Rumah pangkalan data tutorial mysql 详解SQLite存储方式,并把SQLite的数据库文件存储在SD卡中!!!

详解SQLite存储方式,并把SQLite的数据库文件存储在SD卡中!!!

Jun 07, 2016 pm 03:17 PM
h sqlite penyimpanan pangkalan data dokumen Cara Penjelasan terperinci

http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/04/6114629.aspx 作者:Himi 先介绍几个基本概念知识: 什么是SQLite: SQLite是一款轻量级数据库,它的设计目的是嵌入式,而且它占用的资源非常少,在嵌入式设备中,只需要几百KB!!!!! SQLite的特性:

http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/04/6114629.aspx

作者:Himi

先介绍几个基本概念知识:

 什么是SQLite:

       SQLite是一款轻量级数据库,它的设计目的是嵌入式,而且它占用的资源非常少,在嵌入式设备中,只需要几百KB!!!!!

SQLite的特性:

  • 轻量级
    使用 SQLite 只需要带一个动态库,就可以享受它的全部功能,而且那个动态库的尺寸想当小。
  • 独立性
    SQLite 数据库的核心引擎不需要依赖第三方软件,也不需要所谓的“安装”。
  • 隔离性
    SQLite 数据库中所有的信息(比如表、视图、触发器等)都包含在一个文件夹内,方便管理和维护。
  • 跨平台
    SQLite 目前支持大部分操作系统,不至电脑操作系统更在众多的手机系统也是能够运行,比如:Android。
  • 多语言接口
    SQLite 数据库支持多语言编程接口。
  • 安全性
    SQLite 数据库通过数据库级上的独占性和共享锁来实现独立事务处理。这意味着多个进程可以在同一时间从同一数据库读取数据,但只能有一个可以写入数据.

      优点:1.能存储较多的数据。

                2.能将数据库文件存放到SD卡中!

什么是 SQLiteDatabase? 

     一个 SQLiteDatabase 的实例代表了一个SQLite 的数据库,通过SQLiteDatabase 实例的一些方法,我们可以执行SQL 语句,对数        据库进行增、删、查、改的操作。需要注意的是,数据库对于一个应用来说是私有的,并且在一个应用当中,数据库的名字也是惟一的。

什么是 SQLiteOpenHelper ?

     根据这名字,我们可以看出这个类是一个辅助类。这个类主要生成一个数据库,并对数据库的版本进行管理。当在程序当中调用这个类的        方法getWritableDatabase(),或者getReadableDatabase()方法的时候,如果当时没有数据,那么Android 系统就会自动生成一        个数  据库。SQLiteOpenHelper 是一个抽象类,我们通常需要继承它,并且实现里边的3 个函数,

什么是 ContentValues 类?

     ContentValues 类和Hashmap/Hashtable 比较类似,它也是负责存储一些名值对,但是它存储的名值对当中的名是一个

     String 类型,而值都是基本类型。

什么是 Cursor ?

     Cursor 在Android 当中是一个非常有用的接口,通过Cursor 我们可以对从数据库查询出来的结果集进行随  机的读写访问。

OK,基本知识就介绍到这里,下面开始上代码:还是按照我的一贯风格,代码中该解释的地方都已经在代码中及时注释和讲解了!

顺便来张项目截图:

                详解SQLite存储方式,并把SQLite的数据库文件存储在SD卡中!!!

先给出xml:

 

view plaincopy to clipboardprint?

·········10········20········30········40········50········60········70········80········90········100·······110·······120·······130·······140·······150

  1. xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"  
  4.     android:layout_height="fill_parent">  
  5.     TextView android:layout_width="fill_parent"  
  6.         android:layout_height="wrap_content" android:text="SQL 练习!(如果你使用的SD卡存储数据方式,为了保证正常操作,请你先点击创建一张表然后再操作)"  
  7.         android:textSize="20sp" android:textColor="#ff0000" android:id="@+id/tv_title" />  
  8.     Button android:id="@+id/sql_addOne" android:layout_width="fill_parent"  
  9.         android:layout_height="wrap_content" android:text="插入一条记录">Button>  
  10.     Button android:id="@+id/sql_check" android:layout_width="fill_parent"    
  11.         android:layout_height="wrap_content" android:text="查询数据库">Button>  
  12.     Button android:id="@+id/sql_edit" android:layout_width="fill_parent"  
  13.         android:layout_height="wrap_content" android:text="修改一条记录">Button>  
  14.     Button android:id="@+id/sql_deleteOne" android:layout_width="fill_parent"  
  15.         android:layout_height="wrap_content" android:text="删除一条记录">Button>  
  16.     Button android:id="@+id/sql_deleteTable" android:layout_width="fill_parent"  
  17.         android:layout_height="wrap_content" android:text="删除数据表单">Button>  
  18.     Button android:id="@+id/sql_newTable" android:layout_width="fill_parent"  
  19.         android:layout_height="wrap_content" android:text="新建数据表单">Button>  
  20. LinearLayout>  

 

 

    xml中定义了我们需要练习用到的几个操作按钮,这里不多解释了,下面看java源码:先看我们继承的 SQLiteOpenHelper 类

view plaincopy to clipboardprint?

·········10········20········30········40········50········60········70········80········90········100·······110·······120·······130·······140·······150

  1. package com.himi;   
  2. import android.content.Context;   
  3. import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;   
  4. import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;   
  5. import android.util.Log;   
  6. /**  
  7.  *   
  8.  * @author Himi  
  9.  * @解释 此类我们只需要传建一个构造函数 以及重写两个方法就OK啦、  
  10.  *   
  11.  */  
  12. public class MySQLiteOpenHelper extends SQLiteOpenHelper {   
  13.     public final static int VERSION = 1;// 版本号   
  14.     public final static String TABLE_NAME = "himi";// 表名   
  15.     public final static String ID = "id";// 后面ContentProvider使用   
  16.     public final static String TEXT = "text";   
  17.     public static final String DATABASE_NAME = "Himi.db";   
  18.     public MySQLiteOpenHelper(Context context) {   
  19.         // 在Android 中创建和打开一个数据库都可以使用openOrCreateDatabase 方法来实现,   
  20.         // 因为它会自动去检测是否存在这个数据库,如果存在则打开,不过不存在则创建一个数据库;   
  21.         // 创建成功则返回一个 SQLiteDatabase对象,否则抛出异常FileNotFoundException。   
  22.         // 下面是来创建一个名为"DATABASE_NAME"的数据库,并返回一个SQLiteDatabase对象    
  23.            
  24.         super(context, DATABASE_NAME, null, VERSION);    
  25.     }    
  26.     @Override  
  27.     // 在数据库第一次生成的时候会调用这个方法,一般我们在这个方法里边生成数据库表;   
  28.     public void onCreate(SQLiteDatabase db) {    
  29.         String str_sql = "CREATE TABLE " + TABLE_NAME + "(" + ID   
  30.                 + " INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT," + TEXT + " text );";   
  31.         // CREATE TABLE 创建一张表 然后后面是我们的表名   
  32.         // 然后表的列,第一个是id 方便操作数据,int类型   
  33.         // PRIMARY KEY 是指主键 这是一个int型,用于唯一的标识一行;   
  34.         // AUTOINCREMENT 表示数据库会为每条记录的key加一,确保记录的唯一性;   
  35.         // 最后我加入一列文本 String类型   
  36.         // ----------注意:这里str_sql是sql语句,类似dos命令,要注意空格!   
  37.         db.execSQL(str_sql);   
  38.         // execSQL()方法是执行一句sql语句   
  39.         // 虽然此句我们生成了一张数据库表和包含该表的sql.himi文件,   
  40.         // 但是要注意 不是方法是创建,是传入的一句str_sql这句sql语句表示创建!!   
  41.     }   
  42.     @Override  
  43.     public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {   
  44.         // 一般默认情况下,当我们插入 数据库就立即更新   
  45.         // 当数据库需要升级的时候,Android 系统会主动的调用这个方法。   
  46.         // 一般我们在这个方法里边删除数据表,并建立新的数据表,   
  47.         // 当然是否还需要做其他的操作,完全取决于游戏需求。   
  48.         Log.v("Himi""onUpgrade");   
  49.     }    
  50. }    

 

我喜欢代码中立即附上解释,感觉这样代码比较让大家更容易理解和寻找,当然如果童鞋们不喜欢,可以告诉我,我改~嘿嘿~

下面看最重要的MainActivity中的代码:

view plaincopy to clipboardprint?

