Unity 注释小技巧
你只需要在字段上添加特效即可 [Header( " 注释 " )][Space( 20 )] public Vector3 test1; ===================================================================================== 自己抽时间写了一个中文显示小脚本.下次问问老大能不能加到项目中去 usin
你只需要在字段上添加特效即可
[Header(<span>"</span><span>注释</span><span>"</span><span>)] [Space(</span><span>20</span><span>)] </span><span>public</span> Vector3 test1;
=====================================================================================
自己抽时间写了一个中文显示小脚本.下次问问老大能不能加到项目中去
<span>using</span><span> UnityEngine; </span><span>using</span><span> System.Collections; </span><span>using</span><span> UnityEditor; </span><span>using</span><span> System; </span><span>using</span><span> System.Reflection; </span><span>using</span><span> System.Collections.Generic; [CustomEditor(</span><span>typeof</span><span>(MyCompoment))] </span><span>public</span> <span>class</span><span> MyCompomentEditor : Editor{ </span><span>public</span> MyCompomentEditor():<span>base</span><span>() { </span><span>//</span><span>Debug.Log("我初始化了");</span> <span> } </span><span>private</span> <span>static</span> <span>bool</span> isDevelop = <span>true</span><span>; </span><span>public</span> <span>override</span> <span>void</span><span> OnInspectorGUI() { </span><span>if</span><span> (isDevelop) { MyCompoment edit </span>=<span> (MyCompoment)target; Type t </span>=<span> edit.GetType(); </span><span>string</span> label = <span>string</span><span>.Empty; FieldInfo[] fieldInfs </span>=<span> t.GetFields(); System.Object[] atrrs </span>= <span>null</span><span>; </span><span>for</span> (<span>int</span> i = <span>0</span>; i ) { atrrs = fieldInfs[i].GetCustomAttributes(<span>false</span><span>); </span><span>for</span> (<span>int</span> k = <span>0</span>; k false).Length; k++<span>) { </span><span>if</span> (atrrs[k] <span>is</span><span> LabelAttribute) { label </span>=<span> ((LabelAttribute)atrrs[k]).Label; </span><span>switch</span><span> (fieldInfs[i].FieldType.Name) { </span><span>case</span> <span>"</span><span>String</span><span>"</span><span>: fieldInfs[i].SetValue(edit, EditorGUILayout.TextField(label, fieldInfs[i].GetValue(edit).ToString())); </span><span>break</span><span>; </span><span>case</span> <span>"</span><span>Float</span><span>"</span><span>: fieldInfs[i].SetValue(edit, EditorGUILayout.FloatField(label, (</span><span>float</span><span>)fieldInfs[i].GetValue(edit))); </span><span>break</span><span>; </span><span>//</span><span>case "Double": </span><span>//</span><span> fieldInfs[i].SetValue(edit, EditorGUILayout.Doube(label, (double)fieldInfs[i].GetValue(edit))); </span><span>//</span><span> break;</span> <span>case</span> <span>"</span><span>Int</span><span>"</span><span>: fieldInfs[i].SetValue(edit, EditorGUILayout.IntField(label, (</span><span>int</span><span>)fieldInfs[i].GetValue(edit))); </span><span>break</span><span>; </span><span>case</span> <span>"</span><span>Int32</span><span>"</span><span>: fieldInfs[i].SetValue(edit, EditorGUILayout.IntField(label, (</span><span>int</span><span>)fieldInfs[i].GetValue(edit))); </span><span>break</span><span>; </span><span>case</span> <span>"</span><span>Color</span><span>"</span><span>: fieldInfs[i].SetValue(edit, EditorGUILayout.ColorField(label, (UnityEngine.Color)fieldInfs[i].GetValue(edit))); </span><span>break</span><span>; </span><span>case</span> <span>"</span><span>GameObject</span><span>"</span><span>: fieldInfs[i].SetValue(edit, EditorGUILayout.ObjectField(label, (UnityEngine.Object)fieldInfs[i].GetValue(edit), </span><span>typeof</span><span>(GameObject))); </span><span>break</span><span>; </span><span>case</span> <span>"</span><span>Component</span><span>"</span><span>: Debug.Log(</span><span>"</span><span>运行过Component</span><span>"</span><span>); fieldInfs[i].SetValue(edit, EditorGUILayout.ObjectField(label, (UnityEngine.Object)fieldInfs[i].GetValue(edit), </span><span>typeof</span><span>(Component))); </span><span>break</span><span>; </span><span>case</span> <span>"</span><span>Vector2</span><span>"</span><span>: fieldInfs[i].SetValue(edit, EditorGUILayout.Vector2Field(label, (Vector2)fieldInfs[i].GetValue(edit))); </span><span>break</span><span>; </span><span>case</span> <span>"</span><span>Vector3</span><span>"</span><span>: fieldInfs[i].SetValue(edit, EditorGUILayout.Vector3Field(label, (Vector3)fieldInfs[i].GetValue(edit))); </span><span>break</span><span>; </span><span>case</span> <span>"</span><span>Vector4</span><span>"</span><span>: fieldInfs[i].SetValue(edit, EditorGUILayout.Vector4Field(label, (Vector4)fieldInfs[i].GetValue(edit))); </span><span>break</span><span>; </span><span>//</span><span>case "Test": </span><span>//</span><span> Debug.Log("运行过Component"); </span><span>//</span><span> fieldInfs[i].SetValue(edit, EditorGUILayout.ObjectField(label, (UnityEngine.Object)fieldInfs[i].GetValue(edit), typeof(Component))); </span><span>//</span><span> break;</span> <span>default</span><span>: </span><span>//</span><span>Debug.Log("fieldInfs[i].Name " + fieldInfs[i].FieldType.BaseType.Name);</span> <span>if</span> (fieldInfs[i].FieldType.BaseType.Name == <span>"</span><span>MonoBehaviour</span><span>"</span><span>) { fieldInfs[i].SetValue(edit, EditorGUILayout.ObjectField(label, (UnityEngine.Object)fieldInfs[i].GetValue(edit), fieldInfs[i].FieldType)); } </span><span>break</span><span>; } } } } } </span><span>else</span><span> { </span><span>base</span><span>.OnInspectorGUI(); } } </span><span>#region</span> 暂时没有用到的代码 <span>/*</span><span> /// <summary> /// 缓存实例的属性,下次就不需要使用循环了 /// </summary> public Dictionary<string string> dir; public void GetProrptes() { if (isDevelop) { MyCompoment edit = (MyCompoment)target; Type t = edit.GetType(); string label = string.Empty; FieldInfo[] fieldInfos = t.GetFields(); System.Object[] atrrs = null; GUIContent contextUI = null; for (int i = 0; i <span>*/</span> <span>#endregion</span><span> }</span></string></span>
MyCompoment:
<span>using</span><span> UnityEngine; </span><span>using</span><span> System.Collections; [SerializeField] </span><span>public</span> <span>class</span><span> MyCompoment : MonoBehaviour { [LabelAttribute(Label </span>= <span>"</span><span>名字</span><span>"</span><span>)] </span><span>public</span> <span>string</span> MyName = <span>"</span><span>123</span><span>"</span><span>; [LabelAttribute(Label </span>= <span>"</span><span>float数字</span><span>"</span><span>)] </span><span>public</span> <span>float</span> float1 = <span>100</span><span>; [LabelAttribute(Label </span>= <span>"</span><span>double数字</span><span>"</span><span>)] </span><span>public</span> <span>double</span> double1 = <span>100</span><span>; [LabelAttribute(Label </span>= <span>"</span><span>int数字</span><span>"</span><span>)] </span><span>public</span> <span>int</span> int1 = <span>100</span><span>; [LabelAttribute(Label </span>= <span>"</span><span>颜色</span><span>"</span><span>)] </span><span>public</span> Color color1 =<span> Color.red; [LabelAttribute(Label </span>= <span>"</span><span>游戏物体</span><span>"</span><span>)] </span><span>public</span><span> GameObject GameObject1; [LabelAttribute(Label </span>= <span>"</span><span>组件</span><span>"</span><span>)] </span><span>public</span><span> StartPanel Component1; [LabelAttribute(Label </span>= <span>"</span><span>2D</span><span>"</span><span>)] </span><span>public</span><span> Vector2 Vector2; [LabelAttribute(Label </span>= <span>"</span><span>3D</span><span>"</span><span>)] </span><span>public</span><span> Vector3 Vector3; [LabelAttribute(Label </span>= <span>"</span><span>4D</span><span>"</span><span>)] </span><span>public</span><span> Vector4 Vector4; }</span>
LabelAttribute特性:
<span>using</span><span> UnityEngine; </span><span>using</span><span> System.Collections; </span><span>using</span><span> System; </span><span>public</span> <span>class</span><span> LabelAttribute : Attribute { </span><span>public</span> <span>string</span><span> Label; }</span>
源代码: http://yunpan.cn/cJhp4tThyGauJ 访问密码 5789

