
17-8 TreeSet menyimpan objek tersuai dan melintasi latihan 1
17-9 TreeSet menyimpan objek tersuai dan melintasi latihan 2
17-10 Prinsip dan pelaksanaan kod TreeSet untuk memastikan keunikan elemen dan pengisihan pembanding
17-11 Tafsiran semula kod sumber kaedah add() TreeSet dan ringkasan pengisihan elemen TreeSet
17-12 Hasilkan 10 nombor rawak antara 1-20 dan memerlukan nombor rawak itu tidak boleh diulang versi mudah
17-13 Kajian kes memasukkan maklumat pelajar dengan papan kekunci dan menyusunnya mengikut jumlah skor dan kemudian mengeluarkannya pada konsol
17-14 Gambaran keseluruhan dan ciri koleksi peta
17-15 Gambaran keseluruhan fungsi koleksi Peta
17-16 Ujian fungsi asas koleksi Peta
17-17 Ujian fungsi pemerolehan koleksi peta
17-18 Traversal koleksi peta untuk mencari nilai utama
17-19 Traversal koleksi Peta untuk mencari kunci dan nilai objek pasangan nilai kunci
17-20 Perbandingan dua kaedah traversal koleksi Peta
17-21 Kes di mana kunci koleksi HashMap ialah Stirng dan nilainya ialah String
17-22 Kes di mana kunci koleksi HashMap ialah Integer dan nilainya ialah String
17-23 Kes di mana kunci koleksi HashMap ialah String dan nilainya ialah Pelajar
17-24 Kes di mana kunci koleksi HashMap ialah Pelajar dan nilainya ialah String
17-25 Gambaran keseluruhan dan penggunaan LinkedHashMap
17-26 Kunci koleksi TreeMap ialah nilai String ialah kes String
17-27 Kes di mana kunci koleksi TreeMap ialah Pelajar dan nilainya ialah String
17-28 Ilustrasi kes mengira bilangan kejadian setiap aksara dalam rentetan
17-29 Pelaksanaan kod kes untuk mengira bilangan kejadian setiap aksara dalam rentetan
17-30 Titik putus untuk melihat statistik bilangan kejadian setiap aksara dalam rentetan
17-31 Kes koleksi HashMap bersarang koleksi HashMap
17-32 Kes koleksi HashMap bersarang koleksi ArrayList
17-33 Kes koleksi ArrayList bersarang koleksi HashMap
Bab18 Rangka kerja koleksi JAVA (4)
18-1 Agregat berbilang peringkat analisis data bersarang
18-2 Pengumpulan manifestasi kod bersarang berbilang peringkat
18-3 Perbezaan antara HashMap dan Hashtable
18-4 Gambaran keseluruhan kelas utiliti Koleksi
18-5 Penjelasan kaedah biasa kelas alat Koleksi
18-6 ArrayList menyimpan objek tersuai dan mengisih kes
18-7 Simulasikan rombakan kad dan urusan Tuan Tanah
18-8 Ilustrasi prinsip mensimulasikan shuffling kad, berurusan dan menyusun kad dalam Tuan Tanah
18-9 Pelaksanaan kod untuk mensimulasikan Doudizhu merombak dan berurusan kad dan mengisih kad
18-10 Ringkasan ciri dan struktur data koleksi
18-11 Bagaimana untuk memilih koleksi yang hendak digunakan?
18-12 Ringkasan fungsi biasa dan kaedah traversal pelbagai koleksi
Bab19 Strim JAVA IO (1)
19-1 Gambaran keseluruhan teknologi penstriman IO
19-2 Gambaran keseluruhan dan klasifikasi pengecualian
19-3 Cara JVM mengendalikan pengecualian secara lalai
19-4 Mengendalikan pengecualian menggunakan cuba...tangkap 1
19-5 Mengendalikan pengecualian menggunakan cuba...tangkap 2
19-6 Penyelesaian pengendalian JDK7 untuk pelbagai pengecualian
19-7 Perbezaan antara pengecualian masa kompilasi dan pengecualian masa jalan
19-8 Beberapa kaedah biasa Throwable
19-9 Mengendalikan pengecualian menggunakan lontaran
19-10 Gambaran keseluruhan lontaran dan perbezaan dari lontaran
19-11 Bagaimana untuk mengendalikan pengecualian?
19-12 Ciri dan fungsi kata kunci akhirnya
19-13 Soalan temu bual: Perbezaan antara muktamad, akhirnya dan muktamad
19-14 Soalan temu bual: Jika ada pulangan sebelum akhirnya
19-15 Gambaran keseluruhan variasi dalam pengendalian pengecualian dan pengecualian tersuai
19-16 Pelaksanaan dan ujian pengecualian tersuai
19-17 Langkah berjaga-jaga yang luar biasa
19-18 Gambaran keseluruhan dan kaedah pembinaan kelas Fail
19-19 Fungsi penciptaan kelas fail
19-20 Padam fungsi kelas Fail
19-21 Menamakan semula fungsi kelas Fail
19-22 Fungsi penghakiman kelas Fail
19-23 Dapatkan fungsi kelas Fail
19-24 Fungsi pemerolehan lanjutan bagi kelas Fail
19-25 Contoh mengeluarkan nama fail dengan akhiran yang ditentukan dalam direktori yang ditentukan
19-26 Kes penambahbaikan penapis fail untuk mengeluarkan nama fail dengan akhiran tertentu dalam direktori tertentu
19-27 Kod sumber kaedah senarai() dengan penapis nama fail
19-28 Pengubahsuaian kelompok kes nama fail
19-29 Gambaran keseluruhan dan pertimbangan rekursi
19-30 Idea dan ilustrasi penyelesaian masalah rekursif
19-31 Pelaksanaan kod dan gambar rajah ingatan untuk mencari faktorial secara rekursif
19-32 Titik putus untuk melihat proses pelaksanaan pengiraan faktorial rekursif
19-33 Kes Masalah Arnab Abadi
Bab20 Strim JAVA IO (2)
20-1 Contoh mengeluarkan secara rekursif laluan mutlak semua fail java dalam direktori tertentu
20-2 Padam direktori secara rekursif dengan kes kandungan
20-3 Titik putus untuk melihat proses pelaksanaan memadam direktori dengan kandungan
20-4 Gambaran keseluruhan dan klasifikasi aliran IO
20-5 Gambaran keseluruhan kelas asas aliran IO dan analisis keperluan mudah
20-6 Pembina FileOutputStream
20-7 FileOutputStream menulis data
20-8 Tiga kaedah tulis() bagi FileOutputStream
20-9 FileOutputStream menulis data untuk melaksanakan pemisah baris dan menambah penulisan
20-10 FileOutputStream menulis data dan menambah pengendalian pengecualian
20-11 FileInputStream membaca data
20-12 Strim bait salin kes fail teks 1
20-13 Bagaimanakah komputer mengenali dan menggabungkan dua bait ke dalam bahasa Cina?
20-14 Strim bait salin kes fail teks 2
20-15 Strim bait salin kes gambar
20-16 Strim bait salin kes video 1
20-17 FileInputStream membaca data satu tatasusunan bait pada satu masa
20-18 Perbandingan dua cara untuk membaca data menggunakan FileInputStream
20-19 Strim bait salin kes fail teks 3
20-20 Strim bait salin kes video 2
20-21 BufferedOutputStream menulis data
20-22 BufferedInputStream membaca data
20-23 Empat cara aliran bait menyalin MP4 dan menguji kecekapan
20-24 Sebab dan format berlakunya aliran penukaran
20-25 Gambaran keseluruhan jadual pengekodan dan jadual pengekodan biasa
20-26 Isu pengekodan dan penyahkodan dalam kelas String
20-27 Penggunaan aliran penukaran OutputStreamWriter
20-28 Penggunaan aliran penukaran InputStreamReader
20-29 5 cara untuk menulis data dalam aliran aksara
20-30 Dua cara untuk membaca data daripada aliran aksara
20-31 Strim aksara salin kes fail teks 1
20-32 Strim aksara salin kes fail teks 2
20-33 Strim aksara salin kes fail teks 3
Bab21 Strim JAVA IO (3)
21-1 Penggunaan aliran keluaran penimbal buffer BufferedWriter
