


Penjelasan terperinci tentang mekanisme pewarisan javascript examples_javascript kemahiran
Contoh dalam artikel ini menerangkan mekanisme pewarisan JavaScript. Kongsikan dengan semua orang untuk rujukan anda. Analisis khusus adalah seperti berikut:
Secara umumnya sukar bagi pemula untuk memahami mekanisme warisan bahasa Javascript Tiada konsep "subkelas" dan "kelas induk", dan tidak ada perbezaan antara "kelas" dan "contoh". satu Model "rantai prototaip" yang sangat pelik untuk melaksanakan pewarisan.
Saya menghabiskan banyak masa untuk mengkaji bahagian ini dan mengambil banyak nota. Tetapi semuanya adalah kenangan yang terpaksa dan tidak dapat difahami secara asas.
1. Cara membuat kelas
Andaikan terdapat kelas yang dipanggil Person seperti berikut:
This.name = nama;
This.age = umur;
}
Person.prototype.getName = function() {
Kembalikan nama ini;
}
Seperti di atas: Orang mewakili semua orang di bumi, dan setiap orang mempunyai dua sifat asas ini: nama dan umur sekarang kita perlu melaksanakan kelas pelajar, dan kemudian kita tahu seorang pelajar juga seorang, dan pelajar juga mempunyai sifat sedemikian; sebagai nama dan umur ;Persoalannya sekarang ialah bagaimana untuk mewujudkan hubungan ini?
Mari kita lihat dahulu cara bahasa berorientasikan objek tulen melakukannya (seperti: Actionscrpt3)
2. Bagaimana untuk melakukannya dengan menukar kepada js
Sebelum menerangkan pelaksanaan mekanisme pewarisan js, mari kita fahami rantai prototaip js dahulu:
person.getName(); // "Poised-flw"
Bagi kaedah getName() di atas, bagaimanakah ia dilaksanakan? Mula-mula, saya akan mencari kaedah getName() dalam fungsi Person dan mendapati bahawa tiada; kemudian saya akan pergi ke Person.prototype untuk mencari dan mendapati bahawa ada! Kemudian panggilnya, bagaimana jika tidak? Teruskan mencari di sepanjang prototaip dengan cara yang sama sehingga anda menemui kaedah atau mencapai bahagian atas rantaian prototaip!
Sebagai contoh, kini terdapat pembina yang dipanggil DOG, yang mewakili prototaip objek anjing.
nama.ini = nama;
}
Menggunakan baharu pada pembina ini akan menjana contoh objek anjing.
alert(dogA.name); // Da Mao
Beri perhatian kepada kata kunci ini dalam pembina, yang mewakili objek contoh yang baru dibuat.
3. Kelemahan pengendali baharu
Menggunakan pembina untuk menjana objek contoh mempunyai kelemahan, iaitu sifat dan kaedah tidak boleh dikongsi.
Sebagai contoh, dalam pembina objek DOG, tetapkan spesies atribut biasa bagi objek contoh.
nama.ini = nama;
this.species = 'Canidae';
}
Kemudian, hasilkan dua objek contoh:
var dogB = ANJING baharu('二毛');
Atribut spesies kedua-dua objek ini adalah bebas Mengubah suai salah satu daripadanya tidak akan menjejaskan yang lain.
alert(dogB.species); // Paparkan "canine", tidak terjejas oleh dogA
Setiap objek contoh mempunyai salinan sifat dan kaedahnya sendiri. Ini bukan sahaja gagal mencapai perkongsian data, tetapi juga pembaziran sumber yang besar.
Jadi: Idea pewarisan: Laksanakan mekanisme pewarisan melalui rantai prototaip unik js!
4. Pewarisan berdasarkan rantaian prototaip
1. Pelaksanaan pewarisan langsung
Person.call(ini, nama, umur);
This.sid = sid;
}
Students.prototype = new Person(); //Letakkan Person pada rantaian prototaip Pelajar untuk melaksanakan mekanisme pewarisan
Students.prototype.constructor = Pelajar;
Students.prototype.getResults = function() {
// Dapatkan markah pelajar
}
Pastikan anda tidak terlepas baris Students.prototype.constructor = Students! , apabila mentakrifkan pembina, prototaip lalainya ialah contoh Objek, dan kemudian sifat pembina prototaip secara automatik ditetapkan kepada fungsi itu sendiri! ! ! Jika prototaip ditetapkan secara manual kepada objek lain, objek baharu secara semula jadi tidak akan mempunyai nilai pembina objek asal, jadi sifat pembinanya perlu ditetapkan semula. Seperti:
This.time = "sekarang";
}
console.log(Test.prototype); // Objek {} objek kosong
console.log(Test.prototype.constructor); // function() {this.time = "now";}, dan fungsi itu sendiri
// Jika anda menukar atribut prototaip Test
secara manual Test.prototype = {
SomeFunc: function() {
console.log('hello world!');
}
};
console.log(Test.prototype.constructor); // fungsi Objek() { [kod asli] }
// Kemudian anda akan mendapati bahawa anda telah menunjukkannya secara salah, jadi apabila anda menukar atribut prototaip secara manual, anda perlu menukar penunjuk pembinanya
Selepas ujian di atas, anda akan tahu mengapa nilai pembina perlu diubah suai.
2. Merangkumkan fungsi yang diwarisi memanjangkan
var F = function() {};
F.prototaip = superClass.prototype;
subClass.prototype = new F();
subClass.prototype.constructor = subClass;
}
Sebenarnya, fungsi fungsi ini hanyalah enkapsulasi proses pewarisan di atas Ia hanya mewarisi atribut prototaip superClass dan tidak mewarisi atribut dalam pembina superClass;
Kelebihan ini ialah ia mengurangkan kos mencipta pembina baharu!
Sudah tentu, masalah seterusnya ialah subClass tidak boleh mewarisi semua atribut superClass melalui fungsi ini sahaja
Penambahbaikan:
5. Ringkasan
Menggunakan prinsip rantaian prototaip js, kami boleh melaksanakan mekanisme pewarisan js dengan mudah Walaupun ia tidak begitu ketat, matlamat saya telah dicapai: kod berulang harus muncul sekali sebanyak mungkin.Saya harap artikel ini akan membantu reka bentuk pengaturcaraan JavaScript semua orang.

