cocos2dx中的输入类CCTextFieldTTF的用法
cocos2dx中的输入类CCTextFieldTTF。还是相当好用的, 其中,很多人都会关注怎么判断用户输入的数字,字母,汉字? 通过重载onTextFieldInsertText函数,我们可以自定义自己想要的效果。 以下代码,是参考官方的示例,添加了是否数字、字母、汉字的判断,还
cocos2dx中的输入类CCTextFieldTTF。还是相当好用的,
其中,很多人都会关注怎么判断用户输入的数字,字母,汉字?
通过重载onTextFieldInsertText函数,我们可以自定义自己想要的效果。
以下代码,是参考官方的示例,添加了是否数字、字母、汉字的判断,还增加了以空格和回车作为输入结束符。
以下代码,拷到新建项目的HelloWorld中可以直接用(本文版本cocos2dx 2.2.2)。
上代码: .h文件
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer,public CCTextFieldDelegate,public CCIMEDelegate { public: // Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of 'id' in cocos2d-iphone (an object pointer) virtual bool init(); // there's no 'id' in cpp, so we recommend to return the class instance pointer static cocos2d::CCScene* scene(); // preprocessor macro for "static create()" constructor ( node() deprecated ) CREATE_FUNC(HelloWorld); void callbackRemoveNodeWhenDidAction(CCNode * pNode); virtual void onClickTrackNode(bool bClicked,CCTextFieldTTF * pSender); // CCLayer virtual void onEnter(); virtual void onExit(); virtual void registerWithTouchDispatcher(); virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); // CCTextFieldDelegate virtual bool onTextFieldAttachWithIME(CCTextFieldTTF * pSender); virtual bool onTextFieldDetachWithIME(CCTextFieldTTF * pSender); virtual bool onTextFieldInsertText(CCTextFieldTTF * pSender, const char * text, int nLen); virtual bool onTextFieldDeleteBackward(CCTextFieldTTF * pSender, const char * delText, int nLen); virtual bool onDraw(CCTextFieldTTF * pSender); //CCIMEDelegate //keyboard show/hide notification //virtual void keyboardWillShow(CCIMEKeyboardNotificationInfo& info); //virtual void keyboardWillHide(CCIMEKeyboardNotificationInfo& info); private: CCTextFieldTTF* m_pTextField; CCTextFieldTTF* m_pTextField2; CCAction* m_pTextFieldAction; bool m_bAction; int m_nCharLimit; // the textfield max char limit CCPoint m_beginPos; float adjustVert; }; #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
.cpp文件
#include "HelloWorldScene.h" #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace cocos2d; using namespace CocosDenshion; #define FONT_NAME "Thonburi" #define FONT_SIZE 36 CCScene* HelloWorld::scene() { // 'scene' is an autorelease object CCScene *scene = CCScene::create(); // 'layer' is an autorelease object HelloWorld *layer = HelloWorld::create(); // add layer as a child to scene scene->addChild(layer); // return the scene return scene; } // on "init" you need to initialize your instance bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } setTouchEnabled(true); //注意要设置当前layer为可触摸 CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite* pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png"); pSprite->setPosition( ccp(size.width/2, size.height/2) ); this->addChild(pSprite, 0); return true; } void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher() { CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, false);//true会吞噬 } void HelloWorld::onEnter() { CCLayer::onEnter(); //这个父类的调用很重要! m_nCharLimit = 12; m_pTextFieldAction = CCRepeatForever::create( CCSequence::create( CCFadeOut::create(0.25), CCFadeIn::create(0.25), NULL )); m_pTextFieldAction->retain(); //这里一定要retain一次,否则会出现内存问题。 m_bAction = false; // add CCTextFieldTTF CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); m_pTextField = CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("<click here for input>", FONT_NAME, FONT_SIZE); m_pTextField->setColor(ccWHITE); //设置输入编辑框中字符的颜色 // m_pTextField->setSecureTextEntry(true); //输入密码时,用点字符替代 m_pTextField->setDelegate(this); //很重要 勿漏!!! m_pTextField->setPosition(ccp(s.width / 2, s.height / 2+30)); //将输入编辑框的y轴位置设低是为了测试,当出现键盘的时候,输入编辑框的自动向上调整。 