Rumah pangkalan data tutorial mysql Cocos2d-x3.0中容器介绍(cocos2d::Vector)

Cocos2d-x3.0中容器介绍(cocos2d::Vector)

Jun 07, 2016 pm 02:59 PM
memperkenalkan bekas

v3.0加入 定义在”COCOS2DX_ROOT/cocos/base”的”CCVector.h”头文件中。 templateclass CC_DLL Vector; cocos2d::Vector是一个封装好的能动态增长顺序访问的容器。 cocos2d::Vector中的元素是按序存取的,它的低层实现数据结构是标准模版库中的标准顺序容

 

  • v3.0加入

定义在”COCOS2DX_ROOT/cocos/base”的”CCVector.h”头文件中。


templateclass CC_DLL Vector;


cocos2d::Vector是一个封装好的能动态增长顺序访问的容器。

cocos2d::Vector中的元素是按序存取的,它的低层实现数据结构是标准模版库中的标准顺序容器std::vector。

在cocos2d-x v3.0 beta之前,使用的是另外一个顺序访问容器cocos2d::CCArray,不过它将会被废弃。

设计者们将cocos2d::Vector设计为cocos2d::CCArray的替代品,所以建议优先考虑使用cocos2d::Vector。

cocos2d::Vector的一些操作的时间复杂度如下:

  • 随机访问,O(1)
  • 将元素插入到尾部或者删除尾部的元素,O(1)
  • 随机插入或删除, O(n)

模版参数

T – 元素类型

  • T的类型必须是继承自cocos2d::Ref类型的指针。因为已经将cocos2d-x的内存管理模型集成到了cocos2d::Vector中,所以类型参数不能是其他的类型包括基本类型。

内存管理

cocos2d::Vector类只包含一个成员数据:

<span>std</span><span>::</span><span>vector</span><span><span>T</span><span>></span><span> _data</span><span>;</span></span>
Salin selepas log masuk

_data的内存管理是由编译器自动处理的,如果声明了一个cocos2d::Vector类型,就不必费心去释放内存。

注意:使用现代的c++,本地存储对象比堆存储对象好。所以请不要用new操作来申请cocos2d::Vector的堆对象,请使用栈对象。

如果真心想动态分配堆cocos2d::Vector,请将原始指针用智能指针来覆盖。

警告:cocos2d::Vector并不是cocos2d::Ref的子类,所以不要像使用其他cocos2d类一样来用retain/release和引用计数内存管理。

基本用法

作者们用std::vector的基本操作加上cocos2d-x的内存管理规则来覆盖该模版原先的普通操作。

所以pushBack()操作将会保留传递过来的参数,而popBack()则会释放掉容器中最后的一个元素。

当你使用这些操作的时候,你需要特别注意这些受托管的对象,对于新手来说,这往往是陷阱。

警告:cocos2d::Vector并没有重载[]操作,所以不能直接用下标[i]来获取第i位元素。

cocos2d::Vector提供了不同类型的迭代器,所以我们可以受益于c++的标准函数库,我们可以使用大量标准泛型算法和for_each循环。

除了std::vector容器的操作之外,开发者们还加入许多标准算法诸如:std::find, std::reverse和std::swap,这些算法可以简化很多通用的操作。

要了解更多的api用例,可以参考cocos2d-x 3.0的源码和压缩包里附带的例子。

下面是一些简单的例子:

