C++使用ADO存取图片
在项目中,我们需要把事故简图上传到总服务器,以便每个客户端都能下载或者查看。在网上找了找,向Server2000存储图片代码比较多,从数据库中读取图片并显示也不少,但是把图片从数据库中二进制数据转换为原图片保存在本地,就很少有C++代码了。花了大约4天
在项目中,我们需要把事故简图上传到总服务器,以便每个客户端都能下载或者查看。在网上找了找,向Server2000存储图片代码比较多,从数据库中读取图片并显示也不少,但是把图片从数据库中二进制数据转换为原图片保存在本地,就很少有C++代码了。花了大约4天时间,和师妹两个人找各种资料,终于解决了这个问题。下面就一步一步地讲一讲我们的解决方法:
一、使用数据库前的准备
我们使用ADO,是用_ConnectionPtr,_RecordsetPtr来操纵数据库的。还有一个_CommandPtr,本程序没有使用它。
为了使用ADO,需要导入ADO动态链接库。在工程的stdafx.h文件中,添加如下代码:
//导入ADO
#import "C:\Program Files\Common Files\System\ado\msado15.dll"\
rename_namespace("ADOCG")rename("EOF","EndOfFile")
using namespace ADOCG;
这些代码声明,在这个工程中使用ADO但不使用ADO的名字空间,并且为了避免常数冲突,将常数EOF改名为adoEOF。
再有就是要建一个简单的数据库,名字叫TestImage,里面有一个表Images,这个表有三个字段,分别是ID,Name,ImageData。
二、连接数据库
连接数据库的代码可以放入一个函数中,在想调用的地方调用。一般不推荐在CAPP类的Initalize()里连接数据库,在退出程序时关闭数据库连接。应该是在使用时连接,使用完马上关闭。项目中m_pConn是_ConnectionPtr类型的变量。
BOOL OpenConnection()
{
if(m_pConn == NULL)
{
m_pConn.CreateInstance("ADODB.Connection"); //创建_ConnectionPtr的一个实例
}
try
{
if(adStateClosed == m_pConn->State) //如果已关闭
{
m_pConn->Open("driver={SQL Server};Server=HP-CADD722B76A0;DATABASE=TestImage;UID=sa;PWD=sa","","",adModeUnknown); //因数据库而异
return true;
}
}
catch(_com_error e)
{
AfxMessageBox(_T("连接数据库失败!"));
return false;
}
}
三、打开数据集,操纵数据库
在使用_RecordSetPtr对象m_pRecord时,必须先创建这种对象的一个实例:
m_pRecord.CreateInstance( __uuidof(RecordSet) );
CString strSQL;
//获取表中最大的id,下一次插入时就用id+1
strSQL.Format(_T("Select count(*) as num, Max(ID) as maxid from Images"));
try
{
m_pRecord->Open(strSQL.AllocSysString(), m_pConn.GetInterfacePtr(),
adOpenDynamic, adLockUnspecified, adCmdText);
}
catch (_com_error e)
{
AfxMessageBox(_T("读取最大的id异常"));
eturn;
}
//从RecordSet中获取数据数目和当前数据库中最大的ID。
int num = m_pRecord->GetCollect("num");
int maxid;
if (num != 0)
{
maxid = m_pRecord->GetCollect("maxid");
}
else
{
maxid = 0;
}
strSQL.Format(_T("Select * from Images where ID = %d"), maxid);
//下面向数据库中插入图片等。
//首先从数据库中读id最大的那条数据,主要目的是为了将RecordSet初始化
m_pRecord.CreateInstance(__uuidof(Recordset));
上面这句一定要注意,因为上一次把一些数据放入m_pRecord中,这一次再放的时候,要重新创建一次,否则数据格式要么不匹配,要么保留有上一次的数据,定位困难。
m_pRecord->Open(strSQL.AllocSysString(), m_pConn.GetInterfacePtr(),
adOpenDynamic, adLockOptimistic, adCmdText); //这是AddNew方法要求的
CString imagepath = _T("F:/200713454/20090326.bmp");
CString imagename = imagepath.Right(12);
try
{
m_pRecord->AddNew(); //为记录集添加新的一行,更新时就会把这条新纪录放到数据库中
}
catch (_com_error e)
{
AfxMessageBox(_T("不能插入一条新的记录"));
return;
}
try
{
//使用putcollect插入非图像数据,使用SetImage2DB插入图像数据
m_pRecord->PutCollect("ID", _variant_t(maxid+1));
m_pRecord->PutCollect("Name", _variant_t(imagename));
SetImage2DB(imagepath);
}
catch (_com_error e)
{
AfxMessageBox(_T("插入图片有异常"));
return;
}
m_pRecord->Update();
//使用完毕,关闭m_pRecord,并设置为NULL,最后关闭数据库连接
m_pRecord->Close();
m_pRecord = NULL;
CloseConnection();
四、读取图片并存储到本地计算机
要将数据库中的二进制数据变为图片,最简单的方法就是用GDI+。GDI+有一个类是Image,可以用stream来创建对象,还可以用Save方法保存到本地,所以这个类很符合需要。
要使用GDI+,需要做些设置。首先在VS2005的项目属性中,加上gdiplus.lib。
然后在stdafx.h中添加代码
#include
using namespace Gdiplus;
在CApp类添加两个变量:
GdiplusStartupInput m_gdiplusstartUpInput;
ULONG_PTR m_GdiplusToken;
