PHP游戏编程25个脚本代码
php游戏开发过程中,经常需要用到的一些函数,需要的朋友可以参考下。
清单 1.简单的掷骰器
许多游戏和游戏系统都需要骰子。让我们先从简单的部分入手:掷一个六面骰子。实际上,滚动一个六面骰子就是从 1 到 6 之间选择一个随机数字。在 PHP 中,这十分简单:echo rand(1,6);。
在许多情况下,这基本上很简单。但是在处理机率游戏时,我们需要一些更好的实现。PHP 提供了更好的随机数字生成器:mt_rand()。在不深入研究两者差别的情况下,可以认为 mt_rand 是一个更快、更好的随机数字生成器:echo mt_rand(1,6);。如果把该随机数字生成器放入函数中,则效果会更好。
清单 1. 使用 mt_rand() 随机数字生成器函数
复制代码 代码如下:
function roll () {
return mt_rand(1,6);
}
echo roll();
然后可以把需要滚动的骰子类型作为参数传递给函数。
清单 2. 将骰子类型作为参数传递
复制代码 代码如下:
function roll ($sides) {
return mt_rand(1,$sides);
}
echo roll(6); // roll a six-sided die
echo roll(10); // roll a ten-sided die
echo roll(20); // roll a twenty-sided die
从这里开始,我们可以继续根据需要一次滚动多个骰子,返回结果数组;也可以一次性滚动多个不同类型的骰子。但是大多数任务都可以使用这个简单的脚本。
随机名称生成器
如果正在运行游戏、编写故事或者一次性创建大批字符,有时会疲于应付不断出现的新名字。让我们看一看可用于解决此问题的一个简单随机名称生成器。首先,让我们创建两个简单数组 — 一个用于名字,一个用于姓氏。
清单 3. 名字和姓氏的两个简单数组
复制代码 代码如下:
$male = array(
"William",
"Henry",
"Filbert",
"John",
"Pat",
);
$last = array(
"Smith",
"Jones",
"Winkler",
"Cooper",
"Cline",
);
然后就可以从每个数组中选择一个随机元素:echo $male[array_rand($male)] . ' ' . $last[array_rand($last)];。要一次性提取多个名称,只需混合数组并根据需要提取。
清单 4. 混合名称数组
复制代码 代码如下:
shuffle($male);
shuffle($last);
for ($i = 0; $i echo $male[$i] . ' ' . $last[$i];
}
基于此基本概念,我们可以创建保存名字和姓氏的文本文件。如果在文本文件的每一行中存放一个名字,则可以轻松地用换行符分隔文件内容以构建源代码数组。
清单 5. 创建名称的文本文件
复制代码 代码如下:
$male = explode('\n', file_get_contents('names.female.txt'));
$last = explode('\n', file_get_contents('names.last.txt'));
构建或查找一些好的名字文件(代码归档 中附带了一些文件),此后我们绝不再需要为名字烦恼。
场景生成器
利用构建名字生成器使用的相同基本原理,我们可以构建场景生成器。此生成器不但在角色扮演游戏中十分有用,而且在需要用到伪随机环境集合(可用于角色扮演、即兴创作、写作等情况)的情况下也十分有用。我最喜欢的游戏之一,Paranoia 在其 GM Pack 中包括了 “任务混合器(mission blender)”。任务混合器可用于在快速滚动骰子时整合完整任务。让我们整合自己的场景生成器。
考虑以下场景:您醒来后发现自己迷失于丛林中。您知道自己必须赶去纽约,但是不知道原因。您可以听到附近的狗叫声及清晰的敌方搜寻者的声音。您浑身发冷、不住颤抖,而且没有武器。该场景中的每一句话都介绍场景的特定方面:
“您醒来后发现自己迷失于丛林中” — 这句话将建立设置。
“您知道自己必须赶去纽约” — 这句话将描述目标。
“您可以听到狗叫声” — 这句话将介绍敌人。
“您浑身发冷、不住颤抖,而且没有武器” — 这句话将添加复杂度。
就像创建名字和姓氏的文本文件一样,首先分别创建设置、目标、敌人和复杂度的文本文件。代码归档中附带了样例文件。在拥有这些文件后,生成场景的代码与生成名称的代码基本相同。
清单 6. 生成场景
复制代码 代码如下:
$settings = explode("\n", file_get_contents('scenario.settings.txt'));
$objectives = explode("\n", file_get_contents('scenario.objectives.txt'));
$antagonists = explode("\n", file_get_contents('scenario.antagonists.txt'));
$complicati**** = explode("\n", file_get_contents('scenario.complicati****.txt'));
shuffle($settings);
shuffle($objectives);
shuffle($antagonists);
shuffle($complicati****);
echo $settings[0] . ' ' . $objectives[0] . ' ' . $antagonists[0] . ' '
. $complicati****[0] . "
\n";
我们可以通过添加新文本文件向场景中添加元素,也可能希望添加多重复杂度。添加到基本文本文件中的内容越多,场景随时间的变化就越多。
牌组创建器(Deck builder)和装备(shuffler)
如果您要玩纸牌并且要处理与纸牌相关的脚本,我们需要用装备中的工具整合一副牌组构建器。首先,让我们构建一副标准纸牌。需要构建两个数组 — 一个用于保存同花色的组牌,而另一个用于保存牌面。如果稍后需要添加新组牌或牌类型,则这样做将获得很好的灵活性。
清单 7. 构建一副标准扑克牌
复制代码 代码如下:
$suits = array (
"Spades", "Hearts", "Clubs", "Diamonds"
);
$faces = array (
"Two", "Three", "Four", "Five", "Six", "Seven", "Eight",
"Nine", "Ten", "Jack", "Queen", "King", "Ace"
);
然后构建一副牌数组来保存所有纸牌值。只需使用一对 foreach 循环即可完成此操作。
清单 8. 构建一副牌数组
复制代码 代码如下:
$deck = array();
foreach ($suits as $suit) {
foreach ($faces as $face) {
$deck[] = array ("face"=>$face, "suit"=>$suit);
}
}
在构建了一副扑克牌数组后,我们可以轻松地洗牌并随机抽出一张牌。
清单 9. 洗牌并随机抽出一张牌
复制代码 代码如下:

