Rumah hujung hadapan web tutorial js Penjelasan terperinci tentang kod sumber catur dan catur gelap dalam kemahiran JS mini-game_javascript

Penjelasan terperinci tentang kod sumber catur dan catur gelap dalam kemahiran JS mini-game_javascript

May 16, 2016 pm 04:35 PM
Kod sumber

Contoh dalam artikel ini menerangkan kod sumber catur gelap catur permainan mini JS dan dikongsi dengan semua orang untuk rujukan anda. Butirannya adalah seperti berikut:

Selepas permainan berjalan, ia adalah seperti yang ditunjukkan di bawah:

Bahagian JavaScript:

/** chinese chess 
*  Author: fdipzone 
*  Date:  2012-06-24 
*  Ver:  1.0 
*/ 
 
var gameimg = ['images/a1.gif','images/a2.gif','images/a3.gif','images/a4.gif','images/a5.gif','images/a6.gif','images/a7.gif','images/b1.gif','images/b2.gif','images/b3.gif','images/b4.gif','images/b5.gif','images/b6.gif','images/b7.gif','images/bg.gif','images/bg_over.gif','images/bg_sel.gif']; 
var chess_obj = new ChessClass(); 
 
window.onload = function(){ 
  $('init_btn').onclick = function(){ 
    chess_obj.init(); 
  } 
  var callback = function(){ 
    chess_obj.init(); 
  } 
  img_preload(gameimg, callback); 
} 
 
// chess class 
function ChessClass(){ 
  this.chess = []; 
  this.boardrows = 4; 
  this.boardcols = 8; 
  this.area = 82; 
  this.player = 1;  // 1:red 2:green 
  this.selected = null;  // selected chess 
  this.chesstype = ['', 'a', 'b']; 
  this.isover = 0; 
} 
 
// init 
ChessClass.prototype.init = function(){ 
  this.reset_grade();  
  this.create_board(); 
  this.create_chess(); 
  this.create_event(); 
  this.player = 1; 
  this.selected = null; 
  this.isover = 0; 
  disp('init_div','hide'); 
} 
 
// create board 
ChessClass.prototype.create_board = function(){ 
  var board = ''; 
  for(var i=0; i<this.boardrows; i++){ 
    for(var j=0; j<this.boardcols; j++){ 
      board = board + '<div id="' + i + '_' + j + '"><img src="images/chessbg.gif" /></div>'; 
    } 
  } 
  $('board').innerHTML = board; 
  $('board').style.width = this.boardcols * (this.area + 2) + 'px'; 
  $('board').style.height = this.boardrows * (this.area + 2) + 'px'; 
} 
 
// create random chess 
ChessClass.prototype.create_chess = function(){ 
  // 32 chesses 
  var chesses = ['a1','b7','a2','b7','a2','b7','a3','b7','a3','b7','a4','b6','a4','b6','a5','b5', 
           'a5','b5','a6','b4','a6','b4','a7','b3','a7','b3','a7','b2','a7','b2','a7','b1']; 
  this.chess = []; 
  while(chesses.length>0){ 
    var rnd = Math.floor(Math.random()*chesses.length); 
    var tmpchess = chesses.splice(rnd, 1).toString(); 
    this.chess.push({'chess':tmpchess, 'type':tmpchess.substr(0,1), 'val':tmpchess.substr(1,1), 'status':0}); 
  } 
} 
 
// create event 
ChessClass.prototype.create_event = function(){ 
  var self = this; 
  var chess_area = $_tag('div', 'board'); 
  for(var i=0; i<chess_area.length; i++){ 
    chess_area[i].onmouseover = function(){ // mouseover 
      if(this.className!='onsel'){ 
        this.className = 'on'; 
      } 
    } 
    chess_area[i].onmouseout = function(){ // mouseout 
      if(this.className!='onsel'){ 
        this.className = ''; 
      } 
    } 
    chess_area[i].onclick = function(){ // onclick 
      self.action(this); 
    } 
  } 
} 
 
// id change index 
ChessClass.prototype.getindex = function(id){ 
  var tid = id.split('_'); 
  return parseInt(tid[0])*this.boardcols + parseInt(tid[1]); 
} 
 