·········10········20········30········40········50········60········70········80········90········100·······110·······120·······130·······140·······150

  1. package com.himi;   
  2. import java.io.File;   
  3. import java.io.IOException;   
  4. import android.app.Activity;   
  5. import android.content.ContentValues;   
  6. import android.database.Cursor;   
  7. import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;   
  8. import android.os.Bundle;   
  9. import android.view.View;   
  10. import android.view.Window;   
  11. import android.view.WindowManager;   
  12. import android.view.View.OnClickListener;   
  13. import android.widget.Button;   
  14. import android.widget.TextView;   
  15. // ------------第三种保存方式--------《SQLite》---------   
  16. /**  
  17.  * @author Himi  
  18.  * @保存方式:SQLite 轻量级数据库、  
  19.  * @优点: 可以将自己的数据存储到文件系统或者数据库当中, 也可以将自己的数据存  
  20.  *         储到SQLite数据库当中,还可以存到SD卡中  
  21.  * @注意1:数据库对于一个游戏(一个应用)来说是私有的,并且在一个游戏当中,   
  22.  *         数据库的名字也是唯一的。  
  23.  * @注意2 apk中创建的数据库外部的进程是没有权限去读/写的,   
  24.  *         我们需要把数据库文件创建到sdcard上可以解决类似问题.  
  25.  * @注意3 当你删除id靠前的数据或者全部删除数据的时候,SQLite不会自动排序,  
  26.  *        也就是说再添加数据的时候你不指定id那么SQLite默认还是在原有id最后添加一条新数据  
  27.  * @注意4 android 中 的SQLite 语法大小写不敏感,也就是说不区分大小写;  
  28.  *     
  29.  */  
  30. public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {   
  31.     private Button btn_addOne, btn_deleteone, btn_check, btn_deleteTable,   
  32.             btn_edit, btn_newTable;   
  33.     private TextView tv;   
  34.     private MySQLiteOpenHelper myOpenHelper;// 创建一个继承SQLiteOpenHelper类实例   
  35.     private SQLiteDatabase mysql ;    
  36. //---------------以下两个成员变量是针对在SD卡中存储数据库文件使用   
  37. //  private File path = new File("/sdcard/himi");// 创建目录   
  38. //  private File f = new File("/sdcard/himi/himi.db");// 创建文件   
  39.     @Override  
  40.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
  41.         super.onCreate(savedInstanceState);   
  42.         getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,   
  43.                 WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);   
  44.         this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);   
  45.         setContentView(R.layout.main);   
  46.         tv = (TextView) findViewById(R.id.tv_title);   
  47.         btn_addOne = (Button) findViewById(R.id.sql_addOne);   
  48.         btn_check = (Button) findViewById(R.id.sql_check);   
  49.         btn_deleteone = (Button) findViewById(R.id.sql_deleteOne);   
  50.         btn_deleteTable = (Button) findViewById(R.id.sql_deleteTable);   
  51.         btn_newTable = (Button) findViewById(R.id.sql_newTable);   
  52.         btn_edit = (Button) findViewById(R.id.sql_edit);   
  53.         btn_edit.setOnClickListener(this);   
  54.         btn_addOne.setOnClickListener(this);   
  55.         btn_check.setOnClickListener(this);   
  56.         btn_deleteone.setOnClickListener(this);   
  57.         btn_deleteTable.setOnClickListener(this);   
  58.         btn_newTable.setOnClickListener(this);   
  59.         myOpenHelper = new MySQLiteOpenHelper(this);// 实例一个数据库辅助器   
  60. //备注1  ----如果你使用的是将数据库的文件创建在SD卡中,那么创建数据库mysql如下操作:   
  61. //      if (!path.exists()) {// 目录存在返回false   
  62. //          path.mkdirs();// 创建一个目录   
  63. //      }   
  64. //      if (!f.exists()) {// 文件存在返回false   
  65. //          try {   
  66. //              f.createNewFile();//创建文件    
  67. //          } catch (IOException e) {   
  68. //              // TODO Auto-generated catch block   
  69. //              e.printStackTrace();   
  70. //          }   
  71. //      }    
  72.     }   
  73.     @Override  
  74.     public void onClick(View v) {     
  75.         try {    
  76. //备注2----如果你使用的是将数据库的文件创建在SD卡中,那么创建数据库mysql如下操作:   
  77. //              mysql = SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase(f, null);    
  78. //备注3--- 如果想把数据库文件默认放在系统中,那么创建数据库mysql如下操作:   
  79.                 mysql = myOpenHelper.getWritableDatabase(); // 实例数据库   
  80.             if (v == btn_addOne) {// 添加数据   
  81.                 // ---------------------- 读写句柄来插入---------   