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Menurut berita dari laman web ini pada 22 Julai, media asing twistedvoxel menemui nama kod pembangunan PS5 yang dikhabarkan "Trinity" dan fail konfigurasi kualiti imej yang berkaitan dalam kod kemas kini "World Part 1" terbaru "No Man's Sky", yang membuktikan bahawa Sony adalah dijangka Model PS5Pro telah dilancarkan baru-baru ini. Walaupun "No Man's Sky" telah meningkatkan prestasi grafik permainan dalam kemas kini baru-baru ini, ramai pemain masih percaya bahawa ini mungkin HelloGames membuka jalan untuk model baharu lebih awal Menurut pratetap grafik terkini, di bawah resolusi dinamik permainan itu penskalaan telah ditingkatkan daripada 0.6 kepada 0.8, yang bermaksud permainan mempunyai resolusi purata yang lebih tinggi dan beberapa butiran grafik dinaik taraf daripada tahap "Tinggi" kepada "Ultra", tetapi sejak setiap permainan

Optimumkan kadar bingkai permainan PlayerUnknown's Battlegrounds untuk meningkatkan kelancaran dan prestasi permainan Kaedah: Kemas kini pemacu kad grafik: Pastikan anda memasang pemacu kad grafik terkini pada komputer anda. Ini membantu mengoptimumkan prestasi permainan dan menyelesaikan masalah keserasian yang mungkin berlaku. Tetapan permainan yang lebih rendah: Laraskan tetapan grafik dalam permainan ke tahap yang lebih rendah, seperti mengurangkan peleraian, mengurangkan kesan khas dan bayang-bayang, dsb. Ini menghilangkan beban dari komputer anda dan meningkatkan kadar bingkai anda. Tutup program latar belakang yang tidak diperlukan: Semasa permainan sedang berjalan, tutup program dan proses latar belakang lain yang tidak diperlukan untuk mengosongkan sumber sistem dan meningkatkan prestasi permainan. Kosongkan ruang cakera keras: Pastikan cakera keras anda mempunyai ruang kosong yang mencukupi. Padam fail dan program yang tidak diperlukan, bersihkan fail sementara dan Tong Kitar Semula, dsb. Matikan penyegerakan menegak (V-Sync): dalam permainan

Sejak pelancaran ChatGLM-6B pada 14 Mac 2023, model siri GLM telah mendapat perhatian dan pengiktirafan yang meluas. Terutama selepas ChatGLM3-6B menjadi sumber terbuka, pembangun penuh dengan jangkaan untuk model generasi keempat yang dilancarkan oleh Zhipu AI. Jangkaan ini akhirnya telah berpuas hati sepenuhnya dengan keluaran GLM-4-9B. Kelahiran GLM-4-9B Untuk memberikan model kecil (10B dan ke bawah) keupayaan yang lebih berkuasa, pasukan teknikal GLM melancarkan model sumber terbuka siri GLM generasi keempat baharu ini: GLM-4-9B selepas hampir setengah tahun penerokaan. Model ini sangat memampatkan saiz model sambil memastikan ketepatan, dan mempunyai kelajuan inferens yang lebih pantas dan kecekapan yang lebih tinggi. Penerokaan pasukan teknikal GLM tidak