21-2 Penggunaan aliran input penimbal aksara BufferedReader
21-3 Strim penimbal aksara salin kes fail teks 1
21-4 Ciri khas aliran penimbal aksara
21-5 Strim penimbal aksara salin kes fail teks 2
21-6 Gambarajah ringkasan aliran IO
21-7 5 cara untuk menyalin fail teks
21-8 4 cara untuk menyalin gambar
21-9 Contoh menyimpan data dalam koleksi ke dalam fail teks
21-10 Simpan data dalam fail teks ke dalam kotak koleksi
21-11 Dapatkan kes nama secara rawak daripada fail teks
21-12 Salin kes folder peringkat tunggal
21-13 Salin fail dengan akhiran yang ditentukan dalam direktori yang ditentukan dan ubah suai huruf nama
21-14 Titik putus untuk melihat proses pelaksanaan menyalin fail dan mengubah suai huruf nama akhiran
21-15 Salin kes folder berbilang peringkat
21-16 Kajian kes memasukkan maklumat pelajar menggunakan papan kekunci, menyusunnya mengikut jumlah skor dan menulisnya ke dalam fail teks
21-17 Contoh menyusun rentetan dalam satu fail dan kemudian menulisnya ke fail lain
21-18 Kelas tersuai mensimulasikan kes fungsi readLine() BufferedReader
21-19 Gunakan kes untuk LineNumberReader
21-20 Kelas tersuai mensimulasikan kes fungsi LineNumberReader untuk mendapatkan nombor baris
21-21 Semakan pengetahuan kes pendaftaran log masuk
21-22 Kes pendaftaran log masuk pelaksanaan versi IO
21-23 Gambaran keseluruhan dan penjelasan aliran input dan output data
21-24 Gambaran keseluruhan dan penjelasan aliran operasi memori
21-25 Gambaran keseluruhan dan ciri strim cetakan
21-26 PrintWriter digunakan sebagai subkelas Penulis
21-27 PrintWriter melaksanakan penyegaran automatik dan pembalut baris
21-28 Penambahbaikan aliran cetakan salin kes fail teks
21-29 Gambaran keseluruhan aliran input dan output standard dan sifat kenyataan output
21-30 Tiga cara untuk mencapai kemasukan papan kekunci
Bab22 Strim JAVA IO (4)
22-1 Pernyataan output dipertingkatkan dengan aliran penimbal aksara
22-2 Gambaran keseluruhan aliran akses rawak dan menulis data
22-3 Strim akses rawak membaca data dan memanipulasi penunjuk fail
22-4 Aliran gabungan membaca kandungan dua fail dan menyalinnya ke dalam satu fail
22-5 Gabungkan strim untuk membaca kandungan berbilang fail dan menyalinnya ke dalam satu fail
22-6 Gambaran keseluruhan dan penggunaan aliran bersiri dan penyahserian
22-7 Bagaimana untuk menyelesaikan masalah garis amaran kuning semasa bersiri
22-8 Bagaimana untuk mengelakkan pembolehubah ahli objek daripada bersiri
22-9 Gambaran Keseluruhan Sifat dan gunakan sebagai koleksi Peta
22-10 Penggunaan fungsi khas Hartanah
22-11 Muatkan() dan simpan() fungsi Properties
22-12 Tentukan sama ada kunci yang ditentukan wujud dalam fail Jika ya, ubah suai nilai.
22-13 Bagaimana untuk membuat permainan meneka nombor hanya boleh dimainkan 5 kali
22-14 Pengenalan kepada NIO dan kes NIO di bawah JDK7
Bab23 JAVA berbilang benang (1)
23-1 Pengenalan program berbilang benang
23-2 Gambaran keseluruhan proses dan kepentingan pelbagai proses
23-3 Gambaran keseluruhan benang dan kepentingan multithreading
23-4 Contoh multithreading dan perbezaan antara paralelisme dan concurrency
23-5 Adakah prinsip berjalan program Java dan permulaan JVM berbilang benang?
