Jadual Kandungan
3、代码分析
4、运行截图
Rumah pangkalan data tutorial mysql 【2】设计模式之抽象工厂模式(AbstractFactory)

【2】设计模式之抽象工厂模式(AbstractFactory)

Jun 07, 2016 pm 03:01 PM
kilang abstrak model corak reka bentuk

注释: main(),女娲 IHuman,产品接口 CYellowHuman,抽象产品之一 CYellowFemaleHuman,具体产品之一 CYellowMaleHuman,具体产品之二 CWhiteHuman,抽象产品之二 CWhiteFemaleHuman,具体产品之三 CWhiteMaleHuman,具体产品之四 CBlackHuman,抽象产品之

注释:

    main(),女娲

    IHuman,产品接口

    CYellowHuman,抽象产品之一

    CYellowFemaleHuman,具体产品之一

    CYellowMaleHuman,具体产品之二

    CWhiteHuman,抽象产品之二

    CWhiteFemaleHuman,具体产品之三

    CWhiteMaleHuman,具体产品之四

    CBlackHuman,抽象产品之三

    CBlackFemaleHuman,具体产品之五

    CBlackMaleHuman,具体产品之六

    IHumanFactory,抽象工厂

    CStandardHumanFactory,抽象工厂基类(此类可有可无)

    CFemaleHumanFactory,工厂之一

    CMaleHumanFactory,工厂之二

工程目录:

【2】设计模式之抽象工厂模式(AbstractFactory)

3、代码分析

1)Man-White

(1)WhiteHuman

//WhiteHuman.h
#ifndef __AbstractFactory__WhiteHuman__
#define __AbstractFactory__WhiteHuman__

#include "IHuman.h"

class CWhiteHuman : public IHuman
{
public:
    CWhiteHuman(void);
    ~CWhiteHuman(void);
    void Laugh();
    void Cry();
    void Talk();
    virtual void Sex() = 0;
};

#endif /* defined(__AbstractFactory__WhiteHuman__) */

//WhiteHuman.cpp
#include "WhiteHuman.h"
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;

CWhiteHuman::CWhiteHuman(void)
{
    
}
CWhiteHuman::~CWhiteHuman(void)
{
    
}
void CWhiteHuman::Cry()
{
    cout (2)WhiteMaleHuman
<p></p>
<pre class="brush:php;toolbar:false">//WhiteMaleHuman.h
#ifndef __AbstractFactory__WhiteMaleHuman__
#define __AbstractFactory__WhiteMaleHuman__

#include <iostream>
#include "WhiteHuman.h"
using std::cout;
using std::endl;

class CWhiteMaleHuman : public CWhiteHuman
{
public:
    CWhiteMaleHuman(void)
    {
        
    }
    ~CWhiteMaleHuman(void)
    {
        
    }
    void Sex()
    {
        cout (3)WhiteFemaleHuman
<p></p>
<pre class="brush:php;toolbar:false">//WhiteFemaleHuman.h
#ifndef __AbstractFactory__WhiteFemaleHuman__
#define __AbstractFactory__WhiteFemaleHuman__

#include <iostream>
#include "WhiteHuman.h"
using std::cout;
using std::endl;

class CWhiteFemaleHuman : public CWhiteHuman
{
public:
    CWhiteFemaleHuman(void)
    {
        
    }
    ~CWhiteFemaleHuman(void)
    {
        
    }
    void Sex()
    {
        cout 2)Man-Black
<p>(1)BlackHuman</p>
<p></p>
<pre class="brush:php;toolbar:false">//BlackHuman.h
#ifndef __AbstractFactory__BlackHuman__
#define __AbstractFactory__BlackHuman__
#include <iostream>
#include "IHuman.h"

class CBlackHuman : public IHuman
{
public:
    CBlackHuman(void);
    ~CBlackHuman(void);
    void Laugh();
    void Cry();
    void Talk();
    virtual void Sex() = 0;
};

#endif /* defined(__AbstractFactory__BlackHuman__) */

//BlackHuman.cpp
#include "BlackHuman.h"
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;

CBlackHuman::CBlackHuman(void)
{
    
}
CBlackHuman::~CBlackHuman(void)
{
    
}
void CBlackHuman::Laugh()
{
    cout (2)BlackMaleHuman<pre class="brush:php;toolbar:false">//BlackMaleHuman.h
#include <iostream>
#include "BlackHuman.h"
using std::cout;
using std::endl;

class CBlackMaleHuman : public CBlackHuman
{
public:
    CBlackMaleHuman(void)
    {
        
    }
    ~CBlackMaleHuman(void)
    {
        
    }
    void Sex()
    {
        cout (3)BlackFemaleHuman
<p></p>
<pre class="brush:php;toolbar:false">//BlackFemaleHuman.h
#ifndef __AbstractFactory__BlackFemaleHuman__
#define __AbstractFactory__BlackFemaleHuman__

#include <iostream>
#include "BlackHuman.h"
using std::cout;
using std::endl;

class CBlackFemaleHuman : public CBlackHuman
{
public:
    CBlackFemaleHuman(void)
    {
        
    }
    ~CBlackFemaleHuman(void)
    {
        
    }
    void Sex()
    {
        cout 3)Man-Yellow
<p>(1)YellowHuman<br>
</p>
<pre class="brush:php;toolbar:false">//YellowHuman.h
#ifndef __AbstractFactory__YellowHuman__
#define __AbstractFactory__YellowHuman__

#include "IHuman.h"

class CYellowHuman : public IHuman
{
public:
    CYellowHuman(void);
    ~CYellowHuman(void);
    void Laugh();
    void Cry();
    void Talk();
    virtual void Sex() = 0;
};

#endif /* defined(__AbstractFactory__YellowHuman__) */

//YellowHuman.cpp
#include "YellowHuman.h"
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;

CYellowHuman::CYellowHuman(void)
{
    
}
CYellowHuman::~CYellowHuman(void)
{
    
}
void CYellowHuman::Cry()
{
    cout (2)YellowMaleHuman
<p></p>
<pre class="brush:php;toolbar:false">//YellowMaleHuman.h
#include "YellowHuman.h"
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;

class CYellowMaleHuman : public CYellowHuman
{
public:
    CYellowMaleHuman(void)
    {
        
    }
    ~CYellowMaleHuman(void)
    {
        
    }
    void Sex()
    {
        cout (3)YellowFemaleHuman
<p></p>
<pre class="brush:php;toolbar:false">//YellowFemaleHuman.h
#ifndef __AbstractFactory__YellowFemaleHuman__
#define __AbstractFactory__YellowFemaleHuman__

#include "YellowHuman.h"
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;

class CYellowFemaleHuman : public CYellowHuman
{
public:
    CYellowFemaleHuman(void)
    {
        
    }
    ~CYellowFemaleHuman(void)
    {
        
    }
    void Sex()
    {
        cout 4)IHuman.h
<p></p>
<pre class="brush:php;toolbar:false">#ifndef AbstractFactory_IHuman_h
#define AbstractFactory_IHuman_h

class IHuman
{
public:
    IHuman(void)
    {
        
    }
    virtual ~IHuman(void)
    {
        
    }
    virtual void Laugh() = 0;
    virtual void Cry()   = 0;
    virtual void Talk()  = 0;
    virtual void Sex()   = 0;
};

#endif
Salin selepas log masuk
Factory

(1)IHumanFactory.h

#ifndef AbstractFactory_IHumanFactory_h
#define AbstractFactory_IHumanFactory_h

#include <iostream>
#include "IHuman.h"
class IHumanFactory
{
public:
    IHumanFactory(void)
    {
        
    }
    virtual ~IHumanFactory(void)
    {
        
    }
    virtual IHuman* CreateYellowHuman() = 0;
    virtual IHuman* CreateWhiteHuman() = 0;
    virtual IHuman* CreateBlackHuman() = 0;
};
#endif</iostream>
Salin selepas log masuk
(2)CStandardHumanFactory

//CStandardHumanFactory.h
#ifndef __AbstractFactory__CStandardHumanFactory__
#define __AbstractFactory__CStandardHumanFactory__

#include <iostream>
#include "IHuman.h"
#include "IHumanFactory.h"

template<class t>
class CStandardHumanFactory : public IHumanFactory
{
public:
    CStandardHumanFactory(void)
    {
        
    }
    ~CStandardHumanFactory(void)
    {
        
    }
    IHuman* CreateHuman()
    {
        return new T;
    }
};

#endif /* defined(__AbstractFactory__CStandardHumanFactory__) */

//CStandardHumanFactory.cpp
空</class></iostream>
Salin selepas log masuk
(3)MaleHumanFactory.h

//MaleHumanFactory.h

#ifndef __AbstractFactory__MaleHumanFactory__
#define __AbstractFactory__MaleHumanFactory__

#include <iostream>
#include "CStandardHumanFactory.h"
#include "IHumanFactory.h"

template<class t>
class CMaleHumanFactory : public CStandardHumanFactory<t>
{
public:
    CMaleHumanFactory(void);
    ~CMaleHumanFactory(void);
    IHuman* CreateYellowHuman();
    IHuman* CreateWhiteHuman();
    IHuman* CreateBlackHuman();
};

#endif /* defined(__AbstractFactory__MaleHumanFactory__) */

//MaleHumanFactory.cpp
#include "MaleHumanFactory.h"

template<class t>
CMaleHumanFactory<t>::CMaleHumanFactory(void)
{
    
}
template<class t>
CMaleHumanFactory<t>::~CMaleHumanFactory(void)
{
    
}
template<class t>
IHuman* CMaleHumanFactory<t>::CreateYellowHuman()
{
    return CStandardHumanFactory<t>::CreateHuman();
}
template<class t>
IHuman* CMaleHumanFactory<t>::CreateWhiteHuman()
{
    return CStandardHumanFactory<t>::CreateHuman();
}
template<class t>
IHuman* CMaleHumanFactory<t>::CreateBlackHuman()
{
    return CStandardHumanFactory<t>::CreateHuman();
}</t></t></class></t></t></class></t></t></class></t></class></t></class></t></class></iostream>
Salin selepas log masuk
(4)FemaleHumanFactory

//FemaleHumanFactory.h
#ifndef __AbstractFactory__FemaleHumanFactory__
#define __AbstractFactory__FemaleHumanFactory__

#include <iostream>
#include "CStandardHumanFactory.h"
#include "IHuman.h"

template<class t>
class CFemaleHumanFactory : public CStandardHumanFactory<t>
{
public:
    CFemaleHumanFactory(void)
    {
        
    }
    ~CFemaleHumanFactory(void)
    {
        
    }
    IHuman* CreateYellowHuman()
    {
        return CStandardHumanFactory<t>::CreateHuman();
    }
    IHuman* CreateWhiteHuman()
    {
        return CStandardHumanFactory<t>::CreateHuman();
    }
    IHuman* CreateBlackHuman()
    {
        return CStandardHumanFactory<t>::CreateHuman();
    }
    
};

#endif /* defined(__AbstractFactory__FemaleHumanFactory__) */

//FemaleHumanFactory.cpp
空</t></t></t></t></class></iostream>
Salin selepas log masuk
Main.cpp

#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include "IHuman.h"
#include "IHumanFactory.h"
#include "FemaleHumanFactory.h"
#include "MaleHumanFactory.h"
#include "MaleHumanFactory.cpp"
#include "YellowFemaleHuman.h"
#include "YellowMaleHuman.h"
#include "WhiteFemaleHuman.h"
#include "WhiteMaleHuman.h"
#include "BlackFemaleHuman.h"
#include "BlackMaleHuman.h"

void DoMakeHuman()
{
    cout ();
    IHuman* pYellowFemaleHuman = pFemaleHumanFactory->CreateYellowHuman();
    pYellowFemaleHuman->Cry();
    pYellowFemaleHuman->Laugh();
    pYellowFemaleHuman->Talk();
    pYellowFemaleHuman->Sex();
    delete pYellowFemaleHuman;
    delete pFemaleHumanFactory;
    cout ();
    IHuman* pYellowMaleHuman = pMaleHumanFactory->CreateYellowHuman();
    pYellowMaleHuman->Cry();
    pYellowMaleHuman->Laugh();
    pYellowMaleHuman->Talk();
    pYellowMaleHuman->Sex();
    delete pYellowMaleHuman;
    delete pMaleHumanFactory;
    
    cout ();
    IHuman* pWhiteMaleHuman = pMaleHumanFactory1->CreateWhiteHuman();
    pWhiteMaleHuman->Cry();
    pWhiteMaleHuman->Laugh();
    pWhiteMaleHuman->Talk();
    pWhiteMaleHuman->Sex();
    delete pMaleHumanFactory1;
    delete pWhiteMaleHuman;
    cout ();
    IHuman* pWhiteFemaleHuman = pFemaleHumanFactory1->CreateWhiteHuman();
    pWhiteFemaleHuman->Cry();
    pWhiteFemaleHuman->Laugh();
    pWhiteFemaleHuman->Talk();
    pWhiteFemaleHuman->Sex();
    delete pFemaleHumanFactory1;
    delete pWhiteFemaleHuman;
    cout ();
    IHuman* pBlackMaleHuman = pMaleHumanFactory2->CreateBlackHuman();
    pBlackMaleHuman->Cry();
    pBlackMaleHuman->Laugh();
    pBlackMaleHuman->Talk();
    pBlackMaleHuman->Sex();
    delete pMaleHumanFactory2;
    delete pBlackMaleHuman;
    cout ();
    IHuman* pBlackFemaleHuman = pFemaleHumanFactory2->CreateBlackHuman();
    pBlackFemaleHuman->Cry();
    pBlackFemaleHuman->Laugh();
    pBlackFemaleHuman->Talk();
    pBlackFemaleHuman->Sex();
    delete pFemaleHumanFactory2;
    delete pBlackFemaleHuman;
}

int main(int argc, const char * argv[]) {

    DoMakeHuman();
    std::cout 
<h2 id="运行截图">4、运行截图</h2>
<p><img  src="/static/imghw/default1.png" data-src="pic/20151007/x254qwmpe5a.png" class="lazy" alt="【2】设计模式之抽象工厂模式(AbstractFactory)" ><br>
</p>
<p><br>
</p>
<br>
<span>参考资料:http://blog.csdn.net/rexuefengye/article/details/12704821,感谢</span>my183100521<span>博主的精彩博文。</span>


</stdio.h></iostream>
Salin selepas log masuk
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Perbezaan antara corak reka bentuk dan corak seni bina dalam rangka kerja Java Perbezaan antara corak reka bentuk dan corak seni bina dalam rangka kerja Java Jun 02, 2024 pm 12:59 PM

Dalam rangka kerja Java, perbezaan antara corak reka bentuk dan corak seni bina ialah corak reka bentuk mentakrifkan penyelesaian abstrak kepada masalah biasa dalam reka bentuk perisian, memfokuskan pada interaksi antara kelas dan objek, seperti corak kilang. Corak seni bina mentakrifkan hubungan antara struktur sistem dan modul, memfokuskan pada organisasi dan interaksi komponen sistem, seperti seni bina berlapis.

Analisis Corak Penghias dalam Corak Reka Bentuk Java Analisis Corak Penghias dalam Corak Reka Bentuk Java May 09, 2024 pm 03:12 PM

Corak penghias ialah corak reka bentuk struktur yang membolehkan penambahan dinamik fungsi objek tanpa mengubahsuai kelas asal. Ia dilaksanakan melalui kerjasama komponen abstrak, komponen konkrit, penghias abstrak dan penghias konkrit, dan boleh mengembangkan fungsi kelas secara fleksibel untuk memenuhi keperluan yang berubah-ubah. Dalam contoh ini, penghias susu dan mocha ditambahkan pada Espresso untuk jumlah harga $2.29, menunjukkan kuasa corak penghias dalam mengubah suai gelagat objek secara dinamik.

Penggunaan indah corak penyesuai dalam corak reka bentuk Java Penggunaan indah corak penyesuai dalam corak reka bentuk Java May 09, 2024 pm 12:54 PM

Corak Penyesuai ialah corak reka bentuk struktur yang membolehkan objek yang tidak serasi berfungsi bersama Ia menukar satu antara muka kepada yang lain supaya objek boleh berinteraksi dengan lancar. Penyesuai objek melaksanakan corak penyesuai dengan mencipta objek penyesuai yang mengandungi objek yang disesuaikan dan melaksanakan antara muka sasaran. Dalam kes praktikal, melalui mod penyesuai, pelanggan (seperti MediaPlayer) boleh memainkan media format lanjutan (seperti VLC), walaupun ia sendiri hanya menyokong format media biasa (seperti MP3).

Analisis kes praktikal corak reka bentuk PHP Analisis kes praktikal corak reka bentuk PHP May 08, 2024 am 08:09 AM

1. Corak kilang: Asingkan penciptaan objek dan logik perniagaan, dan cipta objek jenis tertentu melalui kelas kilang. 2. Corak pemerhati: membenarkan objek subjek memberitahu objek pemerhati tentang perubahan keadaan mereka, mencapai gandingan longgar dan corak pemerhati.

Corak Reka Bentuk PHP: Pembangunan Dipacu Ujian dalam Amalan Corak Reka Bentuk PHP: Pembangunan Dipacu Ujian dalam Amalan Jun 03, 2024 pm 02:14 PM

TDD digunakan untuk menulis kod PHP berkualiti tinggi Langkah-langkahnya termasuk: menulis kes ujian, menerangkan fungsi yang diharapkan dan menjadikannya gagal. Tulis kod supaya hanya kes ujian lulus tanpa pengoptimuman yang berlebihan atau reka bentuk terperinci. Selepas kes ujian lulus, optimumkan dan faktorkan semula kod untuk meningkatkan kebolehbacaan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan.

Bagaimana corak reka bentuk menangani cabaran penyelenggaraan kod Bagaimana corak reka bentuk menangani cabaran penyelenggaraan kod May 09, 2024 pm 12:45 PM

Corak reka bentuk menyelesaikan cabaran penyelenggaraan kod dengan menyediakan penyelesaian yang boleh digunakan semula dan boleh diperluas: Corak Pemerhati: Membenarkan objek melanggan acara dan menerima pemberitahuan apabila ia berlaku. Corak Kilang: Menyediakan cara terpusat untuk mencipta objek tanpa bergantung pada kelas konkrit. Corak Singleton: memastikan bahawa kelas hanya mempunyai satu contoh, yang digunakan untuk mencipta objek yang boleh diakses secara global.

Apakah kelebihan dan kekurangan menggunakan corak reka bentuk dalam rangka kerja java? Apakah kelebihan dan kekurangan menggunakan corak reka bentuk dalam rangka kerja java? Jun 01, 2024 pm 02:13 PM

Kelebihan menggunakan corak reka bentuk dalam rangka kerja Java termasuk: kebolehbacaan kod yang dipertingkatkan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan. Kelemahan termasuk kerumitan, overhed prestasi dan keluk pembelajaran yang curam akibat penggunaan berlebihan. Kes praktikal: Mod proksi digunakan untuk malas memuatkan objek. Gunakan corak reka bentuk dengan bijak untuk memanfaatkan kelebihannya dan meminimumkan kelemahannya.

Aplikasi corak reka bentuk dalam rangka kerja Guice Aplikasi corak reka bentuk dalam rangka kerja Guice Jun 02, 2024 pm 10:49 PM

Rangka kerja Guice menggunakan beberapa corak reka bentuk, termasuk: Corak Singleton: memastikan kelas hanya mempunyai satu tika melalui anotasi @Singleton. Corak kaedah kilang: Cipta kaedah kilang melalui anotasi @Provides dan dapatkan contoh objek semasa suntikan pergantungan. Mod strategi: Bungkus algoritma ke dalam kelas strategi yang berbeza dan nyatakan strategi khusus melalui anotasi @Named.

See all articles