addChild(m_pTextField); m_pTextField2 = CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("<click here for input>", FONT_NAME, FONT_SIZE); m_pTextField2->setColor(ccWHITE); //设置输入编辑框中字符的颜色 // m_pTextField2->setSecureTextEntry(true); //输入密码时,用点字符替代 m_pTextField2->setDelegate(this); m_pTextField2->setPosition(ccp(s.width / 2, s.height / 2-30)); //将输入编辑框的y轴位置设低是为了测试,当出现键盘的时候,输入编辑框的自动向上调整。 addChild(m_pTextField2); } //返回节点的rect static CCRect getRect(CCNode * pNode) { CCRect rc; rc.origin = pNode->getPosition(); rc.size = pNode->getContentSize(); rc.origin.x -= rc.size.width / 2; rc.origin.y -= rc.size.height / 2; return rc; } bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) { CCLOG("++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++"); m_beginPos = pTouch->getLocation(); return true; } void HelloWorld::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) { if (! m_pTextField) { return; } CCPoint endPos = pTouch->getLocation(); // 以下这部分代码是用于检测 begin touch 到 end touch之间的距离是否超过5.0,如果是,则返回;否则,继续执行下面的判断是否点击到编辑框的代码。 float delta = 5.0f; if (::abs(endPos.x - m_beginPos.x) > delta || ::abs(endPos.y - m_beginPos.y) > delta) { // not click m_beginPos.x = m_beginPos.y = -1; return; } // decide the trackNode is clicked. CCRect rect; rect = getRect(m_pTextField); this->onClickTrackNode(rect.containsPoint(endPos),m_pTextField); CCRect rect2; rect2 = getRect(m_pTextField2); this->onClickTrackNode(rect2.containsPoint(endPos),m_pTextField2); CCLOG("----------------------------------"); } void HelloWorld::onClickTrackNode(bool bClicked,CCTextFieldTTF * pSender) { if (bClicked) { // TextFieldTTFTest be clicked CCLOG("attachWithIME"); pSender->attachWithIME(); //调用键盘 } else { // TextFieldTTFTest not be clicked CCLOG("detachWithIME"); pSender->detachWithIME(); //隐藏键盘 } } void HelloWorld::onExit() { m_pTextFieldAction->release(); CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this); } // CCTextFieldDelegate protocol bool HelloWorld::onTextFieldAttachWithIME(CCTextFieldTTF * pSender) { if (! m_bAction) { pSender->runAction(m_pTextFieldAction); m_bAction = true; } return false; } bool HelloWorld::onTextFieldDetachWithIME(CCTextFieldTTF * pSender) { if (m_bAction) { pSender->stopAction(m_pTextFieldAction); pSender->setOpacity(255); m_bAction = false; } return false; } //本文的重点在此 bool HelloWorld::onTextFieldInsertText(CCTextFieldTTF * pSender, const char * text, int nLen) { //if insert enter, treat as default to detach with ime CCLOG("%d",nLen);//当前输入的单个字符长度 //空格和\n作为输入结束符 if (*text==' '||'\n' == *text) { pSender->detachWithIME(); //关闭输入 隐藏键盘 return true; } //中文的nlen是3 数字和字母的是1 //如果输入是中文 则不接受输入的内容 if (nLen>1) { return true;//true 则不接受输入的内容 但是可以继续输入 } //判断是否数字或者字符,和下划线_ //不接受数字和英文大小写字符以外的输入 if((*text>='0'&& *text='a'&&*text='A')&&(*text='_') { } else { return true; } // if the textfield's char count more than m_nCharLimit, doesn't insert text anymore. if (pSender->getCharCount() >= m_nCharLimit) { return true; } //// 创建输入时动画 create a insert text sprite and do some action //CCLabelTTF * label = CCLabelTTF::create(text, FONT_NAME, FONT_SIZE); //this->addChild(label); //ccColor3B color = { 226, 121, 7}; //label->setColor(color); // //// move the sprite from top to position //CCPoint endPos = pSender->getPosition(); //if (pSender->getCharCount()) //{ // endPos.x += pSender->getContentSize().width / 2; //} //CCSize inputTextSize = label->getContentSize(); //CCPoint beginPos(endPos.x, CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().height - inputTextSize.height * 2); // //float duration = 