用Dreamweaver MX 2004与SQL数据库相连
注:耗子英语水平一般,可能有写地方翻译(或许称不上翻译)的驴唇不对马嘴,但是希望大家能从这篇文章中学到一点东西:)呵呵。有纰漏的地方希望大家指正。关于PNG的编码模式,请大家自己在搜索引擎上进行查找AS3中的PNG编码! 作者:kaourantin.net 我希望
注:耗子英语水平一般,可能有写地方翻译(或许称不上翻译)的驴唇不对马嘴,但是希望大家能从这篇文章中学到一点东西:)呵呵。有纰漏的地方希望大家指正。关于PNG的编码模式,请大家自己在搜索引擎上进行查找AS3中的PNG编码! 作者:kaourantin.net
我希望各位已经使用过了AS3――给我带来了强烈震撼的编程语言!就象广告词中说的一样:“一切皆有可能”;对AS3来讲,真的是这样:)特别是在我们接触到新的类,比如ByteArray 和新的数据类型,比如UINT、INT。本文为这些特性提供了一个具体的实例,程序的代码并不完全是我所编写的,我只是修正了原来程序中的一些BUG。这是一个单纯的PNG编码工具,但我们可以感受到它能为我们带来的强大功能:我们只需要输入一个bitmapdata数据,程序会为我们返回已经进行完PNG编码的ByteArray数据。接下来我们可以做的更多,比如传送到我们的服务器,进行图片处理。原来我们要通过zlib进行烦琐的数据压缩,而现在,对AS3来说,这真的只是小菜一碟!
这个类的具体用法如下,你只需要建立一个BitMapData类,然后通过以下方式使用本类就可以了:
var myPNG:ByteArray = PNGEnc.encode(myBitmapData);
怎么样!非常简单吧?当然。我们可以通过继承使它工作的更好~那么让我们一起来看一下完成这些工作的类代码:
import flash.geom.*;
import flash.display.*;
import flash.util.*;
public class PNGEnc
{
public static function encode(img:BitmapData):ByteArray
{
// 建立输出用ByteArray类型数据
var png:ByteArray = new ByteArray();
//写入PNG头文件
png.writeUnsignedInt(0x89504e47);
png.writeUnsignedInt(0x0D0A1A0A);
// 建立IHDR数据块
var IHDR:ByteArray = new ByteArray();
IHDR.writeInt(img.width);
IHDR.writeInt(img.height);
IHDR.writeUnsignedInt(0x08060000);
// 32位RGBA的处理
IHDR.writeByte(0);
writeChunk(png,0x49484452,IHDR);
// 建立IDAT数据块
var IDAT:ByteArray= new ByteArray();
for(var i:int=0;i {
// no filter
IDAT.writeByte(0);
var p:uint;
if ( !img.transparent )
{
for(var j:int=0;j {
p = img.getPixel(j,i);
IDAT.writeUnsignedInt(uint(((p&0xFFFFFF) }
} else {
for(var j:int=0;j {
p = img.getPixel32(j,i);
IDAT.writeUnsignedInt( uint(((p&0xFFFFFF) }
}
}
IDAT.compress();
writeChunk(png,0x49444154,IDAT);
// 建立IEND数据块
writeChunk(png,0x49454E44,null);
// 返回PNG
return png;
}
private static var crcTable:Array;
private static var crcTableComputed:Boolean = false;
private static function writeChunk(png:ByteArray, type:uint, data:ByteArray)
{
if (!crcTableComputed)
{
crcTableComputed = true;
crcTable = [];
for (var n:uint = 0;n {
var c:uint = n;
for (var k:uint = 0;k {
if (c & 1)
{
c = uint(uint(0xedb88320)^uint(c >>> 1));
} else {
c = uint(c >>> 1);
}
}
crcTable[n] = c;
}
}
var len:uint = 0;
if (data != null)
{
len = data.length;
}
png.writeUnsignedInt(len);
var p:uint = png.position;
png.writeUnsignedInt(type);
if ( data != null )
{
png.writeBytes(data);
}
var e:uint = png.position;
png.position = p;
var c:uint = 0xffffffff;
for (var i:int = 0;i {
c = uint(crcTable[(c ^ png.readUnsignedByte())&uint(0xff)] ^ uint(c >>> 8));
}
c = uint(c^uint(0xffffffff));
png.position = e;
png.writeUnsignedInt(c);
}
}

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



HQL dan SQL dibandingkan dalam rangka kerja Hibernate: HQL (1. Sintaks berorientasikan objek, 2. Pertanyaan bebas pangkalan data, 3. Keselamatan jenis), manakala SQL mengendalikan pangkalan data secara langsung (1. Piawaian bebas pangkalan data, 2. Boleh laku kompleks pertanyaan dan manipulasi data).

