2015.2.27

Jun 07, 2016 pm 03:14 PM
Konsep asas algoritma tamak soalan

贪心算法) 一、基本概念: 所谓贪心算法是指,在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从整体最优上加以考虑,他所做出的仅是在某种意义上的局部最优解。 贪心算法没有固定的算法框架,算法设计的关键是贪心策略的选择。必须注意的是

贪心算法)
一、基本概念:

<code> 所谓贪心算法是指,在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从整体最优上加以考虑,他所做出的仅是在某种意义上的局部最优解。
 贪心算法没有固定的算法框架,算法设计的关键是贪心策略的选择。必须注意的是,贪心算法不是对所有问题都能得到整体最优解,选择的贪心策略必须具备无后效性,即某个状态以后的过程不会影响以前的状态,只与当前状态有关。
所以对所采用的贪心策略一定要仔细分析其是否满足无后效性。
</code>
Salin selepas log masuk

二、贪心算法的基本思路:
1.建立数学模型来描述问题。
2.把求解的问题分成若干个子问题。
3.对每一子问题求解,得到子问题的局部最优解。
4.把子问题的解局部最优解合成原来解问题的一个解。

三、贪心算法适用的问题
贪心策略适用的前提是:局部最优策略能导致产生全局最优解。
实际上,贪心算法适用的情况很少。一般,对一个问题分析是否适用于贪心算法,可以先选择该问题下的几个实际数据进行分析,就可做出判断。

四、贪心算法的实现框架
从问题的某一初始解出发;

<code>    <span>while</span> (能朝给定总目标前进一步)
    <span>{ 
          利用可行的决策,求出可行解的一个解元素;
    }</span>
    由所有解元素组合成问题的一个可行解;
</code>
Salin selepas log masuk

五、贪心策略的选择
因为用贪心算法只能通过解局部最优解的策略来达到全局最优解,因此,一定要注意判断问题是否适合采用贪心算法策略,找到的解是否一定是问题的最优解。

例题:
问题一、活动安排问题
问题表述:
设有n个活动的集合E = {1,2,…,n},其中每个活动都要求使用同一资源,如演讲会场等,而在同一时间内只有一个活动能使用这一资源。输入每个活动i都有一个要求使用该资源的起始时间si和一个结束时间fi,且si = fj或sj >= fi时,活动i与活动j相容。

由于输入的活动以其完成时间的非减序排列,所以算法greedySelector每次总是选择具有最早完成时间的相容活动加入集合A中。直观上,按这种方法选择相容活动为未安排活动留下尽可能多的时间。也就是说,该算法的贪心选择的意义是使剩余的可安排时间段极大化,以便安排尽可能多的相容活动。

算法greedySelector的效率极高。当输入的活动已按结束时间的非减序排列,算法只需O(n)的时间安排n个活动,使最多的活动能相容地使用公共资源。如果所给出的活动未按非减序排列,可以用O(nlogn)的时间重排。

例:设待安排的11个活动的开始时间和结束时间按结束时间的非减序排列如下:
2015.2.27
算法greedySelector 的计算过程如下图所示。图中每行相应于算法的一次迭代。阴影长条表示的活动是已选入集合A的活动,而空白长条表示的活动是当前正在检查相容性的活动。
2015.2.27

<code>若被检查的活动i的开始时间Si小于最近选择的活动j的结束时间fi,则不选择活动i,否则选择活动i加入集合A中。 

贪心算法并不总能求得问题的整体最优解。但对于活动安排问题,贪心算法greedySelector却总能求得的整体最优解,即它最终所确定的相容活动集合A的规模最大。这个结论可以用数学归纳法证明。
</code>
Salin selepas log masuk
<code>实现代码(我还看不懂啊~~~~~~):
        代码

<span>/* 主题:活动安排问题
* 作者:chinazhangjie
* 邮箱:chinajiezhang@gmail.com
* 开发语言:C++
* 开发环境:Vicrosoft Visual Studio
* 时间: 2010.11.21
*/</span>

<span>#include <iostream></iostream></span>
<span>#include <vector></vector></span>
<span>#include <algorithm></algorithm></span>
<span>using</span> <span>namespace</span> <span>std</span> ;

<span>struct</span> ActivityTime
{
<span>public</span>:
    ActivityTime (<span>int</span> nStart, <span>int</span> nEnd) 
        : m_nStart (nStart), m_nEnd (nEnd) 
    { }
    ActivityTime ()
        : m_nStart (<span>0</span>), m_nEnd (<span>0</span>)
    { }
    <span>friend</span> 
    <span>bool</span> <span>operator</span> const ActivityTime& lth, <span>const</span> ActivityTime& rth) 
    {
        <span>return</span> lth.m_nEnd public:
    <span>int</span> m_nStart ;
    <span>int</span> m_nEnd ;
} ;