0.5; //label->setPosition(beginPos); //label->setScale(8); // //CCAction * seq = CCSequence::create( // CCSpawn::create( // CCMoveTo::create(duration, endPos), // CCScaleTo::create(duration, 1), // CCFadeOut::create(duration), // 0), // CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callbackRemoveNodeWhenDidAction)), // 0); //label->runAction(seq); return false; } bool HelloWorld::onTextFieldDeleteBackward(CCTextFieldTTF * pSender, const char * delText, int nLen) { ////创建删除字符动画 create a delete text sprite and do some action //CCLabelTTF * label = CCLabelTTF::create(delText, FONT_NAME, FONT_SIZE); //this->addChild(label); // //// move the sprite to fly out //CCPoint beginPos = pSender->getPosition(); //CCSize textfieldSize = pSender->getContentSize(); //CCSize labelSize = label->getContentSize(); //beginPos.x += (textfieldSize.width - labelSize.width) / 2.0f; // //CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //CCPoint endPos(- winSize.width / 4.0f, winSize.height * (0.5 + (float)rand() / (2.0f * RAND_MAX))); // //float duration = 1; //float rotateDuration = 0.2f; //int repeatTime = 5; //label->setPosition(beginPos); // //CCAction * seq = CCSequence::create( // CCSpawn::create( // CCMoveTo::create(duration, endPos), // CCRepeat::create( // CCRotateBy::create(rotateDuration, (rand()%2) ? 360 : -360), // repeatTime), // CCFadeOut::create(duration), // 0), // CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callbackRemoveNodeWhenDidAction)), // 0); //label->runAction(seq); return false; } bool HelloWorld::onDraw(CCTextFieldTTF * pSender) { return false; } void HelloWorld::callbackRemoveNodeWhenDidAction(CCNode * pNode) { this->removeChild(pNode, true); } //虚拟键盘 //void HelloWorld::keyboardWillShow(CCIMEKeyboardNotificationInfo& info) //{ // CCLOG("TextInputTest:keyboardWillShowAt(origin:%f,%f, size:%f,%f)", // info.end.origin.x, info.end.origin.y, info.end.size.width, info.end.size.height); // // if (! m_pTextField) // { // return; // } // // CCRect rectTracked = getRect(m_pTextField); // // CCLOG("TextInputTest:trackingNodeAt(origin:%f,%f, size:%f,%f)", // rectTracked.origin.x, rectTracked.origin.y, rectTracked.size.width, rectTracked.size.height); // // // if the keyboard area doesn't intersect with the tracking node area, nothing need to do. // if (! rectTracked.intersectsRect(info.end)) // { // return; // } // // // assume keyboard at the bottom of screen, calculate the vertical adjustment. // // //计算出需要y轴需要调整的距离 // adjustVert = info.end.getMaxY() - rectTracked.getMinY(); // CCLOG("TextInputTest:needAdjustVerticalPosition(%f)", adjustVert); // // // move all the children node of KeyboardNotificationLayer // CCArray * children = getChildren(); // CCNode * node = 0; // int count = children->count(); // CCPoint pos; // for (int i = 0; i objectAtIndex(i); // pos = node->getPosition(); // pos.y += adjustVert; //所有的节点都向上移动 // node->setPosition(pos); // } //} // // //void HelloWorld::keyboardWillHide(CCIMEKeyboardNotificationInfo &info) //{ // CCLOG("TextInputTest:keyboardWillShowAt(origin:%f,%f, size:%f,%f)", // info.end.origin.x, info.end.origin.y, info.end.size.width, info.end.size.height); // // CCArray * children = getChildren(); // CCNode * node = 0; // int count = children->count(); // CCPoint pos; // for (int i = 0; i objectAtIndex(i); // pos = node->getPosition(); // pos.y -= adjustVert; //所有的节点都向下移动,恢复原来的位置 // node->setPosition(pos); // } //}</click></click>
(注意:onTextFieldInsertText函数中是const char * text,使用的时候需要星号* text)
输入框,把锚点设置在(0.0,0.5),则会左对齐,此外如果这个修改了,也需要修改触摸的范围。
我习惯另外做一个显示的背景框,用作点击范围,这样用户使用比较方便。
CCTextFieldTTF相当灵活,方便我们自定义。很好!大赞!
