GreenDroid(2)ActionBar的实现
本来想自己写的, 怎么都觉得没有这篇写的好, 就贴个链接了: http://www.samcoles.co.uk/mobile/android-use-greendroid-to-implement-an-actionbar/ This post covers the basics of setting up a project using the GreenDroid library including pullin
本来想自己写的, 怎么都觉得没有这篇写的好, 就贴个链接了:
http://www.samcoles.co.uk/mobile/android-use-greendroid-to-implement-an-actionbar/
This post covers the basics of setting up a project using the GreenDroid library including pulling it from GitHub and how to use the ActionBar it provides. GreenDroid is a useful UI library for Android developed by Cyril Mottier. You can check out all the
features it provides by downloading the GDCatalog app from the Android Market.
The action bar:
is located at the top of the screen to support navigation and highlight important functionalities
replaces the title bar (which is often included into it)
is best used for actions across your app, like search, refresh and compose
can provide a quick link to app home by tapping the app logo
is preferably not contextual, but actions can differ from page to page
Android Patterns
If you don’t have EGit in Eclipse. You’ll need to install it. See here. Begin by opening the “Git Repository Exploring” perspective. Window > Open Perspective. Click the button for “Clone a Git Repository and add the clone to this view” and paste in this to
the URI field: https://github.com/cyrilmottier/GreenDroid.git – the rest of the details should be filled in automatically, so hit next and follow the wizard through. It’s likely you won’t need to change anything.
You’ll notice the GreenDroid repository is now available to you. Open out the branches GreenDroid > Working directory, right click the folder ‘GreenDroid’ and select ‘Import Projects’. Follow the dialog through and click finish. Switch back to the Java Perspective
and you will now have the GreenDroid project imported. You will likely have a problem with the project’s ‘gen’ folder or R.java. If you do (an exclamation mark or cross next to the project name), delete it and then recreate a new folder called gen, if not,
create the folder. I also had to right click the project, Android Tools > Fix Project Properties to get it working as it was targeting a different compiler version to mine.
Next up create your new Android Project, the build target will need to be a minimum of 1.6 to use GreenDroid. Right click on your newly created project, select Properties, then select Android on the left hand side of the dialog. At the bottom of the window
you can click “Add..” and you should have the option to select GreenDroid as a library. Click OK.
Change your default Activity to extend GDActivity. Wherever you want to use the GreenDroid ActionBar your class will need to extend GDActivity, GDListActivity or GDTabActivity. You will also need to remember to no longer call setContentView() to set your layout
and instead use setActionBarContentView(). The former will crash your Activity. Change these and hit ctrl+shift+o to organise your imports.
public class GreenDroidActionBarExampleActivity extends GDActivity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setActionBarContentView(R.layout.main); } }
Next add a new class to your project that extends GDApplication. Override the getHomeActivityClass() method and the getMainApplicationIntent() methods. The former will need to return your main home/launcher activity and the latter will return an Intent to view the relevant website for your app:
public class GDActionBarExampleApplication extends GDApplication { @Override public Class> getHomeActivityClass() { return GreenDroidActionBarExampleActivity.class; } @Override public Intent getMainApplicationIntent() { return new Intent(Intent.ACTION_VIEW, Uri.parse(getString(R.string.app_url))); } }
You will also need to add the the app_url string to your res/values/strings.xml file:
<string name="app_url">http://www.samcoles.co.uk</string>
Next update your AndroidManifext.xml to use your new Application class:
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name" android:name=".GDActionBarExampleApplication"></application>
Right click your res/values folder and create a new xml values file, call it themes.xml. In here we will specify some app-wide styles for your ActionBar. Ignore the error on the gdActionBarApplicationDrawable and gdActionBarBackground value for now:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <style name="Theme.GDActionBarExample" parent="@style/Theme.GreenDroid.NoTitleBar"> <item name="gdActionBarTitleColor">#FFFDD0 <item name="gdActionBarBackground">@drawable/action_bar_background <item name="gdActionBarDividerWidth">2px <item name="gdActionBarApplicationDrawable">@drawable/application_logo </style> </resources>
Again, update the application tag in your AndroidManifest.xml to use this theme:
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/Theme.GDActionBarExample" android:name=".GDActionBarExampleApplication"></application>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/application_logo_alt"></item> <item android:state_focused="true" android:drawable="@drawable/application_logo_alt"></item> <item android:drawable="@drawable/application_logo_normal"></item> </selector>
and in action_bar_background.xml the ShapeDrawable code. This is just a solid block of colour, but you could specify a gradient or even use an image:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle"> <solid android:color="#708090"></solid> </shape>
Next you will need to place the images you’ve specified in the application_logo.xml StateDrawable into your project. The GDCatalog app uses the dimensions of 205×51 pixels for the hdpi versions and 135×34 for the mdpi version. I haven’t yet needed to experiment with different sizes so mine are the same dimensions, and these suit the ActionBar proportions well. Place these into the relevant res/drawable-hdpi and res/drawable-mdpi folders.
You should now be able to run the project and test it out! It won’t look much but you can tap the logo and it should open the URL specified in your app_url string. Notice also that it changes to your application_logo_alt.png image when touched or selected.
Next we will make the ActionBar a little more useful by adding a button to it that will take us to our application’s info activity. Back in GreenDroidActionBarExampleActivity, simply add an info button by placing this call in your onCreate() method:
addActionBarItem(Type.Info, ACTION_BAR_INFO);
Also add that constant to the top of your class:
private static final int ACTION_BAR_INFO = 0;
Go ahead and run it again. The info button is in! But you’ll notice that nothing happens when you click it.
To enable this button to do something we need to override onHandleActionBarItemClick(). Right click your Activity, source > Override/Implement methods and choose it from the options under GDActivity. You can get the value of the id that was passed in the second parameter of addActionBarItem by calling getItemId() on the item. So create a switch block on this value and start InfoActivity (we’ll create this next) if the info button has been pressed:
@Override public boolean onHandleActionBarItemClick(ActionBarItem item, int position) { switch(item.getItemId()) { case ACTION_BAR_INFO: startActivity(new Intent(this, InfoActivity.class)); break; default: return super.onHandleActionBarItemClick(item, position); } return true; }
Create the new class InfoActivity that extends GDActivity, and don’t forget to add it to your manifest.
<activity android:name=".InfoActivity"></activity>
In your onCreate() method of InfoActivity set the title to be displayed in the Action Bar:
@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setActionBarContentView(R.layout.main); setTitle(R.string.info_activity_title); }
Remember to add this string to your strings.xml file also:
<string name="info_activity_title">App Info</string>
Now run your app! Notice that the InfoActivity Action Bar has a home button and a title in place of the application logo. Tap the home button to return to the home activity you just came from.
Working Android 1.6 source for this post is available on github. To checkout the other features of GreenDroid you can also import the project for the GDCatalog app from the GreenDroid github repository.