<span>//create Vector<sprite> with default size and add a sprite into it</sprite></span><span>auto</span><span> sp0 </span><span>=</span><span>Sprite</span><span>::</span><span>create</span><span>();</span><span>
sp0</span><span>-></span><span>setTag</span><span>(</span><span>0</span><span>);</span><span>//here we use shared_ptr just as a demo. in your code, please use stack object instead</span><span>
std</span><span>::</span><span>shared_ptr</span><span><span>Vector</span><span><span>Sprite</span><span>*>></span><span>  vec0 </span><span>=</span><span> std</span><span>::</span><span>make_shared</span><span><span>Vector</span><span><span>Sprite</span><span>*>>();</span><span>//default constructor</span><span>
vec0</span><span>-></span><span>pushBack</span><span>(</span><span>sp0</span><span>);</span><span>//create a Vector<ref> with a capacity of 5 and add a sprite into it</ref></span><span>auto</span><span> sp1 </span><span>=</span><span>Sprite</span><span>::</span><span>create</span><span>();</span><span>
sp1</span><span>-></span><span>setTag</span><span>(</span><span>1</span><span>);</span><span>//initialize a vector with a capacity</span><span>Vector</span><span><span>Sprite</span><span>*></span><span>  vec1</span><span>(</span><span>5</span><span>);</span><span>//insert a certain object at a certain index</span><span>
vec1</span><span>.</span><span>insert</span><span>(</span><span>0</span><span>,</span><span> sp1</span><span>);</span><span>//we can also add a whole vector</span><span>
vec1</span><span>.</span><span>pushBack</span><span>(*</span><span>vec0</span><span>);</span><span>for</span><span>(</span><span>auto</span><span> sp </span><span>:</span><span> vec1</span><span>)</span><span>{</span><span>
    log</span><span>(</span><span>"sprite tag = %d"</span><span>,</span><span> sp</span><span>-></span><span>getTag</span><span>());</span><span>}</span><span>Vector</span><span><span>Sprite</span><span>*></span><span> vec2</span><span>(*</span><span>vec0</span><span>);</span><span>if</span><span>(</span><span>vec0</span><span>-></span><span>equals</span><span>(</span><span>vec2</span><span>))</span><span>{</span><span>//returns true if the two vectors are equal</span><span>
    log</span><span>(</span><span>"pVec0 is equal to pVec2"</span><span>);</span><span>}</span><span>if</span><span>(!</span><span>vec1</span><span>.</span><span>empty</span><span>())</span><span>{</span><span>//whether the Vector is empty</span><span>//get the capacity and size of the Vector, noted that the capacity is not necessarily equal to the vector size.</span><span>if</span><span>(</span><span>vec1</span><span>.</span><span>capacity</span><span>()</span><span>==</span><span> vec1</span><span>.</span><span>size</span><span>())</span><span>{</span><span>
        log</span><span>(</span><span>"pVec1->capacity()==pVec1->size()"</span><span>);</span><span>}</span><span>else</span><span>{</span><span>
        vec1</span><span>.</span><span>shrinkToFit</span><span>();</span><span>//shrinks the vector so the memory footprint corresponds with the number of items</span><span>
        log</span><span>(</span><span>"pVec1->capacity()==%zd; pVec1->size()==%zd"</span><span>,</span><span>vec1</span><span>.</span><span>capacity</span><span>(),</span><span>vec1</span><span>.</span><span>size</span><span>());</span><span>}</span><span>//pVec1->swap(0, 1);  //swap two elements in Vector by their index</span><span>
    vec1</span><span>.</span><span>swap</span><span>(</span><span>vec1</span><span>.</span><span>front</span><span>(),</span><span> vec1</span><span>.</span><span>back</span><span>());</span><span>//swap two elements in Vector by their value</span><span>if</span><span>(</span><span>vec2</span><span>.</span><span>contains</span><span>(</span><span>sp0</span><span>))</span><span>{</span><span>//returns a Boolean value that indicates whether object is present in vector</span><span>
        log</span><span>(</span><span>"The index of sp0 in pVec2 is %zd"</span><span>,</span><span>vec2</span><span>.</span><span>getIndex</span><span>(</span><span>sp0</span><span>));</span><span>}</span><span>//remove the element from the Vector</span><span>
    vec1</span><span>.</span><span>erase</span><span>(</span><span>vec1</span><span>.</span><span>find</span><span>(</span><span>sp0</span><span>));</span><span>//pVec1->erase(1);</span><span>//pVec1->eraseObject(sp0,true);</span><span>//pVec1->popBack();</span><span>

vec1</span><span>.</span><span>clear</span><span>();</span><span>//remove all elements</span><span>
log</span><span>(</span><span>"The size of pVec1 is %zd"</span><span>,</span><span>vec1</span><span>.</span><span>size</span><span>());</span><span>}</span></span></span></span></span></span></span>
Salin selepas log masuk

输出:

<span>Cocos2d</span><span>:</span><span> sprite tag </span><span>=</span><span>1</span><span>Cocos2d</span><span>:</span><span> sprite tag </span><span>=</span><span>0</span><span>Cocos2d</span><span>:</span><span> pVec0 </span><span>is</span><span> equal to pVec2
</span><span>Cocos2d</span><span>:</span><span> pVec1</span><span>-></span><span>capacity</span><span>()==</span><span>2</span><span>;</span><span> pVec1</span><span>-></span><span>size</span><span>()==</span><span>2</span><span>Cocos2d</span><span>:</span><span>The</span><span> index of sp0 </span><span>in</span><span> pVec2 </span><span>is</span><span>0</span><span>Cocos2d</span><span>:</span><span>The</span><span> size of pVec1 </span><span>is</span><span>0</span>
Salin selepas log masuk

