[OpenGL Insights]Ch2. Transitioning Students to Post

WBOY
Lepaskan: 2016-06-07 15:20:57
asal
1132 orang telah melayarinya

作者:Mike Baileyhttp://web.engr.oregonstate.edu/~mjb/WebMjb/mjb.html 2.1 Introduction 在shader-based OpenGL以前,几何全于glBegin()和glEnd()之间用glVertex定义,这易于理解。而如今需使用难于理解且容易出错的VBO。如何使用我们更容易的从过去的思

作者:Mike Bailey http://web.engr.oregonstate.edu/~mjb/WebMjb/mjb.html

2.1 Introduction

在shader-based OpenGL以前,几何全于glBegin()和glEnd()之间用glVertex定义,这易于理解。而如今需使用难于理解且容易出错的VBO。如何使用我们更容易的从过去的思路转到现在的思路呢?本章采取直接的方式解决此问题:提供C++的类。这些类使用看起来像glBegin和glEnd的函数创建vertex buffer,并且负责加载,编译,链接和使用shader。并且建议使用naming convention以不污染shader的变量。

2.2 Naming Shader Variables: Introduction

这里定义一些命名规范。由于 可以在7个不同的地方设置GLSL变量,所以需要给变量设置前缀已了解变量从哪里来。如下表

[OpenGL Insights]Ch2. Transitioning Students to Post

2.3 Naming Shader Variables: Details

Label berkaitan:
sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan