2015年web前端开发行业的牛人有哪些?
我个人觉得前百度的张X龙比较牛逼,例如相比类似阿里的X刺。张X龙布道方式。
高端题材通俗化,一个能把深层次问题用通俗的方式讲出来,类似一种美丽的接口,内部可能很复杂,但是给调用者无限的舒适感。
反观X刺的文章,给我感觉简单问题复杂化。通篇讲诉的问题,不靠点上,如果说他的布道方式主题关于接近于前端标准化,个人觉得收获甚微,过虚。
另外一方面就是,从贡献上来讲,两者都造过轮子,但是一个造的是新轮子,一个是造旧轮子。虽有grunt gulp之类,但是fis是被发明出来。解决着复杂应用工程化问题。但是有YUI,kissy又被打造出来,纵观行业认可程度,kissy可谓 世界杯 7-1输掉比赛的巴西 那1球的遮羞布?
前端牛人甚多,水牛也很多。我不盲目的搞个人崇拜。你觉得前端牛人有谁?如何牛?牛在哪方面?对国内前端到底做过什么有着实际意义的贡献?(PS:排除那些资深前端工程师,还有活跃在各大社区的前端工程师)。我要的是那种下了有用的蛋的牛X前端工程师。或者给来个排行榜。每年我们对前端的牛人做个排列,类似编程语言排名之类的,类似于各个国家队排名。对互联网公司也有一个参照。当然X刺之辈也是令人敬佩的前端前辈。
尖锐的问题总是会刺激到神经敏感的人。尖锐的问题也总是会刺激到’天才‘的大脑。我扔了一个炸弹,不是想炸死你们。而是想改变点局面。有意思,但不是我想要的结果。哈哈。来点猛烈的评论。come on!来点激烈的思想碰撞。
回复内容:
泻药,不想评论,没任何意义。ps:我真的发现好像只有前端程序员特别喜欢关注这种没意义东西。
看了题主的更新,我为我回答此题感到羞耻… 忍不住要吐槽一下,如果你是人事,你就不要破坏知乎这个交流平台,如果你是开发,那你就不要吐槽任何人的技术,也不要分好坏,技术从来都是考虑最优解决方案,没有任何一个老鸟有义务给菜鸟解决所有问题,喜欢简单的用轮子,不考虑轮子如何工作,轮子中的设计解决什么问题,你根本就没有资格吐槽别人 我就问:这个问题的目的是什么,意义在哪?
高端题材通俗化,一个能把深层次问题用通俗的方式讲出来,类似一种美丽的接口,内部可能很复杂,但是给调用者无限的舒适感。

简单点
你记住,前端的牛人,只有我 你可以跪舔任何一个你崇拜的牛人,但是不要在公众场合把人家拿出来做排名比较好吗?毕竟你没有上帝视角,也没有在键盘上点评任何一个牛人的资格。 题主最牛!不解释 从楼主软文可见百度比阿里牛逼,同时,文章末尾也安慰道,阿里也不差…


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Artikel ini menerangkan bagaimana untuk membenamkan audio dalam HTML5 menggunakan & lt; audio & gt; elemen, termasuk amalan terbaik untuk pemilihan format (MP3, Ogg Vorbis), pengoptimuman fail, dan kawalan JavaScript untuk main balik. Ia menekankan menggunakan pelbagai audio f

Artikel ini membincangkan menggunakan API Penglihatan Halaman HTML5 untuk mengesan penglihatan halaman, meningkatkan pengalaman pengguna, dan mengoptimumkan penggunaan sumber. Aspek utama termasuk berhenti media, mengurangkan beban CPU, dan menguruskan analisis berdasarkan perubahan penglihatan.

Butiran artikel ini mewujudkan permainan HTML5 interaktif menggunakan JavaScript. Ia meliputi reka bentuk permainan, struktur HTML, gaya CSS, logik JavaScript (termasuk pengendalian acara dan animasi), dan integrasi audio. Perpustakaan JavaScript Penting (Phaser, PI

Artikel ini membincangkan menggunakan tag meta viewport untuk mengawal skala halaman pada peranti mudah alih, memberi tumpuan kepada tetapan seperti lebar dan skala awal untuk respons dan prestasi optimum.

Artikel ini membincangkan menguruskan privasi dan keizinan lokasi pengguna menggunakan API Geolocation, menekankan amalan terbaik untuk meminta kebenaran, memastikan keselamatan data, dan mematuhi undang -undang privasi.

Artikel ini menerangkan cara membuat dan mengesahkan borang HTML5. Ia memperincikan & lt; form & gt; Unsur, jenis input (teks, e -mel, nombor, dll), dan atribut (diperlukan, corak, min, max). Kelebihan bentuk html5 berbanding kaedah yang lebih lama, termasuk

Artikel ini menerangkan cara menggunakan API Pemberitahuan HTML5 untuk memaparkan pemberitahuan desktop, memberi tumpuan kepada keperluan kebenaran, penyesuaian, dan sokongan penyemak imbas.

Artikel ini menerangkan cara menggunakan API Drag dan Drop HTML5 untuk mewujudkan antara muka pengguna interaktif, memperincikan langkah -langkah untuk membuat unsur -unsur menyeret, mengendalikan peristiwa utama, dan meningkatkan pengalaman pengguna dengan maklum balas tersuai. Ia juga membincangkan perangkap biasa dengan a