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Ramai pengguna semakin memihak kepada ekosistem elektronik sambung rumah pintar Xiaomi dalam kehidupan moden Selepas menyambung ke APP Mijia, anda boleh mengawal peranti yang disambungkan dengan mudah dengan telefon bimbit anda Namun, ramai pengguna masih tidak tahu cara menambah Mijia rumah mereka, maka panduan tutorial ini akan membawakan kepada anda kaedah dan langkah sambungan khusus, dengan harapan dapat membantu semua orang yang memerlukan. 1. Selepas memuat turun APP Mijia, buat atau log masuk ke akaun Xiaomi. 2. Kaedah menambah: Selepas peranti baharu dihidupkan, dekatkan telefon dengan peranti dan hidupkan TV Xiaomi Dalam keadaan biasa, gesaan sambungan akan muncul. Jika tiada gesaan muncul, anda juga boleh menambah peranti secara manual Kaedahnya ialah: selepas memasuki APP rumah pintar, klik butang pertama di sebelah kiri bawah

Perkongsian Petua Win11: Satu helah untuk melangkau log masuk akaun Microsoft Windows 11 ialah sistem pengendalian terkini yang dilancarkan oleh Microsoft, dengan gaya reka bentuk baharu dan banyak fungsi praktikal. Walau bagaimanapun, bagi sesetengah pengguna, perlu log masuk ke akaun Microsoft mereka setiap kali mereka boot sistem boleh menjadi agak menjengkelkan. Jika anda salah seorang daripada mereka, anda juga boleh mencuba petua berikut, yang akan membolehkan anda melangkau log masuk dengan akaun Microsoft dan memasuki antara muka desktop secara langsung. Pertama, kita perlu mencipta akaun tempatan dalam sistem untuk log masuk dan bukannya akaun Microsoft. Kelebihan melakukan ini ialah

Dalam bahasa C, ia mewakili penunjuk, yang menyimpan alamat pembolehubah lain & mewakili pengendali alamat, yang mengembalikan alamat memori pembolehubah. Petua untuk menggunakan penunjuk termasuk mentakrifkan penunjuk, membatalkan rujukan dan memastikan bahawa penunjuk menunjuk ke alamat yang sah & termasuk mendapatkan alamat pembolehubah, dan mengembalikan alamat elemen pertama tatasusunan apabila mendapatkan alamat elemen tatasusunan; . Contoh praktikal yang menggambarkan penggunaan penunjuk dan pengendali alamat untuk membalikkan rentetan.