推荐做法

  • 考虑基于栈的cocos2d::Vector优先用于基于堆的
  • 当将cocos2d::Vector作为参数传递时,将它声明成常量引用:const cocos2d::Vector&
  • 返回值是cocos2d::Vector时,直接返回值,这种情况下编译器会优化成移动操作。
  • 不要用任何没有继承cocos2d::Ref的类型作为cocos2d::Vector的数据类型。
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Pengenalan terperinci tentang apa itu wapi Pengenalan terperinci tentang apa itu wapi Jan 07, 2024 pm 09:14 PM

Pengguna mungkin pernah melihat istilah wapi apabila menggunakan Internet, tetapi bagi sesetengah orang mereka pasti tidak tahu apa itu wapi Berikut adalah pengenalan terperinci untuk membantu mereka yang tidak tahu untuk memahami. Apa itu wapi: Jawapan: wapi ialah infrastruktur untuk pengesahan dan kerahsiaan LAN wayarles. Ini seperti fungsi seperti inframerah dan Bluetooth, yang biasanya dilindungi berhampiran tempat seperti bangunan pejabat. Pada asasnya mereka dimiliki oleh jabatan kecil, jadi skop fungsi ini hanya beberapa kilometer. Pengenalan berkaitan wapi: 1. Wapi ialah protokol penghantaran dalam LAN wayarles. 2. Teknologi ini dapat mengelakkan masalah komunikasi jalur sempit dan membolehkan komunikasi yang lebih baik. 3. Hanya satu kod diperlukan untuk menghantar isyarat

Penjelasan terperinci sama ada win11 boleh menjalankan permainan PUBG Penjelasan terperinci sama ada win11 boleh menjalankan permainan PUBG Jan 06, 2024 pm 07:17 PM

Pubg, juga dikenali sebagai PlayerUnknown's Battlegrounds, ialah permainan shooting battle royale yang sangat klasik yang telah menarik ramai pemain sejak popularitinya pada 2016. Selepas pelancaran sistem win11 baru-baru ini, ramai pemain ingin memainkannya di win11 Jom ikuti editor untuk melihat sama ada win11 boleh bermain pubg. Bolehkah win11 bermain pubg? 1. Pada permulaan win11, kerana win11 perlu untuk membolehkan tpm, ramai pemain telah diharamkan dari pubg. 2. Walau bagaimanapun, berdasarkan maklum balas pemain, Blue Hole telah menyelesaikan masalah ini, dan kini anda boleh bermain pubg seperti biasa dalam win11. 3. Kalau jumpa pub

Pengenalan kepada fungsi Python: Pengenalan dan contoh fungsi exec Pengenalan kepada fungsi Python: Pengenalan dan contoh fungsi exec Nov 03, 2023 pm 02:09 PM

Pengenalan kepada fungsi Python: Pengenalan dan contoh fungsi exec Pengenalan: Dalam Python, exec ialah fungsi terbina dalam yang digunakan untuk melaksanakan kod Python yang disimpan dalam rentetan atau fail. Fungsi exec menyediakan cara untuk melaksanakan kod secara dinamik, membolehkan program menjana, mengubah suai dan melaksanakan kod seperti yang diperlukan semasa masa jalan. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan fungsi exec dan memberikan beberapa contoh kod praktikal. Cara menggunakan fungsi exec: Sintaks asas fungsi exec adalah seperti berikut: exec

AtomHub, pusat pencerminan kontena sumber terbuka yang dicipta bersama oleh Huawei, Inspur dan unit lain, mengumumkan bahawa ia dibuka secara rasmi untuk ujian awam dan boleh memuat turun perkhidmatan domestik secara stabil. AtomHub, pusat pencerminan kontena sumber terbuka yang dicipta bersama oleh Huawei, Inspur dan unit lain, mengumumkan bahawa ia dibuka secara rasmi untuk ujian awam dan boleh memuat turun perkhidmatan domestik secara stabil. Jan 02, 2024 pm 03:54 PM

Berita rasmi Huawei menunjukkan bahawa Persidangan Pembangun Atom Terbuka, dengan tema "Segala-galanya untuk Pembangun", telah diadakan di Wuxi selama dua hari, dari 16 hingga 17 Disember. Persidangan itu diketuai oleh Yayasan Sumber Terbuka Atom Terbuka, Huawei, dan Inspur. , DaoCloud, Xieyun, Qingyun, Hurricane Engine, serta OpenSDV Open Source Alliance, komuniti openEuler, komuniti OpenCloudOS dan unit ahli lain bersama-sama memulakan pembinaan Pusat Cermin Dipercayai AtomHub, yang dibuka secara rasmi untuk ujian awam. AtomHub mematuhi konsep pembinaan bersama, tadbir urus bersama dan perkongsian serta bertujuan untuk menyediakan organisasi sumber terbuka dan pembangun pusat cermin kontena sumber terbuka dipercayai neutral, terbuka dan dibina bersama. Memandangkan ketidakstabilan dan ketidakstabilan gudang imej seperti DockerHub, dan beberapa

