Rumah pangkalan data tutorial mysql cocos2dx中lua实现继承详解

cocos2dx中lua实现继承详解

Jun 07, 2016 pm 03:37 PM
lua capai persekitaran mewarisi Penjelasan terperinci

环境: cocos2dx版本为2.1.4 目标: 游戏中一般有玩家和怪物,他们都有相同的动作状态,如:idle、walk、attack、defense等,我们需要抽象出玩家和怪物的代码实现中中相同的部分 方法: cocos2dx中其实已经提供了类继承的一下工具函数,在sdk中的samples/Lua

环境:

cocos2dx版本为2.1.4


目标:

游戏中一般有玩家和怪物,他们都有相同的动作状态,如:idle、walk、attack、defense等,我们需要抽象出玩家和怪物的代码实现中中相同的部分


方法:

cocos2dx中其实已经提供了类继承的一下工具函数,在sdk中的samples/Lua/TestLua/Resources/luaScript目录下有一个名为“extern.lua”,其中有段代码如下:

--Create an class.
function class(classname, super)
    local superType = type(super)
    local cls
 
    if superType ~= "function" and superType ~= "table" then
        superType = nil
        super = nil
    end
 
    if superType == "function" or (super and super.__ctype == 1) then
        -- inherited from native C++ Object
        cls = {}
 
        if superType == "table" then
            -- copy fields from super
            for k,v in pairs(super) do cls[k] = v end
            cls.__create = super.__create
            cls.super    = super
        else
            cls.__create = super
        end
 
        cls.ctor    = function() end
        cls.__cname = classname
        cls.__ctype = 1
 
        function cls.new(...)
            local instance = cls.__create(...)
            -- copy fields from class to native object
            for k,v in pairs(cls) do instance[k] = v end
            instance.class = cls
            instance:ctor(...)
            return instance
        end
 
    else
        -- inherited from Lua Object
        if super then
            cls = clone(super)
            cls.super = super
        else
            cls = {ctor = function() end}
        end
 
        cls.__cname = classname
        cls.__ctype = 2 -- lua
        cls.__index = cls
 
        function cls.new(...)
            local instance = setmetatable({}, cls)
            instance.class = cls
            instance:ctor(...)
            return instance
        end
    end
 
    return cls
end
Salin selepas log masuk

函数class的第一个参数就是我们要实现的类的名称,可以不传第二个参数或者给第二参数传一个function或者table。


我们从cocos2dx中的CCSprite继承,根据不同的状态播放不同的动画


实现:

玩家和怪物的基类可如下实现:

require "extern"

Actor = class("Actor", function()
    return CCSprite:create()
end)

Actor.__index = Actor

-- 常量
kActorStateUnkown = 0
kActorStateIdle = 1
kActorStateAttack = 2
kActorStateDefense = 3
kActorStateWalk = 4

-- 属性
Actor._state = kActorStateUnkown
Actor._idle_action = nil
Actor._attack_action = nil
Actor._defense_action = nil
Actor._walk_action = nil

-- 方法
function Actor:idle()
  if self._state ~= kActorStateIdle then
    self:stopAllActions()
    pcall(self:runAction(self._idle_action))
    self._state = kActorStateIdle
  end
end

function Actor:attack()
  if self._state ~= kActorStateAttack then
    self:stopAllActions()
    pcall(self:runAction(self._attack_action))
    self._state = kActorStateAttack
  end
end

function Actor:defense()
  if self._state ~= kActorStateDefense then
    self:stopAllActions()
    pcall(self:runAction(self._defense_action))
    self._state = kActorStateDefense
  end
end

function Actor:walk()
  if self._state ~= kActorStateWalk then
    self:stopAllActions()
    pcall(self:runAction(self._walk_action))
    self._state = kActorStateWalk
  end
end

function Actor:create()
  local actor = Actor.new()
  return actor
end
Salin selepas log masuk

有了基类后,玩家的的实现可以如下:


1、玩家的数据单例

require "extern"

PlayerData = class("PlayerData")

PlayerData.__index = PlayerData

PlayerData._inited = 0
PlayerData._idle_action = nil
PlayerData._attack_action = nil
PlayerData._defense_action = nil
PlayerData._walk_action = nil

function PlayerData:lazyInit()
  if (self._inited ~= 0) then
    return
  end

  local cache = CCSpriteFrameCache:sharedSpriteFrameCache()
  cache:addSpriteFramesWithFile("pd_sprites.plist")

  local frames = nil
  local frame = nil
  local anim = nil

  -- idle
  frames = CCArray:createWithCapacity(6)
  for i = 0, 5 do
    frame = cache:spriteFrameByName(
        string.format("hero_idle_%02d.png", i))
    frames:addObject(frame)
  end
  anim = CCAnimation:createWithSpriteFrames(frames, 1.0 / 12.0) 
  self._idle_action = CCRepeatForever:create(CCAnimate:create(anim))

