coco2dx 3.0 EventDispatcher事件派发
在看3.0的TestCpp中的示例出现了,EventDispatcher的示例。 图片如下 添加了三张图片,但是每张点击到都会响应触摸事件,并且调整Z坐标。 按照示例的代码: Point origin = Director::getInstance()-getVisibleOrigin();Size size = Director::getInstance()
在看3.0的TestCpp中的示例出现了,EventDispatcher的示例。
图片如下
添加了三张图片,但是每张点击到都会响应触摸事件,并且调整Z坐标。
按照示例的代码:
Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize(); //auto containerForSprite1 = Node::create(); auto sprite1 = Sprite::create("SpriteTouchEvent/1.png"); sprite1->setPosition(origin+Point(size.width/2, size.height/2) + Point(-80, 0)); addChild(sprite1); //addChild(containerForSprite1, 10); auto sprite2 = Sprite::create("SpriteTouchEvent/2.png"); sprite2->setPosition(origin+Point(size.width/2, size.height/2)); addChild(sprite2, 20); auto sprite3 = Sprite::create("SpriteTouchEvent/3.png"); sprite3->setPosition(origin+Point(size.width/2, size.height/2) + Point(80, 0)); addChild(sprite3, 30); // Make sprite1 touchable auto listener1 = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener1->setSwallowTouches(true); listener1->onTouchBegan = [](Touch* touch, Event* event) { auto target = static_cast<sprite>(event->getCurrentTarget()); Point locationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation()); Size s = target->getContentSize(); Rect rect = Rect(0, 0, s.width, s.height); if (rect.containsPoint(locationInNode)) { //target->setOpacity(180); return true; } return false; }; listener1->onTouchMoved = [](Touch* touch, Event* event) { // auto target = static_cast<sprite>(event->getCurrentTarget()); // target->setPosition(target->getPosition() + touch->getDelta()); }; listener1->onTouchEnded = [=](Touch* touch, Event* event) { auto target = static_cast<sprite>(event->getCurrentTarget()); log("sprite onTouchesEnded.. "); //target->setOpacity(255); if (target == sprite2) { sprite2->setLocalZOrder(100); } else { sprite2->setLocalZOrder(20); } if(target == sprite1) { sprite1->setLocalZOrder(100); } else { sprite1->setLocalZOrder(10); } if(target == sprite3) { sprite3->setLocalZOrder(100); } else { sprite3->setLocalZOrder(30); } }; _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1, sprite1); _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1->clone(), sprite2); _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1->clone(), sprite3);</sprite></sprite></sprite>
代码修改了一点,值为了点击哪张图片,与此同时这个图片就会把Z坐标提升。
---------------------------------------我是在一步步的爬坑----------------------------------------

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas


![ID Peristiwa 4660: Objek dipadamkan [Betulkan]](https://img.php.cn/upload/article/000/887/227/168834320512143.png?x-oss-process=image/resize,m_fill,h_207,w_330)
Sesetengah pembaca kami menemui ID4660 acara. Mereka sering tidak pasti apa yang perlu dilakukan, jadi kami menerangkannya dalam panduan ini. ID Peristiwa 4660 biasanya dilog apabila objek dipadamkan, jadi kami juga akan meneroka beberapa cara praktikal untuk membetulkannya pada komputer anda. Apakah acara ID4660? ID Peristiwa 4660 berkaitan dengan objek dalam Direktori Aktif dan akan dicetuskan oleh mana-mana faktor berikut: Pemadaman Objek – Peristiwa keselamatan dengan ID Peristiwa 4660 direkodkan apabila objek dipadamkan daripada Direktori Aktif. Perubahan manual – ID Peristiwa 4660 mungkin dijana apabila pengguna atau pentadbir menukar kebenaran objek secara manual. Ini boleh berlaku apabila menukar tetapan kebenaran, mengubah suai tahap akses atau menambah atau mengalih keluar orang atau kumpulan

