js的2种继承方式详解_javascript技巧
js中继承可以分为两种:对象冒充和原型链方式
一、对象冒充包括三种:临时属性方式、call()及apply()方式
1.临时属性方式
function Person(name){
this.name = name;
this.say = function(){
alert('My name is '+this.name);
}
}
function F2E(name,id){
this.temp = Person;
this.temp(name);
delete this.temp;
this.id = id;
this.showId = function(){
alert('Good morning,Sir,My work number is '+this.id);
}
}
var simon = new F2E('Simon',9527);
simon.say();
simon.showId();
2.call()/apply()方式
实质上是改变了this指针的指向
function Person(name){
this.name = name;
this.say = function(){
alert('My name is '+this.name);
}
}
function F2E(name,id){
Person.call(this,name); //apply()方式改成Person.apply(this,new Array(name));
this.id = id;
this.showId = function(){
alert('Good morning,Sir,My work number is '+this.id);
}
}
var simon = new F2E('Simon',9527);
simon.say();
simon.showId();
缺点:先来看这么一张内存分配图:
![]() |
在OO概念中,new实例化后,对象就在堆内存中形成了自己的空间,值得注意的是,这个代码段。而成员方法就是存在这个代码段的,并且方法是共用的。问题就在这里,通过对象冒充方式继承时,所有的成员方法都是指向this的,也就是说new之后,每个实例将都会拥有这个成员方法,并不是共用的,这就造成了大量的内存浪费。并且通过对象冒充的方式,无法继承通过prototype方式定义的变量和方法,如以下代码将会出错:
function Person(name){
this.name = name;
this.say = function(){
alert('My name is '+this.name);
}
}
Person.prototype.age = 20;
Person.prototype.sayAge = function(){alert('My age is '+this.age)};
function F2E(name,id){
Person.apply(this,new Array(name));
this.id = id;
this.showId = function(){
alert('Good morning,Sir,My work number is '+this.id);
}
}
var simon = new F2E('Simon',9527);
simon.sayAge(); //提示TypeError: simon.sayAge is not a function
二、原型链方式
function Person(){
this.name = 'Simon';
}
Person.prototype.say = function(){
alert('My name is '+this.name);
}
function F2E(id){
this.id = id;
this.showId = function(){
alert('Good morning,Sir,My work number is '+this.id);
}
}
F2E.prototype = new Person();
var simon = new F2E(9527);
simon.say();
simon.showId();
alert(simon.hasOwnProperty('id')); //检查是否为自身属性
接下来按照上面的例子来理解以下js原型链概念:
![]() |
原型链可以理解成:js中每个对象均有一个隐藏的__proto__属性,一个实例化对象的__proto__属性指向其类的prototype方法,而这个prototype方法又可以被赋值成另一个实例化对象,这个对象的__proto__又需要指向其类,由此形成一条链,也就是前面代码中的
F2E.prototype = new Person()
这句是关键。js对象在读取某个属性时,会先查找自身属性,没有则再去依次查找原型链上对象的属性。也就是说原型链的方法是可以共用的,这样就解决了对象冒充浪费内存的缺点。
下面再来说缺点:
缺点显而易见,原型链方式继承,就是实例化子类时不能将参数传给父类,也就是为什么这个例子中function Person()没有参数,而是直接写成了this.name=”Simon”的原因。下面的代码将不能达到预期的效果:
function Person(name){
this.name = name;
}
Person.prototype.say = function(){
alert('My name is '+this.name);
}
function F2E(name,id){
this.id = id;
this.showId = function(){
alert('Good morning,Sir,My work number is '+this.id);
}
}
F2E.prototype = new Person();
var simon = new F2E("Simon",9527);
simon.say();
simon.showId();
function Person(name){
this.name = name;
}
Person.prototype.say = function(){
alert('My name is '+this.name);
}
function F2E(name,id){
this.id = id;
this.showId = function(){
alert('Good morning,Sir,My work number is '+this.id);
}
}
F2E.prototype = new Person(); //此处无法进行传值,this.name或者name都不行,直接写F2E.prototype = new Person('wood')是可以的,但是这样的话simon.say()就变成了My name is wood
var simon = new F2E("Simon",9527);
simon.say(); //弹出 My name is undefined
simon.showId();
最后,总结一下自认为较好的继承实现方式,成员变量采用对象冒充方式,成员方法采用原型链方式,代码如下:
function Person(name){
this.name = name;
}
Person.prototype.say = function(){
alert('My name is '+this.name);
}
function F2E(name,id){
Person.call(this,name);
this.id = id;
}
F2E.prototype = new Person();
//此处注意一个细节,showId不能写在F2E.prototype = new Person();前面
F2E.prototype.showId = function(){
alert('Good morning,Sir,My work number is '+this.id);
}
var simon = new F2E("Simon",9527);
simon.say();
simon.showId();