  -- attack
  frames = CCArray:createWithCapacity(3)
  for i = 0, 2 do
    frame = cache:spriteFrameByName(
        string.format("hero_attack_00_%02d.png", i))
    frames:addObject(frame)
  end
  anim = CCAnimation:createWithSpriteFrames(frames, 1.0 / 12.0) 
  self._attack_action = CCRepeatForever:create(CCAnimate:create(anim))

  -- defense
  self._defense_action = self._idle_action

  -- walk
  frames = CCArray:createWithCapacity(8)
  for i = 0, 7 do
    frame = cache:spriteFrameByName(
        string.format("hero_walk_%02d.png", i))
    frames:addObject(frame)
  end
  anim = CCAnimation:createWithSpriteFrames(frames, 1.0 / 12.0) 
  self._walk_action = CCRepeatForever:create(CCAnimate:create(anim))

  self._inited = 1
end

function PlayerData:getAllAction()
  self:lazyInit()
  return self._idle_action, self._attack_action, self._defense_action,
    self._walk_action
end
Salin selepas log masuk


 2、玩家类

require "actor"
require "playerdata"

Player = class("Player", function()
    return Actor:create()
end)

Player.__index = Player

function Player:init()
  self._idle_action, self._attack_action, self._defense_action,
    self._walk_action = PlayerData:getAllAction()
end

function Player:create()
  local player = Player.new()
  player:init()
  return player
end
Salin selepas log masuk


Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Tag artikel panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Penjelasan terperinci tentang mendapatkan hak pentadbir dalam Win11 Penjelasan terperinci tentang mendapatkan hak pentadbir dalam Win11 Mar 08, 2024 pm 03:06 PM

Penjelasan terperinci tentang mendapatkan hak pentadbir dalam Win11

Bagaimana untuk melaksanakan log masuk WeChat dwi pada telefon mudah alih Huawei? Bagaimana untuk melaksanakan log masuk WeChat dwi pada telefon mudah alih Huawei? Mar 24, 2024 am 11:27 AM

Bagaimana untuk melaksanakan log masuk WeChat dwi pada telefon mudah alih Huawei?

Penjelasan terperinci tentang warisan fungsi C++: Bagaimana untuk menggunakan 'penunjuk kelas asas' dan 'penunjuk kelas terbitan' dalam warisan? Penjelasan terperinci tentang warisan fungsi C++: Bagaimana untuk menggunakan 'penunjuk kelas asas' dan 'penunjuk kelas terbitan' dalam warisan? May 01, 2024 pm 10:27 PM

Penjelasan terperinci tentang warisan fungsi C++: Bagaimana untuk menggunakan 'penunjuk kelas asas' dan 'penunjuk kelas terbitan' dalam warisan?

Penjelasan terperinci tentang operasi bahagian dalam Oracle SQL Penjelasan terperinci tentang operasi bahagian dalam Oracle SQL Mar 10, 2024 am 09:51 AM

Penjelasan terperinci tentang operasi bahagian dalam Oracle SQL

Bagaimana untuk melaksanakan fungsi klon WeChat pada telefon mudah alih Huawei Bagaimana untuk melaksanakan fungsi klon WeChat pada telefon mudah alih Huawei Mar 24, 2024 pm 06:03 PM

Bagaimana untuk melaksanakan fungsi klon WeChat pada telefon mudah alih Huawei

Panduan Pengaturcaraan PHP: Kaedah untuk Melaksanakan Jujukan Fibonacci Panduan Pengaturcaraan PHP: Kaedah untuk Melaksanakan Jujukan Fibonacci Mar 20, 2024 pm 04:54 PM

Panduan Pengaturcaraan PHP: Kaedah untuk Melaksanakan Jujukan Fibonacci

Panduan Pelaksanaan Keperluan Permainan PHP Panduan Pelaksanaan Keperluan Permainan PHP Mar 11, 2024 am 08:45 AM

Panduan Pelaksanaan Keperluan Permainan PHP

Kuasai cara Golang mendayakan kemungkinan pembangunan permainan Kuasai cara Golang mendayakan kemungkinan pembangunan permainan Mar 16, 2024 pm 12:57 PM

Kuasai cara Golang mendayakan kemungkinan pembangunan permainan

See all articles