JVM指令2

Jun 07, 2016 pm 03:14 PM
jvm salinan arahan

0x59 dup 复制 栈顶数并将复制压入栈顶。 0x5a dup_x1 复制 栈顶数并将两个复制压入栈顶。 0x5b dup_x2 复制 栈顶数并将三个 ( 或两个 ) 复制 压入栈顶。 0x5c dup2 复制 栈顶一个 (long 或 double 类型的 ) 或两个 ( 其它 ) 数 并将复制压入栈顶。 0x5d dup

0x59  dup复制栈顶数值并将复制值压入栈顶。

0x5a  dup_x1复制栈顶数值并将两个复制值压入栈顶。

0x5b  dup_x2复制栈顶数值并将三个(或两个)复制值压入栈顶。

0x5c  dup2复制栈顶一个(long double 类型的)或两个(其它)值并将复制值压入栈顶。

0x5d  dup2_x1 dup_x1 指令的双倍版

0x5e  dup2_x2  dup_x2 指令的双倍版

0x5f  swap栈最顶端的两个数值互换(值不能是 long double 类型的)

0x60  iadd栈顶两 int 型数值相加并将结果压入栈顶。

0x61  ladd栈顶两 long型数值相加并将结果压入栈顶。

0x62  fadd栈顶两 float型数值相加并将结果压入栈顶。

0x63  dadd栈顶两 double型数值相加并将结果压入栈顶。

0x64  isub栈顶两 int 型数值相减并将结果压入栈顶。

0x65

lsub

栈顶两 long 型数值相减并将结果压入栈顶。

0x66

fsub

栈顶两 float 型数值相减并将结果压入栈顶。

0x67

dsub

栈顶两 double 型数值相减并将结果压入栈顶。

0x68

imul

栈顶两 int 型数值相乘并将结果压入栈顶。。

0x69

lmul

栈顶两 long 型数值相乘并将结果压入栈顶。

0x6a

fmul

栈顶两 float 型数值相乘并将结果压入栈顶。

0x6b

dmul

栈顶两 double 型数值相乘并将结果压入栈顶。

0x6c

idiv

栈顶两 int 型数值相除并将结果压入栈顶。

0x6d

ldiv

栈顶两 long 型数值相除并将结果压入栈顶。

0x6e

fdiv

栈顶两 float 型数值相除并将结果压入栈顶。

0x6f

ddiv

栈顶两 double 型数值相除并将结果压入栈顶。

0x70

irem

栈顶两 int 型数值作取模运算并将结果压入栈顶。

0x71

lrem

栈顶两 long 型数值作取模运算并将结果压入栈顶。

0x72

frem

栈顶两 float 型数值作取模运算并将结果压入栈顶。

0x73

drem

栈顶两 double 型数值作取模运算并将结果压入栈顶。

0x74

ineg

栈顶 int 型数值取负并将结果压入栈顶。

0x75

lneg

栈顶 long 型数值取负并将结果压入栈顶。

0x76

fneg

栈顶 float 型数值取负并将结果压入栈顶。

0x77

dneg

栈顶 double 型数值取负并将结果压入栈顶。

0x78

ishl

int 型数值左移位指定位数并将结果压入栈顶。

0x79

lshl

long 型数值左移位指定位数并将结果压入栈顶。

0x7a

ishr

int 型数值右(有符号)移位指定位数并将结果压入栈顶。

0x7b

lshr

long 型数值右(有符号)移位指定位数并将结果压入栈顶。

0x7c

iushr

int 型数值右(无符号)移位指定位数并将结果压入栈顶。

0x7d

lushr

long 型数值右(无符号)移位指定位数并将结果压入栈顶。

0x7e

iand

栈顶两 int 型数值作按位与并将结果压入栈顶。

0x7f

land

栈顶两 long 型数值作按位与并将结果压入栈顶。

0x80

ior

栈顶两 int 型数值作按位或并将结果压入栈顶。


0x81

lor

栈顶两 long 型数值作按位或并将结果压入栈顶。

0x82

ixor

栈顶两 int 型数值作按位异或并将结果压入栈顶。

0x83

lxor

栈顶两 long 型数值作按位异或并将结果压入栈顶。