// index change id 
ChessClass.prototype.getid = function(index){ 
  return parseInt(index/this.boardcols) + '_' + parseInt(index%this.boardcols); 
} 
 
// action 
ChessClass.prototype.action = function(o){ 
  if(this.isover==1){ // game over 
    return false; 
  } 
   
  var index = this.getindex(o.id); 
 
  if(this.selected == null){ // 未选过棋子 
    if(this.chess[index]['status'] == 0){  // not opened 
      this.show(index);   
    }else if(this.chess[index]['status'] == 1){ // opened 
      if(this.chess[index]['type'] == this.chesstype[this.player]){ 
        this.select(index); 
      } 
    }     
  }else{ // 已选过棋子 
    if(index != this.selected['index']){        // 與selected不是同一位置 
      if(this.chess[index]['status'] == 0){      // 未打开的棋子 
        this.show(index); 
      }else if(this.chess[index]['status'] == -1){  // 點空白位置 
        this.move(index); 
      }else{                     // 點其他棋子 
        if(this.chess[index]['type']==this.chesstype[this.player]){ 
          this.select(index); 
        }else{      
          this.kill(index); 
        } 
      } 
    } 
  } 
} 
 
// show chess 
ChessClass.prototype.show = function(index){ 
  $(this.getid(index)).innerHTML = '<img src="images/' + this.chess[index]['chess'] + '.gif" />'; 
  this.chess[index]['status'] = 1;  // opened 
  if(this.selected!=null){      // 清空選中 
    $(this.getid(this.selected.index)).className = ''; 
    this.selected = null; 
  }   
  this.change_player(); 
  this.gameover(); 
} 
 
// select chess 
ChessClass.prototype.select = function(index){ 
  if(this.selected!=null){ 
    $(this.getid(this.selected['index'])).className = ''; 
  } 
  this.selected = {'index':index, 'chess':this.chess[index]}; 
  $(this.getid(index)).className = 'onsel'; 
} 
 
// move chess 
ChessClass.prototype.move = function(index){ 
  if(this.beside(index)){ 
    this.chess[index] = {'chess':this.selected['chess']['chess'], 'type':this.selected['chess']['type'], 'val':this.selected['chess']['val'], 'status':this.selected['chess']['status']}; 
    this.remove(this.selected['index']); 
    this.show(index); 
  } 
} 
 
// kill chess 
ChessClass.prototype.kill = function(index){ 
  if(this.beside(index)==true && this.can_kill(index)==true){ 
    this.chess[index] = {'chess':this.selected['chess']['chess'], 'type':this.selected['chess']['type'], 'val':this.selected['chess']['val'], 'status':this.selected['chess']['status']}; 
    this.remove(this.selected['index']); 
    var killed = this.player==1&#63; 2 : 1; 
    $('grade_num' + killed).innerHTML = parseInt($('grade_num' + killed).innerHTML)-1;  
    this.show(index); 
  } 
} 
 
// remove chess 
ChessClass.prototype.remove = function(index){ 
  this.chess[index]['status'] = -1;  // empty 
  $(this.getid(index)).innerHTML = ''; 
  $(this.getid(index)).className = ''; 
} 
 
/* check is beside 
* @param index   目標棋子index 
* @param selindex  执行的棋子index,可为空, 为空则读取选中的棋子 
*/ 
ChessClass.prototype.beside = function(index,selindex){ 
  if(typeof(selindex)=='undefined'){ 
    if(this.selected!=null){ 
      selindex = this.selected['index']; 
    }else{ 
      return false; 
    } 
  } 
 
  if(typeof(this.chess[index])=='undefined'){ 
    return false; 
  } 
 
  var from_info = this.getid(selindex).split('_'); 
  var to_info = this.getid(index).split('_'); 
  var fw = parseInt(from_info[0]); 
  var fc = parseInt(from_info[1]); 
  var tw = parseInt(to_info[0]); 
  var tc = parseInt(to_info[1]); 
 
  if(fw==tw && Math.abs(fc-tc)==1 || fc==tc && Math.abs(fw-tw)==1){  // row or colunm is same and interval=1 
    return true; 
  }else{ 
    return false; 
  } 
} 
 
