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WBOY
Lepaskan: 2016-06-07 15:00:52
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1.TableView 大


1.TableView 

大小、方向x或y、位置、层次

var table = this.addTableview(cc.size(600, 60), cc.SCROLLVIEW_DIRECTION_HORIZONTAL,cc.p(20, winSize.height / 2 - 150), 4)

addTableview:function(size, direction, pos, zOrder){
        var tableView = cc.TableView.create(this, size);
        tableView.setDirection(direction);
        tableView.setPosition(pos);

        tableView.setVerticalFillOrder(cc.TABLEVIEW_FILL_BOTTOMUP); //idx是从最小的开始还是从最大的开始
        tableView.setDelegate(this);
        this.addChild(tableView, zOrder);
        return tableView;
    },


tableCellAtIndex:function (table, idx) {
        var cell = table.dequeueCell();
        if (!cell) {

             cell = new TableViewCell();
        } 

      //new 一个 layer ,把控件放到 layer 上,在把 layer 放到 cell 上

      //注意: 安照 cell 的大小去摆放 layer 上的 UI 位置。

       cell.addChild(layer);

        if(cell.getChildByTag(tag)){

               cell.removeChildByTag(tag);

         }

        layer.setTag(tag);

        
        return cell;
},
numberOfCellsInTableView:function (table) { return 25;}

tableCellTouched:function (table, cell) {},
cellSizeForTable:function (table) {return cc.size(60, 60);},

scrollViewDidScroll:function (view) {},
scrollViewDidZoom:function (view) {},

2.TableViewDelegate

继承ScrollViewDelegate:有一个自己的方法 setDelegate(this)

tableCellTouched:function (table, cell) {}

屏蔽

onTouchesBegan:function (touches, event) {}


3.TableViewDataSource

继承与Class setDataSource(this)

cellSizeForTable:function (table) {return 0;},
tableCellAtIndex:function (table, idx) {return 0;},
numberOfCellsInTableView:function (table) {return 0;}


4.Cell

继承Node,cell上面添加 layer 等进行重写操作


5.ScrollView

向ScrollView放layer设置layer大小,之后UI放到这个layer上。layer就可以滑动了,也可以setDelegate

var layer = cc.Layer.create();

layer.setContentSize(cc.size(width , height ));   

addScroll:function(size, layer, pos, direc, offset, target){ 
        var scrollView = cc.ScrollView.create(size, layer);
        scrollView.setPosition(pos);
        scrollView.setDirection(direc);
        scrollView.setContentOffset(offset);
        target.addChild(scrollView);
        return scrollView;
    },

var spriter = xxx.create();
layer.addChild(spriter);


setDelegate

scrollViewDidScroll:function (view) {},
scrollViewDidZoom:function (view) {},

设置layer大小,向layer上放 UI 是从layer的左下角cc.p(0, 0)开始的。

 如果 layer == size offset 设置 cc.p(0, 0) layer和scroll将会重合,layer超过offset的y多少x cc.p(0, -x) layer的上研和scroll的上研重合


1.通过 size 和 pos 确定 scroll 框的大小和位置

2.通过设定 spriter 的位置确定layer上第一个 UI 的位置,调整到刚好在scroll的框上研。

3.通过 setContentOffset 设置一开始 spriter 就在那个上研的位置,

4.之后在添加其他 UI

5.layer上添加其他 UI 左下角 是cc.p(0, 0)点

6.取消缓冲

  table.setBounceable(false);



5.上拉刷新和下拉刷新


1.tableview  
到最底下了,在向上拉一点会有一个向上的缓冲,在回到0 0

2.同理到最上面了在向下拉也会有一个向下的缓冲

3.中间缓冲,根据你移动tableview的速度进行


注意事项:

1.触摸结束才能进行上拉刷新操作

2.tableview里的内容 heght 度大于某个值才能进行上拉刷新

3.上啦自动滚动进行处理起处理。


主要实现原理:

     tableview有自己固定的大小,在tableview里面有一个view,当滚动tableview时滚动的只是里面得view,此时会调用scrollViewDidScroll:function (view)  。

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以y1作为对齐点,开始的时候y2的坐标相对于y1是 负的,当滚动view时y2和y1重合此时y1坐标为 0, 0。在向上滚动y2坐标为 正 的。此时就可以根据 y2向上的坐标去上拉刷新了。

_isRefresh 是否触摸结束,_isAutoUp是否是自动向上滚动的,这里对自动向上滚动记录的还不是很好,应该记录一下触摸结束后,记录一下y1 坐标,在滚动的时候滚动时候 y2 坐标,

y1 与 y2相比,即可判断是否是自动滚动了,



常用方法

TableView

重新加载、填充cell是从上到下还是相反、设置位置可以一开始就显示哪行的cell而不是从头开始显示

reloadData();   从新执行tableview里的 一个代理里和一个继承里的方法

setVerticalFillOrder(cc.TABLEVIEW_FILL_BOTTOMUP)   tableCellAtIndex:function (table,idx)  idx是从最小的开始还是从最大的开始

setContentOffset(cc.p(0,-contentOffset));

dequeueCell()       tableview中cell的重用机制:根据每个cell的宽或高,在根据tableview的宽或高,得出整个界面能够显示几个cell,cell.height * num=tableview.height  

                                           得出界面能够显示 cell的个数 num, 就new cell()个数=num+1,以后没上啦 或 下啦tableview,都是从队列里取出cell,

cellAtIndex(idx)     cell有setIdx和getIdx得到具体是那个cell tableCellAtIndex:function (table, idx) 创建cell时默认的设置idx

setDataSource(this)  调用本对象里实现的DataSource方法  某人是本对象

setDelegate(this)  调用本对象里实现的Delegate方法   必须设定

maxContainerOffset 设置显示最后一个 cell



上拉刷新代码

var CustomTableViewCell = cc.TableViewCell.extend({
    draw:function (ctx) {
        this._super(ctx);
    }
});

var TableViewTestLayer = cc.Layer.extend({

    _table:null,
    _num:0,
    _array:[],

    _isRefresh:false,
    _refreshLabel:null,
    _isAutoUp:false,
    _nowY:0,

    appData:function(){
        this._num += 10;
        for(var i=0; i<this._num i this._array.push if null this._table.reloaddata ontouchesended:function event this._isrefresh="true;" this._isautoup="true;" scrollviewdidscroll:function this._nowy="view.getContentOffset().y" y this._refreshlabel.setvisible> 70 && view.getContentSize().height > 350){
                this.appData();
            }
        }
        if(view.getContentOffset().y > 20){
            this._refreshLabel.setString("上拉即可刷新");
            this._refreshLabel.setVisible(true);
        }
        if(view.getContentOffset().y > 70){
            this._refreshLabel.setString("松开即可刷新");
        }
        cc.log(" : " + view.getContentOffset().y);
        if(this._isAutoUp){//松开后向上谈起
            if(view.getContentOffset().y > 5){
                this._refreshLabel.setVisible(false);
            }else{
                this._isAutoUp = false;
            }
        }

        if(view.getContentSize().height 
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</this._num>
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