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Bagaimana untuk melaksanakan log masuk WeChat dwi pada telefon mudah alih Huawei? Dengan kebangkitan media sosial, WeChat telah menjadi salah satu alat komunikasi yang sangat diperlukan dalam kehidupan seharian orang ramai. Walau bagaimanapun, ramai orang mungkin menghadapi masalah: log masuk ke beberapa akaun WeChat pada masa yang sama pada telefon mudah alih yang sama. Bagi pengguna telefon mudah alih Huawei, tidak sukar untuk mencapai log masuk WeChat dwi Artikel ini akan memperkenalkan cara mencapai log masuk WeChat dwi pada telefon mudah alih Huawei. Pertama sekali, sistem EMUI yang disertakan dengan telefon mudah alih Huawei menyediakan fungsi yang sangat mudah - pembukaan dua aplikasi. Melalui fungsi pembukaan dwi aplikasi, pengguna boleh serentak

Menyedari kesan animasi cinta melalui kod Java Dalam bidang pengaturcaraan, kesan animasi adalah sangat biasa dan popular. Pelbagai kesan animasi boleh dicapai melalui kod Java, salah satunya ialah kesan animasi jantung. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan kod Java untuk mencapai kesan ini dan memberikan contoh kod khusus. Kunci untuk merealisasikan kesan animasi jantung ialah melukis corak berbentuk hati dan mencapai kesan animasi dengan menukar kedudukan dan warna bentuk jantung. Berikut ialah kod untuk contoh mudah: importjavax.swing.