<span>class</span> ActivityArrange 
{
<span>public</span>:
    ActivityArrange (<span>const</span> <span><span>vector</span><activitytime></activitytime></span>& vTimeList) 
    {
        m_vTimeList = vTimeList ;
        m_nCount = vTimeList.size () ;
        m_bvSelectFlag.resize (m_nCount, <span>false</span>) ;
    }
    <span>// 活动安排</span>
    <span>void</span> greedySelector () 
    {
        __sortTime () ;
        <span>// 第一个活动一定入内</span>
        m_bvSelectFlag[<span>0</span>] = <span>true</span> ;    
        <span>int</span> j = <span>0</span> ;
        <span>for</span> (<span>int</span> i = <span>1</span>; i if (m_vTimeList[i].m_nStart > m_vTimeList[j].m_nEnd) {
                m_bvSelectFlag[i] = <span>true</span> ;
                j = i ;
            }
        }

        copy (m_bvSelectFlag.begin(), m_bvSelectFlag.end() ,ostream_iteratorbool> (<span>cout</span>, <span>" "</span>));
        <span>cout</span> private:
    <span>// 按照活动结束时间非递减排序</span>
    <span>void</span> __sortTime () 
    {
        sort (m_vTimeList.begin(), m_vTimeList.end()) ;
        <span>for</span> (<span><span>vector</span><activitytime></activitytime></span>::iterator ite = m_vTimeList.begin() ;
                ite != m_vTimeList.end() ; 
                ++ ite) {
            <span>cout</span> m_nStart ", "m_nEnd private:
    <span><span>vector</span><activitytime></activitytime></span>    m_vTimeList ;    <span>// 活动时间安排列表</span>
    <span><span>vector</span>bool</span>>            m_bvSelectFlag ;<span>// 是否安排活动标志</span>
    <span>int</span>    m_nCount ;    <span>// 总活动个数</span>
} ;

<span>int</span> main()
{
    <span><span>vector</span><activitytime></activitytime></span> vActiTimeList ;
    vActiTimeList.push_back (ActivityTime(<span>1</span>, <span>4</span>)) ;
    vActiTimeList.push_back (ActivityTime(<span>3</span>, <span>5</span>)) ;
    vActiTimeList.push_back (ActivityTime(<span>0</span>, <span>6</span>)) ;
    vActiTimeList.push_back (ActivityTime(<span>5</span>, <span>7</span>)) ;
    vActiTimeList.push_back (ActivityTime(<span>3</span>, <span>8</span>)) ;
    vActiTimeList.push_back (ActivityTime(<span>5</span>, <span>9</span>)) ;
    vActiTimeList.push_back (ActivityTime(<span>6</span>, <span>10</span>)) ;
    vActiTimeList.push_back (ActivityTime(<span>8</span>, <span>11</span>)) ;
    vActiTimeList.push_back (ActivityTime(<span>8</span>, <span>12</span>)) ;
    vActiTimeList.push_back (ActivityTime(<span>2</span>, <span>13</span>)) ;
    vActiTimeList.push_back (ActivityTime(<span>12</span>, <span>14</span>)) ;

    ActivityArrange aa (vActiTimeList) ;
    aa.greedySelector () ;
    <span>return</span> <span>0</span> ;
}</code>
Salin selepas log masuk

2.快速幂算法

<code>Matrix qMPow(Matrix &<span>A</span>, int n)
{
    Matrix rslt(<span>A</span>.N)<span>;</span>
    rslt.unit()<span>;</span>
    <span>if</span>(n == <span>0</span>) <span>return</span> rslt<span>;</span>
    <span>while</span>(n)
    {
        <span>if</span>(n & <span>1</span>) // 若幂为奇数
        {
            rslt = rslt * <span>A</span><span>;</span>
        }
        <span>A</span> = <span>A</span> * <span>A</span><span>;</span>
        n >>= <span>1</span><span>; // 右位移等价于除以2</span>
    }
    <span>return</span> rslt<span>;</span>
}</code>
Salin selepas log masuk
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

CLIP-BEVFormer: Selia secara eksplisit struktur BEVFormer untuk meningkatkan prestasi pengesanan ekor panjang CLIP-BEVFormer: Selia secara eksplisit struktur BEVFormer untuk meningkatkan prestasi pengesanan ekor panjang Mar 26, 2024 pm 12:41 PM