  82.                 // ContentValues 其实就是一个哈希表HashMap, key值是字段名称,   
  83.                 //Value值是字段的值。然后 通过 ContentValues 的 put 方法就可以   
  84.                 //把数据放到ContentValues中,然后插入到表中去!   
  85.                 ContentValues cv = new ContentValues();   
  86.                 cv.put(MySQLiteOpenHelper.TEXT, "测试新的数据");   
  87.                 mysql.insert(MySQLiteOpenHelper.TABLE_NAME, null, cv);   
  88.                 // inser() 第一个参数 标识需要插入操作的表名   
  89.                 // 第二个参数 :默认传null即可   
  90.                 // 第三个是插入的数据   
  91.                 // ---------------------- SQL语句插入--------------   
  92.                 // String INSERT_DATA =   
  93.                 // "INSERT INTO himi (id,text) values (1, '通过SQL语句插入')";   
  94.                 // db.execSQL(INSERT_DATA);   
  95.                 tv.setText("添加数据成功!点击查看数据库查询");   
  96.             } else if (v == btn_deleteone) {// 删除数据   
  97.                 // ---------------------- 读写句柄来删除   
  98.                 mysql.delete("himi", MySQLiteOpenHelper.ID + "=1"null);   
  99.                 // 第一个参数 需要操作的表名   
  100.                 // 第二个参数为 id+操作的下标 如果这里我们传入null,表示全部删除   
  101.                 // 第三个参数默认传null即可   
  102.                 // ----------------------- SQL语句来删除   
  103.                 // String DELETE_DATA = "DELETE FROM himi WHERE id=1";   
  104.                 // db.execSQL(DELETE_DATA);   
  105.                 tv.setText("删除数据成功!点击查看数据库查询");   
  106.             } else if (v == btn_check) {// 遍历数据   
  107. //备注4------   
  108.                 Cursor cur = mysql.rawQuery("SELECT * FROM "  
  109.                         + MySQLiteOpenHelper.TABLE_NAME, null);   
  110.                 if (cur != null) {   
  111.                     String temp = "";   
  112.                     int i = 0;   
  113.                     while (cur.moveToNext()) {//直到返回false说明表中到了数据末尾   
  114.                         temp += cur.getString(0);    
  115.                         // 参数0 指的是列的下标,这里的0指的是id列   
  116.                         temp += cur.getString(1);   
  117.                         // 这里的0相对于当前应该是咱们的text列了   
  118.                         i++;   
  119.                         temp += "  "// 这里是我整理显示格式 ,呵呵~   
  120.                         if (i % 3 == 0// 这里是我整理显示格式 ,呵呵~   
  121.                             temp += "/n";// 这里是我整理显示格式 ,呵呵~   
  122.                     }   
  123.                     tv.setText(temp);   
  124.                 }   
  125.             } else if (v == btn_edit) {// 修改数据   
  126.                 // ------------------------句柄方式来修改 -------------   
  127.                 ContentValues cv = new ContentValues();   
  128.                 cv.put(MySQLiteOpenHelper.TEXT, "修改后的数据");   
  129.                 mysql.update("himi", cv, "id " + "=" + Integer.toString(3), null);   
  130.                 // ------------------------SQL语句来修改 -------------   
  131.                 // String UPDATA_DATA =   
  132.                 // "UPDATE himi SET text='通过SQL语句来修改数据'  WHERE id=1";   
  133.                 // db.execSQL(UPDATA_DATA);   
  134.                 tv.setText("修改数据成功!点击查看数据库查询");   
  135.             } else if (v == btn_deleteTable) {// 删除表   
  136.                 mysql.execSQL("DROP TABLE himi");   
  137.                 tv.setText("删除表成功!点击查看数据库查询");   
  138.             } else if (v == btn_newTable) {// 新建表   
  139.                 String TABLE_NAME = "himi";   
  140.                 String ID = "id";   
  141.                 String TEXT = "text";   
  142.                 String str_sql2 = "CREATE TABLE " + TABLE_NAME + "(" + ID   
  143.                         + " INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT," + TEXT   
  144.                         + " text );";   
  145.                 mysql.execSQL(str_sql2);   
  146.                 tv.setText("新建表成功!点击查看数据库查询");   
  147.             }   
  148.             // 删除数据库:   
  149.             // this.deleteDatabase("himi.db");   
  150.         } catch (Exception e) {   
  151.             tv.setText("操作失败!");   
  152.         } finally {// 如果try中异常,也要对数据库进行关闭   
  153.             mysql.close();   
  154.         }   
  155.     }   
  156. }  