Dihasilkan oleh tindanan teknologi 51CTO (WeChat ID: blog51cto) Mistral mengeluarkan model kod pertamanya Codestral-22B! Apa yang menggilakan model ini bukan sahaja kerana ia dilatih dalam lebih 80 bahasa pengaturcaraan, termasuk Swift, dll. yang banyak model kod diabaikan. Kelajuan mereka tidak sama. Ia dikehendaki menulis sistem "terbit/langgan" menggunakan bahasa Go. GPT-4o di sini sedang dikeluarkan, dan Codestral menyerahkan kertas dengan pantas sehingga sukar untuk dilihat! Memandangkan model itu baru sahaja dilancarkan, ia masih belum diuji secara terbuka. Tetapi menurut orang yang bertanggungjawab ke atas Mistral, Codestral kini merupakan model kod sumber terbuka yang berprestasi terbaik. Rakan-rakan yang berminat dengan gambar boleh bergerak ke: - Peluk muka: https

Menurut berita dari laman web ini pada 9 Julai, Gigabyte baru-baru ini telah melancarkan model monitor 27-inci M27UA untuk pemain Kemuncak terbesar ialah penggunaan panel IPS SuperSpeed 4K dengan liputan ruang warna DCI-P3 sebanyak 95% dan. kecerahan biasa 400cd/m² , masa tindak balas skala kelabu ialah 5 milisaat. Monitor M27UA mempunyai kadar segar semula 160Hz dan diperakui AMD FreeSync Premium. Semak maklumat awam di tapak ini Dari segi sistem, monitor ini menyokong AimStabilizerSync, BlackEqualizer2.0, crosshair terbina dalam, penglihatan malam (NightVision), kaunter FPS dan OSDSideki.

Python ialah bahasa pengenalan pengaturcaraan yang ideal untuk pemula melalui kemudahan pembelajaran dan ciri yang berkuasa. Asasnya termasuk: Pembolehubah: digunakan untuk menyimpan data (nombor, rentetan, senarai, dll.). Jenis data: Mentakrifkan jenis data dalam pembolehubah (integer, titik terapung, dll.). Operator: digunakan untuk operasi matematik dan perbandingan. Aliran kawalan: Kawal aliran pelaksanaan kod (penyataan bersyarat, gelung).

Baru-baru ini, LG Display mengumumkan bahawa panel OLED permainan QHD 27-inci 480Hz QHD telah memasuki pengeluaran besar-besaran secara rasmi. Panel ini telah mencipta kadar segar semula dan kelajuan tindak balas yang tinggi dalam kalangan produk OLED. Kadar penyegaran 480Hz dipasangkan dengan masa tindak balas skala kelabu GtG sebanyak 0.02ms, yang merupakan satu langkah lebih jauh daripada rekod sebelumnya iaitu 0.03ms, membawa pengalaman terbaik. kepada jenis permainan seperti FPS dan perlumbaan. Panel baharu mengoptimumkan Teknologi META LG Display untuk meningkatkan kecekapan bercahaya bahan OLED. Kualiti imej dipertingkatkan dan pantulan specular sangat berkurangan. Reka bentuk tanpa bingkai empat sisi memperluaskan bidang pandangan dan membawa pengalaman yang mengasyikkan. Pengoptimuman struktur piksel Struktur piksel WRGB dioptimumkan untuk keperluan permainan dan penyuntingan dokumen. Paparan teks lebih jelas

Menurut berita dari laman web ini pada 27 Jun, AMD telah mengumumkan bahawa ia akan menghadiri Simposium Rendering Grafik Eropah yang akan diadakan di London bulan depan untuk menunjukkan teknologi pemampatan blok tekstur saraf baharunya, yang boleh mengurangkan penyimpanan dan penggunaan memori video permainan. . Nota dari tapak ini: Tekstur resolusi tinggi ialah sebab utama saiz yang semakin meningkat dan penggunaan VRAM bagi permainan berskala besar kontemporari. Pada masa ini, kapasiti pemasangan permainan peringkat AAA seperti "Call of Duty", "Baldur's Gate 3" dan "Destiny 2" melebihi 100GB, dan tekstur resolusi tinggi ini juga menduduki sejumlah besar memori video, mengakibatkan ketinggalan dan kemerosotan prestasi, terutamanya Kad grafik dengan memori video 8GB sudah tidak dapat mengendalikan permainan AAA yang disebutkan di atas. NVIDIA mencadangkan kaedah berasaskan rangkaian saraf tahun lepas - Mampatan Tekstur Neural (NeuralTextureCo.
