EBS第一个项目学习总结----发运模块
EBS 组织架构: (一)业务组(BG) (二)法律实体(LE) (三)业务实体(OU) (四)库存组织(INV) (五)公司成本中心(Cost Center) (六)HR组织 (七)多组织接入控制 Sale Order 销售订单 的 Ship Confirm 发运功能模块: 在做状态变化时候要记得
EBS 组织架构:
(一)业务组(BG)
(二)法律实体(LE)
(三)业务实体(OU)
(四)库存组织(INV)
(五)公司成本中心(Cost Center)
(六)HR组织
(七)多组织接入控制
Sale Order 销售订单 的 Ship Confirm 发运功能模块:
在做状态变化时候要记得对WHO字段进行状态的修改。
必要表的信息:
oe_order_headers_all 订单头信息表oe_order_lines_all
--header_id=oe_order_headers_all.header_id
--订单行信息表
这里面有一个概念:
比如
ORDER_NUMBER 订单编号 为 101852
这里有两个订单头。
HEADER_ID:A HEADER_ID:B
而LINE_NUMBER的概念就是在这两个订单里,属于同一行的 如下:
HEADER_ID: A B
LINE_NUMBER:1 LINE_ID:A1 LINE_ID:B1
LINE_NUMBER:2 LINE_ID:A2 LINE_ID:B2
LINE_NUMBER:3 LINE_ID:A3 LINE_ID:B3
销售订单是这样一种逻辑关系。
oe_order_headers_all 中的重要字段:
HEADER_ID 订单头id
REQUEST_ID 并发请求的id
ORG_ID 业务实体的id
SHIP_TO_ORG_ID 收货方组织id
SHIP_FROM_ORG_ID 发货方组织id
oe_order_lines_all中的重要字段
HEADER_ID 订单头id
REQUEST_ID 并发请求的id
ORG_ID 组织的id
LINE_ID 订单行id
LINE_NUMBER 订单行number
SHIP_TO_ORG_ID 收货方组织id
SHIP_FROM_ORG_ID 发货方组织id
wsh_delivery_details
--source_header_id=oe_order_headers_all.header_id
--source_line_id=oe_order_lines_all.line_id
物料发运明细信息表
DELIVERY_DETAIL_ID 物料单的id
SOURCE_HEADER_ID 订单头id
SOURCE_LINE_ID 订单行id
CUSTOMER_ID 客户id
INVENTORY_ITEM_ID 对应物料表的物料id
ORGANAZATION_ID 库存组织的id
REQUESTED_QUANTITY 请求的数量
SHIPPED_QUANTITY 发运的数量
SUBINVENTORY 子库存的名称
RELEASED_STATUS 当前物料的状态
ORG_ID 业务实体的id
REQUEST_ID 并发请求的id
LOCATOR_ID 库存中货位号
LOT_NUMBER 物料的批号
wsh_delivery_assignments
--delivery_detail_id=wsh_delivery_details.delivery_detail_id
--连接wsh_delivery_details和wsh_new_deliveries的信息表
--此阶段连接wsh_delivery_details
DELIVERY_ID 发货号
DELIVERY_DETAIL_ID 物料id
mtl_serial_numbers
记录物料序列号的当前状态的信息表
INVENTORY_ITEM_ID 物料id
SERIAL_NUMBER 序列号
mtl_serial_numbers_temp
序列号和物料单的对应表
由transaction_temp_id进行关联
发运模块,可以理解为将保留库中的物料拿出来进行发货,发运确认完成则代表这物权的转移。发运中的延交情况很多,比如当你要发货的物品数量不足以满足买方的数量,则可以延迟交货,等到数量满足了一起交货。
做发运模块主要是当物料挑库完成后,得到一堆物料单,然后为每一个物料单生成物料号,物料号是为了让发运时知道,该发运哪些物料,物料号的生成有多种情况。
发运模块的界面操作:
登录,找一个具有订单管理职责。进入到 事务处理中。
可以根据ORDER NUMBER 销售订单的号码进行查询。
这里的每一条都对应一个物料单。
Detail是物料编号
Item Name是物料的名称。
Delivery是物料的发货号
Line Status 是 物料的当前状态,状态是Staged/Pick Confirm状态是要进行发运的。
Next Step 是 物料的下一个状态
Order 是订单编号
Requested Qty 是 需要的数量
Shipped Qty 是 要发运的数量
BackOrdered Qty 是要延交的数量
Serial Number 是序列号 序列号不是必须的,如果物料启动了序列号控制才会有,Org Code 是当前的库存组织, subinventory 子库存
如果想要发运的话 必须要分配物料号,
在这里选择操作,当前自己知道的就是只有 :
Split Line 分行,当启动序列号的时候,分行规则暂时不了解,但是会自动给分出来的行分配之前有的序列号。
Lauch Pick Release 自动挑库,这个操作可以对Backordered或 Ready to Release 的进行挑库,这个时候会自动为这个物料单进行挑库,并且分配发货号。
挑库,可以理解为,将自己库存中的物料发放到保留库中,保留库中的物料是以后不能被动的,以为他们已经都分配完了,等待发运。而库存中的物料是还可以分配的。
Auto-create Deliveries 自动分配物料发货号
对于图中蓝字那行的,这个时候可以进行发运,进入Delivery界面,