Pemetaan polimorfik hibernate boleh memetakan kelas yang diwarisi ke pangkalan data dan menyediakan jenis pemetaan berikut: subkelas bercantum: Cipta jadual berasingan untuk subkelas, termasuk semua lajur kelas induk. table-per-class: Cipta jadual berasingan untuk subkelas, yang mengandungi hanya lajur khusus subkelas. union-subclass: serupa dengan joined-subclass, tetapi jadual kelas induk menggabungkan semua lajur subclass.

Keluaran terbaharu Apple bagi sistem iOS18, iPadOS18 dan macOS Sequoia telah menambah ciri penting pada aplikasi Photos, yang direka untuk membantu pengguna memulihkan foto dan video yang hilang atau rosak dengan mudah disebabkan pelbagai sebab. Ciri baharu ini memperkenalkan album yang dipanggil "Dipulihkan" dalam bahagian Alat pada apl Foto yang akan muncul secara automatik apabila pengguna mempunyai gambar atau video pada peranti mereka yang bukan sebahagian daripada pustaka foto mereka. Kemunculan album "Dipulihkan" menyediakan penyelesaian untuk foto dan video yang hilang akibat kerosakan pangkalan data, aplikasi kamera tidak disimpan ke pustaka foto dengan betul, atau aplikasi pihak ketiga yang menguruskan pustaka foto. Pengguna hanya memerlukan beberapa langkah mudah

Cara menggunakan MySQLi untuk mewujudkan sambungan pangkalan data dalam PHP: Sertakan sambungan MySQLi (require_once) Cipta fungsi sambungan (functionconnect_to_db) Fungsi sambungan panggilan ($conn=connect_to_db()) Laksanakan pertanyaan ($result=$conn->query()) Tutup sambungan ( $conn->close())

Untuk mengendalikan ralat sambungan pangkalan data dalam PHP, anda boleh menggunakan langkah berikut: Gunakan mysqli_connect_errno() untuk mendapatkan kod ralat. Gunakan mysqli_connect_error() untuk mendapatkan mesej ralat. Dengan menangkap dan mengelog mesej ralat ini, isu sambungan pangkalan data boleh dikenal pasti dan diselesaikan dengan mudah, memastikan kelancaran aplikasi anda.

Melalui pakej pangkalan data/sql perpustakaan standard Go, anda boleh menyambung ke pangkalan data jauh seperti MySQL, PostgreSQL atau SQLite: buat rentetan sambungan yang mengandungi maklumat sambungan pangkalan data. Gunakan fungsi sql.Open() untuk membuka sambungan pangkalan data. Lakukan operasi pangkalan data seperti pertanyaan SQL dan operasi sisipan. Gunakan tangguh untuk menutup sambungan pangkalan data untuk mengeluarkan sumber.

Menggunakan fungsi panggil balik pangkalan data di Golang boleh mencapai: melaksanakan kod tersuai selepas operasi pangkalan data yang ditentukan selesai. Tambah tingkah laku tersuai melalui fungsi berasingan tanpa menulis kod tambahan. Fungsi panggil balik tersedia untuk operasi memasukkan, mengemas kini, memadam dan pertanyaan. Anda mesti menggunakan fungsi sql.Exec, sql.QueryRow atau sql.Query untuk menggunakan fungsi panggil balik.

Gunakan perpustakaan DataAccessObjects (DAO) dalam C++ untuk menyambung dan mengendalikan pangkalan data, termasuk mewujudkan sambungan pangkalan data, melaksanakan pertanyaan SQL, memasukkan rekod baharu dan mengemas kini rekod sedia ada. Langkah-langkah khusus ialah: 1. Sertakan penyata perpustakaan yang diperlukan 2. Buka fail pangkalan data 3. Buat objek Recordset untuk melaksanakan pertanyaan SQL atau memanipulasi data 4. Melintasi keputusan atau mengemas kini rekod mengikut keperluan tertentu;
