这两个js有冲突吗?
回复内容:
a = 1;a = 2;
你说运行完 a 是多少? N首先,你这能用CSS完成绝大部分工作
其次,你可以组织一个高一点层次的入口函数去管理你onload到底执行什么,怎么执行,可以通过传入回调函数去扩展你的函数逻辑。
这语言太灵活了,快去感受感受 Window 的 onload 被第二个覆盖掉了。可以尝试 window.addEventListener('load', func...) 通过封装一个通用函数,可以避免这个问题,只要添加事件处理程序的时候使用该函数,window.onload就不会被覆盖。
<span class="kd">function</span> <span class="nx">addLoadHandler</span><span class="p">(</span><span class="nx">handler</span><span class="p">)</span> <span class="p">{</span> <span class="kd">var</span> <span class="nx">old</span> <span class="o">=</span> <span class="nb">window</span><span class="p">.</span><span class="nx">onload</span><span class="p">;</span> <span class="k">if</span> <span class="p">(</span><span class="k">typeof</span> <span class="nb">window</span><span class="p">.</span><span class="nx">onload</span> <span class="o">===</span> <span class="s1">'function'</span><span class="p">)</span> <span class="p">{</span> <span class="nb">window</span><span class="p">.</span><span class="nx">onload</span> <span class="o">=</span> <span class="kd">function</span> <span class="p">()</span> <span class="p">{</span> <span class="nx">old</span><span class="p">();</span> <span class="nx">handler</span><span class="p">();</span> <span class="p">}</span> <span class="p">}</span> <span class="k">else</span> <span class="p">{</span> <span class="nb">window</span><span class="p">.</span><span class="nx">onload</span> <span class="o">=</span> <span class="nx">handler</span><span class="p">;</span> <span class="p">}</span> <span class="p">}</span>
<span class="kd">var</span> <span class="nx">a</span> <span class="o">=</span> <span class="mi">1</span><span class="p">;</span> <span class="nx">a</span> <span class="o">=</span> <span class="mi">2</span><span class="p">;</span> <span class="nx">alert</span><span class="p">(</span><span class="nx">a</span><span class="p">);</span>
window.onload = Fun2;
很明显,把对象指向了新函数Fun2
utility.js
function addOnloader(newFunc) { if (typeof window.onload !== 'function') { window.onload = newFunc; } else { var previousOnload = window.onload; window.onload = function() { previousOnload(); newFunc(); }; } } window.util.addOnloader = addOnloader;
这个还是基本功的原因,还是希望楼主多看一些基础的书籍,这种问题在论坛里或者QQ群里是基本不会有人回答而且还会被调侃小白或者说你不愿意去学习并且还是不会回答你问题的。我当时却会为这样的问题郁闷上两天。然后再去慢慢的找原因。
所以我想还是补充一下这个问题的答案。
以下是我的理解,不是专业书籍也不是专业语言。望轻喷。
原因:是因为同样的函数你赋值(或者叫做绑定函数)了两次,而这个函数是唯一的(在你这种写法的情况下),所以会后面的赋值覆盖了前面,自然只会执行后面的函数而且不会报错。
也就是说window.onload这个函数你赋值了两次。
这个东西大神也说过了,现成的如:

(截图源于《锋利的jQuery》第二版,如有侵权,请在评论中说明。)
问题回答完了。
现在解释一下 @learnshare 的说法:
概念:页面上任何一个元素的事件都是已经存在的,只是我们用的时候,拿来给我们想调用的事件赋值了一个函数(你上面贴出来的代码)或者绑定了一个函数(就是我现在解释的)。
这两张方式同样可以达到目的,但是还是有一些区别的。比如window.onload事件,如果用绑定的方式写,就不会冲突或者覆盖。
具体到写法上,还有兼容问题,这个我就不写了,你找本书看看吧。
<span class="nb">window</span><span class="p">.</span><span class="nx">onload</span> <span class="o">=</span> <span class="kd">function</span><span class="p">(){</span> <span class="nx">a</span><span class="p">();</span> <span class="nx">b</span><span class="p">();</span> <span class="p">}</span> <span class="kd">function</span> <span class="nx">a</span><span class="p">(){</span> <span class="nx">alert</span><span class="p">(</span><span class="s1">'a'</span><span class="p">);</span> <span class="p">}</span> <span class="kd">function</span> <span class="nx">b</span><span class="p">(){</span> <span class="nx">alert</span><span class="p">(</span><span class="s1">'b'</span><span class="p">)</span> <span class="p">}</span>

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Artikel ini membincangkan menggunakan tag meta viewport untuk mengawal skala halaman pada peranti mudah alih, memberi tumpuan kepada tetapan seperti lebar dan skala awal untuk respons dan prestasi optimum.

Menjalankan projek H5 memerlukan langkah -langkah berikut: memasang alat yang diperlukan seperti pelayan web, node.js, alat pembangunan, dan lain -lain. Membina persekitaran pembangunan, membuat folder projek, memulakan projek, dan menulis kod. Mulakan pelayan pembangunan dan jalankan arahan menggunakan baris arahan. Pratonton projek dalam penyemak imbas anda dan masukkan URL Server Pembangunan. Menerbitkan projek, mengoptimumkan kod, menggunakan projek, dan menyediakan konfigurasi pelayan web.

Artikel ini membincangkan menguruskan privasi dan keizinan lokasi pengguna menggunakan API Geolocation, menekankan amalan terbaik untuk meminta kebenaran, memastikan keselamatan data, dan mematuhi undang -undang privasi.

Artikel ini membincangkan menggunakan API Penglihatan Halaman HTML5 untuk mengesan penglihatan halaman, meningkatkan pengalaman pengguna, dan mengoptimumkan penggunaan sumber. Aspek utama termasuk berhenti media, mengurangkan beban CPU, dan menguruskan analisis berdasarkan perubahan penglihatan.

Artikel ini menerangkan cara menggunakan API Drag dan Drop HTML5 untuk mewujudkan antara muka pengguna interaktif, memperincikan langkah -langkah untuk membuat unsur -unsur menyeret, mengendalikan peristiwa utama, dan meningkatkan pengalaman pengguna dengan maklum balas tersuai. Ia juga membincangkan perangkap biasa dengan a

Halaman H5 perlu dikekalkan secara berterusan, kerana faktor -faktor seperti kelemahan kod, keserasian pelayar, pengoptimuman prestasi, kemas kini keselamatan dan peningkatan pengalaman pengguna. Kaedah penyelenggaraan yang berkesan termasuk mewujudkan sistem ujian lengkap, menggunakan alat kawalan versi, kerap memantau prestasi halaman, mengumpul maklum balas pengguna dan merumuskan pelan penyelenggaraan.

Pengeluaran halaman H5 merujuk kepada penciptaan laman web yang serasi dengan platform menggunakan teknologi seperti HTML5, CSS3 dan JavaScript. Intinya terletak pada kod parsing penyemak imbas, struktur rendering, gaya dan fungsi interaktif. Teknologi umum termasuk kesan animasi, reka bentuk responsif, dan interaksi data. Untuk mengelakkan kesilapan, pemaju harus disahpepijat; Pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik termasuk pengoptimuman format imej, pengurangan permintaan dan spesifikasi kod, dan lain -lain untuk meningkatkan kelajuan pemuatan dan kualiti kod.

Artikel ini menerangkan API WebSockets HTML5 untuk komunikasi pelayan klien bidirectional masa nyata. Ia memperincikan pelaksanaan klien (JavaScript) dan pelayan (python/flask), menangani cabaran seperti skalabilitas, pengurusan negeri,