Pada iPhone yang menjalankan iOS 16 atau lebih baru, anda boleh memaparkan acara kalendar akan datang terus pada skrin kunci. Baca terus untuk mengetahui cara ia dilakukan. Terima kasih kepada komplikasi muka jam tangan, ramai pengguna Apple Watch sudah terbiasa melihat pergelangan tangan mereka untuk melihat acara kalendar yang akan datang. Dengan kemunculan iOS16 dan widget skrin kunci, anda boleh melihat maklumat acara kalendar yang sama terus pada iPhone anda tanpa membuka kunci peranti. Widget Skrin Kunci Kalendar datang dalam dua perisa, membolehkan anda menjejaki masa acara akan datang yang seterusnya, atau menggunakan widget yang lebih besar yang memaparkan nama acara dan masanya. Untuk mula menambah widget, buka kunci iPhone anda menggunakan Face ID atau Touch ID, tekan dan tahan

Apabila nilai ditambah pada kotak input, peristiwa oninput berlaku. Anda boleh cuba menjalankan kod berikut untuk memahami cara melaksanakan acara oninput dalam JavaScript - Contoh<!DOCTYPEhtml><html> <body> <p>Tulis di bawah:</p> <inputtype="text"

jQuery ialah perpustakaan JavaScript popular yang boleh digunakan untuk memudahkan manipulasi DOM, pengendalian acara, kesan animasi, dll. Dalam pembangunan web, kami sering menghadapi situasi di mana kami perlu menukar pengikatan acara pada elemen terpilih. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan jQuery untuk mengikat acara perubahan elemen terpilih, dan memberikan contoh kod khusus. Pertama, kita perlu mencipta menu lungsur dengan pilihan menggunakan label:

Peristiwa yang biasa digunakan dalam jquery ialah: 1. Peristiwa tetingkap; 2. Peristiwa tetikus, yang merupakan peristiwa yang dijana apabila pengguna menggerakkan atau mengklik tetikus pada dokumen, termasuk klik tetikus, peristiwa pindah masuk, peristiwa pindah keluar, dsb.; 3. Acara papan kekunci, Peristiwa dijana setiap kali pengguna menekan atau melepaskan kekunci pada papan kekunci, termasuk peristiwa penekan kekunci, peristiwa pelepasan kekunci, dsb. peristiwa akan dicetuskan, dan apabila ia kehilangan fokus, peristiwa blur() dicetuskan dan peristiwa submit() dicetuskan apabila borang diserahkan.

Bagaimana untuk melaksanakan fungsi kalendar dan peringatan acara dalam projek PHP? Fungsi kalendar dan peringatan acara adalah salah satu keperluan biasa semasa membangunkan aplikasi web. Sama ada pengurusan jadual peribadi, kerjasama pasukan atau penjadualan acara dalam talian, fungsi kalendar boleh menyediakan pengurusan masa dan pengaturan transaksi yang mudah. Melaksanakan fungsi kalendar dan peringatan acara dalam projek PHP boleh diselesaikan melalui langkah berikut. Reka bentuk pangkalan data Pertama, anda perlu mereka bentuk jadual pangkalan data untuk menyimpan maklumat tentang acara kalendar. Reka bentuk ringkas boleh mengandungi medan berikut: id: unik untuk acara tersebut

Kaedah untuk membina aplikasi berasaskan acara dalam PHP termasuk menggunakan EventSourceAPI untuk mencipta sumber acara dan menggunakan objek EventSource untuk mendengar acara di sisi pelanggan. Hantar acara menggunakan Peristiwa Dihantar Pelayan (SSE) dan dengar acara pada sisi klien menggunakan objek XMLHttpRequest. Contoh praktikal ialah menggunakan EventSource untuk mengemas kini kiraan inventori dalam masa nyata dalam tapak web e-dagang Ini dicapai pada bahagian pelayan dengan menukar inventori dan menghantar kemas kini secara rawak, dan pelanggan mendengar kemas kini inventori melalui EventSource dan memaparkannya dalam. masa sebenar.

Pemahaman mendalam tentang peristiwa butang tutup dalam jQuery Semasa proses pembangunan bahagian hadapan, kita sering menghadapi situasi di mana kita perlu melaksanakan fungsi butang tutup, seperti menutup tetingkap pop timbul, menutup kotak gesaan, dsb. Apabila menggunakan jQuery, perpustakaan JavaScript yang popular, ia menjadi sangat mudah dan mudah untuk melaksanakan acara butang tutup. Artikel ini akan menyelidiki cara menggunakan jQuery untuk melaksanakan acara butang tutup, dan menyediakan contoh kod khusus untuk membantu pembaca memahami dan menguasai teknologi ini dengan lebih baik. Pertama, kita perlu memahami bagaimana untuk menentukan