Bahasa pengaturcaraan PHP ialah alat yang berkuasa untuk pembangunan web, yang mampu menyokong pelbagai logik dan algoritma pengaturcaraan yang berbeza. Antaranya, melaksanakan jujukan Fibonacci adalah masalah pengaturcaraan biasa dan klasik. Dalam artikel ini, kami akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa pengaturcaraan PHP untuk melaksanakan jujukan Fibonacci, dan melampirkan contoh kod tertentu. Jujukan Fibonacci ialah jujukan matematik yang ditakrifkan seperti berikut: unsur pertama dan kedua bagi jujukan ialah 1, dan bermula dari unsur ketiga, nilai setiap unsur adalah sama dengan jumlah dua unsur sebelumnya. Beberapa elemen pertama urutan

Bagaimana untuk melaksanakan fungsi klon WeChat pada telefon mudah alih Huawei Dengan populariti perisian sosial dan penekanan yang semakin meningkat terhadap privasi dan keselamatan orang ramai, fungsi klon WeChat telah beransur-ansur menjadi tumpuan perhatian. Fungsi klon WeChat boleh membantu pengguna log masuk ke berbilang akaun WeChat pada telefon mudah alih yang sama pada masa yang sama, menjadikannya lebih mudah untuk diurus dan digunakan. Tidak sukar untuk melaksanakan fungsi klon WeChat pada telefon mudah alih Huawei Anda hanya perlu mengikuti langkah berikut. Langkah 1: Pastikan versi sistem telefon mudah alih dan versi WeChat memenuhi keperluan Pertama, pastikan versi sistem telefon mudah alih Huawei anda telah dikemas kini kepada versi terkini, serta Apl WeChat.

"Cadangan Pembangunan: Cara Menggunakan Rangka Kerja ThinkPHP untuk Melaksanakan Tugas Asynchronous" Dengan perkembangan pesat teknologi Internet, aplikasi Web mempunyai keperluan yang semakin tinggi untuk mengendalikan sejumlah besar permintaan serentak dan logik perniagaan yang kompleks. Untuk meningkatkan prestasi sistem dan pengalaman pengguna, pembangun sering mempertimbangkan untuk menggunakan tugas tak segerak untuk melaksanakan beberapa operasi yang memakan masa, seperti menghantar e-mel, memproses muat naik fail, menjana laporan, dsb. Dalam bidang PHP, rangka kerja ThinkPHP, sebagai rangka kerja pembangunan yang popular, menyediakan beberapa cara mudah untuk melaksanakan tugas tak segerak.

Dalam bidang pembangunan perisian hari ini, Golang (bahasa Go), sebagai bahasa pengaturcaraan yang cekap, ringkas dan sangat bersesuaian, semakin digemari oleh pembangun. Perpustakaan standardnya yang kaya dan ciri-ciri konkurensi yang cekap menjadikannya pilihan berprofil tinggi dalam bidang pembangunan permainan. Artikel ini akan meneroka cara menggunakan Golang untuk pembangunan permainan dan menunjukkan kemungkinan besarnya melalui contoh kod tertentu. 1. Kelebihan Golang dalam pembangunan permainan Sebagai bahasa yang ditaip secara statik, Golang digunakan dalam membina sistem permainan berskala besar.

Panduan Pelaksanaan Keperluan Permainan PHP Dengan populariti dan perkembangan Internet, pasaran permainan web menjadi semakin popular. Ramai pembangun berharap untuk menggunakan bahasa PHP untuk membangunkan permainan web mereka sendiri, dan melaksanakan keperluan permainan adalah langkah utama. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa PHP untuk melaksanakan keperluan permainan biasa dan menyediakan contoh kod khusus. 1. Cipta watak permainan Dalam permainan web, watak permainan adalah elemen yang sangat penting. Kita perlu mentakrifkan atribut watak permainan, seperti nama, tahap, nilai pengalaman, dll., dan menyediakan kaedah untuk mengendalikannya

Melaksanakan operasi pembahagian yang tepat di Golang adalah keperluan biasa, terutamanya dalam senario yang melibatkan pengiraan kewangan atau senario lain yang memerlukan pengiraan ketepatan tinggi. Operator bahagian terbina dalam Golang "/" dikira untuk nombor titik terapung, dan kadangkala terdapat masalah kehilangan ketepatan. Untuk menyelesaikan masalah ini, kami boleh menggunakan perpustakaan pihak ketiga atau fungsi tersuai untuk melaksanakan operasi pembahagian yang tepat. Pendekatan biasa ialah menggunakan jenis Tikus daripada pakej matematik/besar, yang menyediakan perwakilan pecahan dan boleh digunakan untuk melaksanakan operasi pembahagian yang tepat.
