javascript移动设备Web开发中对touch事件的封装实例_javascript技巧
在触屏设备上,一些比较基础的手势都需要通过对 touch 事件进行二次封装才能实现。
zepto 是移动端上使用率比较高的一个类库,但是其 touch 模块模拟出来的一些事件存在一些兼容性问题,如 tap 事件在某些安卓设备上存在事件穿透的 bug,其他类型的事件也或多或少的存在一些兼容性问题。
于是乎,干脆自己动手对这些常用的手势事件进行了封装,由于没有太多真实的设备来进行测试,可能存在一些兼容性问题,下面的代码也只是在 iOS 7、Andorid 4 上的一些比较常见的浏览器中测试通过。
tap事件
tap 事件相当于 pc 浏览器中的 click 效果,虽然在触屏设备上 click 事件仍然可用,但是在很多设备上,click 会存在一些延迟,如果想要快速响应的 “click” 事件,需要借助 touch 事件来实现。
var startTx, startTy;
element.addEventListener( 'touchstart', function( e ){
var touches = e.touches[0];
startTx = touches.clientX;
startTy = touches.clientY;
}, false );
element.addEventListener( 'touchend', function( e ){
var touches = e.changedTouches[0],
endTx = touches.clientX,
endTy = touches.clientY;
// 在部分设备上 touch 事件比较灵敏,导致按下和松开手指时的事件坐标会出现一点点变化
if( Math.abs(startTx - endTx) console.log( 'fire tap event' );
}
}, false );
doubleTap事件
doubleTap 事件是当手指在相同位置范围内和极短的时间内两次敲击屏幕时触发的事件。在部分浏览器下,doubleTap 事件会选中文本,如果不希望选中文本,可以给元素添加 user-select:none 的 css 属性。
var isTouchEnd = false,
lastTime = 0,
lastTx = null,
lastTy = null,
firstTouchEnd = true,
body = document.body,
dTapTimer, startTx, startTy, startTime;
element.addEventListener( 'touchstart', function( e ){
if( dTapTimer ){
clearTimeout( dTapTimer );
dTapTimer = null;
}
var touches = e.touches[0];
startTx = touches.clientX;
startTy = touches.clientY;
}, false );
element.addEventListener( 'touchend', function( e ){
var touches = e.changedTouches[0],
endTx = touches.clientX,
endTy = touches.clientY,
now = Date.now(),
duration = now - lastTime;
// 首先要确保能触发单次的 tap 事件
if( Math.abs(startTx - endTx) // 两次 tap 的间隔确保在 500 毫秒以内
if( duration // 本次的 tap 位置和上一次的 tap 的位置允许一定范围内的误差
if( lastTx !== null &&
Math.abs(lastTx - endTx) Math.abs(lastTy - endTy)
firstTouchEnd = true;
lastTx = lastTy = null;
console.log( 'fire double tap event' );
}
}
else{
lastTx = endTx;
lastTy = endTy;
}
}
else{
firstTouchEnd = true;
lastTx = lastTy = null;
}
lastTime = now;
}, false );
// 在 iOS 的 safari 上手指敲击屏幕的速度过快,
// 有一定的几率会导致第二次不会响应 touchstart 和 touchend 事件
// 同时手指长时间的touch不会触发click
if( ~navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf('iphone os') ){
body.addEventListener( 'touchstart', function( e ){
startTime = Date.now();
}, true );
body.addEventListener( 'touchend', function( e ){
var noLongTap = Date.now() - startTime
if( firstTouchEnd ){
firstTouchEnd = false;
if( noLongTap && e.target === element ){
dTapTimer = setTimeout(function(){
firstTouchEnd = true;
lastTx = lastTy = null;
console.log( 'fire double tap event' );
}, 400 );
}
}
else{
firstTouchEnd = true;
}
}, true );
// iOS 上手指多次敲击屏幕时的速度过快不会触发 click 事件
element.addEventListener( 'click', function( e ){
if( dTapTimer ){
clearTimeout( dTapTimer );
dTapTimer = null;
firstTouchEnd = true;
}
}, false );
}
longTap事件
longTap 事件是当手指长时间按住屏幕保持不动时触发的事件。
var startTx, startTy, lTapTimer;
element.addEventListener( 'touchstart', function( e ){
if( lTapTimer ){
clearTimeout( lTapTimer );
lTapTimer = null;
}
var touches = e.touches[0];
startTx = touches.clientX;
startTy = touches.clientY;
lTapTimer = setTimeout(function(){
console.log( 'fire long tap event' );
}, 1000 );
e.preventDefault();
}, false );
element.addEventListener( 'touchmove', function( e ){
var touches = e.touches[0],
endTx = touches.clientX,
endTy = touches.clientY;
if( lTapTimer && (Math.abs(endTx - startTx) > 5 || Math.abs(endTy - startTy) > 5) ){
clearTimeout( lTapTimer );
lTapTimer = null;
}
}, false );
element.addEventListener( 'touchend', function( e ){
if( lTapTimer ){
clearTimeout( lTapTimer );
lTapTimer = null;
}
}, false );
swipe事件
swipe 事件是当手指在屏幕上滑动后触发的事件,根据手指滑动的方向又分为 swipeLeft (向左)、swipeRight (向右)、swipeUp (向上)、swipeDown (向下)。
var isTouchMove, startTx, startTy;
element.addEventListener( 'touchstart', function( e ){
var touches = e.touches[0];
startTx = touches.clientX;
startTy = touches.clientY;
isTouchMove = false;
}, false );
element.addEventListener( 'touchmove', function( e ){
isTouchMove = true;
e.preventDefault();
}, false );
element.addEventListener( 'touchend', function( e ){
if( !isTouchMove ){
return;
}
var touches = e.changedTouches[0],
endTx = touches.clientX,
endTy = touches.clientY,
distanceX = startTx - endTx
distanceY = startTy - endTy,
isSwipe = false;
if( Math.abs(distanceX) >= Math.abs(distanceY) ){
if( distanceX > 20 ){
console.log( 'fire swipe left event' );
isSwipe = true;
}
else if( distanceX console.log( 'fire swipe right event' );
isSwipe = true;
}
}
else{
if( distanceY > 20 ){
console.log( 'fire swipe up event' );
isSwipe = true;
}
else if( distanceY console.log( 'fire swipe down event' );
isSwipe = true;
}
}
if( isSwipe ){
console.log( 'fire swipe event' );
}
}, false );
上面模拟的事件都封装在 MonoEvent 中了。完整代码地址:https://github.com/chenmnkken/monoevent,需要的朋友看看吧~

