Jadual Kandungan
为什么要考虑Writable类的字节长度
Writable类占用的字节长度
整型Writable的字节序列
Text的字节序列
定制Writable类的字节序列
总结
参考资料
Rumah pangkalan data tutorial mysql Hadoop序列化与Writable接口(二)

Hadoop序列化与Writable接口(二)

Jun 07, 2016 pm 04:30 PM
h hadoop bersiri antara muka artikel

上一篇文章Hadoop序列化与Writable接口(一)介绍了Hadoop序列化,Hadoop Writable接口以及如何定制自己的Writable类,在本文中我们继续Hadoop Writable类的介绍,这一次我们关注的是Writable实例序列化之后占用的字节长度,以及Writable实例序列化之后的字

上一篇文章Hadoop序列化与Writable接口(一)介绍了Hadoop序列化,Hadoop Writable接口以及如何定制自己的Writable类,在本文中我们继续Hadoop Writable类的介绍,这一次我们关注的是Writable实例序列化之后占用的字节长度,以及Writable实例序列化之后的字节序列的构成。

为什么要考虑Writable类的字节长度

大数据程序还需要考虑序列化对象占用磁盘空间的大小吗?也许你会认为大数据不是就是数据量很大吗,那磁盘空间一定是足够足够的大,一个序列化对象仅仅占用几个到几十个字节的空间,相对磁盘空间来说,当然是不需要考虑太多;如果你的磁盘空间不够大,还是不要玩大数据的好。

上面的观点没有什么问题,大数据应用自然需要足够的磁盘空间,但是能够尽量的考虑到不同Writable类占用磁盘空间的大小,高效的利用磁盘空间也未必就是没有必要的,选择适当的Writable类的另一个作用是通过减少Writable实例的字节数,可加快数据的读取和减少网络的数据传输。

Writable类占用的字节长度

下面的表格显示的是Hadoop对Java基本类型包装后相应的Writable类占用的字节长度:

Java基本类型 Writable实现 序列化后字节数 (bytes)
boolean BooleanWritable 1
byte ByteWritable 1
short ShortWritable 2
int IntWritable 4
? VIntWritable 1–5
float FloatWritable 4
long LongWritable 8
? VLongWritable 1–9
double DoubleWritable 8

不同的Writable类序列化后占用的字数长度是不一样的,需要综合考虑应用中数据特征选择合适的类型。对于整数类型有两种Writable类型可以选择,一种是定长(fixed-length)Writable类型,IntWritable和LongWritable;另一种是变长(variable-length)Writable类型,VIntWritable和VLongWritable。定长类型顾名思义使用固定长度的字节数表示,比如一个IntWritable类型使用4个长度的字节表示一个int;变长类型则根据数值的大小使用相应的字节长度表示,当数值在-112~127之间时使用1个字节表示,在-112~127范围之外的数值使用头一个字节表示该数值的正负符号以及字节长度(zero-compressed encoded integer)。

定长的Writable类型适合数值均匀分布的情形,而变长的Writable类型适合数值分布不均匀的情形,一般情况下变长的Writable类型更节省空间,因为大多数情况下数值是不均匀的,对于整数类型的Writable选择,我建议:

1. 除非对数据的均匀分布很有把握,否则使用变长Writable类型

2. 除非数据的取值区间确定在int范围之内,否则为了程序的可扩展性,请选择VLongWritable类型

整型Writable的字节序列

下面将以实例的方式演示Hadoop整型Writable对象占用的字节长度以及Writable对象序列化之后字节序列的结构,特别是变长整型Writable实例,请看下面的代码和程序输出:

package com.yoyzhou.example;

import java.io.*;
import org.apache.hadoop.io.*;
import org.apache.hadoop.util.StringUtils;