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Bagaimanakah Hibernate melaksanakan pemetaan polimorfik? Bagaimanakah Hibernate melaksanakan pemetaan polimorfik? Apr 17, 2024 pm 12:09 PM

Pemetaan polimorfik hibernate boleh memetakan kelas yang diwarisi ke pangkalan data dan menyediakan jenis pemetaan berikut: subkelas bercantum: Cipta jadual berasingan untuk subkelas, termasuk semua lajur kelas induk. table-per-class: Cipta jadual berasingan untuk subkelas, yang mengandungi hanya lajur khusus subkelas. union-subclass: serupa dengan joined-subclass, tetapi jadual kelas induk menggabungkan semua lajur subclass.

iOS 18 menambah fungsi album 'Dipulihkan' baharu untuk mendapatkan semula foto yang hilang atau rosak iOS 18 menambah fungsi album 'Dipulihkan' baharu untuk mendapatkan semula foto yang hilang atau rosak Jul 18, 2024 am 05:48 AM

Keluaran terbaharu Apple bagi sistem iOS18, iPadOS18 dan macOS Sequoia telah menambah ciri penting pada aplikasi Photos, yang direka untuk membantu pengguna memulihkan foto dan video yang hilang atau rosak dengan mudah disebabkan pelbagai sebab. Ciri baharu ini memperkenalkan album yang dipanggil "Dipulihkan" dalam bahagian Alat pada apl Foto yang akan muncul secara automatik apabila pengguna mempunyai gambar atau video pada peranti mereka yang bukan sebahagian daripada pustaka foto mereka. Kemunculan album "Dipulihkan" menyediakan penyelesaian untuk foto dan video yang hilang akibat kerosakan pangkalan data, aplikasi kamera tidak disimpan ke pustaka foto dengan betul, atau aplikasi pihak ketiga yang menguruskan pustaka foto. Pengguna hanya memerlukan beberapa langkah mudah

Tutorial terperinci tentang mewujudkan sambungan pangkalan data menggunakan MySQLi dalam PHP Tutorial terperinci tentang mewujudkan sambungan pangkalan data menggunakan MySQLi dalam PHP Jun 04, 2024 pm 01:42 PM

