对于 JavaScript 类型,可以简单地概括为:相对于强类型语言来说,它是弱(松散)类型的语言;有基本类型和引用类型,他们是区别是一个有固定空间存在于栈内存中,一个没有固定空间保存在堆内存中并且在栈内存中保存了一个指向实现位置的指针。
市面上很多书都有不小的篇幅在讲。这篇文章会讲几个方面,这些方面可能会需要你对 JavaScript 已经有了一些简单的了解,特别是 JavaScript 的类型。如果还不一解,可以随手拿起一本关于 JavaScript 的书翻翻,再来看本文。
一、基本类型与引用类型
1.基本类型:Undefined / Null / Boolean / Number / String
2.引用类型:Object / Array / Function / Date / RegExp / Error / Map / Set …
为什么引用类型没有枚举完呢,因为这里面你了解这么多就够了,至少在我讲的这篇中这些已经足够。其他的可能很少会用到,甚至像 Map 、Set 这样的也不是所有浏览器都支持。
二、JavaScript 类型的判断
在 JavaScript 有两个 operator 可以用以判断类型。他们是 typeof 和 instanceof,不过圈子很小,它们混的可不是那么好,是出了名的不靠谱。少数情况也是对的,很多情况下是不靠谱的。看看就知道了:
// 不靠谱的时候:
typeof [] // object
typeof null // object
'sofish' instanceof String // false
呃~ 可能很多初学的 JavaScript 程序员会因此爆粗口。还大部分人在需要用 JS 的时候已经有了 jQuery 等这样的库,他们都做了封装,让你可以方便地检测类型。当然,事实上要检测也不麻烦,因为那句「在 JavaScript 中,一切都是对象」,当然像很多文档中说到的,undefined 其实和 NaN, Infinity 都只是一个全局属性。你大概知道就可以了。但「对象」可以帮到我们:
这样的话,我们就可以利用 is 这个函数来帮我们搞定类型判断了,并且这个简单的函数有很好的兼容性,可以用到你的项目中去。情况如:
三、JavaScript 类型的转换
在 JavaScript 中,变量(属性)的类型是可以改变的。最常看到的是 String 与 Number 之间的转换。如何把 1 + '2' 变成 12 呢?这里面有必要理解一下 + 号 operator,它是一个数学运算符,同时也是 JavaScript 中的字符串连字符。所以新手会经常会看到一个有趣的现象,当使用 + 号的时候有时计算出来的不是想要的,而用 - 号却总能得到「正确」的答案。
err = 'sofish';
console.log(err); // 'sofish'
1. 添加属性和方法
下面的代码我们将会看到,假设我们对一个基本类似赋值,它并不会报错,但在获取的时候却是失效的:
var str = 'sofish';
str.hello = 'world';
console.log(str.hello); // undefined
2. 引用类型值的操作
由于引用类型存储在栈内存中的是一个引用,那么当我们指向的同一个原始的值,对值的操作将会影响所有引用;这里有一个例是,重新赋值(并非对值的直接操作)会重新创建一个对象,并不会改变原始值。比如:
// 非相同类型
sofish = ['not a fish']; // 当 sofish 类似改变时,不会改变原始值
console.log(arr);// [1, 2, 3, 'hello world']
3. 引用类型值的复制
对原始值的操作会影响所有引用,而这不一定是我们想要的,有时候我们需要复制一个全新的对象,操作的时候不影响其他引用。而一般情况也,像 Date / Function / RegExp … 都很少有具体的操作,主要是像 Array 和 Object 会有添加项、属性等操作。所以我们主要需要理解的是如何复制 Array 和 Object 对象。
3.1 数组的复制
在 Array 对象中,存在 slice 方法返回一个截取的数组,在 ES5 中 filter 等也返回一个新的数组,那么我们可能利用这个方法来进行复制。
// 对新的数组进行操作并不会影响到原始数组
sofish.push('hello world');
console.log(arr); // [1, 2, 3]
在 Array 的复制中我们使用的是 slice 方法,实际上对于 Array 和 Object 中都可以利用 for ... in 循环来进行遍历并赋值来进行复制。
// 对新的对象操作并不会影响原始值
sofish.say = function() {};
console.log(obj); // { name: 'sofish' }
3.3 Shadow / Deep Copy
像上面的操作,就是我们常说的浅拷贝(Shadow Copy)。不过在 Array 和 Object 都可以有多层(维),像这样的拷贝只考虑到最上面一层的值,在可能存在的值中的 Array 和 Object 都还是指向了原始对象。比如:
// 对 `sofish` 中包含的对象 `cat` 的操作会影响原始值
sofish[1].bio = 'hackable';
console.log(arr);// [1, cat: { bio: 'hackable' } ]
// 浅拷贝对于第一层的操作不影响原始值,但影响第二层
sofish.push('cat');
console.log(arr); // [1, {bio: 'not a fish'}]
sofish[1].bio = 'hello world';
console.log(arr) // [1, {bio: 'hello world'}]
// 深拷贝则不会影响原始值
sofish = copy(arr, 1);
sofish[1].bio = 'foo or bar';
console.log(arr); // [1, {bio: 'hello world'}]
到此。你基本上要了解的关于类型的比较难的点,应该是都基本了解了。当然,复制是最麻烦的一个点,除了经常需要操作的 Array 和 Object 来说,还有 Date / Function / RegExp 的复制。