参考资料:
http://blog.csdn.net/crayondeng/article/details/12175367 Cocos2d-x CCEditBox & CCTextFieldTTF

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Baru-baru ini, ramai pengguna Win11 menghadapi masalah bahawa kotak dialog pengalaman input sentiasa berkelip dan tidak boleh dimatikan Ini sebenarnya disebabkan oleh perkhidmatan sistem lalai dan komponen Win11 perkhidmatan pengalaman input Selesai, mari kita mencubanya. Cara mematikan pengalaman input dalam win11: Langkah pertama, klik kanan menu mula dan buka "Pengurus Tugasan". mengikut urutan, klik kanan "Tamat Tugas" "Langkah ketiga, buka menu mula, cari dan buka "Perkhidmatan" di bahagian atas. Langkah keempat, cari "Textinp" di dalamnya
![Input Windows menemui hang atau penggunaan memori yang tinggi [Betulkan]](https://img.php.cn/upload/article/000/887/227/170835409686241.jpg?x-oss-process=image/resize,m_fill,h_207,w_330)
Pengalaman input Windows ialah perkhidmatan sistem utama yang bertanggungjawab untuk memproses input pengguna daripada pelbagai peranti antara muka manusia. Ia bermula secara automatik pada permulaan sistem dan berjalan di latar belakang. Walau bagaimanapun, kadangkala perkhidmatan ini mungkin secara automatik menggantung atau menduduki terlalu banyak memori, mengakibatkan prestasi sistem berkurangan. Oleh itu, adalah penting untuk memantau dan mengurus proses ini tepat pada masanya untuk memastikan kecekapan dan kestabilan sistem. Dalam artikel ini, kami akan berkongsi cara untuk membetulkan isu di mana pengalaman input Windows tergantung atau menyebabkan penggunaan memori yang tinggi. Perkhidmatan Pengalaman Input Windows tidak mempunyai antara muka pengguna, tetapi ia berkait rapat dengan pengendalian tugas dan fungsi sistem asas yang berkaitan dengan peranti input. Peranannya adalah untuk membantu sistem Windows memahami setiap input yang dimasukkan oleh pengguna.

