nosql数据库STSDB的一般性使用
接着上一篇这里罗列下STSDB的一般性使用 以下内容基于stsdb4.dll(4.0.3.0版本)库(百度分享资源:http://pan.baidu.com/s/1jGxHE3k),截止本文发布,官方最新版本是4.0.5.0,官方地址:http://stsdb.com/ using System;using System.Collections.Generic;
接着上一篇这里罗列下STSDB的一般性使用
以下内容基于stsdb4.dll(4.0.3.0版本)库(百度分享资源:http://pan.baidu.com/s/1jGxHE3k),截止本文发布,官方最新版本是4.0.5.0,官方地址:http://stsdb.com/
using System; using System.Collections.Generic; namespace STSDB { [Serializable] public class TStudent { public TStudent() { } public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public int GroupNumber { get; set; } public List<TCourse> CourseList { get; set; } } }
using System; namespace STSDB { [Serializable] public class TCourse { public string CourseName { get; set; } public string Teacher { get; set; } public int Score { get; set; } } }
/* * 1. STSdb 4.0 是一个开源的NoSQL 数据库和虚拟文件系统,支持实时索引,完全用c#开发的。 * 引擎原理基于WaterfallTree(瀑布树)数据结构搭建 * * * 2.特性 * 支持几十亿级别的数据存取 * 支持TB级别文件大小 * 实时索引 * 内置压缩 * 内置序列化 * 支持稀疏分散的文件(byte[]) * 存储内存可控 * 支持多线程,且线程安全 * Storage engine instance is thread-safe. Creating (opening) XTable and XFile instances in one storage engine from different threads is thread-safe. XTable and XFile instances are also thread-safe. Manipulating different XTable/XFile instances from different threads is thread-safe. * * 3.缺点 * 不支持事务 * 同时处理所有打开的表 * * 支持多种情况下的数据引擎连接 IStorageEngine engine = STSdb.FromMemory(); //从内存中读取 IStorageEngine engine = STSdb.FromStream(stream); //从数据流中读取 IStorageEngine engine = STSdb.FromHeap(heap); //从堆栈中读取 IStorageEngine engine = STSdb.FromNetwork(host, port); //从远程地址读取 * * */ using System; using System.IO; using System.Linq; using System.Collections.Generic; namespace STSDB { using Newtonsoft.Json; using STSdb4.Data; using STSdb4.Database; using STSdb4.Storage; using STSdb4.WaterfallTree; using STSdb4.Remote.Heap; class Program { static void Main(string[] args) { ExecuteCode(WriteData); ExecuteCode(ReadData); //ExecuteCode(DatabaseSchemeInfo); //ExecuteCode(ReadItem); //ExecuteCode(DeleteItems); //ExecuteCode(ReadItem); //ExecuteCode(GetRecord); //ExecuteCode(PageRecord); //ExecuteCode(Others); //ExecuteCode(ReNameTable); //ExecuteCode(ExistsTable); //ExecuteCode(DeleteTable); //ExecuteCode(ExistsTable); #region test //bool quit = false; //while (!quit) //{ // Console.Write("get item data: "); // string demo = Console.ReadLine(); // switch (demo) // { // case "Y": // break; // case "Q": // quit = true; // break; // default: // Console.WriteLine("Choose a Word between Y and Q(to quit)"); // break; // } //} #endregion Console.ReadKey(); } /// <summary>执行方法</summary> static void ExecuteCode(Action act) { System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch(); stopwatch.Start(); act(); stopwatch.Stop(); TimeSpan timespan = stopwatch.Elapsed; Console.WriteLine("运行{0}秒", timespan.TotalSeconds); } /// <summary> /// 数据库名 /// </summary> /// <remarks>文件名和扩展名不限制</remarks> protected static string DataBase = "ClassDB.db"; /// <summary> /// 学生表名 /// </summary> protected static string TableName = "tb_student"; /// <summary> /// 【新】学生表名 /// </summary> protected static string NewTableName = "new_tb_student"; /// <summary> /// XFile /// </summary> protected static string XFileName = "tb_file"; #region 基本操作 /// <summary> /// 创建库,写入数据 /// </summary> static void WriteData() { /* * ①:没有数据库会自动创建的,默认目录和应用程序目录一致; * ②:打开表,Key支持组合结构 => OpenXTable<TKey, TRecord> */ using (IStorageEngine engine = STSdb.FromFile(DataBase)) //① { var table = engine.OpenXTable<int, TStudent>(TableName); //② //var table2 = engine.OpenXTable<TKey, TTick>("table2"); //支持key嵌套 for (int i = 0; i < 1000; i++) { table[i] = new TStudent { Name = "Jon_" + i.ToString(), Age = new Random().Next(25, 30), GroupNumber = i + (new Random().Next(310, 399)), CourseList = new List<TCourse>() { new TCourse{ CourseName="C#高级编程"+i.ToString(), Teacher="老陈"+i.ToString(), Score=80 }, new TCourse{ CourseName="C#函数式程序设计"+i.ToString(), Teacher="老李"+i.ToString(), Score=90 }, new TCourse{ CourseName="多线程实战应用"+i.ToString(), Teacher="老张"+i.ToString(), Score=95 }, } }; } engine.Commit(); } } /// <summary> /// 读取数据 /// </summary> static void ReadData() { using (IStorageEngine engine = STSdb.FromFile(DataBase)) { var table = engine.OpenXTable<int, TStudent>(TableName); //ITable:IEnumerable对象 foreach (var item in table) Console.WriteLine(JsonConvert.SerializeObject(item, Newtonsoft.Json.Formatting.Indented)); Console.WriteLine(table.Count()); //TableName表中有100行数据 } } /// <summary> /// /// </summary> static void DatabaseSchemeInfo() { using (IStorageEngine engine = STSdb.FromFile(DataBase)) //① { IDescriptor descriptor = engine[TableName]; Console.WriteLine(descriptor.CreateTime.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")); Console.WriteLine(descriptor.ModifiedTime.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")); Console.WriteLine(descriptor.Name); //ID是表的唯一标识id,表一旦创建,它就创建了,后面只要表在就不会修改 //重建表它会从新分配 Console.WriteLine(descriptor.ID); //... } } /// <summary> /// 读取单条数据 /// </summary> static void ReadItem() { using (IStorageEngine engine = STSdb.FromFile(DataBase)) { var table = engine.OpenXTable<int, TStudent>(TableName); //ITable: IEnumerable对象 //var item = table.FirstOrDefault(x => x.Key <= 15 && x.Key >= 10); //key是5的记录 //table[10]; var item = table.FirstOrDefault(x => x.Key == 5); //key是5的记录 if (item.Value != null) Console.WriteLine(JsonConvert.SerializeObject(item, Newtonsoft.Json.Formatting.Indented)); else Console.WriteLine("key = 5 的记录不存在!"); //Console.WriteLine("10<= key <= 15 的记录不存在!"); } } static void AddItems() { using (IStorageEngine engine = STSdb.FromFile(DataBase)) { var table = engine.OpenXTable<int, TStudent>(TableName); //table[100] = new TStudent(){....}; table.InsertOrIgnore(2, new TStudent()); engine.Commit(); } } /// <summary> /// 删除表数据 /// </summary> static void DeleteItems() { using (IStorageEngine engine = STSdb.FromFile(DataBase)) { var table = engine.OpenXTable<int, TStudent>(TableName); //ITable:IEnumerable对象 if (table != null) { //table.Clear(); //清空表数据 table.Delete(5); //删掉key是5的记录 //table.Delete(10, 15); //删掉key从10到15的记录 engine.Commit(); //提交操作,不能少 } } } /// <summary> /// 按需获取数据 /// </summary> static void GetRecord() { using (IStorageEngine engine = STSdb.FromFile(DataBase)) { /* Forward向前读取, Backward向后读取, 它们都有2个重载,下面重点说明第二个重载 * Forward(TKey from, bool hasFrom, TKey to, bool hasTo); * Backward(TKey to, bool hasTo, TKey from, bool hasFrom); * 超出范围的都不会排除,另外,查询范围超出也不会有影响,但是要注意一点,formkey和endkey的大小关系 * * 0<----------[(S)]----------------[(E)]------------->N * */ var table = engine.OpenXTable<int, TStudent>(TableName); var fiterTB = table.Forward(2, true, 9, true); //索引从2到9 //var fiterTB = table.Forward(2, false, 9, true); //索引从0到9 //var fiterTB = table.Forward(2, false, 9, false); //索引从0到表结尾 //var fiterTB = table.Forward(2, true, 9, false); //索引从2到表结尾 //Backward刚好相反 foreach (var item in fiterTB) Console.WriteLine(JsonConvert.SerializeObject(item, Newtonsoft.Json.Formatting.Indented)); } } /// <summary> /// 数据分页 /// </summary> static void PageRecord() { using (IStorageEngine engine = STSdb.FromFile(DataBase)) { int pageIndex = 2; int pageSize = 10; var table = engine.OpenXTable<int, TStudent>(TableName); var fiterTB = table.Skip(pageSize * (pageIndex - 1)).Take(pageSize); foreach (var item in fiterTB) Console.WriteLine(JsonConvert.SerializeObject(item, Newtonsoft.Json.Formatting.Indented)); } } /// <summary> /// 文件数和记录数 /// </summary> static void Others() { using (IStorageEngine engine = STSdb.FromFile(DataBase)) { //表和虚拟文件的数量 Console.WriteLine("数据库 " + DataBase + " 中有 {0} 张表:{1}", engine.Count, TableName); //表记录数 var table = engine.OpenXTable<int, TStudent>(TableName); Console.WriteLine("表" + TableName + "中有" + table.Count() + "条记录"); } } /// <summary> /// 表是否存在 /// </summary> static void ExistsTable() { using (IStorageEngine engine = STSdb.FromFile(DataBase)) { //判断表存在与否 //bool exists = engine.Exists(NewTableName); //Console.WriteLine(NewTableName + " exist?