/**
 * Demos per how many bytes per each built-in Writable type takes and what does
 * their bytes sequences look like
 * 
 * @author yoyzhou
 * 
 */

public class WritableBytesLengthDemo {

	public static void main(String[] args) throws IOException {

		// one billion representations by different Writable object
		IntWritable int_b = new IntWritable(1000000000);
		LongWritable long_b = new LongWritable(1000000000);
		VIntWritable vint_b = new VIntWritable(1000000000);
		VLongWritable vlong_b = new VLongWritable(1000000000);

		// serialize writable object to byte array
		byte[] bs_int_b = serialize(int_b);
		byte[] bs_long_b = serialize(long_b);
		byte[] bs_vint_b = serialize(vint_b);
		byte[] bs_vlong_b = serialize(vlong_b);

		// print byte array in hex string and their length
		String hex = StringUtils.byteToHexString(bs_int_b);
		formatPrint("IntWritable", "1,000,000,000",hex, bs_int_b.length);

		hex = StringUtils.byteToHexString(bs_long_b);
		formatPrint("LongWritable", "1,000,000,000",hex, bs_long_b.length);

		hex = StringUtils.byteToHexString(bs_vint_b);
		formatPrint("VIntWritable", "1,000,000,000",hex, bs_vint_b.length);

		hex = StringUtils.byteToHexString(bs_vlong_b);
		formatPrint("VLongWritable", "1,000,000,000", hex, bs_vlong_b.length);
		
		
	}

	private static void formatPrint(String type, String param, String hex, int length) {

		String format = "%1$-50s %2$-16s with length: %3$2d%n";
		System.out.format(format, "Byte array per " + type
				+ "("+ param +") is:", hex, length);

	}

	/**
	 * Utility method to serialize Writable object, return byte array
	 * representing the Writable object
	 * 
	 * */
	public static byte[] serialize(Writable writable) throws IOException {

		ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
		DataOutputStream dataOut = new DataOutputStream(out);
		writable.write(dataOut);
		dataOut.close();

		return out.toByteArray();

	}

	/**
	 * Utility method to deserialize input byte array, return Writable object
	 * 
	 * */
	public static Writable deserialize(Writable writable, byte[] bytes)
			throws IOException {

		ByteArrayInputStream in = new ByteArrayInputStream(bytes);
		DataInputStream dataIn = new DataInputStream(in);
		writable.readFields(dataIn);

		dataIn.close();
		return writable;

	}
}
Salin selepas log masuk

程序输出:

<code>Byte array per IntWritable(1,000,000,000) is:  \     
3b9aca00         with length:  4

Byte array per LongWritable(1,000,000,000) is: \     
000000003b9aca00 with length:  8

Byte array per VIntWritable(1,000,000,000) is: \     
8c3b9aca00       with length:  5

Byte array per VLongWritable(1,000,000,000) is:\    
8c3b9aca00       with length:  5
</code>
Salin selepas log masuk

从上面的输出我们可以看出:

+ 对1,000,000,000的表示不同的Writable占用了不同字节长度

+ 变长Writable类型并不总是比定长类型更加节省空间,当IntWritable占用4个字节、LongWritable占用8个字节时,相应的变长Writable需要一个额外的字节来存放正负信息和字节长度。所以回到前面的整数类型选择的问题上,选择出最合适的整数Writable类型,我们应该对数值的总体分布有一定的认识

Text的字节序列

可以简单的认为Text类是java.lang.String的Writable类型,但是要注意的是Text类对于Unicode字符采用的是UTF-8编码,而不是使用Java Character类的UTF-16编码。

Java Character类采用遵循Unicode Standard version 4的UTF-16编码[1],每个字符采用定长的16位(两个字节)进行编码,对于代码点高于Basic Multilingual Plane(BMP,代码点U+0000~U+FFFF)的增补字符,采用两个代理字符进行表示。

Text类采用的UTF-8编码,使用变长的1~4个字节对字符进行编码。对于ASCII字符只使用1个字节,而对于High ASCII和多字节字符使用2~4个字节表示,我想Hadoop在设计时选择使用UTF-8而不是String的UTF-16就是基于上面的原因,为了节省字节长度/空间的考虑。