Kami sering membuat dan mengedit jadual dalam excel, tetapi sebagai orang baru yang baru bersentuhan dengan perisian, cara menggunakan excel untuk mencipta jadual bukanlah semudah bagi kami. Di bawah, kami akan menjalankan beberapa latihan mengenai beberapa langkah penciptaan meja yang perlu dikuasai oleh pemula, iaitu pemula, Kami berharap ia akan membantu mereka yang memerlukan. Contoh borang untuk pemula ditunjukkan di bawah: Mari lihat cara melengkapkannya! 1. Terdapat dua kaedah untuk mencipta dokumen excel baharu. Anda boleh klik kanan tetikus pada lokasi kosong pada fail [Desktop] - [Baru] - [xls]. Anda juga boleh [Mula]-[Semua Program]-[Microsoft Office]-[Microsoft Excel 20**] 2. Dwiklik bekas baharu kami

Sambungan Chrome Tampermonkey ialah pemalam pengurusan skrip pengguna yang meningkatkan kecekapan pengguna dan pengalaman menyemak imbas melalui skrip Jadi bagaimanakah Tampermonkey menambah skrip baharu? Bagaimana untuk memadam skrip? Biarkan editor memberi anda jawapan di bawah! Cara menambah skrip baru pada Tampermonkey: 1. Ambil GreasyFork sebagai contoh Buka halaman web GreasyFork dan masukkan skrip yang anda mahu ikuti. 2. Pilih skrip , selepas memasuki halaman skrip, anda boleh melihat butang untuk memasang skrip ini 3. Klik untuk memasang skrip ini untuk datang ke antara muka pemasangan. Hanya klik di sini untuk memasang 4. Kita boleh melihat satu klik yang dipasang dalam skrip pemasangan.
![Outlook tersekat semasa menambah akaun [Tetap]](https://img.php.cn/upload/article/000/887/227/171116770937641.jpg?x-oss-process=image/resize,m_fill,h_207,w_330)
Apabila anda menghadapi masalah menambah akaun dalam Outlook, anda boleh mencuba penyelesaian berikut untuk menyelesaikannya. Biasanya ini boleh disebabkan oleh sambungan rangkaian yang rosak, profil pengguna yang rosak atau isu sementara yang lain. Melalui kaedah yang disediakan dalam artikel ini, anda boleh menyelesaikan masalah ini dengan mudah dan memastikan Outlook anda boleh berjalan seperti biasa. Outlook tersekat semasa menambah akaun Jika Outlook anda tersekat semasa menambah akaun, kemudian gunakan pembetulan ini yang dinyatakan di bawah: Putuskan sambungan dan sambung semula internet Lumpuhkan sementara perisian antivirus Buat profil Outlook baharu Cuba tambah akaun dalam mod selamat Lumpuhkan IPv6 Jalankan Sokongan Microsoft dan Pembaikan Pembantu Pemulihan Office Application Outlook Tambah Akaun Diperlukan

VSCode (Visual Studio Code) ialah editor kod sumber terbuka yang dibangunkan oleh Microsoft Ia mempunyai fungsi yang berkuasa dan sokongan pemalam yang kaya, menjadikannya salah satu alat pilihan untuk pembangun. Artikel ini akan menyediakan panduan pengenalan untuk pemula untuk membantu mereka menguasai kemahiran menggunakan VSCode dengan cepat. Dalam artikel ini, kami akan memperkenalkan cara memasang VSCode, operasi penyuntingan asas, kekunci pintasan, pemasangan pemalam, dsb., dan menyediakan contoh kod khusus kepada pembaca. 1. Pasang VSCode dahulu, kita perlu

Helah Win11 didedahkan: Cara memintas log masuk akaun Microsoft Baru-baru ini, Microsoft melancarkan sistem pengendalian baharu Windows11, yang telah menarik perhatian meluas. Berbanding dengan versi sebelumnya, Windows 11 telah membuat banyak pelarasan baharu dari segi reka bentuk antara muka dan penambahbaikan fungsi, tetapi ia juga telah menyebabkan beberapa kontroversi Perkara yang paling menarik perhatian ialah ia memaksa pengguna untuk log masuk ke sistem dengan akaun Microsoft . Bagi sesetengah pengguna, mereka mungkin lebih terbiasa log masuk dengan akaun tempatan dan tidak bersedia untuk mengikat maklumat peribadi mereka ke akaun Microsoft.