0x84

iinc

将指定 int 变量增加指定值。

0x85

i2l

栈顶 int 型数值强制转换成 long型数值并将结果压入栈顶。

0x86

i2f

栈顶 int 型数值强制转换成 float型数值并将结果压入栈顶。

0x87

i2d

栈顶 int 型数值强制转换成 double型数值并将结果压入栈顶。

0x88

l2i

栈顶 long 型数值强制转换成 int型数值并将结果压入栈顶。

0x89

l2f

栈顶 long 型数值强制转换成 float型数值并将结果压入栈顶。

0x8a

l2d

栈顶 long 型数值强制转换成 double型数值并将结果压入栈顶。

0x8b

f2i

栈顶 float 型数值强制转换成 int型数值并将结果压入栈顶。

0x8c

f2l

栈顶 float 型数值强制转换成 long型数值并将结果压入栈顶。

0x8d

f2d

栈顶 float 型数值强制转换成 double型数值并将结果压入栈顶。

0x8e

d2i

栈顶 double 型数值强制转换成 int型数值并将结果压入栈顶。

0x8f

d2l

栈顶 double 型数值强制转换成 long型数值并将结果压入栈顶。

0x90

d2f

栈顶 double 型数值强制转换成 float型数值并将结果压入栈顶。

0x91

i2b

栈顶 int 型数值强制转换成 byte型数值并将结果压入栈顶。

0x92

i2c

栈顶 int 型数值强制转换成 char型数值并将结果压入栈顶。

0x93

i2s

栈顶 int 型数值强制转换成 short型数值并将结果压入栈顶。

0x94

lcmp

较栈顶两 long 型数值大小,并将结果(1,0,-1)压入栈顶

0x95

fcmpl

较栈顶两 float 型数值大小,并将结果(1,0,-1)压入栈顶;当其中一个数值为“NaN”,-1压入栈顶。

0x96

fcmpg

较栈顶两 float 型数值大小,并将结果(1,0,-1)压入栈顶;当其中一个数值为“NaN”, 1压入栈顶。

0x97

dcmpl

较栈顶两 double 型数值大小,并将结果(1,0,-1)压入栈顶;当其中一个数值为“NaN”,-1压入栈顶。

0x98

dcmpg

较栈顶两 double 型数值大小,并将结果(1,0,-1)压入栈顶;当其中一个数值为“NaN”, 1压入栈顶。

0x99

ifeq

栈顶 int 型数值等于 0时跳转。

0x9a

ifne

栈顶 int 型数值不等于 0时跳转。

0x9b

iflt

栈顶 int 型数值小于 0时跳转。

0x9c

ifge

栈顶 int 型数值大于等于 0时跳转。

0x9d

ifgt

栈顶 int 型数值大于 0时跳转。

0x9e

ifle

栈顶 int 型数值小于等于 0时跳转。

0x9f

if_icmpeq

较栈顶两 int 型数值大小,结果等于 0时跳转。

0xa0

if_icmpne

较栈顶两 int 型数值大小,结果不等于 0时跳转。

0xa1

if_icmplt

较栈顶两 int 型数值大小,结果小于 0时跳转。

0xa2

if_icmpge

较栈顶两 int 型数值大小,结果大于等于 0时跳转。

0xa3

if_icmpgt

较栈顶两 int 型数值大小,结果大于 0时跳转

0xa4

if_icmple

较栈顶两 int 型数值大小,结果小于等于 0时跳转。

0xa5

if_acmpeq

较栈顶两引用型数值,结果相等时跳转。

0xa6

if_acmpne

较栈顶两引用型数值,结果不相等时跳转。

0xa7

goto

无条件跳转。

0xa8

jsr

转至指定 16 offset 位置,并将 jsr 下一条指令地址压入栈顶。

0xa9

ret

返回至局部变量指定的 index 的指令位置(一般与 jsr,jsr_w联合使用)

0xaa

tableswitch

用于 switch 条件跳,case值连续(变长度指令)

0xab

lookupswitch

用于 switch 条件跳,case值不连续(变长度指令)