由于Text采用的是UTF-8编码,所以Text类没有提供String那样多的操作,并且在操作Text对象时,比如Indexing和Iteration,一定要注意这个区别,不过我们建议在进行Text操作时,如果可能可以将Text对象先转换成String,再进行操作。

Text类的字节序列表示为一个VIntWritable + UTF-8字节流,VIntWritable为整个Text的字符长度,UTF-8字节数组为真正的Text字节流。具体请看下面的代码片段:

...//omitted per conciseness
Text myText = new Text("my text");
byte[] text_bs = serialize(myText);
hex = StringUtils.byteToHexString(text_bs);
formatPrint("Text", "\"my text\"", hex, text_bs.length);
		
Text myText2 = new Text("我的文本");
byte[] text2_bs = serialize(myText2);
hex = StringUtils.byteToHexString(text2_bs);
formatPrint("Text", "\"我的文本\"", hex, text2_bs.length);
...
Salin selepas log masuk

程序输出:

<code>Byte array per Text("my text") is: \
 	076d792074657874 with length:  8

Byte array per Text("我的文本") is: \
0ce68891e79a84e69687e69cac with length: 13
</code>
Salin selepas log masuk

在上面的输出中,首个字节代表的该段Text/文本的长度,在UTF-8编码下“my text”占用的字节长度为7个字节(07),而中文“我的文本”的字节长度是12个字节(0c)。

定制Writable类的字节序列

本节中我们将使用上篇文章中的MyWritable类进行说明,回顾一下,MyWritable是一个由两个VLongWritable类构成的定制化Writable类型。

...//omitted per conciseness
MyWritable customized = new MyWritable(new VLongWritable(1000),
 						new VLongWritable(1000000000));
byte[] customized_bs = serialize(customized);
hex = StringUtils.byteToHexString(customized_bs);
formatPrint("MyWritable", "1000, 1000000000", hex, customized_bs.length);
...
Salin selepas log masuk

程序输出:

<code>Byte array per MyWritable(1000, 1000000000) is: \
8e03e88c3b9aca00 with length:  8
</code>
Salin selepas log masuk

从输出我们可以很清楚的看到,定制的Writable类的字节序列实际上就是基本Writable类型的组合,输出“8e03e88c3b9aca00”的前三个字节是1000的VLongWritable的字节序列,“8c3b9aca00”是1000000000VLongWritable的字节序列,这一点可以从我们编写的MyWritable类的write方法中找到答案:

...//omitted per conciseness
@Override
public void write(DataOutput out) throws IOException {
	field1.write(out);
	field2.write(out);
}
...
Salin selepas log masuk

总结

本文通过实例介绍了Hadoop Writable类序列化时占用的字节长度,并分析了Writable类序列化后的字节序列的结构。需要注意的是Text类为了节省空间的目的采用了UTF-8的编码,而不是Java Character的UTF-16编码,自定义的Writable的字节序列与该Writable类的write()方法有关。

最后指出,Writable是Hadoop序列化的核心,理解Hadoop Writable的字节长度和字节序列对于选择合适的Writable对象以及在字节层面操作Writable对象至关重要。

参考资料

Tom White, Hadoop: The Definitive Guide, 3rd Edition

Hadoop序列化与Writable接口(一)

---EOF---

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Bagaimanakah saya boleh membuat wang dengan menerbitkan artikel di Toutiao hari ini? Bagaimana untuk mendapatkan lebih banyak pendapatan dengan menerbitkan artikel di Toutiao hari ini! Bagaimanakah saya boleh membuat wang dengan menerbitkan artikel di Toutiao hari ini? Bagaimana untuk mendapatkan lebih banyak pendapatan dengan menerbitkan artikel di Toutiao hari ini! Mar 15, 2024 pm 04:13 PM

1. Bagaimanakah anda boleh membuat wang dengan menerbitkan artikel di Toutiao hari ini? Bagaimana untuk mendapatkan lebih banyak pendapatan dengan menerbitkan artikel di Toutiao hari ini! 1. Aktifkan hak dan kepentingan asas: Artikel asal boleh memperoleh keuntungan melalui pengiklanan dan video mestilah asli dalam mod skrin mendatar untuk memperoleh keuntungan. 2. Aktifkan hak 100 peminat: jika bilangan peminat mencecah 100 peminat ke atas, anda boleh mendapat keuntungan daripada tajuk mikro, ciptaan Soal Jawab asal dan Soal Jawab. 3. Menegaskan karya asli: Karya asal termasuk artikel, tajuk mikro, soalan, dsb., dan dikehendaki melebihi 300 patah perkataan. Sila ambil perhatian bahawa jika karya yang diciplak secara haram diterbitkan sebagai karya asli, mata kredit akan ditolak, malah sebarang keuntungan akan ditolak. 4. Ketegakan: Apabila menulis artikel dalam bidang profesional, anda tidak boleh menulis artikel merentas bidang sesuka hati Anda tidak akan mendapat cadangan yang sesuai, anda tidak akan dapat mencapai profesionalisme dan ketepatan kerja, dan sukar untuk menarik peminat. dan pembaca. 5. Aktiviti: aktiviti tinggi,

Apakah antara muka dalaman papan induk komputer yang disyorkan pengenalan kepada antara muka dalaman papan induk komputer Apakah antara muka dalaman papan induk komputer yang disyorkan pengenalan kepada antara muka dalaman papan induk komputer Mar 12, 2024 pm 04:34 PM

Apabila kami memasang komputer, walaupun proses pemasangannya mudah, kami sering menghadapi masalah dalam pendawaian Selalunya, pengguna tersilap memasangkan talian bekalan kuasa radiator CPU ke SYS_FAN Walaupun kipas boleh berputar, ia mungkin tidak berfungsi apabila komputer dihidupkan. Akan terdapat ralat F1 "CPUFanError", yang juga menyebabkan penyejuk CPU tidak dapat melaraskan kelajuan secara bijak. Mari kita berkongsi pengetahuan bersama tentang antara muka CPU_FAN, SYS_FAN, CHA_FAN dan CPU_OPT pada papan induk komputer. Sains popular pada antara muka CPU_FAN, SYS_FAN, CHA_FAN dan CPU_OPT pada papan induk komputer 1. CPU_FANCPU_FAN ialah antara muka khusus untuk radiator CPU dan berfungsi pada 12V

Paradigma pengaturcaraan biasa dan corak reka bentuk dalam bahasa Go Paradigma pengaturcaraan biasa dan corak reka bentuk dalam bahasa Go Mar 04, 2024 pm 06:06 PM

Sebagai bahasa pengaturcaraan yang moden dan cekap, bahasa Go mempunyai paradigma pengaturcaraan yang kaya dan corak reka bentuk yang boleh membantu pembangun menulis kod yang berkualiti tinggi dan boleh diselenggara. Artikel ini akan memperkenalkan paradigma pengaturcaraan biasa dan corak reka bentuk dalam bahasa Go dan memberikan contoh kod khusus. 1. Pengaturcaraan berorientasikan objek Dalam bahasa Go, anda boleh menggunakan struktur dan kaedah untuk melaksanakan pengaturcaraan berorientasikan objek. Dengan mentakrifkan struktur dan kaedah mengikat kepada struktur, ciri berorientasikan objek bagi pengkapsulan data dan pengikatan tingkah laku boleh dicapai. packagemaini

Pengenalan kepada antara muka PHP dan cara mentakrifkannya Pengenalan kepada antara muka PHP dan cara mentakrifkannya Mar 23, 2024 am 09:00 AM

