Rumah > hujung hadapan web > tutorial js > Peluasan dan pembaikan tatasusunan nota bacaan dalam kemahiran javascript framework design_javascript

Peluasan dan pembaikan tatasusunan nota bacaan dalam kemahiran javascript framework design_javascript

WBOY
Lepaskan: 2016-05-16 16:29:37
asal
1228 orang telah melayarinya

kaedah 1.indexOf dan lastIndexOf:

Oleh kerana IE7 akan melaporkan ralat apabila menggunakan indexOf pada objek tatasusunan, ia perlu ditulis semula untuk keserasian.

Salin kod Kod adalah seperti berikut:

Array.prototype.lastIndexOf(item,index){
var n = this.length,i = (index==null||index>n-1)?n-1:index;
​jika(i < 0) i = n i;
​untuk(;i>=0;i--)
​​if(this[i] === item) //Penghakiman kongruen, indexOf, lastIndexOf
   kembali i;
kembali -1;
}

kaedah 2.kocok: kocok tatasusunan.

Salin kod Kod adalah seperti berikut:

fungsi shuffle(sasaran){
var i = target.length, j ,temp;
for(;i>0;j=parseInt(Math.random() * i), x = target[--i],target[i] = target[j],target[j]=x){} 
//Anggap panjang=10, kemudian Math.random()*10->[0,10), selepas parseInt, [0,9], pilih secara rawak satu untuk ditukar dengan item terakhir tatasusunan. Kali kedua melalui gelung, [0,8] ditukar dengan item kedua terakhir tatasusunan.
sasaran pulangan;
}

3. Meratakan tatasusunan: ratakan, mengembalikan tatasusunan satu dimensi

Salin kod Kod adalah seperti berikut:

fungsi meratakan(arr){
hasil var = [];
arr.forEach(fungsi(item){
  jika(Array.isArray(item)) result.concat(ratakan(item));
   else  result.push(item);
});
pulangkan hasil;
}

4.kaedah unik: operasi penyahduplikasian pada tatasusunan

Penemuduga paling suka bertanya tentang kaedah ini, kerana ia mempunyai banyak kaedah pelaksanaan, yang paling biasa ialah dua untuk gelung. Perkara yang paling biasa diketahui ialah menggunakan objek a, dan kemudian arr tatasusunan gelung Setiap kali jika (a[arr[i]]) wujud, jika ia tidak wujud, ia akan ditolak ke hasil tatasusunan anda yang baru ditakrifkan. . Kewujudan itu terbukti dan berulang, jadi tidak perlu menolaknya kepada hasilnya. Dalam skema ini, "123" dan 123 akan dianggap sama. Sebenarnya, satu adalah rentetan dan satu lagi adalah nombor, jadi mereka tidak boleh dianggap sama.

Jadi kaedah berikut muncul: [1,"1","1"]

Salin kod Kod adalah seperti berikut:

if ((jenis obj[array[i]]) != (typeof array[i]) || obj[array[i]] != array[i]) {
a.push(array[i]);
obj[array[i]] = array[i];
}

//Pertama tentukan sama ada jenisnya sama, tentukan sama ada nilainya sama Jika tidak sama, simpannya jika sama, ia membuktikan bahawa nilainya sudah wujud sebelum ini.

Kalau jenis tak sama, ada dua situasi,

Dalam kes pertama, obj telah pun menyimpan data ini sebelum ini, contohnya: obj[123] = 123, sekarang array[i] = "123", pada masa ini, jenis obj[array[i]]) ialah a number , dan typeof array[i] ialah rentetan, jadi ia disimpan dalam array.

Situasi kedua ialah obj belum menyimpan data ini, contohnya: array[i] = "123", obj["123"] = undefind, kemudian typeof obj[array[i]]) ialah typeof undefined = undefined, tidak sama dengan typeof array[i], disimpan dalam array.

Kaedah ini boleh menyelesaikan kes di mana rentetan dan nombor adalah sama, tetapi ia tidak dapat menyelesaikan kes di mana objek adalah sama. Contohnya: a = {1:2}, b ={2:1};

Kali pertama melalui gelung, jenis obj[a] = tidak ditentukan, jenis a = Objek. Simpan obj[a] = a. Sebenarnya, ia ialah obj[Object] = a;

Dalam gelung kedua, typeof obj[b] adalah sama dengan typeof obj[Object], yang sebenarnya typeof a = object, typeof b = object Oleh itu, ia memasuki obj[array[i]] != array[. i]|, Itu ialah obj[b]->obj[Object]->a! = b, jadi deposit

obj[b] = b; iaitu, obj[Objek] = b;

Dalam kes ini, semua objek hanya akan mempunyai nilai objek terakhir yang disimpan.

Apabila memikirkan tentang objek, saya menggunakan sesuatu seperti ini:

Salin kod Kod adalah seperti berikut:

for(var i = 0; i < temp.length; i ){
for(var j = i 1; j < temp.length; j ){
Jika(temp[i] === temp[j]){
temp.splice(j, 1);
j--;
                                                                                                                                                                    }
}
kembalikan suhu;

5. Pengisihan tatasusunan: kaedah isihan, jika anda ingin mengisih objek, anda boleh menulis bandingkan(a,b){if(a.age>b.age) return 1;else return -1;}, A .sort(compare).

6.min mengembalikan nilai minimum tatasusunan: return Math.min.apply(0,array);

7.unshift tidak mengembalikan panjang tatasusunan di bawah ie6 dan 7.

Salin kod Kod adalah seperti berikut:
if([].unshift(1)!==1) //Tambah item dari hadapan ke tatasusunan kosong Pelayar lain akan mengembalikan 1, tetapi IE6 dan 7 tidak akan mengembalikan panjang tatasusunan. Kemudian laksanakan pernyataan if
{
var _unshift = Array.prototype.unshift; //Fungsi rampasan.
​Array.prototype.unshift = function(){
​​_unshift.apply(this,arguments);
Kembalikan ini.length;
}
}

8 Apabila splice mengambil satu parameter, IE8 dan versi ke bawah lalai parameter kedua kepada 0, manakala pelayar lain menggunakan panjang tatasusunan.

Salin kod Kod adalah seperti berikut:
if([1,2,3].splice(1).length == 0) //IE8 dan versi ke bawah akan sama dengan 0, versi lain akan sama dengan 3, masukkan jika
{
var _splice = Array.prototype.splice;
​Array.prototype.splice = fungsi(a){
​​if(arguments.length == 1) //Jika terdapat hanya satu parameter
  {
Kembalikan _splice.call(this,a,this.length);
  }lain{
Kembalikan _splice.apply(this,arguments);
  }
}
}

Kaedah ini akan menukar pilihan tatasusunan, jadi tolak, pop, anjakan dan nyahshift tatasusunan (kaedah ini juga akan mengubah suai pilihan tatasusunan) semuanya akan memanggil kaedah ini untuk melaksanakannya.

Ada sesuatu yang perlu diperhatikan di sini:

Salin kod Kod adalah seperti berikut:
var color = new Array('merah','biru','kuning','hitam');
var color2 = color.splice(2,0,'brown','pink');
alert(color); // merah, biru, coklat, merah jambu, kuning, hitam, mulakan operasi pada pilihan kuning Jika pemadaman adalah 0, pilihan tambahan dimasukkan sebelum kuning. Ingat.


Di sini, sila lihat perbezaan antara splice dan slice, nilai pulangan dan kesan pada tatasusunan asal.
Di atas adalah versi ringkas bagi kandungan bahagian ini Walaupun ia ringkas, perkara utama masih ada
Label berkaitan:
sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Cadangan popular
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan