【2】设计模式之抽象工厂模式(AbstractFactory)
注释: main(),女娲 IHuman,产品接口 CYellowHuman,抽象产品之一 CYellowFemaleHuman,具体产品之一 CYellowMaleHuman,具体产品之二 CWhiteHuman,抽象产品之二 CWhiteFemaleHuman,具体产品之三 CWhiteMaleHuman,具体产品之四 CBlackHuman,抽象产品之
注释:
main(),女娲
IHuman,产品接口
CYellowHuman,抽象产品之一
CYellowFemaleHuman,具体产品之一
CYellowMaleHuman,具体产品之二
CWhiteHuman,抽象产品之二
CWhiteFemaleHuman,具体产品之三
CWhiteMaleHuman,具体产品之四
CBlackHuman,抽象产品之三
CBlackFemaleHuman,具体产品之五
CBlackMaleHuman,具体产品之六
IHumanFactory,抽象工厂
CStandardHumanFactory,抽象工厂基类(此类可有可无)
CFemaleHumanFactory,工厂之一
CMaleHumanFactory,工厂之二
工程目录:
3、代码分析
1)Man-White
(1)WhiteHuman
//WhiteHuman.h #ifndef __AbstractFactory__WhiteHuman__ #define __AbstractFactory__WhiteHuman__ #include "IHuman.h" class CWhiteHuman : public IHuman { public: CWhiteHuman(void); ~CWhiteHuman(void); void Laugh(); void Cry(); void Talk(); virtual void Sex() = 0; }; #endif /* defined(__AbstractFactory__WhiteHuman__) */ //WhiteHuman.cpp #include "WhiteHuman.h" #include <iostream> using std::cout; using std::endl; CWhiteHuman::CWhiteHuman(void) { } CWhiteHuman::~CWhiteHuman(void) { } void CWhiteHuman::Cry() { cout (2)WhiteMaleHuman <p></p> <pre class="brush:php;toolbar:false">//WhiteMaleHuman.h #ifndef __AbstractFactory__WhiteMaleHuman__ #define __AbstractFactory__WhiteMaleHuman__ #include <iostream> #include "WhiteHuman.h" using std::cout; using std::endl; class CWhiteMaleHuman : public CWhiteHuman { public: CWhiteMaleHuman(void) { } ~CWhiteMaleHuman(void) { } void Sex() { cout (3)WhiteFemaleHuman <p></p> <pre class="brush:php;toolbar:false">//WhiteFemaleHuman.h #ifndef __AbstractFactory__WhiteFemaleHuman__ #define __AbstractFactory__WhiteFemaleHuman__ #include <iostream> #include "WhiteHuman.h" using std::cout; using std::endl; class CWhiteFemaleHuman : public CWhiteHuman { public: CWhiteFemaleHuman(void) { } ~CWhiteFemaleHuman(void) { } void Sex() { cout 2)Man-Black <p>(1)BlackHuman</p> <p></p> <pre class="brush:php;toolbar:false">//BlackHuman.h #ifndef __AbstractFactory__BlackHuman__ #define __AbstractFactory__BlackHuman__ #include <iostream> #include "IHuman.h" class CBlackHuman : public IHuman { public: CBlackHuman(void); ~CBlackHuman(void); void Laugh(); void Cry(); void Talk(); virtual void Sex() = 0; }; #endif /* defined(__AbstractFactory__BlackHuman__) */ //BlackHuman.cpp #include "BlackHuman.h" #include <iostream> using std::cout; using std::endl; CBlackHuman::CBlackHuman(void) { } CBlackHuman::~CBlackHuman(void) { } void CBlackHuman::Laugh() { cout (2)BlackMaleHuman<pre class="brush:php;toolbar:false">//BlackMaleHuman.h #include <iostream> #include "BlackHuman.h" using std::cout; using std::endl; class CBlackMaleHuman : public CBlackHuman { public: CBlackMaleHuman(void) { } ~CBlackMaleHuman(void) { } void Sex() { cout (3)BlackFemaleHuman <p></p> <pre class="brush:php;toolbar:false">//BlackFemaleHuman.h #ifndef __AbstractFactory__BlackFemaleHuman__ #define __AbstractFactory__BlackFemaleHuman__ #include <iostream> #include "BlackHuman.h" using std::cout; using std::endl; class CBlackFemaleHuman : public CBlackHuman { public: CBlackFemaleHuman(void) { } ~CBlackFemaleHuman(void) { } void Sex() { cout 3)Man-Yellow <p>(1)YellowHuman<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">//YellowHuman.h #ifndef __AbstractFactory__YellowHuman__ #define __AbstractFactory__YellowHuman__ #include "IHuman.h" class CYellowHuman : public IHuman { public: CYellowHuman(void); ~CYellowHuman(void); void Laugh(); void Cry(); void Talk(); virtual void Sex() = 0; }; #endif /* defined(__AbstractFactory__YellowHuman__) */ //YellowHuman.cpp #include "YellowHuman.h" #include <iostream> using std::cout; using std::endl; CYellowHuman::CYellowHuman(void) { } CYellowHuman::~CYellowHuman(void) { } void CYellowHuman::Cry() { cout (2)YellowMaleHuman <p></p> <pre class="brush:php;toolbar:false">//YellowMaleHuman.h #include "YellowHuman.h" #include <iostream> using std::cout; using std::endl; class CYellowMaleHuman : public CYellowHuman { public: CYellowMaleHuman(void) { } ~CYellowMaleHuman(void) { } void Sex() { cout (3)YellowFemaleHuman <p></p> <pre class="brush:php;toolbar:false">//YellowFemaleHuman.h #ifndef __AbstractFactory__YellowFemaleHuman__ #define __AbstractFactory__YellowFemaleHuman__ #include "YellowHuman.h" #include <iostream> using std::cout; using std::endl; class CYellowFemaleHuman : public CYellowHuman { public: CYellowFemaleHuman(void) { } ~CYellowFemaleHuman(void) { } void Sex() { cout 4)IHuman.h <p></p> <pre class="brush:php;toolbar:false">#ifndef AbstractFactory_IHuman_h #define AbstractFactory_IHuman_h class IHuman { public: IHuman(void) { } virtual ~IHuman(void) { } virtual void Laugh() = 0; virtual void Cry() = 0; virtual void Talk() = 0; virtual void Sex() = 0; }; #endif
(1)IHumanFactory.h
#ifndef AbstractFactory_IHumanFactory_h #define AbstractFactory_IHumanFactory_h #include <iostream> #include "IHuman.h" class IHumanFactory { public: IHumanFactory(void) { } virtual ~IHumanFactory(void) { } virtual IHuman* CreateYellowHuman() = 0; virtual IHuman* CreateWhiteHuman() = 0; virtual IHuman* CreateBlackHuman() = 0; }; #endif</iostream>
//CStandardHumanFactory.h #ifndef __AbstractFactory__CStandardHumanFactory__ #define __AbstractFactory__CStandardHumanFactory__ #include <iostream> #include "IHuman.h" #include "IHumanFactory.h" template<class t> class CStandardHumanFactory : public IHumanFactory { public: CStandardHumanFactory(void) { } ~CStandardHumanFactory(void) { } IHuman* CreateHuman() { return new T; } }; #endif /* defined(__AbstractFactory__CStandardHumanFactory__) */ //CStandardHumanFactory.cpp 空</class></iostream>
//MaleHumanFactory.h #ifndef __AbstractFactory__MaleHumanFactory__ #define __AbstractFactory__MaleHumanFactory__ #include <iostream> #include "CStandardHumanFactory.h" #include "IHumanFactory.h" template<class t> class CMaleHumanFactory : public CStandardHumanFactory<t> { public: CMaleHumanFactory(void); ~CMaleHumanFactory(void); IHuman* CreateYellowHuman(); IHuman* CreateWhiteHuman(); IHuman* CreateBlackHuman(); }; #endif /* defined(__AbstractFactory__MaleHumanFactory__) */ //MaleHumanFactory.cpp #include "MaleHumanFactory.h" template<class t> CMaleHumanFactory<t>::CMaleHumanFactory(void) { } template<class t> CMaleHumanFactory<t>::~CMaleHumanFactory(void) { } template<class t> IHuman* CMaleHumanFactory<t>::CreateYellowHuman() { return CStandardHumanFactory<t>::CreateHuman(); } template<class t> IHuman* CMaleHumanFactory<t>::CreateWhiteHuman() { return CStandardHumanFactory<t>::CreateHuman(); } template<class t> IHuman* CMaleHumanFactory<t>::CreateBlackHuman() { return CStandardHumanFactory<t>::CreateHuman(); }</t></t></class></t></t></class></t></t></class></t></class></t></class></t></class></iostream>
//FemaleHumanFactory.h #ifndef __AbstractFactory__FemaleHumanFactory__ #define __AbstractFactory__FemaleHumanFactory__ #include <iostream> #include "CStandardHumanFactory.h" #include "IHuman.h" template<class t> class CFemaleHumanFactory : public CStandardHumanFactory<t> { public: CFemaleHumanFactory(void) { } ~CFemaleHumanFactory(void) { } IHuman* CreateYellowHuman() { return CStandardHumanFactory<t>::CreateHuman(); } IHuman* CreateWhiteHuman() { return CStandardHumanFactory<t>::CreateHuman(); } IHuman* CreateBlackHuman() { return CStandardHumanFactory<t>::CreateHuman(); } }; #endif /* defined(__AbstractFactory__FemaleHumanFactory__) */ //FemaleHumanFactory.cpp 空</t></t></t></t></class></iostream>
#include <iostream> #include <stdio.h> #include "IHuman.h" #include "IHumanFactory.h" #include "FemaleHumanFactory.h" #include "MaleHumanFactory.h" #include "MaleHumanFactory.cpp" #include "YellowFemaleHuman.h" #include "YellowMaleHuman.h" #include "WhiteFemaleHuman.h" #include "WhiteMaleHuman.h" #include "BlackFemaleHuman.h" #include "BlackMaleHuman.h" void DoMakeHuman() { cout (); IHuman* pYellowFemaleHuman = pFemaleHumanFactory->CreateYellowHuman(); pYellowFemaleHuman->Cry(); pYellowFemaleHuman->Laugh(); pYellowFemaleHuman->Talk(); pYellowFemaleHuman->Sex(); delete pYellowFemaleHuman; delete pFemaleHumanFactory; cout (); IHuman* pYellowMaleHuman = pMaleHumanFactory->CreateYellowHuman(); pYellowMaleHuman->Cry(); pYellowMaleHuman->Laugh(); pYellowMaleHuman->Talk(); pYellowMaleHuman->Sex(); delete pYellowMaleHuman; delete pMaleHumanFactory; cout (); IHuman* pWhiteMaleHuman = pMaleHumanFactory1->CreateWhiteHuman(); pWhiteMaleHuman->Cry(); pWhiteMaleHuman->Laugh(); pWhiteMaleHuman->Talk(); pWhiteMaleHuman->Sex(); delete pMaleHumanFactory1; delete pWhiteMaleHuman; cout (); IHuman* pWhiteFemaleHuman = pFemaleHumanFactory1->CreateWhiteHuman(); pWhiteFemaleHuman->Cry(); pWhiteFemaleHuman->Laugh(); pWhiteFemaleHuman->Talk(); pWhiteFemaleHuman->Sex(); delete pFemaleHumanFactory1; delete pWhiteFemaleHuman; cout (); IHuman* pBlackMaleHuman = pMaleHumanFactory2->CreateBlackHuman(); pBlackMaleHuman->Cry(); pBlackMaleHuman->Laugh(); pBlackMaleHuman->Talk(); pBlackMaleHuman->Sex(); delete pMaleHumanFactory2; delete pBlackMaleHuman; cout (); IHuman* pBlackFemaleHuman = pFemaleHumanFactory2->CreateBlackHuman(); pBlackFemaleHuman->Cry(); pBlackFemaleHuman->Laugh(); pBlackFemaleHuman->Talk(); pBlackFemaleHuman->Sex(); delete pFemaleHumanFactory2; delete pBlackFemaleHuman; } int main(int argc, const char * argv[]) { DoMakeHuman(); std::cout <h2 id="运行截图">4、运行截图</h2> <p><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="pic/20151007/x254qwmpe5a.png" class="lazy" alt="【2】设计模式之抽象工厂模式(AbstractFactory)" ><br> </p> <p><br> </p> <br> <span>参考资料:http://blog.csdn.net/rexuefengye/article/details/12704821,感谢</span>my183100521<span>博主的精彩博文。</span> </stdio.h></iostream>

