利用try-catch判断变量是已声明未声明还是未赋值_javascript技巧
目的是如果一个变量是已声明未赋值,就可以直接赋值;并且不能改变变量的作用域
如果未声明的话,就重新声明,
在网上搜了下,常见的方法是if(typeof(a)=='undefined'){var a='ss';},
但是这种方法对未声明或已声明未赋值的变量都会返回true。而且如果是这样:
var a;
function f(){
if(typeof(a)=='undefined')
{var a=1;}
}
f();
console.log(a);
会显示undefined,因为f()里面只是声明了一个同名的局部变量。
但是如果是已声明未赋值的变量:if(noValueV==null),会返回true;
未声明的变量:if(noDeclareV==null),会报错。
所以可以这样:
function f( ){
if(typeof(v)=='undefined'){
try{
if(v==null)//说明v是已声明未赋值
v=1; //如果v是全局变量,这样不会改变它的作用域
}
catch(err){//说明v是未声明
var v;v=2;
}
}
console.log(v);
}
f( );
这样也是不对的,因为js有‘声明提前'的特性,即函数内声明的变量在这个函数里和这个函数的子函数里都是可见的,不管它具体是在函数内的哪个位置声明的。
所以由于上面里的var v;导致不管哪种情况都是只走try。
修改一下:
function f( ){
if(typeof(v)=='undefined'){
try{
if(v==null)//说明v是已声明未赋值
v=1; //如果v是全局变量,这样不会改变它的作用域
}
catch(err){//说明v是未声明
eval('var v');v=2; //这里不一样
}
}
console.log(v);
}
f( );
这样就可以了。
写成一个判断函数,返回'noDeclare'表示变量未声明,'noValue'表示变量已声明未赋值,'hasValue'表示变量已声明已赋值:
function f(v){
if(typeof(v)=='undefined'){
try{
if(v==null)
return 'noValue';
}
catch(err){
return 'noDeclare';
}
}
else return 'hasValue';
}
var a;
console.log(f(a));
a=0;
console.log(f(a));
console.log(f(b));
又错了......console.log(f(b));时会报错......

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Penjelasan terperinci mengenai kaedah penggantian rentetan javascript dan Soalan Lazim Artikel ini akan meneroka dua cara untuk menggantikan watak rentetan dalam JavaScript: Kod JavaScript dalaman dan HTML dalaman untuk laman web. Ganti rentetan di dalam kod JavaScript Cara yang paling langsung ialah menggunakan kaedah pengganti (): str = str.replace ("cari", "ganti"); Kaedah ini hanya menggantikan perlawanan pertama. Untuk menggantikan semua perlawanan, gunakan ungkapan biasa dan tambahkan bendera global g: str = str.replace (/fi

Jadi di sini anda, bersedia untuk mempelajari semua perkara ini yang dipanggil Ajax. Tetapi, apa sebenarnya? Istilah Ajax merujuk kepada kumpulan teknologi longgar yang digunakan untuk membuat kandungan web yang dinamik dan interaktif. Istilah Ajax, yang asalnya dicipta oleh Jesse J

10 Plugin Permainan JQuery yang menyeronokkan untuk menjadikan laman web anda lebih menarik dan meningkatkan keletihan pengguna! Walaupun Flash masih merupakan perisian terbaik untuk membangunkan permainan web kasual, jQuery juga boleh menghasilkan kesan yang mengejutkan, dan walaupun tidak setanding dengan permainan flash aksi tulen, dalam beberapa kes, anda juga boleh bersenang -senang di penyemak imbas anda. permainan jquery tic toe "Hello World" pengaturcaraan permainan kini mempunyai versi jQuery. Kod sumber JQuery Game Composition Crazy Word Ini adalah permainan mengisi kosong, dan ia dapat menghasilkan beberapa hasil yang pelik kerana tidak mengetahui konteks perkataan. Kod sumber JQuery Mine Sweeping Game

Artikel membincangkan membuat, menerbitkan, dan mengekalkan perpustakaan JavaScript, memberi tumpuan kepada perancangan, pembangunan, ujian, dokumentasi, dan strategi promosi.

Tutorial ini menunjukkan cara membuat kesan latar belakang paralaks yang menawan menggunakan jQuery. Kami akan membina sepanduk header dengan imej berlapis yang mewujudkan kedalaman visual yang menakjubkan. Plugin yang dikemas kini berfungsi dengan JQuery 1.6.4 dan kemudian. Muat turun

Artikel ini menunjukkan bagaimana untuk menyegarkan semula kandungan div secara automatik setiap 5 saat menggunakan jQuery dan Ajax. Contohnya mengambil dan memaparkan catatan blog terkini dari suapan RSS, bersama -sama dengan timestamp refresh terakhir. Imej pemuatan adalah opsyena

Artikel ini membincangkan strategi untuk mengoptimumkan prestasi JavaScript dalam pelayar, memberi tumpuan kepada mengurangkan masa pelaksanaan dan meminimumkan kesan pada kelajuan beban halaman.

Matter.js adalah enjin fizik badan tegar 2D yang ditulis dalam JavaScript. Perpustakaan ini dapat membantu anda dengan mudah mensimulasikan fizik 2D dalam penyemak imbas anda. Ia menyediakan banyak ciri, seperti keupayaan untuk mencipta badan yang tegar dan menetapkan sifat fizikal seperti jisim, kawasan, atau ketumpatan. Anda juga boleh mensimulasikan pelbagai jenis perlanggaran dan daya, seperti geseran graviti. Matter.js menyokong semua pelayar arus perdana. Di samping itu, ia sesuai untuk peranti mudah alih kerana ia mengesan sentuhan dan responsif. Semua ciri-ciri ini menjadikannya bernilai masa untuk belajar menggunakan enjin, kerana ini memudahkan untuk membuat permainan atau simulasi 2D berasaskan fizik. Dalam tutorial ini, saya akan merangkumi asas -asas perpustakaan ini, termasuk pemasangan dan penggunaannya, dan menyediakan