Pengenalan terperinci sama ada pemproses i5 boleh memasang win11 Pengenalan terperinci sama ada pemproses i5 boleh memasang win11 Dec 27, 2023 pm 05:03 PM

i5 ialah siri pemproses yang dimiliki oleh Intel Ia mempunyai pelbagai versi generasi ke-11 i5, dan setiap generasi mempunyai prestasi yang berbeza. Oleh itu, sama ada pemproses i5 boleh memasang win11 bergantung pada generasi pemproses itu Mari ikuti editor untuk mempelajarinya secara berasingan. Bolehkah pemproses i5 dipasang dengan win11: Jawapan: pemproses i5 boleh dipasang dengan win11. 1. Pemproses i51 generasi kelapan dan seterusnya, generasi kelapan dan i5 seterusnya boleh memenuhi keperluan konfigurasi minimum Microsoft. 2. Oleh itu, kita hanya perlu memasuki laman web Microsoft dan memuat turun "Win11 Installation Assistant" 3. Selepas muat turun selesai, jalankan pembantu pemasangan dan ikut arahan untuk memasang Win11. 2. i51 sebelum generasi kelapan dan selepas generasi kelapan

Cara menggunakan Docker untuk pemulihan kegagalan kontena dan mulakan semula automatik Cara menggunakan Docker untuk pemulihan kegagalan kontena dan mulakan semula automatik Nov 07, 2023 pm 04:28 PM

Sebagai platform virtualisasi ringan berdasarkan teknologi kontena, Docker telah digunakan secara meluas dalam pelbagai senario. Dalam persekitaran pengeluaran, ketersediaan tinggi dan pemulihan kegagalan automatik bekas adalah penting. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan Docker untuk pemulihan kegagalan kontena dan mula semula automatik, termasuk contoh kod tertentu. 1. Konfigurasi permulaan semula bekas automatik Dalam Docker, fungsi mula semula automatik bekas boleh didayakan dengan menggunakan pilihan --restart semasa menjalankan bekas. Pilihan biasa ialah: tidak: jangan mulakan semula secara automatik. senyap

Cara memasang Redhat Podman pada Windows 10 atau 11 melalui CMD Cara memasang Redhat Podman pada Windows 10 atau 11 melalui CMD Oct 02, 2023 pm 09:33 PM

Pasang RedHatPodman pada Windows 11 atau 10 Ikuti langkah ini untuk memasang RedHatPodman pada mesin Windows anda menggunakan Command Prompt atau Powershell: Langkah 1: Semak Keperluan Sistem Mula-mula, anda perlu memastikan bahawa sistem Windows anda berjalan dengan kemas kini terkini supaya ia boleh memenuhi keperluan untuk menjalankan keperluan Podman. Anda sepatutnya menggunakan Windows 11 atau Windows 10 versi 1709 (Build 16299) atau lebih tinggi dan anda perlu mendayakan ciri Windows Subsystem untuk Linux 2 (WSL2) dan VM, jika ia belum diaktifkan lagi, anda boleh menggunakan Perintah dua langkah melaksanakan ini

Memperkenalkan kaedah penalaan bunyi Win 11 terkini Memperkenalkan kaedah penalaan bunyi Win 11 terkini Jan 08, 2024 pm 06:41 PM

Selepas mengemas kini kepada win11 terkini, ramai pengguna mendapati bahawa bunyi sistem mereka telah berubah sedikit, tetapi mereka tidak tahu bagaimana untuk menyesuaikannya Jadi hari ini laman web ini membawakan anda pengenalan kepada kaedah pelarasan bunyi win11 terkini untuk komputer anda. Ia tidak sukar untuk dikendalikan dan pilihannya pelbagai, datang dan muat turun dan cuba. Cara melaraskan bunyi sistem komputer terkini Windows 11 1. Mula-mula, klik kanan ikon bunyi di sudut kanan bawah desktop dan pilih "Tetapan Main Semula". 2. Kemudian masukkan tetapan dan klik "Speaker" dalam bar main balik. 3. Kemudian klik "Properties" di bahagian bawah sebelah kanan. 4. Klik bar pilihan "Tingkatkan" dalam sifat. 5. Pada masa ini, jika √ di hadapan "Lumpuhkan semua kesan bunyi" ditandakan, batalkannya. 6. Selepas itu, anda boleh memilih kesan bunyi di bawah untuk ditetapkan dan klik

See all articles