23-6 Cara melaksanakan kaedah multi-threading dan multi-threading 1 idea
23-7 Pelaksanaan kod mod berbilang benang 1
23-8 Dapatkan dan tetapkan nama objek benang
23-9 Penjadualan utas dan mendapatkan serta menetapkan keutamaan utas
23-10 Kawalan benang tidur benang
23-11 Kawalan benang - menyambungkan benang
23-12 Benang ihsan kawalan benang
23-13 Benang daemon kawalan
23-14 Kawalan benang mengganggu benang
23-15 Gambarajah kitaran hayat benang
23-16 Idea dan pelaksanaan kod mod berbilang benang 2
23-17 Perbandingan grafik dan perbezaan antara dua kaedah multithreading
23-18 Kajian Kes Menjual Tiket Filem dengan Mewarisi Kelas Benang
23-19 Kajian Kes Menjual Tiket Filem dengan Melaksanakan Antara Muka Boleh Dijalankan
23-20 Analisis sebab-sebab mengapa terdapat tiket yang sama dan tiket negatif semasa membeli tiket wayang
23-21 Analisis punca isu keselamatan benang
23-22 Blok kod disegerakkan menyelesaikan isu keselamatan benang
23-23 Penjelasan blok kod disegerakkan yang menyelesaikan isu keselamatan benang
23-24 Ciri, faedah dan kelemahan penyegerakan
23-25 Kunci pantas untuk kod disegerakkan dan masalah dengan penggunaan kaedah penyegerakan dan kunci
23-26 Semakan kelas selamat benang sebelumnya
23-27 Gambaran keseluruhan dan penggunaan Lock selepas JDK5
23-28 Gambaran keseluruhan dan penggunaan masalah kebuntuan
23-29 Gambar rajah huraian masalah pengeluar-pengguna
Bab24 JAVA berbilang benang (2)
24-1 Kod masalah pengguna pengeluar 1
24-2 Kod soalan pengguna pengeluar 2 dan selesaikan isu keselamatan benang
24-3 Ilustrasi idea pengeluar-pengguna menunggu mekanisme bangun
24-4 Pelaksanaan kod mekanisme bangun menunggu pengeluar-pengguna
24-5 Analisis kod mekanisme bangun menunggu pengeluar-pengguna
24-6 Rajah peralihan keadaan benang dan situasi pelaksanaan biasa
24-7 Gambaran keseluruhan dan penggunaan kumpulan benang
24-8 Pengeluar-pengguna menunggu pengoptimuman mekanisme bangun tidur
24-9 Gambaran keseluruhan dan penggunaan kumpulan benang
24-10 Idea dan pelaksanaan kod kaedah multi-threading 3
24-11 Menjumlahkan kes mod berbilang benang 3
24-12 Melaksanakan program berbilang benang menggunakan kelas dalaman tanpa nama
24-13 Gambaran keseluruhan dan penggunaan pemasa
24-14 Berbilang kod pelaksanaan penjelmaan tugas yang dijadualkan
24-15 Padam direktori tertentu dengan kandungan dengan kerap
24-16 Soalan temu bual biasa tentang multithreading
Bab25 Corak reka bentuk JAVA
25-1 Gambaran keseluruhan prinsip reka bentuk berorientasikan objek biasa
25-2 Gambaran keseluruhan dan klasifikasi corak reka bentuk
25-3 Gambaran keseluruhan dan penggunaan corak kilang mudah
25-4 Gambaran keseluruhan dan penggunaan corak kaedah kilang
25-5 Corak Singleton: Gaya lapar
25-6 Gaya malas corak singleton
25-7 Kod Java dalam mod tunggal merangkumi kelas Runtime
Bab26 GUI JAVA
26-1 Gambaran keseluruhan GUI dan perbezaan antara GUI dan CLI
26-2 Perbezaan antara pakej java.awt dan javax.swing
26-3 Gambar rajah warisan komponen dalam GUI
26-4 Kes borang HelloWorld
26-5 Optimumkan kod kes borang HelloWorld
26-6 Gambaran keseluruhan dan contoh prinsip mekanisme mendengar peristiwa
26-7 bentuk kes rapat
26-8 Corak reka bentuk penyesuai dijelaskan
26-9 Kelas penyesuai menambah baik kes penutup borang
26-10 Tambahkan butang pada borang dan tambahkan kes acara pada butang
26-11 Pindahkan nilai kotak teks ke huruf besar medan teks
26-12 Tukar warna latar belakang dengan menggerakkan tetikus ke atas bekas butang
26-13 Bagaimana untuk mengawal bahawa hanya aksara angka boleh dimasukkan dalam kotak teks
26-14 Kes menu peringkat pertama
26-15 Sarung menu pelbagai peringkat
26-16 Gambaran keseluruhan dan penggunaan Netbeans
26-17 Simulasi empat kes operasi aritmetik
26-18 Ubah suai kod ikon borang
26-19 Bagaimana untuk menetapkan kod untuk memusatkan borang
26-20 Cara mengubah suai kod kulit borang
26-21 Tambahkan gesaan checksum pada empat kes operasi aritmetik
26-22 Semakan struktur pakej pendaftaran log masuk pengguna
26-23 Pelaksanaan fungsi asas log masuk dan pendaftaran pengguna
26-24 Log masuk pengguna dan pelaksanaan antara muka pendaftaran
26-25 Log masuk pengguna dan antara muka pendaftaran melompat
26-26 Versi terakhir pendaftaran log masuk pengguna
26-27 Log masuk dan pendaftaran pengguna untuk menyertai empat kes operasi aritmetik
Bab27 pengaturcaraan rangkaian JAVA
27-1 Gambaran Keseluruhan Pengaturcaraan Rangkaian
27-2 Gambaran keseluruhan model rangkaian dan ilustrasi
27-3 Gambaran keseluruhan tiga elemen pengaturcaraan rangkaian
27-4 Gambaran Keseluruhan IP dalam Tiga Elemen Pengaturcaraan Rangkaian 1
27-5 Gambaran Keseluruhan IP Tiga Elemen Pengaturcaraan Rangkaian 2
27-6 Gambaran keseluruhan dan penggunaan kelas InetAddress
27-7 Pelabuhan tiga elemen pengaturcaraan rangkaian
27-8 Protokol tiga elemen pengaturcaraan rangkaian
27-9 Ilustrasi prinsip komunikasi Soket
27-10 Protokol UDP menghantar data
27-11 Protokol UDP menerima data
27-12 Gambar rajah menghantar dan menerima data menggunakan protokol UDP
27-13 Protokol UDP menghantar dan menerima pengoptimuman kod data
27-14 Data pada hujung penghantaran datang daripada bekas kemasukan papan kekunci
27-15 Demonstrasi tetingkap DOS applet sembang mudah
27-16 Program bilik sembang berbilang benang
27-17 Demonstrasi versi GUI bagi kes program sembang
27-18 Protokol TCP menghantar data
27-19 Protokol TCP menerima data
27-20 Ilustrasi menghantar dan menerima data menggunakan protokol TCP
27-21 Pelayan memberi pelanggan kes maklum balas
27-22 Output konsol pelayan input papan kekunci pelanggan
27-23 Pelayan input papan kekunci pelanggan menulis ke fail teks
27-24 Pelanggan membaca output konsol pelayan fail teks
27-25 protokol TCP memuat naik fail teks
27-26 TCP memuat naik fail teks dan memberi maklum balas
27-27 Protokol TCP memuat naik gambar dan memberi maklum balas
27-28 Pemikiran untuk memuat naik berbilang pelanggan ke satu pelayan
27-29 Multi-threading meningkatkan kes berbilang pelanggan memuat naik fail
Bab28 Refleksi JAVA
28-1 Gambaran keseluruhan pemuatan kelas dan masa pemuatan
28-2 Gambaran keseluruhan dan klasifikasi pemuat kelas
28-3 Gambaran keseluruhan refleksi
28-4 Tiga cara untuk mendapatkan objek fail kelas
28-5 Dapatkan pembina tanpa hujah melalui refleksi dan penggunaan
28-6 Dapatkan pembina berparameter melalui refleksi dan penggunaan
28-7 Dapatkan pembina peribadi melalui refleksi dan penggunaan
28-8 Dapatkan pembolehubah ahli melalui refleksi dan penggunaan