Pengenalan kepada antara muka PHP dan bagaimana ia ditakrifkan PHP ialah bahasa skrip sumber terbuka yang digunakan secara meluas dalam pembangunan Web Ia fleksibel, mudah dan berkuasa. Dalam PHP, antara muka ialah alat yang mentakrifkan kaedah biasa antara pelbagai kelas, mencapai polimorfisme dan menjadikan kod lebih fleksibel dan boleh digunakan semula. Artikel ini akan memperkenalkan konsep antara muka PHP dan cara mentakrifkannya, dan menyediakan contoh kod khusus untuk menunjukkan penggunaannya. 1. Konsep antara muka PHP Antara muka memainkan peranan penting dalam pengaturcaraan berorientasikan objek, mentakrifkan aplikasi kelas

Bagaimanakah siri Java mempengaruhi prestasi? Bagaimanakah siri Java mempengaruhi prestasi? Apr 16, 2024 pm 06:36 PM

Kesan siri pada prestasi Java: Proses siri bergantung pada refleksi, yang akan menjejaskan prestasi dengan ketara. Serialisasi memerlukan penciptaan aliran bait untuk menyimpan data objek, mengakibatkan peruntukan memori dan kos pemprosesan. Mensiri objek besar menggunakan banyak memori dan masa. Objek bersiri meningkatkan beban apabila dihantar melalui rangkaian.

Bagaimanakah pustaka fungsi C++ melakukan pensirilan dan penyahserikatan? Bagaimanakah pustaka fungsi C++ melakukan pensirilan dan penyahserikatan? Apr 18, 2024 am 10:06 AM

Panduan Pensirilan dan Penyahserikatan Perpustakaan C++ Pensirian: Mencipta aliran output dan menukarnya kepada format arkib. Mensiri objek ke dalam arkib. Penyahserialisasian: Mencipta aliran input dan memulihkannya daripada format arkib. Nyahserialisasi objek daripada arkib. Contoh praktikal: Serialisasi: Mencipta aliran keluaran. Buat objek arkib. Cipta dan sirikan objek ke dalam arkib. Penyahserikatan: Buat aliran input. Buat objek arkib. Cipta objek dan deserialisasikannya daripada arkib.

Wawasan ke dalam sistem Hongmeng: pengukuran fungsi sebenar dan pengalaman penggunaan Wawasan ke dalam sistem Hongmeng: pengukuran fungsi sebenar dan pengalaman penggunaan Mar 23, 2024 am 10:45 AM

Sebagai sistem pengendalian baharu yang dilancarkan oleh Huawei, sistem Hongmeng telah menimbulkan kekecohan dalam industri. Sebagai percubaan baharu Huawei selepas larangan AS, sistem Hongmeng mempunyai harapan dan harapan yang tinggi. Baru-baru ini, saya cukup bernasib baik untuk mendapatkan telefon mudah alih Huawei yang dilengkapi dengan sistem Hongmeng Selepas tempoh penggunaan dan ujian sebenar, saya akan berkongsi beberapa ujian berfungsi dan pengalaman penggunaan sistem Hongmeng. Mula-mula, mari kita lihat antara muka dan fungsi sistem Hongmeng. Sistem Hongmeng mengguna pakai gaya reka bentuk Huawei sendiri secara keseluruhan, yang mudah, jelas dan lancar dalam operasi. Di desktop, pelbagai

Pelaksanaan kelas dalaman antara muka dan kelas abstrak dalam Java Pelaksanaan kelas dalaman antara muka dan kelas abstrak dalam Java Apr 30, 2024 pm 02:03 PM

Java membenarkan kelas dalaman ditakrifkan dalam antara muka dan kelas abstrak, memberikan fleksibiliti untuk penggunaan semula kod dan modularisasi. Kelas dalaman dalam antara muka boleh melaksanakan fungsi tertentu, manakala kelas dalaman dalam kelas abstrak boleh mentakrifkan fungsi umum, dan subkelas menyediakan pelaksanaan konkrit.

See all articles