Bar carian ialah fungsi yang sangat berguna dalam sistem win11, yang boleh membantu kami mencari tetapan, fungsi dan perkhidmatan yang kami inginkan. Walau bagaimanapun, beberapa rakan telah menghadapi situasi bahawa bar carian win11 tidak boleh dimasukkan Kami boleh mengubah suai data yang berkaitan dalam pendaftaran untuk menyelesaikan masalah tersebut. Perkara yang perlu dilakukan jika anda tidak boleh menaip dalam bar carian win11 1. Mula-mula, kita boleh menekan "win+r" pada papan kekunci untuk membuka larian. 2. Kemudian masukkan "regedit" dan tekan Enter untuk membuka Registry Editor. 3. Kemudian masukkan "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Expl" dalam laluan di atas

Matriks adalah formula yang sering kita gunakan dan temui, tetapi adakah anda tahu bagaimana untuk memasukkan matriks dalam perkataan? Mungkin ramai yang tidak pernah didedahkan dan akan berasa keliru apabila menggunakannya Jadi, di sini kami akan berkongsi dengan anda bagaimana untuk memasukkan perkataan matriks. Saya harap perkongsian teknik ini dapat membawa bantuan dan inspirasi kepada anda. 1. Pertama, buat dan buka dokumen perkataan Untuk menunjukkan operasi, kami akan menggunakan dokumen kosong untuk demonstrasi. Seperti yang ditunjukkan dalam rajah di bawah: 2. Jika kita ingin memasukkan matriks, kita perlu mencari butang [Sisipkan] dalam bar menu Butang ini boleh memasukkan banyak pilihan kandungan, seperti gambar, dll., semuanya dari menu ini bar. 3. Selepas mengklik [Sisipkan], lihat di sebelah kanan pilihan alat kami dan anda boleh mencari [Formula], dan kemudian kami klik [

Pernyataan Masalah Tulis program C yang mengambil integer yang diasingkan ruang sebagai input tatasusunan. SampleExamples input 12345 output 'Arrayelementsare-'1,2,3,4,5Terjemahan Cina Explanation ialah: Input penjelasan mengandungi 5 integer yang dipisahkan oleh ruang. Input 997687542356878967343423 Output 'Arrayelementsare-'99,76,87,54,23,56,878,967,34,34,23 Terjemahan Cina bagi Penjelasan ialah: Penjelasan Input mengandungi 11 integer yang dipisahkan oleh ruang. Kaedah 1 Dalam kaedah ini, kami akan menggantikan input dengan kosong

Dalam pengaturcaraan PHP, kadangkala kita perlu mengehadkan input data oleh pengguna, seperti menentukan sama ada input hanya mengandungi nombor dan huruf. Ini sering ditemui dalam pembangunan projek sebenar, jadi sangat penting untuk menguasai cara melaksanakan fungsi ini. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan PHP untuk menentukan bahawa input hanya mengandungi nombor dan huruf, dan memberikan contoh kod tertentu. Mengapa anda perlu menentukan bahawa input hanya mengandungi nombor dan huruf? Dalam pembangunan laman web, data yang dimasukkan oleh pengguna boleh digunakan untuk fungsi penting seperti operasi pangkalan data dan operasi fail Jika data yang dimasukkan oleh pengguna mengandungi khas

Penyelesaian: 1. Kelewatan rangkaian, isu prestasi perisian atau perkakasan, penyelesaian termasuk cuba memulakan semula peranti, mengemas kini perisian atau mengosongkan cache, dsb. 2. Tetapan kaedah input tidak betul, penyelesaiannya adalah untuk menyemak tetapan kaedah input dan memastikan betul konfigurasi; 3. Kegagalan papan kekunci, penyelesaiannya adalah untuk memeriksa sama ada papan kekunci berfungsi dengan betul, dan menggantikan papan kekunci jika perlu 4. Sistem pengendalian atau kegagalan perisian, penyelesaiannya adalah untuk mengemas kini sistem pengendalian atau perisian, atau menyahpasang dan memasang semula aplikasi bermasalah; 5. Serangan virus atau perisian hasad, penyelesaiannya adalah dengan menggunakan perisian anti-virus untuk mengimbas dan mengalih keluar, dsb.

1. Buka perisian PPT dan masukkan antara muka operasi. 2. Cari pilihan sisipan dalam antara muka ini. 3. Klik pilihan Sisipkan dan cari pilihan Simbol Khas dalam sub-menunya. 4. Klik pilihan Simbol Khas untuk muncul kotak dialog Sisipkan Simbol Khas. 5. Cari pilihan simbol matematik dalam kotak dialog ini. 6. Klik pada pilihan Simbol Matematik dan cari pilihan Tidak sama dengan simbol di dalamnya. 7. Klik pilihan ini dan anda boleh melihat bahawa simbol ketaksamaan kami telah dimasukkan dalam kawasan input.