在CApp的InitInstance函数中添加GdiplusStartup(&m_GdiplusToken, &m_gdiplusstartUpInput, NULL);在ExitInstance函数中添加GdiplusShutdown(m_GdiplusToken);
以下是读取图片数据并保存到本地的代码实现:
OpenConnection();
m_pRecord.CreateInstance(__uuidof(Recordset));
CString strSQL;
strSQL.Format(_T("Select * from Images where ID = 1"));
try
{
m_pRecord->Open(strSQL.AllocSysString(), m_pConn.GetInterfacePtr(),
adOpenDynamic, adLockOptimistic, adCmdText);
}
catch (_com_error e)
{
AfxMessageBox(_T("读取图片信息异常"));
return;
}
LPVOID Data;
char* pbuf = NULL;
long lDatasize = m_pRecord->GetFields()->GetItem("ImageData")->ActualSize; //数据库中图像数据长度
CString imagename = m_pRecord->GetCollect("Name").bstrVal;
if (lDatasize > 0)
{
_variant_t varBLOB;
varBLOB = m_pRecord->GetFields()->GetItem("ImageData")->GetChunk(lDatasize);
Data = new char[lDatasize+1];
if (varBLOB.vt == (VT_ARRAY|VT_UI1))
{
SafeArrayAccessData(varBLOB.parray, (void **)&pbuf);
memcpy(Data, pbuf, lDatasize);
SafeArrayUnaccessData(varBLOB.parray);
}
}
IStream* pStm;
LONGLONG cb = lDatasize;
HGLOBAL hGlobal = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, cb);
LPVOID pvData;
if (hGlobal != NULL)
{
pvData = GlobalLock(hGlobal);
memcpy(pvData, Data, cb);
GlobalUnlock(hGlobal);
CreateStreamOnHGlobal(hGlobal, TRUE, &pStm);
}
else
{
AfxMessageBox(_T("Error"));
return;
}
CLSID encoderClsid;
GetEncoderClsid(L"image/bmp",&encoderClsid); //确定编码格式是bmp格式
Image image(pStm, TRUE);
CString imagepath;
imagepath.Format(_T("F:/200713454/%s"), imagename);
image.Save(imagepath, &encoderClsid, NULL); //把image中的数据按照bmp编码格式存到本地
m_pRecord->Close();
m_pRecord = NULL;
CloseConnection();
上面存储和读取数据的代码中用到了两个函数,GetEncoderClsid和SetImage2DB。它们的实现如下:
这个函数和上面的存/取函数都是一个类的成员函数,而m_pConn和m_pRecord是这个类的成员变量,所以
void CDlgTest::SetImage2DB(CString path)
{
VARIANT varChunk;
SAFEARRAY* psa;
SAFEARRAYBOUND rgsabound[1];
CFile f(path.operator LPCTSTR(),CFile::modeRead);
BYTE bval[ChunkSize+1];
long uIsRead=0;
while (1)
{
uIsRead=f.Read(bval,ChunkSize);
if (uIsRead==0) break;
rgsabound[0].cElements=uIsRead;
rgsabound[0].lLbound=0;
psa=SafeArrayCreate(VT_UI1,1,rgsabound);
for (long index=0;index
if (FAILED(SafeArrayPutElement(psa,&index,&bval[index])))
AfxMessageBox(_T("错误。"));
} } INT CDlgTest::GetEncoderClsid(const WCHAR* format, CLSID* pClsid) ImageCodecInfo* pImageCodecInfo = NULL; GetImageEncodersSize(&num, &size); pImageCodecInfo = (ImageCodecInfo*)(malloc(size)); GetImageEncoders(num, size, pImageCodecInfo); for(UINT j = 0; j
{ free(pImageCodecInfo); 这样就实现了存储图片和从数据库中把图片下载到本地。
varChunk.vt =VT_ARRAY|VT_UI1;
varChunk.parray=psa;
try
{
m_pRecord->Fields->GetItem("ImageData")->AppendChunk(varChunk);
}
catch (_com_error e)
{
AfxMessageBox(_T("错误。"));
}
::VariantClear(&varChunk);
::SafeArrayDestroyData(psa);
if (uIsRead
f.Close();
}
{
UINT num = 0; // number of image encoders
UINT size = 0; // size of the image encoder array in bytes
if(size == 0)
return -1; // Failure
if(pImageCodecInfo == NULL)
return -1; // Failure
if( wcscmp(pImageCodecInfo[j].MimeType, format) == 0 )
{
*pClsid = pImageCodecInfo[j].Clsid;
free(pImageCodecInfo);
return j; // Success
}
}
return -1; // Failure
}