Ditulis di atas & pemahaman peribadi penulis: Pada masa ini, dalam keseluruhan sistem pemanduan autonomi, modul persepsi memainkan peranan penting Hanya selepas kenderaan pemanduan autonomi yang memandu di jalan raya memperoleh keputusan persepsi yang tepat melalui modul persepsi boleh Peraturan hiliran dan. modul kawalan dalam sistem pemanduan autonomi membuat pertimbangan dan keputusan tingkah laku yang tepat pada masanya dan betul. Pada masa ini, kereta dengan fungsi pemanduan autonomi biasanya dilengkapi dengan pelbagai penderia maklumat data termasuk penderia kamera pandangan sekeliling, penderia lidar dan penderia radar gelombang milimeter untuk mengumpul maklumat dalam modaliti yang berbeza untuk mencapai tugas persepsi yang tepat. Algoritma persepsi BEV berdasarkan penglihatan tulen digemari oleh industri kerana kos perkakasannya yang rendah dan penggunaan mudah, dan hasil keluarannya boleh digunakan dengan mudah untuk pelbagai tugas hiliran.

Melaksanakan Algoritma Pembelajaran Mesin dalam C++: Cabaran dan Penyelesaian Biasa Melaksanakan Algoritma Pembelajaran Mesin dalam C++: Cabaran dan Penyelesaian Biasa Jun 03, 2024 pm 01:25 PM

Cabaran biasa yang dihadapi oleh algoritma pembelajaran mesin dalam C++ termasuk pengurusan memori, multi-threading, pengoptimuman prestasi dan kebolehselenggaraan. Penyelesaian termasuk menggunakan penunjuk pintar, perpustakaan benang moden, arahan SIMD dan perpustakaan pihak ketiga, serta mengikuti garis panduan gaya pengekodan dan menggunakan alat automasi. Kes praktikal menunjukkan cara menggunakan perpustakaan Eigen untuk melaksanakan algoritma regresi linear, mengurus memori dengan berkesan dan menggunakan operasi matriks berprestasi tinggi.

Terokai prinsip asas dan pemilihan algoritma bagi fungsi isihan C++ Terokai prinsip asas dan pemilihan algoritma bagi fungsi isihan C++ Apr 02, 2024 pm 05:36 PM

Lapisan bawah fungsi C++ sort menggunakan isihan gabungan, kerumitannya ialah O(nlogn), dan menyediakan pilihan algoritma pengisihan yang berbeza, termasuk isihan pantas, isihan timbunan dan isihan stabil.

Bolehkah kecerdasan buatan meramalkan jenayah? Terokai keupayaan CrimeGPT Bolehkah kecerdasan buatan meramalkan jenayah? Terokai keupayaan CrimeGPT Mar 22, 2024 pm 10:10 PM

Konvergensi kecerdasan buatan (AI) dan penguatkuasaan undang-undang membuka kemungkinan baharu untuk pencegahan dan pengesanan jenayah. Keupayaan ramalan kecerdasan buatan digunakan secara meluas dalam sistem seperti CrimeGPT (Teknologi Ramalan Jenayah) untuk meramal aktiviti jenayah. Artikel ini meneroka potensi kecerdasan buatan dalam ramalan jenayah, aplikasi semasanya, cabaran yang dihadapinya dan kemungkinan implikasi etika teknologi tersebut. Kecerdasan Buatan dan Ramalan Jenayah: Asas CrimeGPT menggunakan algoritma pembelajaran mesin untuk menganalisis set data yang besar, mengenal pasti corak yang boleh meramalkan di mana dan bila jenayah mungkin berlaku. Set data ini termasuk statistik jenayah sejarah, maklumat demografi, penunjuk ekonomi, corak cuaca dan banyak lagi. Dengan mengenal pasti trend yang mungkin terlepas oleh penganalisis manusia, kecerdasan buatan boleh memperkasakan agensi penguatkuasaan undang-undang

Algoritma pengesanan yang dipertingkatkan: untuk pengesanan sasaran dalam imej penderiaan jauh optik resolusi tinggi Algoritma pengesanan yang dipertingkatkan: untuk pengesanan sasaran dalam imej penderiaan jauh optik resolusi tinggi Jun 06, 2024 pm 12:33 PM