Cara menggunakan MySQLi untuk mewujudkan sambungan pangkalan data dalam PHP: Sertakan sambungan MySQLi (require_once) Cipta fungsi sambungan (functionconnect_to_db) Fungsi sambungan panggilan ($conn=connect_to_db()) Laksanakan pertanyaan ($result=$conn->query()) Tutup sambungan ( $conn->close())

Bagaimana untuk mengendalikan ralat sambungan pangkalan data dalam PHP Bagaimana untuk mengendalikan ralat sambungan pangkalan data dalam PHP Jun 05, 2024 pm 02:16 PM

Untuk mengendalikan ralat sambungan pangkalan data dalam PHP, anda boleh menggunakan langkah berikut: Gunakan mysqli_connect_errno() untuk mendapatkan kod ralat. Gunakan mysqli_connect_error() untuk mendapatkan mesej ralat. Dengan menangkap dan mengelog mesej ralat ini, isu sambungan pangkalan data boleh dikenal pasti dan diselesaikan dengan mudah, memastikan kelancaran aplikasi anda.

Apr 09, 2024 pm 12:36 PM

HTML tidak boleh membaca pangkalan data secara langsung, tetapi ia boleh dicapai melalui JavaScript dan AJAX. Langkah-langkah termasuk mewujudkan sambungan pangkalan data, menghantar pertanyaan, memproses respons dan mengemas kini halaman. Artikel ini menyediakan contoh praktikal menggunakan JavaScript, AJAX dan PHP untuk membaca data daripada pangkalan data MySQL, menunjukkan cara untuk memaparkan hasil pertanyaan secara dinamik dalam halaman HTML. Contoh ini menggunakan XMLHttpRequest untuk mewujudkan sambungan pangkalan data, menghantar pertanyaan dan memproses respons, dengan itu mengisi data ke dalam elemen halaman dan merealisasikan fungsi HTML membaca pangkalan data.

Analisis penuh operasi menamakan semula fail bahasa Go Analisis penuh operasi menamakan semula fail bahasa Go Apr 08, 2024 pm 03:30 PM

Fungsi os.Rename digunakan dalam bahasa Go untuk menamakan semula fail Sintaks ialah: funcRename(oldpath,newpathstring)error. Fungsi ini menamakan semula fail yang ditentukan oleh oldpath kepada fail yang ditentukan oleh newpath. Contohnya termasuk penamaan semula mudah, mengalihkan fail ke direktori yang berbeza dan mengabaikan pengendalian ralat. Fungsi Rename menjalankan operasi atom dan hanya boleh mengemas kini entri direktori apabila kedua-dua fail berada dalam direktori yang sama. Nama semula mungkin gagal merentas jilid atau semasa fail sedang digunakan.

Bagaimana untuk menyambung ke pangkalan data jauh menggunakan Golang? Bagaimana untuk menyambung ke pangkalan data jauh menggunakan Golang? Jun 01, 2024 pm 08:31 PM

Melalui pakej pangkalan data/sql perpustakaan standard Go, anda boleh menyambung ke pangkalan data jauh seperti MySQL, PostgreSQL atau SQLite: buat rentetan sambungan yang mengandungi maklumat sambungan pangkalan data. Gunakan fungsi sql.Open() untuk membuka sambungan pangkalan data. Lakukan operasi pangkalan data seperti pertanyaan SQL dan operasi sisipan. Gunakan tangguh untuk menutup sambungan pangkalan data untuk mengeluarkan sumber.

Bagaimana untuk menggunakan fungsi panggil balik pangkalan data di Golang? Bagaimana untuk menggunakan fungsi panggil balik pangkalan data di Golang? Jun 03, 2024 pm 02:20 PM

Menggunakan fungsi panggil balik pangkalan data di Golang boleh mencapai: melaksanakan kod tersuai selepas operasi pangkalan data yang ditentukan selesai. Tambah tingkah laku tersuai melalui fungsi berasingan tanpa menulis kod tambahan. Fungsi panggil balik tersedia untuk operasi memasukkan, mengemas kini, memadam dan pertanyaan. Anda mesti menggunakan fungsi sql.Exec, sql.QueryRow atau sql.Query untuk menggunakan fungsi panggil balik.

See all articles