Rumah pangkalan data tutorial mysql 1.2 《硬啃设计模式》 第2章 学习设计模式需掌握的UML知识

1.2 《硬啃设计模式》 第2章 学习设计模式需掌握的UML知识

Jun 07, 2016 pm 03:00 PM
uml belajar tuan corak reka bentuk

要看懂 设计模式 ,你需要懂 类图 (Class Diagram ),也需要懂一点对象图(Object Diagram),下面介绍一些 UML 的必要知识,以便你学习设计模式。 属性、操作 下图简单介绍类的属性和操作。 类有属性(attributes)、操作(operations),属性和操作统称特

要看懂设计模式,你需要懂类图(Class Diagram),也需要懂一点对象图(Object Diagram),下面介绍一些UML的必要知识,以便你学习设计模式。


属性、操作

下图简单介绍类的属性和操作。
类有属性(attributes)、操作(operations),属性和操作统称特性(features)。

1.2 《硬啃设计模式》 第2章 学习设计模式需掌握的UML知识



下图进一步详细介绍类图细节,包括:属性和操作的作用域、属性类型、参数类型、方法返回值类型等。

1.2 《硬啃设计模式》 第2章 学习设计模式需掌握的UML知识


接口、枚举

1.2 《硬啃设计模式》 第2章 学习设计模式需掌握的UML知识




抽象类

1.2 《硬啃设计模式》 第2章 学习设计模式需掌握的UML知识


继承关系

类B继承类A,如下图:

1.2 《硬啃设计模式》 第2章 学习设计模式需掌握的UML知识



抽象类被继承,如下图:

1.2 《硬啃设计模式》 第2章 学习设计模式需掌握的UML知识




实现关系

实现是指某接口被实现,而不是某类被实例化。
实现如下图:

1.2 《硬啃设计模式》 第2章 学习设计模式需掌握的UML知识




依赖关系



先看图:

1.2 《硬啃设计模式》 第2章 学习设计模式需掌握的UML知识

B依赖A,表示如果A的接口发生变化,B也需要相应地改变。
依赖的常见情况有:
1. B调用了A的方法。
2. B的方法中,使用了A为参数。
3. B的方法返回值类型为A。



引用关系



先看图:

1.2 《硬啃设计模式》 第2章 学习设计模式需掌握的UML知识


Class1有箭头指向Class2,表示Class1中含有Class2的引用。
而上图进一步明确了具体的引用方式,就是:Class1中的私有变量m_Class2的类型是Class2。

你可能会问:某类保持另外一个类的引用,一般都会调用另外一个类的方法,那么它们的关系不应该是依赖关系吗?引用关系与依赖关系有什么区别?
这个问题很好!某些情况下,某类保持另外一个类的引用,但该类不调用另外一个类的方法,而是将另外一个类的引用暴露出来,供外部调用。
例如Class1有某一属性Class2,访问该属性可获得Class2的实例:
class1 = new Class1( );
class2 = class1.Class2;
Class1虽然有Class2的引用,但它自身不调用Class2的方法,而是让外部通过熟悉获得Class2的实例。

不过很多资料及书籍对“依赖关系”及“引用关系”的解释并不到位,不同资料之间的解释甚至是互斥的。而我见到的大部分设计模式的类图都不会区分“依赖关系”和“引用关系”,大部分设计模式的类图都会画成“引用关系”,本书后面的类图也将会不区别这两者,全部画成“引用关系”。



“包含”关系

我将“包含”关系分为“弱包含”和“强包含”,下图上面的是“弱包含”,下图下面的是“强包含”,此图说明了两种包含的区别。

1.2 《硬啃设计模式》 第2章 学习设计模式需掌握的UML知识



“弱包含”和“强包含”只是我的一种俗称,学术的叫法是“聚合”和“组合”,一般资料可能会搞到你很晕,下图希望可以进一步解释清楚。

1.2 《硬啃设计模式》 第2章 学习设计模式需掌握的UML知识


设计模式的类图中不少地方会用到“包含”关系,一些资料画成“强包含”,一些资料画成“弱包含”。我个人将“强包含”看成是“弱包含”的一种特例,大部分情况下我先画成“弱包含”,有需要才转化为“强包含”。本书中的包含关系,全部都画成“弱包含”。



对象图

类实例化后就是对象(Object),表示这些对象及对象之间关系的图就是对象图。有时候需要用对象图来表示设计模式。

对象图的例子:

1.2 《硬啃设计模式》 第2章 学习设计模式需掌握的UML知识

 

 

 

 

 

 

请看下一文……

 

 

 

 

 

 

作者:张传波

创新工场创业课堂(敏捷课程)讲师

软件研发管理资深顾问

CMMI首席专家

《火球——UML大战需求分析》作者

《硬啃设计模式》作者

www.umlonline.org创办人

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Perbezaan antara corak reka bentuk dan corak seni bina dalam rangka kerja Java Perbezaan antara corak reka bentuk dan corak seni bina dalam rangka kerja Java Jun 02, 2024 pm 12:59 PM

Dalam rangka kerja Java, perbezaan antara corak reka bentuk dan corak seni bina ialah corak reka bentuk mentakrifkan penyelesaian abstrak kepada masalah biasa dalam reka bentuk perisian, memfokuskan pada interaksi antara kelas dan objek, seperti corak kilang. Corak seni bina mentakrifkan hubungan antara struktur sistem dan modul, memfokuskan pada organisasi dan interaksi komponen sistem, seperti seni bina berlapis.

Analisis Corak Penghias dalam Corak Reka Bentuk Java Analisis Corak Penghias dalam Corak Reka Bentuk Java May 09, 2024 pm 03:12 PM

Corak penghias ialah corak reka bentuk struktur yang membolehkan penambahan dinamik fungsi objek tanpa mengubahsuai kelas asal. Ia dilaksanakan melalui kerjasama komponen abstrak, komponen konkrit, penghias abstrak dan penghias konkrit, dan boleh mengembangkan fungsi kelas secara fleksibel untuk memenuhi keperluan yang berubah-ubah. Dalam contoh ini, penghias susu dan mocha ditambahkan pada Espresso untuk jumlah harga $2.29, menunjukkan kuasa corak penghias dalam mengubah suai gelagat objek secara dinamik.

Penggunaan indah corak penyesuai dalam corak reka bentuk Java Penggunaan indah corak penyesuai dalam corak reka bentuk Java May 09, 2024 pm 12:54 PM

Corak Penyesuai ialah corak reka bentuk struktur yang membolehkan objek yang tidak serasi berfungsi bersama Ia menukar satu antara muka kepada yang lain supaya objek boleh berinteraksi dengan lancar. Penyesuai objek melaksanakan corak penyesuai dengan mencipta objek penyesuai yang mengandungi objek yang disesuaikan dan melaksanakan antara muka sasaran. Dalam kes praktikal, melalui mod penyesuai, pelanggan (seperti MediaPlayer) boleh memainkan media format lanjutan (seperti VLC), walaupun ia sendiri hanya menyokong format media biasa (seperti MP3).

Analisis kes praktikal corak reka bentuk PHP Analisis kes praktikal corak reka bentuk PHP May 08, 2024 am 08:09 AM

1. Corak kilang: Asingkan penciptaan objek dan logik perniagaan, dan cipta objek jenis tertentu melalui kelas kilang. 2. Corak pemerhati: membenarkan objek subjek memberitahu objek pemerhati tentang perubahan keadaan mereka, mencapai gandingan longgar dan corak pemerhati.

Bagaimana corak reka bentuk menangani cabaran penyelenggaraan kod Bagaimana corak reka bentuk menangani cabaran penyelenggaraan kod May 09, 2024 pm 12:45 PM

Corak reka bentuk menyelesaikan cabaran penyelenggaraan kod dengan menyediakan penyelesaian yang boleh digunakan semula dan boleh diperluas: Corak Pemerhati: Membenarkan objek melanggan acara dan menerima pemberitahuan apabila ia berlaku. Corak Kilang: Menyediakan cara terpusat untuk mencipta objek tanpa bergantung pada kelas konkrit. Corak Singleton: memastikan bahawa kelas hanya mempunyai satu contoh, yang digunakan untuk mencipta objek yang boleh diakses secara global.

Corak Reka Bentuk PHP: Pembangunan Dipacu Ujian dalam Amalan Corak Reka Bentuk PHP: Pembangunan Dipacu Ujian dalam Amalan Jun 03, 2024 pm 02:14 PM

TDD digunakan untuk menulis kod PHP berkualiti tinggi Langkah-langkahnya termasuk: menulis kes ujian, menerangkan fungsi yang diharapkan dan menjadikannya gagal. Tulis kod supaya hanya kes ujian lulus tanpa pengoptimuman yang berlebihan atau reka bentuk terperinci. Selepas kes ujian lulus, optimumkan dan faktorkan semula kod untuk meningkatkan kebolehbacaan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan.

Apakah kelebihan dan kekurangan menggunakan corak reka bentuk dalam rangka kerja java? Apakah kelebihan dan kekurangan menggunakan corak reka bentuk dalam rangka kerja java? Jun 01, 2024 pm 02:13 PM

Kelebihan menggunakan corak reka bentuk dalam rangka kerja Java termasuk: kebolehbacaan kod yang dipertingkatkan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan. Kelemahan termasuk kerumitan, overhed prestasi dan keluk pembelajaran yang curam akibat penggunaan berlebihan. Kes praktikal: Mod proksi digunakan untuk malas memuatkan objek. Gunakan corak reka bentuk dengan bijak untuk memanfaatkan kelebihannya dan meminimumkan kelemahannya.

Aplikasi corak reka bentuk dalam rangka kerja Guice Aplikasi corak reka bentuk dalam rangka kerja Guice Jun 02, 2024 pm 10:49 PM

Rangka kerja Guice menggunakan beberapa corak reka bentuk, termasuk: Corak Singleton: memastikan kelas hanya mempunyai satu tika melalui anotasi @Singleton. Corak kaedah kilang: Cipta kaedah kilang melalui anotasi @Provides dan dapatkan contoh objek semasa suntikan pergantungan. Mod strategi: Bungkus algoritma ke dalam kelas strategi yang berbeza dan nyatakan strategi khusus melalui anotasi @Named.

See all articles