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Dalam pewarisan fungsi, gunakan "penunjuk kelas asas" dan "penunjuk kelas terbitan" untuk memahami mekanisme pewarisan: apabila penuding kelas asas menghala ke objek kelas terbitan, transformasi ke atas dilakukan dan hanya ahli kelas asas diakses. Apabila penuding kelas terbitan menghala ke objek kelas asas, hantaran ke bawah dilakukan (tidak selamat) dan mesti digunakan dengan berhati-hati.

Pewarisan dan polimorfisme mempengaruhi gandingan kelas: Pewarisan meningkatkan gandingan kerana kelas terbitan bergantung pada kelas asas. Polimorfisme mengurangkan gandingan kerana objek boleh bertindak balas kepada mesej secara konsisten melalui fungsi maya dan penunjuk kelas asas. Amalan terbaik termasuk menggunakan warisan dengan berhati-hati, menentukan antara muka awam, mengelakkan penambahan ahli data pada kelas asas dan menyahgandingkan kelas melalui suntikan kebergantungan. Contoh praktikal yang menunjukkan cara menggunakan polimorfisme dan suntikan pergantungan untuk mengurangkan gandingan dalam aplikasi akaun bank.

Petua penyahpepijatan ralat warisan: Pastikan perhubungan warisan yang betul. Gunakan penyahpepijat untuk melangkah melalui kod dan memeriksa nilai pembolehubah. Pastikan anda menggunakan pengubah suai maya dengan betul. Periksa masalah berlian warisan yang disebabkan oleh warisan tersembunyi. Semak fungsi maya tulen yang tidak dilaksanakan dalam kelas abstrak.