/* check can kill 
* @param index   被消灭的棋子index 
* @param selindex  执行消灭的棋子index,可为空, 为空则读取选中的棋子 
*/ 
ChessClass.prototype.can_kill = function(index,selindex){ 
  if(typeof(selindex)=='undefined'){ // 没有指定执行消灭的棋子 
    if(this.selected!=null){    // 有选中的棋子 
      selindex = this.selected['index']; 
    }else{ 
      return false; 
    } 
  } 
  if(this.chess[index]['type']!=this.chesstype[this.player]){ 
    if(parseInt(this.chess[selindex]['val'])==7 && parseInt(this.chess[index]['val'])==1){ // 7 can kill 1 
      return true; 
    }else if(parseInt(this.chess[selindex]['val'])==1 && parseInt(this.chess[index]['val'])==7){ // 1 can't kill 7 
      return false; 
    }else if(parseInt(this.chess[selindex]['val']) <= parseInt(this.chess[index]['val'])){  // small kill big 
      return true; 
    } 
  } 
  return false; 
} 
 
// change player 
ChessClass.prototype.change_player = function(){ 
  if(this.player == 1){ 
    this.player = 2;  // to green 
    $('grade_img2').className = 'img_on'; 
    $('grade_img1').className = 'img'; 
  }else{ 
    this.player = 1;  // to red 
    $('grade_img1').className = 'img_on'; 
    $('grade_img2').className = 'img'; 
  } 
} 
 
// reset grade 
ChessClass.prototype.reset_grade = function(){ 
  $('grade_img1').className = 'img_on'; 
  $('grade_img2').className = 'img'; 
  $('grade_num1').innerHTML = $('grade_num2').innerHTML = 16; 
  $('grade_res1').className = $('grade_res2').className = 'none'; 
  $('grade_res1').innerHTML = $('grade_res2').innerHTML = ''; 
} 
 
// game over 
ChessClass.prototype.gameover = function(){ 
  if($('grade_num1').innerHTML==0 || $('grade_num2').innerHTML==0){  // 任一方棋子为0 
    this.isover = 1; 
    this.show_grade(); 
    disp('init_div','show'); 
  }else{ 
    if(this.can_action()==false){ 
      this.isover = 1; 
      this.show_grade(); 
      disp('init_div','show'); 
    } 
  } 
} 
 
// show grade 
ChessClass.prototype.show_grade = function(){ 
  var num1 = parseInt($('grade_num1').innerHTML); 
  var num2 = parseInt($('grade_num2').innerHTML); 
  if(num1>num2){ // 红方胜 
    $('grade_res2').innerHTML = 'LOSS'; 
    $('grade_res2').className = 'loss'; 
    $('grade_res1').innerHTML = 'WIN'; 
    $('grade_res1').className = 'win'; 
  }else if(num1<num2){ // 黑方胜 
    $('grade_res1').innerHTML = 'LOSS'; 
    $('grade_res1').className = 'loss'; 
    $('grade_res2').innerHTML = 'WIN'; 
    $('grade_res2').className = 'win'; 
  }else{ // 平局 
    $('grade_res1').innerHTML = $('grade_res2').innerHTML = 'DRAW'; 
    $('grade_res1').className = $('grade_res2').className = 'draw'; 
  } 
} 
 
// check chess can action 
ChessClass.prototype.can_action = function(){ 
  var chess = this.chess; 
  for(var i=0,max=chess.length; i<max; i++){ 
  if(chess[i].status==0){ // 有未翻开的棋子 
    return true; 
  }else{ 
    if(chess[i].status==1 && chess[i].type==this.chesstype[this.player]){  // 己方已翻开的棋子 
      if(this.beside(i-this.boardcols, i) && (chess[i-this.boardcols].status==-1 || this.can_kill(i-this.boardcols,i) )){ // 上 
        return true; 
      } 
      if(this.beside(i+this.boardcols, i) && (chess[i+this.boardcols].status==-1 || this.can_kill(i+this.boardcols,i) )){ // 下 
        return true; 
      } 
      if(this.beside(i-1, i) && (chess[i-1].status==-1 || this.can_kill(i-1,i) )){  // 左 
        return true; 
      } 
      if(this.beside(i+1, i) && (chess[i+1].status==-1 || this.can_kill(i+1,i) )){  // 右 
        return true; 
      } 
    } 
  } 
  } 
  return false; 
} 
 