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Kod penulisan dalam Kod Visual Studio (VSCode) adalah mudah dan mudah digunakan. Hanya pasang VSCode, buat projek, pilih bahasa, buat fail, tulis kod, simpan dan jalankannya. Kelebihan vscode termasuk sumber lintas platform, bebas dan terbuka, ciri-ciri yang kuat, sambungan yang kaya, dan ringan dan cepat.

Golang lebih baik daripada C dalam kesesuaian, manakala C lebih baik daripada Golang dalam kelajuan mentah. 1) Golang mencapai kesesuaian yang cekap melalui goroutine dan saluran, yang sesuai untuk mengendalikan sejumlah besar tugas serentak. 2) C Melalui pengoptimuman pengkompil dan perpustakaan standard, ia menyediakan prestasi tinggi yang dekat dengan perkakasan, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengoptimuman yang melampau.

Golang dan C masing-masing mempunyai kelebihan sendiri dalam pertandingan prestasi: 1) Golang sesuai untuk kesesuaian tinggi dan perkembangan pesat, dan 2) C menyediakan prestasi yang lebih tinggi dan kawalan halus. Pemilihan harus berdasarkan keperluan projek dan tumpukan teknologi pasukan.

Perbezaan prestasi antara Golang dan C terutamanya ditunjukkan dalam pengurusan ingatan, pengoptimuman kompilasi dan kecekapan runtime. 1) Mekanisme pengumpulan sampah Golang adalah mudah tetapi boleh menjejaskan prestasi, 2) Pengurusan memori manual C dan pengoptimuman pengkompil lebih cekap dalam pengkomputeran rekursif.

Python lebih mudah dipelajari dan digunakan, manakala C lebih kuat tetapi kompleks. 1. Sintaks Python adalah ringkas dan sesuai untuk pemula. Penaipan dinamik dan pengurusan memori automatik menjadikannya mudah digunakan, tetapi boleh menyebabkan kesilapan runtime. 2.C menyediakan kawalan peringkat rendah dan ciri-ciri canggih, sesuai untuk aplikasi berprestasi tinggi, tetapi mempunyai ambang pembelajaran yang tinggi dan memerlukan memori manual dan pengurusan keselamatan jenis.

Golang sesuai untuk pembangunan pesat dan senario serentak, dan C sesuai untuk senario di mana prestasi ekstrem dan kawalan peringkat rendah diperlukan. 1) Golang meningkatkan prestasi melalui pengumpulan sampah dan mekanisme konvensional, dan sesuai untuk pembangunan perkhidmatan web yang tinggi. 2) C mencapai prestasi muktamad melalui pengurusan memori manual dan pengoptimuman pengkompil, dan sesuai untuk pembangunan sistem tertanam.

Melaksanakan kod dalam kod VS hanya mengambil enam langkah: 1. Buka projek; 2. Buat dan tulis fail kod; 3. Buka terminal; 4. Navigasi ke direktori projek; 5. Melaksanakan kod dengan arahan yang sesuai; 6. Lihat output.