01Garis prospek Pada masa ini, sukar untuk mencapai keseimbangan yang sesuai antara kecekapan pengesanan dan hasil pengesanan. Kami telah membangunkan algoritma YOLOv5 yang dipertingkatkan untuk pengesanan sasaran dalam imej penderiaan jauh optik resolusi tinggi, menggunakan piramid ciri berbilang lapisan, strategi kepala pengesanan berbilang dan modul perhatian hibrid untuk meningkatkan kesan rangkaian pengesanan sasaran dalam imej penderiaan jauh optik. Menurut set data SIMD, peta algoritma baharu adalah 2.2% lebih baik daripada YOLOv5 dan 8.48% lebih baik daripada YOLOX, mencapai keseimbangan yang lebih baik antara hasil pengesanan dan kelajuan. 02 Latar Belakang & Motivasi Dengan perkembangan pesat teknologi penderiaan jauh, imej penderiaan jauh optik resolusi tinggi telah digunakan untuk menggambarkan banyak objek di permukaan bumi, termasuk pesawat, kereta, bangunan, dll. Pengesanan objek dalam tafsiran imej penderiaan jauh

Aplikasi algoritma dalam pembinaan 58 platform potret Aplikasi algoritma dalam pembinaan 58 platform potret May 09, 2024 am 09:01 AM

1. Latar Belakang Pembinaan 58 Portrait Platform Pertama sekali, saya ingin berkongsi dengan anda latar belakang pembinaan 58 Portrait Platform. 1. Pemikiran tradisional platform pemprofilan tradisional tidak lagi mencukupi Membina platform pemprofilan pengguna bergantung pada keupayaan pemodelan gudang data untuk menyepadukan data daripada pelbagai barisan perniagaan untuk membina potret pengguna yang tepat untuk memahami tingkah laku, minat pengguna dan keperluan, dan menyediakan keupayaan sampingan, akhirnya, ia juga perlu mempunyai keupayaan platform data untuk menyimpan, bertanya dan berkongsi data profil pengguna dan menyediakan perkhidmatan profil dengan cekap. Perbezaan utama antara platform pemprofilan perniagaan binaan sendiri dan platform pemprofilan pejabat pertengahan ialah platform pemprofilan binaan sendiri menyediakan satu barisan perniagaan dan boleh disesuaikan atas permintaan platform pertengahan pejabat berkhidmat berbilang barisan perniagaan, mempunyai kompleks pemodelan, dan menyediakan lebih banyak keupayaan umum. 2.58 Potret pengguna latar belakang pembinaan potret di platform tengah 58

Bagaimana untuk menyelesaikan masalah yang jQuery tidak dapat memperoleh nilai elemen bentuk Bagaimana untuk menyelesaikan masalah yang jQuery tidak dapat memperoleh nilai elemen bentuk Feb 19, 2024 pm 02:01 PM

Untuk menyelesaikan masalah yang jQuery.val() tidak boleh digunakan, contoh kod khusus diperlukan Untuk pembangun bahagian hadapan, menggunakan jQuery ialah salah satu operasi biasa. Antaranya, menggunakan kaedah .val() untuk mendapatkan atau menetapkan nilai elemen borang adalah operasi yang sangat biasa. Walau bagaimanapun, dalam beberapa kes tertentu, masalah tidak dapat menggunakan kaedah .val() mungkin timbul. Artikel ini akan memperkenalkan beberapa situasi dan penyelesaian biasa, serta memberikan contoh kod khusus. Penerangan Masalah Apabila menggunakan jQuery untuk membangunkan halaman hadapan, kadangkala anda akan menghadapi

Tambah SOTA dalam masa nyata dan meroket! FastOcc: Inferens yang lebih pantas dan algoritma Occ mesra penggunaan sudah tersedia! Tambah SOTA dalam masa nyata dan meroket! FastOcc: Inferens yang lebih pantas dan algoritma Occ mesra penggunaan sudah tersedia! Mar 14, 2024 pm 11:50 PM

Ditulis di atas & Pemahaman peribadi penulis ialah dalam sistem pemanduan autonomi, tugas persepsi adalah komponen penting dalam keseluruhan sistem pemanduan autonomi. Matlamat utama tugas persepsi adalah untuk membolehkan kenderaan autonomi memahami dan melihat elemen persekitaran sekeliling, seperti kenderaan yang memandu di jalan raya, pejalan kaki di tepi jalan, halangan yang dihadapi semasa memandu, tanda lalu lintas di jalan raya, dan sebagainya, dengan itu membantu hiliran. modul Membuat keputusan dan tindakan yang betul dan munasabah. Kenderaan dengan keupayaan pemanduan autonomi biasanya dilengkapi dengan pelbagai jenis penderia pengumpulan maklumat, seperti penderia kamera pandangan sekeliling, penderia lidar, penderia radar gelombang milimeter, dsb., untuk memastikan kenderaan autonomi itu dapat melihat dan memahami persekitaran sekeliling dengan tepat. elemen , membolehkan kenderaan autonomi membuat keputusan yang betul semasa pemanduan autonomi. kepala

See all articles