/** common function */ 
 
// get document.getElementBy(id) 
function $(id){ 
  this.id = id; 
  return document.getElementById(id); 
} 
 
// get document.getElementsByTagName 
function $_tag(name, id){ 
  if(typeof(id)!='undefined'){ 
    return $(id).getElementsByTagName(name); 
  }else{ 
    return document.getElementsByTagName(name);  
  } 
} 
 
/* div show and hide 
* @param id dom id 
* @param handle show or hide 
*/ 
function disp(id, handle){ 
  if(handle=='show'){ 
    $(id).style.display = 'block'; 
  }else{ 
    $(id).style.display = 'none';   
  } 
} 
 
/* img preload 
* @param img    要加载的图片数组 
* @param callback  图片加载成功后回调方法 
*/ 
function img_preload(img, callback){ 
  var onload_img = 0; 
  var tmp_img = []; 
  for(var i=0,imgnum=img.length; i<imgnum; i++){ 
    tmp_img[i] = new Image(); 
    tmp_img[i].src = img[i]; 
    if(tmp_img[i].complete){ 
      onload_img ++; 
    }else{ 
      tmp_img[i].onload = function(){ 
        onload_img ++; 
      } 
    } 
  } 
  var et = setInterval( 
    function(){ 
      if(onload_img==img.length){ // 定时器,判断图片完全加载后调用callback 
        clearInterval(et); 
        callback(); 
      } 
    },200); 
}

Salin selepas log masuk

Klik di sini untuk kod contoh lengkapMuat turun dari tapak ini.

Saya percaya bahawa perkara yang diterangkan dalam artikel ini mempunyai nilai rujukan tertentu untuk pembelajaran reka bentuk permainan javascript oleh semua orang.

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Amalan aplikasi Python dalam perlindungan kod sumber perisian Amalan aplikasi Python dalam perlindungan kod sumber perisian Jun 29, 2023 am 11:20 AM

Sebagai bahasa pengaturcaraan peringkat tinggi, bahasa Python mudah dipelajari, mudah dibaca dan ditulis, dan telah digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan perisian. Walau bagaimanapun, disebabkan sifat sumber terbuka Python, kod sumber mudah diakses oleh orang lain, yang membawa beberapa cabaran kepada perlindungan kod sumber perisian. Oleh itu, dalam aplikasi praktikal, kita sering perlu mengambil beberapa kaedah untuk melindungi kod sumber Python dan memastikan keselamatannya. Dalam perlindungan kod sumber perisian, terdapat pelbagai amalan aplikasi untuk dipilih oleh Python. Di bawah adalah beberapa perkara biasa

Bagaimana untuk memaparkan kod sumber kod PHP dalam penyemak imbas tanpa ditafsir dan dilaksanakan? Bagaimana untuk memaparkan kod sumber kod PHP dalam penyemak imbas tanpa ditafsir dan dilaksanakan? Mar 11, 2024 am 10:54 AM

Bagaimana untuk memaparkan kod sumber kod PHP dalam penyemak imbas tanpa ditafsir dan dilaksanakan? PHP ialah bahasa skrip sebelah pelayan yang biasa digunakan untuk membangunkan laman web dinamik. Apabila fail PHP diminta pada pelayan, pelayan mentafsir dan melaksanakan kod PHP di dalamnya dan menghantar kandungan HTML akhir kepada penyemak imbas untuk paparan. Walau bagaimanapun, kadangkala kami mahu memaparkan kod sumber fail PHP terus dalam penyemak imbas dan bukannya dilaksanakan. Artikel ini akan memperkenalkan cara untuk memaparkan kod sumber kod PHP dalam penyemak imbas tanpa ditafsir dan dilaksanakan. Dalam PHP, anda boleh menggunakan

Laman web untuk melihat kod sumber dalam talian Laman web untuk melihat kod sumber dalam talian Jan 10, 2024 pm 03:31 PM

Anda boleh menggunakan alat pembangun penyemak imbas untuk melihat kod sumber tapak web Dalam penyemak imbas Google Chrome: 1. Buka penyemak imbas Chrome dan lawati tapak web di mana anda ingin melihat kod sumber 2. Klik kanan di mana-mana di web halaman dan pilih "Periksa" atau tekan kekunci pintasan Ctrl + Shift + I untuk membuka alat pembangun 3. Dalam bar menu atas alat pembangun, pilih tab "Elemen" 4. Lihat sahaja kod HTML dan CSS daripada laman web tersebut.