28-9 Dapatkan kaedah ahli tanpa parameter dan kembalikan nilai melalui refleksi dan penggunaan
28-10 Dapatkan kaedah ahli dengan parameter dan nilai pulangan melalui refleksi dan penggunaan
28-11 Jalankan kandungan fail konfigurasi melalui refleksi
28-12 Melangkau semakan generik melalui refleksi
28-13 Tulis kaedah umum untuk menetapkan sifat tertentu objek kepada nilai yang ditentukan melalui refleksi
28-14 Pimpin perantara melalui penambahan pengguna, pemadaman, pengubahsuaian dan log masuk dan pendaftaran pelajar
28-15 Gambaran keseluruhan dan pelaksanaan ejen dinamik
28-16 Gambaran keseluruhan dan penggunaan corak reka bentuk templat
28-17 Gambaran keseluruhan dan penggunaan mod hiasan
Bab29 Ciri baharu JAVA JDK5
29-1 Semakan ciri baharu JDK5
29-2 Laksanakan kelas enumerasi anda sendiri
29-3 Laksanakan kelas enum melalui enum
29-4 Nota tentang penghitungan
29-5 Cara biasa untuk menghitung kelas
29-6 Semakan dan penjelasan enam ciri baharu JDK7
29-7 Muat turun, pasang dan nyahpasang JDK
29-8 Antara muka juga boleh mempunyai kaedah
Bahagian sebelumnya
bahagian seterusnya
Senarai Tutorial
dapatkan bantuan
Cadangan kursus
Muat turun perisian kursus
peringkat rendah
Tutorial tapak web tiruan perusahaan Imperial CMS
3048 orang sedang menonton
peringkat rendah
Pemula dengan asas sifar dalam WordPress membina blog peribadi dan laman web korporat
6743 orang sedang menonton
peringkat rendah
Video arahan pembinaan tapak web berasaskan sifar CMS muktamad
2724 orang sedang menonton
peringkat rendah
Projek hadapan-Shangyou [amalan komprehensif teknologi HTML/CSS/JS]
3117 orang sedang menonton
Pertengahan
Vue3.0 daripada 0 untuk membina amalan projek sistem pengurusan belakang universal
5351 orang sedang menonton
peringkat rendah
Kursus front-end berasaskan sifar [pembelajaran lanjutan Vue dan aplikasi praktikal]
2821 orang sedang menonton
peringkat rendah
Tutorial bahagian hadapan WEB [HTML5+CSS3+JS]
3506 orang sedang menonton
peringkat rendah
Bermula dengan cepat dengan apipost
2161 orang sedang menonton
Pertengahan
Tutorial praktikal Vue3+TypeScript amalan projek peringkat perusahaan
3208 orang sedang menonton
peringkat rendah
Mari kita bercakap secara ringkas tentang memulakan perniagaan dalam PHP
17423 orang sedang menonton
Pertengahan
Projek e-dagang VUE (pertempuran sebenar projek dua bahagian hadapan & belakang)
3828 orang sedang menonton
peringkat rendah
Aplikasi praktikal Apipost [api, antara muka, ujian automatik, olok-olok]
2265 orang sedang menonton
Pelajar yang telah menonton kursus ini juga sedang belajar
492837 permainan
Mari kita bercakap secara ringkas tentang memulakan perniagaan dalam PHP
Pengenalan pantas kepada pembangunan bahagian hadapan web
Pembangunan Tianlongbabu praktikal skala besar bagi rangka kerja MVC versi Mini meniru laman web ensiklopedia perkara yang memalukan
Bermula dengan Pembangunan Praktikal PHP: Penciptaan PHP Pantas [Forum Perniagaan Kecil]
Pengesahan log masuk dan papan mesej klasik
Pengumpulan pengetahuan rangkaian komputer
Mula Pantas Node.JS Versi Penuh
Kursus bahagian hadapan yang paling memahami anda: HTML5/CSS3/ES6/NPM/Vue/...[Asal]
Tulis rangka kerja PHP MVC anda sendiri (40 bab secara mendalam/butiran besar/mesti dibaca untuk pemula untuk maju)
nota
X