=>{0}", exists.ToString()); bool exists = engine.Exists(TableName); Console.WriteLine(TableName + " exist?=>{0}", exists.ToString()); } } /// <summary> /// 重命名表名 /// </summary> static void ReNameTable() { using (IStorageEngine engine = STSdb.FromFile(DataBase)) { //判断表存在与否 bool exists = engine.Exists(TableName); Console.WriteLine(TableName + " exist? =>{0}", exists.ToString()); //表重命名 engine.Rename(TableName, NewTableName); Console.WriteLine("表" + TableName + "被重命名为:" + NewTableName); if (engine.Exists(TableName)) Console.WriteLine("old table name \"" + TableName + "\" exist"); if (engine.Exists(NewTableName)) Console.WriteLine("new table name \"" + NewTableName + "\" exist"); } } /// <summary> /// 删除表 /// </summary> static void DeleteTable() { using (IStorageEngine engine = STSdb.FromFile(DataBase)) { //删除表 engine.Delete(TableName); //engine.Delete(NewTableName); engine.Commit(); } } #endregion #region XFile static void TestXFile() { using (IStorageEngine engine = STSdb.FromFile(DataBase)) { XFile file = engine.OpenXFile(XFileName); Random random = new Random(); byte[] buffer = new byte[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 }; for (int i = 0; i < 100; i++) { long position = random.Next(); file.Seek(position, SeekOrigin.Begin); file.Write(buffer, 0, buffer.Length); } engine.Commit(); } } //XFile uses special XTable<long, byte[]> implementation to provide effective sparse file functionality. //One storage engine can have many files #endregion #region Client/Server static void ClientUpdateData() { using (IStorageEngine engine = STSdb.FromNetwork("localhost", 7182)) { ITable<int, string> table = engine.OpenXTable<int, string>("table"); for (int i = 0; i < 100000; i++) { table[i] = i.ToString(); } engine.Commit(); } } static void ServerHandleData() { string _dbname = "test.stsdb4"; using (IStorageEngine engine = STSdb.FromFile(_dbname)) { var server = STSdb.CreateServer(engine, 7182); server.Start(); //server is ready for connections //server.Stop(); } } //The created server instance will listen on the specified port //and receive/send data from/to the clients #endregion #region Memory Usage /* min/max children (branches) in each internal (non-leaf) node max operations in the root node min/max operations in each internal node min/max records in each leaf node number of cached nodes in the memory */ static void MemoryUsageHandle() { using (StorageEngine engine = (StorageEngine)STSdb.FromFile(DataBase)) { //下面的demo都是STS.DB的默认值设置 //min/max children (branches) in each internal node engine.INTERNAL_NODE_MIN_BRANCHES = 2; engine.INTERNAL_NODE_MAX_BRANCHES = 4; //max operations in the root node engine.INTERNAL_NODE_MAX_OPERATIONS_IN_ROOT = 8 * 1024; //min/max operations in each internal node engine.INTERNAL_NODE_MIN_OPERATIONS = 64 * 1024; engine.INTERNAL_NODE_MAX_OPERATIONS = 128 * 1024; //min/max records in each leaf node engine.LEAF_NODE_MIN_RECORDS = 16 * 1024; engine.LEAF_NODE_MAX_RECORDS = 128 * 1024; //at least 2 x MIN_RECORDS //number of cached nodes in memory engine.CacheSize = 32; } } #endregion #region Heap /*using => STSdb4.WaterfallTree; STSdb4.Storage; STSdb4.Remote.Heap; */ static void HeaperEngine() { //Server端 IHeap heap = new Heap(new FileStream("Heap.db", FileMode.OpenOrCreate)); HeapServer server = new HeapServer(heap, 7183); //监听堆服务器 server.Start(); //开始监听 //从远程堆中创建 IStorageEngine 引擎,并处理数据 //using (IStorageEngine engine = STSdb.FromHeap(new RemoteHeap("host", 7183))) //{ // ITable<int, string> table = engine.OpenXTable<int, string>("table"); // for (int i = 0; i < 100000; i++) // { // table[i] = i.ToString(); // } // engine.Commit(); //} } #endregion //... } }

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

NetEase Mailbox, sebagai alamat e-mel yang digunakan secara meluas oleh netizen Cina, sentiasa memenangi kepercayaan pengguna dengan perkhidmatannya yang stabil dan cekap. NetEase Mailbox Master ialah perisian e-mel yang dicipta khas untuk pengguna telefon mudah alih. Ia sangat memudahkan proses menghantar dan menerima e-mel dan menjadikan pemprosesan e-mel kami lebih mudah. Jadi bagaimana untuk menggunakan NetEase Mailbox Master, dan apakah fungsi khusus yang ada di bawah, editor tapak ini akan memberi anda pengenalan terperinci, dengan harapan dapat membantu anda. Mula-mula, anda boleh mencari dan memuat turun aplikasi NetEase Mailbox Master di gedung aplikasi mudah alih. Cari "Induk Peti Mel NetEase" dalam App Store atau Baidu Mobile Assistant, dan kemudian ikut gesaan untuk memasangnya. Selepas muat turun dan pemasangan selesai, kami membuka akaun e-mel NetEase dan log masuk. Antara muka log masuk adalah seperti yang ditunjukkan di bawah

Storan awan telah menjadi bahagian yang amat diperlukan dalam kehidupan dan kerja harian kita pada masa kini. Sebagai salah satu perkhidmatan storan awan terkemuka di China, Baidu Netdisk telah memenangi hati sebilangan besar pengguna dengan fungsi storan yang berkuasa, kelajuan penghantaran yang cekap dan pengalaman operasi yang mudah. Dan sama ada anda ingin menyandarkan fail penting, berkongsi maklumat, menonton video dalam talian atau mendengar muzik, Baidu Cloud Disk boleh memenuhi keperluan anda. Walau bagaimanapun, ramai pengguna mungkin tidak memahami penggunaan khusus aplikasi Baidu Netdisk, jadi tutorial ini akan memperkenalkan anda tentang cara menggunakan aplikasi Baidu Netdisk secara terperinci Jika anda masih keliru, sila ikuti artikel ini untuk mengetahui lebih lanjut! Cara menggunakan Cakera Rangkaian Awan Baidu: 1. Pemasangan Mula-mula, semasa memuat turun dan memasang perisian Baidu Cloud, sila pilih pilihan pemasangan tersuai.