点击Ship Confirm,进行发运。

这里要进行一些说明,
ShipConfirm Rule 里的是当前系统已经定义好的发运规则,

这里的 点击Ship Entered Quantities ,在右面选择你要对未知的数量的物料的发运方式,
例如 Requested Qty = 10 shipped qty = 5 backordered qty = 3 ,那么未知数量就是2
如果选择ship,则对未知的数量2的进行发运操作,就是发运7个,延交3个
如果选择Backorder,则对未知的数量2进行延交操作,就是发运5延交5
如果选择Stage,则对未知的数量归回到Staged/Pick Confirm状态。这个配合下面的
如果勾选,则对于回到Staged/Pick Confirm状态的自动分配发货号。
如果选择Cyclecount ,则对未知数量的物料回归到Staged/Pick Confirm状态,并且shipped Qty数量为空。
Ship All就是将所有的物料都发运。其他的也一样意思。
这里要注意,发运后的物料单还要做一个 Trip Stop 停靠站操作,才算发运成功,这个业务暂时还不清楚是什么意思。
代码实现上远远比界面复杂的多,首先要介绍几个用到的API。
wsh_deliveries_pub.delivery_action(p_api_version_number => 1.0, p_init_msg_list => fnd_api.g_true, x_return_status => lv_return_status, x_msg_count => ln_msg_count, x_msg_data => lv_msg_data, p_action_code => 'CONFIRM', p_delivery_id => 104483, p_delivery_name => 104483, p_sc_action_flag => 'C', p_sc_close_trip_flag => 'Y', x_trip_id => ln_trip_id, x_trip_name => lv_trip_name);
这里的传入参数,可以有:
P_action_code 有很多值:
'PLAN','UNPLAN','PACK','CONFIRM', 'RE-OPEN','IN-TRANSIT','CLOSE', 'ASSIGN-TRIP','UNASSIGN-TRIP','AUTOCREATE-TRIP', 'WT-VOL', 'PICK-RELEASE', 'DELETE'
--RE-OPEN 让status处于重新打开状态
--DELETE 删除物料号
--CONFIRM 进行Ship Confirm操作 其实对应的是下图的Ship confirm,和Actions内的操作:
p_sc_action_flag : ship confirm option - 'S', 'B', 'T', 'A', 'C'
这个就相当于

S 是 Ship B是backorder T是stag C是CycleCount A是Ship All
而其他参数如 :
p_sc_intransit_flag : 是 图上的 Set Delivery In-transit 是否勾选, Y 是 N 否
p_sc_close_trip_flag:是 图上的 Close Trip是否勾选, Y 是 N 否
p_sc_stage_del_flag:是 图上的 Create Delivery for Staged Quan..是否勾选, Y 是 N 否
p_sc_trip_ship_method:是 图上的 Ship Method 输入的varchar2 类型,可以为null
p_sc_actual_dep_date: 是图上Actual Departure Date ,null 则自动赋值为当前时间
p_sc_defer_interface_flag:图上 Defer Interface是否勾选,Y 是 N 否
其他API将单开文章讲解。如果有不对的地方希望大家评论给予建议,谢谢。

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas


![Modul pengembangan WLAN telah berhenti [fix]](https://img.php.cn/upload/article/000/465/014/170832352052603.gif?x-oss-process=image/resize,m_fill,h_207,w_330)
Jika terdapat masalah dengan modul pengembangan WLAN pada komputer Windows anda, ia mungkin menyebabkan anda terputus sambungan daripada Internet. Keadaan ini sering mengecewakan, tetapi mujurlah, artikel ini menyediakan beberapa cadangan mudah yang boleh membantu anda menyelesaikan masalah ini dan membolehkan sambungan wayarles anda berfungsi dengan baik semula. Betulkan Modul Kebolehlanjutan WLAN Telah Berhenti Jika Modul Kebolehlanjutan WLAN telah berhenti berfungsi pada komputer Windows anda, ikuti cadangan ini untuk membetulkannya: Jalankan Penyelesai Masalah Rangkaian dan Internet untuk melumpuhkan dan mendayakan semula sambungan rangkaian wayarles Mulakan semula Perkhidmatan Konfigurasi Auto WLAN Ubah Suai Pilihan Kuasa Ubah suai Tetapan Kuasa Lanjutan Pasang Semula Pemacu Penyesuai Rangkaian Jalankan Beberapa Perintah Rangkaian Sekarang, mari kita lihat secara terperinci

Artikel ini memperincikan kaedah untuk menyelesaikan ID10000 peristiwa, yang menunjukkan bahawa modul pengembangan LAN Wayarles tidak boleh dimulakan. Ralat ini mungkin muncul dalam log peristiwa Windows 11/10 PC. Modul kebolehlanjutan WLAN ialah komponen Windows yang membenarkan vendor perkakasan bebas (IHV) dan vendor perisian bebas (ISV) untuk menyediakan pengguna dengan ciri dan fungsi rangkaian wayarles tersuai. Ia memanjangkan keupayaan komponen rangkaian Windows asli dengan menambahkan fungsi lalai Windows. Modul kebolehlanjutan WLAN dimulakan sebagai sebahagian daripada permulaan apabila sistem pengendalian memuatkan komponen rangkaian. Jika Modul Pengembangan LAN Wayarles menghadapi masalah dan tidak boleh dimulakan, anda mungkin melihat mesej ralat dalam log dalam Pemapar Acara.