0xac

ireturn

从当前方法返回 int

0xad

lreturn

从当前方法返回 long

0xae

freturn

从当前方法返回 float

0xaf

dreturn

从当前方法返回 double

0xb0

areturn

从当前方法返回对象引用。

0xb1

return

从当前方法返回 void

0xb2

getstatic

获取指定类的静态域,并将其值压入栈顶。

0xb3

putstatic

为指定的类的静态域赋值。

0xb4

getfield

获取指定类的实例域,并将其值压入栈顶。

0xb5

putfield

为指定的类的实例域赋值。

0xb6

invokevirtual

调用实例方法。

0xb7

invokespecial

调用超类构造方法,实例初始化方法,私有方法。

0xb8

invokestatic

调用静态方法。

0xb9

invokeinterfac

e

调用接口方法。

0xba

invokedynamic

调用动态链接方法1

0xbb

new

创建一个对象,并将其引用值压入栈顶。

0xbc

newarray

创建一个指定原始类型( intfloatchar......)的数,并将其引用值压入栈顶。

0xbd

anewarray

创建一个引用型(如类,接口,)的数,并将其引用值压

栈顶。

0xbe

arraylength

获得数组的长度值并压入栈顶。

0xbf

athrow

栈顶的异常抛出。

0xc0

checkcast

检验类型转换,检验过将抛出 ClassCastException

0xc1   instanceof  检验对象是否是指定的类的实例,如果是将 1 压入栈顶,则将0 压入栈顶。

0xc2  monitorenter获得对象的 monitor,用于同步方法或同步块。

0xc3  monitorexit释放对象的 monitor,用于同步方法或同步块。

0xc4  wide扩展访问局部变量表的索引宽度。

0xc5  multianewarray创建指定类型和指定维度的多维数组(执行该指令时,操作栈中必须包维度的长度值),并将其引用值压入栈顶。

0xc6  ifnull null 时跳转。

0xc7  ifnonnull null 时跳转。

0xc8  goto_w无条件跳(宽索引)

0xc9  jsr_w跳转至指定 32 位地址偏移量位置,并将 jsr_w 下一条指令地址压入栈顶。

保留指令

0xca  breakpoint调试时的断点标志。

0xfe  impdep1用于在特定硬件中使用的语言后门。

0xff  impdep1用于在特定硬件中使用的语言后门。


Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
2 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
2 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
2 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Bagaimana untuk mendapatkan item menggunakan arahan dalam Terraria? -Bagaimana untuk mengumpul barang di Terraria? Bagaimana untuk mendapatkan item menggunakan arahan dalam Terraria? -Bagaimana untuk mengumpul barang di Terraria? Mar 19, 2024 am 08:13 AM

Bagaimana untuk mendapatkan item menggunakan arahan dalam Terraria? 1. Apakah arahan untuk memberikan item dalam Terraria Dalam permainan Terraria, memberi arahan kepada item adalah fungsi yang sangat praktikal. Melalui arahan ini, pemain boleh terus mendapatkan barangan yang mereka perlukan tanpa perlu melawan raksasa atau teleport ke lokasi tertentu. Ini boleh menjimatkan masa dengan banyak, meningkatkan kecekapan permainan dan membolehkan pemain memberi lebih tumpuan kepada meneroka dan membina dunia. Secara keseluruhan, ciri ini menjadikan pengalaman permainan lebih lancar dan menyeronokkan. 2. Cara menggunakan Terraria untuk memberikan arahan item 1. Buka permainan dan masukkan antara muka permainan. 2. Tekan kekunci "Enter" pada papan kekunci untuk membuka tetingkap sembang. 3. Masukkan format arahan dalam tetingkap sembang: "/berikan [nama pemain][ID item][kuantiti item]".

Bagaimana untuk menyalin lirik dari QQ Music Bagaimana untuk menyalin lirik Bagaimana untuk menyalin lirik dari QQ Music Bagaimana untuk menyalin lirik Mar 12, 2024 pm 08:22 PM

Kami pengguna seharusnya dapat memahami kepelbagaian beberapa fungsi apabila menggunakan platform ini Kami tahu bahawa lirik beberapa lagu ditulis dengan sangat baik. Kadang-kadang kita mendengarnya beberapa kali dan merasakan maknanya sangat mendalam, jadi jika kita ingin memahami maksudnya, kita ingin menyalinnya secara langsung dan menggunakannya sebagai copywriting masih perlu Anda hanya perlu belajar bagaimana untuk menyalin lirik Saya percaya bahawa semua orang sudah biasa dengan operasi ini, tetapi ia memang agak sukar untuk beroperasi pada telefon bimbit Jadi untuk memberi anda pemahaman yang lebih baik, hari ini editor ada di sini untuk membantu anda. Penjelasan yang baik tentang beberapa pengalaman operasi di atas. ,

Permulaan pantas VUE3: menggunakan arahan Vue.js untuk menukar tab Permulaan pantas VUE3: menggunakan arahan Vue.js untuk menukar tab Jun 15, 2023 pm 11:45 PM

Artikel ini bertujuan untuk membantu pemula memulakan dengan cepat dengan Vue.js3 dan mencapai kesan penukaran tab yang mudah. Vue.js ialah rangka kerja JavaScript popular yang boleh digunakan untuk membina komponen boleh guna semula, mengurus keadaan aplikasi anda dengan mudah dan mengendalikan interaksi antara muka pengguna. Vue.js3 ialah versi terkini rangka kerja Berbanding dengan versi sebelumnya, ia telah mengalami perubahan besar, tetapi prinsip asas tidak berubah. Dalam artikel ini, kami akan menggunakan arahan Vue.js untuk melaksanakan kesan penukaran tab, dengan tujuan membiasakan pembaca dengan Vue.js