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Dalam rangka kerja Java, perbezaan antara corak reka bentuk dan corak seni bina ialah corak reka bentuk mentakrifkan penyelesaian abstrak kepada masalah biasa dalam reka bentuk perisian, memfokuskan pada interaksi antara kelas dan objek, seperti corak kilang. Corak seni bina mentakrifkan hubungan antara struktur sistem dan modul, memfokuskan pada organisasi dan interaksi komponen sistem, seperti seni bina berlapis.

Corak penghias ialah corak reka bentuk struktur yang membolehkan penambahan dinamik fungsi objek tanpa mengubahsuai kelas asal. Ia dilaksanakan melalui kerjasama komponen abstrak, komponen konkrit, penghias abstrak dan penghias konkrit, dan boleh mengembangkan fungsi kelas secara fleksibel untuk memenuhi keperluan yang berubah-ubah. Dalam contoh ini, penghias susu dan mocha ditambahkan pada Espresso untuk jumlah harga $2.29, menunjukkan kuasa corak penghias dalam mengubah suai gelagat objek secara dinamik.

Corak Penyesuai ialah corak reka bentuk struktur yang membolehkan objek yang tidak serasi berfungsi bersama Ia menukar satu antara muka kepada yang lain supaya objek boleh berinteraksi dengan lancar. Penyesuai objek melaksanakan corak penyesuai dengan mencipta objek penyesuai yang mengandungi objek yang disesuaikan dan melaksanakan antara muka sasaran. Dalam kes praktikal, melalui mod penyesuai, pelanggan (seperti MediaPlayer) boleh memainkan media format lanjutan (seperti VLC), walaupun ia sendiri hanya menyokong format media biasa (seperti MP3).

1. Corak kilang: Asingkan penciptaan objek dan logik perniagaan, dan cipta objek jenis tertentu melalui kelas kilang. 2. Corak pemerhati: membenarkan objek subjek memberitahu objek pemerhati tentang perubahan keadaan mereka, mencapai gandingan longgar dan corak pemerhati.

TDD digunakan untuk menulis kod PHP berkualiti tinggi Langkah-langkahnya termasuk: menulis kes ujian, menerangkan fungsi yang diharapkan dan menjadikannya gagal. Tulis kod supaya hanya kes ujian lulus tanpa pengoptimuman yang berlebihan atau reka bentuk terperinci. Selepas kes ujian lulus, optimumkan dan faktorkan semula kod untuk meningkatkan kebolehbacaan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan.

Corak reka bentuk menyelesaikan cabaran penyelenggaraan kod dengan menyediakan penyelesaian yang boleh digunakan semula dan boleh diperluas: Corak Pemerhati: Membenarkan objek melanggan acara dan menerima pemberitahuan apabila ia berlaku. Corak Kilang: Menyediakan cara terpusat untuk mencipta objek tanpa bergantung pada kelas konkrit. Corak Singleton: memastikan bahawa kelas hanya mempunyai satu contoh, yang digunakan untuk mencipta objek yang boleh diakses secara global.

Kelebihan menggunakan corak reka bentuk dalam rangka kerja Java termasuk: kebolehbacaan kod yang dipertingkatkan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan. Kelemahan termasuk kerumitan, overhed prestasi dan keluk pembelajaran yang curam akibat penggunaan berlebihan. Kes praktikal: Mod proksi digunakan untuk malas memuatkan objek. Gunakan corak reka bentuk dengan bijak untuk memanfaatkan kelebihannya dan meminimumkan kelemahannya.

Rangka kerja Guice menggunakan beberapa corak reka bentuk, termasuk: Corak Singleton: memastikan kelas hanya mempunyai satu tika melalui anotasi @Singleton. Corak kaedah kilang: Cipta kaedah kilang melalui anotasi @Provides dan dapatkan contoh objek semasa suntikan pergantungan. Mod strategi: Bungkus algoritma ke dalam kelas strategi yang berbeza dan nyatakan strategi khusus melalui anotasi @Named.