Teorem terakhir Fermat, akan ditakluki oleh AI? Dan bahagian yang paling bermakna dari keseluruhannya ialah Teorem Terakhir Fermat, yang akan diselesaikan oleh AI, dengan tepat untuk membuktikan bahawa AI tidak berguna. Suatu ketika dahulu, matematik tergolong dalam alam kecerdasan manusia yang tulen kini, wilayah ini dihuraikan dan diinjak oleh algoritma canggih. Imej Teorem Terakhir Fermat ialah teka-teki "terkenal" yang telah membingungkan ahli matematik selama berabad-abad. Ia telah terbukti pada tahun 1993, dan kini ahli matematik mempunyai rancangan besar: untuk mencipta semula bukti menggunakan komputer. Mereka berharap bahawa sebarang ralat logik dalam versi bukti ini boleh disemak oleh komputer. Alamat projek: https://github.com/riccardobrasca/flt

Tajuk: Ketahui lebih lanjut tentang PyCharm: Cara yang cekap untuk memadamkan projek Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, Python, sebagai bahasa pengaturcaraan yang berkuasa dan fleksibel, telah digemari oleh semakin ramai pembangun. Dalam pembangunan projek Python, adalah penting untuk memilih persekitaran pembangunan bersepadu yang cekap. Sebagai persekitaran pembangunan bersepadu yang berkuasa, PyCharm menyediakan pembangun Python dengan banyak fungsi dan alatan yang mudah, termasuk memadamkan direktori projek dengan cepat dan cekap. Berikut akan memberi tumpuan kepada cara menggunakan padam dalam PyCharm

PyCharm ialah persekitaran pembangunan bersepadu Python yang berkuasa yang menyediakan pelbagai alatan pembangunan dan konfigurasi persekitaran, membolehkan pembangun menulis dan menyahpepijat kod dengan lebih cekap. Dalam proses menggunakan PyCharm untuk pembangunan projek Python, kadangkala kita perlu membungkus projek ke dalam fail EXE boleh laku untuk dijalankan pada komputer yang tidak mempunyai persekitaran Python yang dipasang. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan PyCharm untuk menukar projek kepada fail EXE boleh laku dan memberikan contoh kod khusus. kepala

Ringkasan fungsi system() di bawah Linux Dalam sistem Linux, fungsi system() ialah fungsi yang sangat biasa digunakan, yang boleh digunakan untuk melaksanakan arahan baris arahan. Artikel ini akan memperkenalkan fungsi system() secara terperinci dan menyediakan beberapa contoh kod khusus. 1. Penggunaan asas fungsi system() Pengisytiharan fungsi system() adalah seperti berikut: intsystem(constchar*command);

Pesona Pembelajaran Bahasa C: Membuka Potensi Pengaturcara Dengan perkembangan teknologi yang berterusan, pengaturcaraan komputer telah menjadi satu bidang yang telah menarik perhatian ramai. Di antara banyak bahasa pengaturcaraan, bahasa C sentiasa digemari oleh pengaturcara. Kesederhanaan, kecekapan dan aplikasinya yang luas menjadikan pembelajaran bahasa C sebagai langkah pertama untuk ramai orang memasuki bidang pengaturcaraan. Artikel ini akan membincangkan daya tarikan mempelajari bahasa C dan cara membuka kunci potensi pengaturcara dengan mempelajari bahasa C. Pertama sekali, daya tarikan mempelajari bahasa C terletak pada kesederhanaannya. Berbanding dengan bahasa pengaturcaraan lain, bahasa C

Pelajari Pygame dari awal: tutorial pemasangan dan konfigurasi lengkap, contoh kod khusus diperlukan Pengenalan: Pygame ialah perpustakaan pembangunan permainan sumber terbuka yang dibangunkan menggunakan bahasa pengaturcaraan Python Ia menyediakan pelbagai fungsi dan alatan, membolehkan pembangun mencipta pelbagai jenis dengan mudah permainan. Artikel ini akan membantu anda mempelajari Pygame dari awal, dan menyediakan tutorial pemasangan dan konfigurasi yang lengkap, serta contoh kod khusus untuk membolehkan anda bermula dengan cepat. Bahagian Pertama: Memasang Python dan Pygame Pertama, pastikan anda mempunyai