MetaMask (juga dipanggil Little Fox Wallet dalam bahasa Cina) ialah perisian dompet penyulitan percuma dan diterima baik. Pada masa ini, BTCC menyokong pengikatan pada dompet MetaMask Selepas mengikat, anda boleh menggunakan dompet MetaMask untuk log masuk dengan cepat, menyimpan nilai, membeli syiling, dsb., dan anda juga boleh mendapatkan bonus percubaan 20 USDT untuk pengikatan pertama. Dalam tutorial dompet BTCCMetaMask, kami akan memperkenalkan secara terperinci cara mendaftar dan menggunakan MetaMask, dan cara mengikat dan menggunakan dompet Little Fox dalam BTCC. Apakah dompet MetaMask? Dengan lebih 30 juta pengguna, MetaMask Little Fox Wallet ialah salah satu dompet mata wang kripto yang paling popular hari ini. Ia percuma untuk digunakan dan boleh dipasang pada rangkaian sebagai sambungan

Bahasa Go ialah bahasa pengaturcaraan yang cekap, ringkas dan mudah dipelajari Ia digemari oleh pembangun kerana kelebihannya dalam pengaturcaraan serentak dan pengaturcaraan rangkaian. Dalam pembangunan sebenar, operasi pangkalan data adalah bahagian yang sangat diperlukan Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa Go untuk melaksanakan operasi penambahan, pemadaman, pengubahsuaian dan pertanyaan pangkalan data. Dalam bahasa Go, kami biasanya menggunakan perpustakaan pihak ketiga untuk mengendalikan pangkalan data, seperti pakej sql yang biasa digunakan, gorm, dsb. Di sini kami mengambil pakej sql sebagai contoh untuk memperkenalkan cara melaksanakan operasi penambahan, pemadaman, pengubahsuaian dan pertanyaan pangkalan data. Andaikan kami menggunakan pangkalan data MySQL.

Perisian kereta Xiaomi menyediakan fungsi kawalan kereta jauh, membolehkan pengguna mengawal kenderaan dari jauh melalui telefon bimbit atau komputer, seperti membuka dan menutup pintu dan tingkap kenderaan, menghidupkan enjin, mengawal penghawa dingin dan audio kenderaan, dsb. penggunaan dan kandungan perisian ini, mari kita pelajari bersama-sama . Senarai lengkap fungsi dan kaedah penggunaan apl Xiaomi Auto 1. Apl Xiaomi Auto telah dilancarkan di Apple AppStore pada 25 Mac, dan kini boleh dimuat turun dari gedung aplikasi pada pembelian kereta: Ketahui tentang sorotan teras dan parameter teknikal Xiaomi Auto, dan buat temu janji untuk pandu uji Konfigurasikan dan pesan kereta Xiaomi anda, dan sokong pemprosesan dalam talian bagi barang tugasan pengambilan kereta. 3. Komuniti: Memahami maklumat jenama Xiaomi Auto, bertukar pengalaman kereta, dan berkongsi kehidupan kereta yang indah 4. Kawalan kereta: Telefon bimbit adalah alat kawalan jauh, alat kawalan jauh, keselamatan masa nyata;

Cara menggunakan MySQLi untuk mewujudkan sambungan pangkalan data dalam PHP: Sertakan sambungan MySQLi (require_once) Cipta fungsi sambungan (functionconnect_to_db) Fungsi sambungan panggilan ($conn=connect_to_db()) Laksanakan pertanyaan ($result=$conn->query()) Tutup sambungan ( $conn->close())

Pemetaan polimorfik hibernate boleh memetakan kelas yang diwarisi ke pangkalan data dan menyediakan jenis pemetaan berikut: subkelas bercantum: Cipta jadual berasingan untuk subkelas, termasuk semua lajur kelas induk. table-per-class: Cipta jadual berasingan untuk subkelas, yang mengandungi hanya lajur khusus subkelas. union-subclass: serupa dengan joined-subclass, tetapi jadual kelas induk menggabungkan semua lajur subclass.

Keluaran terbaharu Apple bagi sistem iOS18, iPadOS18 dan macOS Sequoia telah menambah ciri penting pada aplikasi Photos, yang direka untuk membantu pengguna memulihkan foto dan video yang hilang atau rosak dengan mudah disebabkan pelbagai sebab. Ciri baharu ini memperkenalkan album yang dipanggil "Dipulihkan" dalam bahagian Alat pada apl Foto yang akan muncul secara automatik apabila pengguna mempunyai gambar atau video pada peranti mereka yang bukan sebahagian daripada pustaka foto mereka. Kemunculan album "Dipulihkan" menyediakan penyelesaian untuk foto dan video yang hilang akibat kerosakan pangkalan data, aplikasi kamera tidak disimpan ke pustaka foto dengan betul, atau aplikasi pihak ketiga yang menguruskan pustaka foto. Pengguna hanya memerlukan beberapa langkah mudah