Kekunci pintasan lapisan salinan PS Kekunci pintasan lapisan salinan PS Feb 23, 2024 pm 02:34 PM

Dalam kekunci pintasan lapisan salin PS, kita boleh tahu bahawa jika anda ingin menyalin lapisan apabila menggunakan PS, anda boleh menggunakan kekunci pintasan [Ctrl+J] untuk menyalin pantas. Pengenalan kepada kekunci pintasan untuk menyalin lapisan ini boleh memberitahu anda kaedah operasi khusus Berikut ialah kandungan terperinci, jadi sila lihat. Jawapan kekunci pintasan lapisan salin PS: [Ctrl+J] Kaedah khusus: 1. Buka imej dalam PS dan pilih lapisan yang perlu disalin. 2. Tekan [Ctrl+J] pada papan kekunci pada masa yang sama untuk melengkapkan salinan lapisan. Kaedah penyalinan lain: 1. Selepas membuka imej, tahan lapisan dan gerakkan ikon [Lapisan Baharu] ke bawah. 2. Selepas beralih ke ikon, lepaskan. 3. Salinan lapisan selesai.

Alat pemantauan JVM yang diedarkan, sangat praktikal! Alat pemantauan JVM yang diedarkan, sangat praktikal! Aug 15, 2023 pm 05:15 PM

Projek ini direka untuk memudahkan pembangun memantau berbilang JVM hos jauh dengan lebih cepat Jika projek anda adalah Spring boot, ia adalah sangat mudah untuk disepadukan. Jika ia bukan but Spring, anda boleh cepat memulakan program but Spring dan memperkenalkannya sendiri pakej Jar sudah memadai

Belajar menggunakan pintasan salin-tampal Belajar menggunakan pintasan salin-tampal Jan 13, 2024 pm 12:27 PM

Apabila ramai pengguna menggunakan komputer, jika mereka menghadapi sesuatu yang perlu disalin dan ditampal, sangat menyusahkan untuk menyalin dengan tetikus Jadi bagaimana untuk menggunakan kekunci pintasan untuk salin dan tampal Salin dan Tampal Pintasan Cara menggunakan kekunci: 1. Kekunci salin: Ctrl+C, pilih teks atau imej untuk disalin dan tekan kekunci pintasan. 2. Kekunci tampal: Ctrl+V Hanya tekan terus kekunci pintasan di mana anda mahu tampal.

Apakah yang perlu saya tambahkan pada kekunci pintasan salin ctrl? Apakah yang perlu saya tambahkan pada kekunci pintasan salin ctrl? Mar 15, 2024 am 09:57 AM

Dalam sistem Windows, kekunci pintasan untuk menyalin ialah Ctrl+C dalam sistem Apple, kekunci pintasan untuk menyalin ialah Command+C dalam sistem Linux, kekunci pintasan untuk menyalin ialah Ctrl+Shift+C; Mengetahui kekunci pintasan ini boleh meningkatkan kecekapan kerja pengguna dan memudahkan operasi penyalinan teks atau fail.

Bagaimana untuk menyalin jadual dalam Excel dan mengekalkan format asal? Bagaimana untuk menyalin jadual dalam Excel dan mengekalkan format asal? Mar 21, 2024 am 10:26 AM

Kami sering menggunakan Excel untuk memproses berbilang data jadual Selepas menyalin dan menampal jadual yang ditetapkan, format asal kembali kepada lalai, dan kami perlu menetapkannya semula. Malah, terdapat cara untuk menyalin jadual dalam Excel dan mengekalkan format asal Editor akan menerangkan kaedah khusus di bawah. 1. Langkah operasi menyeret dan menyalin kekunci Ctrl: Gunakan kekunci pintasan [Ctrl+A] untuk memilih semua kandungan jadual, dan kemudian gerakkan kursor tetikus ke tepi jadual sehingga kursor bergerak muncul. Tekan dan tahan kekunci [Ctrl], dan kemudian seret jadual ke kedudukan yang dikehendaki untuk melengkapkan pergerakan. Perlu diingatkan bahawa kaedah ini hanya berfungsi pada satu lembaran kerja dan tidak boleh dialihkan antara lembaran kerja yang berbeza. 2. Langkah-langkah untuk menampal terpilih: Tekan kekunci pintasan [Ctrl+A] untuk memilih semua jadual, dan tekan

See all articles