Warisan fungsi C++ tidak boleh digunakan dalam situasi berikut: Apabila kelas terbitan memerlukan pelaksanaan yang berbeza, fungsi baharu dengan pelaksanaan yang berbeza harus dicipta. Apabila kelas terbitan tidak memerlukan fungsi, ia harus diisytiharkan sebagai kelas kosong atau menggunakan fungsi ahli kelas asas peribadi yang tidak dilaksanakan untuk melumpuhkan warisan fungsi. Apabila fungsi tidak memerlukan pewarisan, mekanisme lain (seperti templat) harus digunakan untuk mencapai penggunaan semula kod.

Penjelasan terperinci tentang pewarisan fungsi C++: Kuasai hubungan antara "is-a" dan "has-a" Apakah pewarisan fungsi? Warisan fungsi ialah teknik dalam C++ yang mengaitkan kaedah yang ditakrifkan dalam kelas terbitan dengan kaedah yang ditakrifkan dalam kelas asas. Ia membenarkan kelas terbitan untuk mengakses dan mengatasi kaedah kelas asas, dengan itu memanjangkan fungsi kelas asas. Perhubungan "is-a" dan "mempunyai-a" Dalam pewarisan fungsi, perhubungan "is-a" bermakna kelas terbitan ialah subjenis kelas asas, iaitu kelas terbitan "mewarisi" ciri dan tingkah laku kelas asas. Perhubungan "mempunyai-a" bermaksud bahawa kelas terbitan mengandungi rujukan atau penunjuk kepada objek kelas asas, iaitu, kelas terbitan "memiliki" objek kelas asas. SintaksBerikut ialah sintaks untuk cara melaksanakan pewarisan fungsi: classDerivedClass:pu

Tajuk: Penerokaan mendalam tentang lokasi storan dan mekanisme pembolehubah Golang Memandangkan aplikasi bahasa Go (Golang) semakin meningkat dalam bidang pengkomputeran awan, data besar dan kecerdasan buatan, adalah penting untuk mempunyai in- pemahaman mendalam tentang lokasi penyimpanan dan mekanisme pembolehubah Golang. Dalam artikel ini, kita akan membincangkan secara terperinci peruntukan memori, lokasi penyimpanan dan mekanisme berkaitan pembolehubah di Golang. Melalui contoh kod khusus, ia membantu pembaca lebih memahami cara pembolehubah Golang disimpan dan diurus dalam ingatan. 1.Memori pembolehubah Golang

Aliran semula dan cat semula CSS adalah konsep yang sangat penting dalam pengoptimuman prestasi halaman web. Apabila membangunkan halaman web, memahami cara kedua-dua konsep ini berfungsi boleh membantu kami meningkatkan kelajuan tindak balas dan pengalaman pengguna halaman web. Artikel ini akan menyelidiki mekanik aliran semula dan mengecat semula CSS, serta memberikan contoh kod khusus. 1. Apakah aliran semula CSS? Apabila keterlihatan, saiz atau kedudukan elemen dalam struktur DOM berubah, penyemak imbas perlu mengira semula dan menggunakan gaya CSS dan kemudian susun atur semula

Apakah pengaturcaraan berorientasikan objek? Pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP) ialah paradigma pengaturcaraan yang mengabstrak entiti dunia sebenar ke dalam kelas dan menggunakan objek untuk mewakili entiti ini. Kelas mentakrifkan sifat dan tingkah laku objek, dan objek memberi contoh kelas. Kelebihan utama OOP ialah ia menjadikan kod lebih mudah difahami, diselenggara dan digunakan semula. Konsep Asas OOP Konsep utama OOP termasuk kelas, objek, sifat dan kaedah. Kelas ialah pelan tindakan sesuatu objek, yang mentakrifkan sifat dan kelakuannya. Objek ialah contoh kelas dan mempunyai semua sifat dan tingkah laku kelas. Sifat ialah ciri-ciri objek yang boleh menyimpan data. Kaedah ialah fungsi objek yang boleh beroperasi pada data objek. Kelebihan OOP Kelebihan utama OOP termasuk: Kebolehgunaan semula: OOP boleh menjadikan kod lebih banyak