Bagaimana untuk melihat kod sumber tomcat dalam idea Bagaimana untuk melihat kod sumber tomcat dalam idea Jan 25, 2024 pm 02:01 PM

Langkah-langkah untuk melihat kod sumber Tomcat dalam IDEA: 1. Muat turun kod sumber Tomcat; . Pembelajaran dan pengemaskinian berterusan 7. Gunakan alat dan pemalam 8. Mengambil bahagian dalam komuniti dan menyumbang. Pengenalan terperinci: 1. Muat turun kod sumber Tomcat Anda boleh memuat turun pakej kod sumber dari laman web rasmi Apache Tomcat Biasanya pakej kod sumber ini dalam format ZIP atau TAR, dsb.

Bolehkah vue memaparkan kod sumber? Bolehkah vue memaparkan kod sumber? Jan 05, 2023 pm 03:17 PM

Vue boleh memaparkan kod sumber Kaedah melihat kod sumber dalam Vue ialah: 1. Dapatkan Vue melalui "git clone https://github.com/vuejs/vue.git" 2. Pasang dependensi melalui "npm i"; ; 3. Melalui " npm i -g rollup" untuk memasang rollup ;

Ralat kod sumber PHP: menyelesaikan masalah ralat indeks Ralat kod sumber PHP: menyelesaikan masalah ralat indeks Mar 10, 2024 am 11:12 AM

Ralat kod sumber PHP: Untuk menyelesaikan masalah ralat indeks, contoh kod khusus diperlukan Dengan perkembangan pesat Internet, pembangun sering menghadapi pelbagai masalah semasa menulis laman web dan aplikasi. Antaranya, PHP ialah bahasa skrip sebelah pelayan yang popular, dan ralat kod sumbernya merupakan salah satu masalah yang sering dihadapi oleh pembangun. Kadangkala, apabila kita cuba membuka halaman indeks tapak web, pelbagai mesej ralat akan muncul, seperti "InternalServerError", "Unde

Panduan komprehensif untuk mempelajari dan menggunakan kod sumber rangka kerja golang Panduan komprehensif untuk mempelajari dan menggunakan kod sumber rangka kerja golang Jun 01, 2024 pm 10:31 PM

Dengan memahami kod sumber rangka kerja Golang, pembangun boleh menguasai intipati bahasa dan mengembangkan fungsi rangka kerja. Mula-mula, dapatkan kod sumber dan biasakan diri dengan struktur direktorinya. Kedua, baca kod, jejak aliran pelaksanaan, dan fahami kebergantungan. Contoh praktikal menunjukkan cara menggunakan pengetahuan ini: cipta perisian tengah tersuai dan lanjutkan sistem penghalaan. Amalan terbaik termasuk pembelajaran langkah demi langkah, mengelakkan penampalan salin tanpa fikiran, menggunakan alatan dan merujuk kepada sumber dalam talian.

Analisis dan pengoptimuman kod sumber rangka kerja Golang Analisis dan pengoptimuman kod sumber rangka kerja Golang Jun 02, 2024 pm 04:54 PM

Artikel ini meneroka analisis kod sumber dan pengoptimuman rangka kerja Go. Struktur kod sumber merangkumi empat pakej utama, yang melibatkan logik rangka kerja teras, konteks permintaan, pengikatan data dan pemaparan respons. Teknik pengoptimuman termasuk: 1. Gunakan pepohon penghalaan untuk mengoptimumkan pemprosesan laluan untuk meningkatkan kelajuan carian laluan dengan ketara. 2. Gunakan perisian tengah untuk caching dan pemampatan untuk mengurangkan beban pelayan dan masa tindak balas. 3. Elakkan melakukan operasi yang memakan masa dalam panggilan balik untuk mengekalkan tindak balas yang tinggi. 4. Dayakan pengelogan dan analisis permintaan perlahan untuk mengenal pasti kesesakan prestasi. 5. Kemas kini versi rangka kerja dengan kerap untuk memanfaatkan peningkatan prestasi terkini.

See all articles