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial JavaScript: Bagaimana untuk mendapatkan kod status HTTP, contoh kod khusus diperlukan: Dalam pembangunan web, interaksi data dengan pelayan sering terlibat. Apabila berkomunikasi dengan pelayan, kami selalunya perlu mendapatkan kod status HTTP yang dikembalikan untuk menentukan sama ada operasi itu berjaya dan melaksanakan pemprosesan yang sepadan berdasarkan kod status yang berbeza. Artikel ini akan mengajar anda cara menggunakan JavaScript untuk mendapatkan kod status HTTP dan menyediakan beberapa contoh kod praktikal. Menggunakan XMLHttpRequest

Kelebihan C++ dalam pembangunan web termasuk kelajuan, prestasi, dan akses peringkat rendah, manakala batasan termasuk keluk pembelajaran yang curam dan keperluan pengurusan memori. Apabila memilih bahasa pembangunan web, pembangun harus mempertimbangkan kelebihan dan had C++ berdasarkan keperluan aplikasi.

Pengenalan kepada kaedah mendapatkan kod status HTTP dalam JavaScript: Dalam pembangunan bahagian hadapan, kita selalunya perlu berurusan dengan interaksi dengan antara muka bahagian belakang, dan kod status HTTP adalah bahagian yang sangat penting daripadanya. Memahami dan mendapatkan kod status HTTP membantu kami mengendalikan data yang dikembalikan oleh antara muka dengan lebih baik. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan JavaScript untuk mendapatkan kod status HTTP dan memberikan contoh kod khusus. 1. Apakah kod status HTTP bermakna kod status HTTP apabila penyemak imbas memulakan permintaan kepada pelayan, perkhidmatan tersebut

Gambaran keseluruhan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem tandatangan elektronik dalam talian: Dengan kemunculan era digital, tandatangan elektronik digunakan secara meluas dalam pelbagai industri untuk menggantikan tandatangan kertas tradisional. Sebagai protokol komunikasi dupleks penuh, WebSocket boleh melakukan penghantaran data dua hala masa nyata dengan pelayan Digabungkan dengan JavaScript, sistem tandatangan elektronik dalam talian boleh dilaksanakan. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk membangunkan dalam talian yang mudah

Sebagai bahasa pembangunan, Golang mempunyai ciri-ciri kesederhanaan, kecekapan, dan prestasi serentak yang kukuh, jadi ia mempunyai pelbagai senario aplikasi dalam pembangunan perisian. Beberapa senario aplikasi biasa diperkenalkan di bawah. Pengaturcaraan rangkaian Golang sangat baik dalam pengaturcaraan rangkaian dan amat sesuai untuk membina pelayan berkonkurensi tinggi dan berprestasi tinggi. Ia menyediakan perpustakaan rangkaian yang kaya, dan pembangun boleh memprogramkan TCP, HTTP, WebSocket dan protokol lain dengan mudah. Mekanisme Goroutine Golang membolehkan pembangun memprogram dengan mudah

WebSocket dan JavaScript: Teknologi utama untuk merealisasikan berita kewangan dalam talian masa nyata Pengenalan: Dengan perkembangan Internet, berita kewangan dalam talian masa nyata telah menjadi semakin penting kepada pelabur dan pengamal kewangan. Kaedah komunikasi rangkaian tradisional sukar untuk mencapai kemas kini masa nyata, tetapi protokol WebSocket dan JavaScript menyediakan penyelesaian yang cekap dan boleh dipercayai. Artikel ini akan memperkenalkan prinsip asas WebSocket dan JavaScript, dan menunjukkan cara menggunakannya melalui contoh kod tertentu.

WebSocket dan JavaScript: Mencipta sistem interaksi data masa nyata yang cekap Pengenalan: Dalam aplikasi web moden, interaksi data masa nyata menjadi semakin penting. Model respons permintaan HTTP tradisional mempunyai beberapa had Contohnya, setiap permintaan memerlukan sambungan semula, pelayan hanya boleh menghantar data secara aktif dan pelanggan tidak boleh mendapatkan kemas kini terkini. Kemunculan teknologi WebSocket mengisi jurang ini dan menyediakan pembangun kaedah interaksi data masa nyata, dua hala, dan kependaman rendah. Artikel ini akan

Pembangunan Web C++ memerlukan penguasaan asas pengaturcaraan C++, protokol rangkaian dan pengetahuan pangkalan data. Sumber yang diperlukan termasuk rangka kerja web seperti cppcms dan Pistache, penyambung pangkalan data seperti cppdb dan pqxx, dan alatan tambahan seperti CMake, g++ dan Wireshark. Dengan mempelajari kes praktikal, seperti mencipta pelayan HTTP yang mudah, anda boleh memulakan perjalanan pembangunan Web C++ anda.