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Penjelasan terperinci mengenai kaedah penggantian rentetan javascript dan Soalan Lazim Artikel ini akan meneroka dua cara untuk menggantikan watak rentetan dalam JavaScript: Kod JavaScript dalaman dan HTML dalaman untuk laman web. Ganti rentetan di dalam kod JavaScript Cara yang paling langsung ialah menggunakan kaedah pengganti (): str = str.replace ("cari", "ganti"); Kaedah ini hanya menggantikan perlawanan pertama. Untuk menggantikan semua perlawanan, gunakan ungkapan biasa dan tambahkan bendera global g: str = str.replace (/fi

Leverage JQuery untuk Layouts Laman Web yang mudah: 8 Plugin Essential JQuery memudahkan susun atur laman web dengan ketara. Artikel ini menyoroti lapan plugin jQuery yang kuat yang menyelaraskan proses, terutamanya berguna untuk penciptaan laman web manual

Jadi di sini anda, bersedia untuk mempelajari semua perkara ini yang dipanggil Ajax. Tetapi, apa sebenarnya? Istilah Ajax merujuk kepada kumpulan teknologi longgar yang digunakan untuk membuat kandungan web yang dinamik dan interaktif. Istilah Ajax, yang asalnya dicipta oleh Jesse J

Artikel membincangkan membuat, menerbitkan, dan mengekalkan perpustakaan JavaScript, memberi tumpuan kepada perancangan, pembangunan, ujian, dokumentasi, dan strategi promosi.

Tutorial ini menunjukkan membuat kotak halaman dinamik yang dimuatkan melalui AJAX, membolehkan Refresh Instant tanpa tambah nilai halaman penuh. Ia memanfaatkan JQuery dan JavaScript. Fikirkannya sebagai loader kotak kandungan gaya Facebook tersuai. Konsep Utama: Ajax dan JQuery

10 Plugin Permainan JQuery yang menyeronokkan untuk menjadikan laman web anda lebih menarik dan meningkatkan keletihan pengguna! Walaupun Flash masih merupakan perisian terbaik untuk membangunkan permainan web kasual, jQuery juga boleh menghasilkan kesan yang mengejutkan, dan walaupun tidak setanding dengan permainan flash aksi tulen, dalam beberapa kes, anda juga boleh bersenang -senang di penyemak imbas anda. permainan jquery tic toe "Hello World" pengaturcaraan permainan kini mempunyai versi jQuery. Kod sumber JQuery Game Composition Crazy Word Ini adalah permainan mengisi kosong, dan ia dapat menghasilkan beberapa hasil yang pelik kerana tidak mengetahui konteks perkataan. Kod sumber JQuery Mine Sweeping Game

Perpustakaan JavaScript ini memanfaatkan Window.Name Property untuk menguruskan data sesi tanpa bergantung pada kuki. Ia menawarkan penyelesaian yang mantap untuk menyimpan dan mengambil pembolehubah sesi di seluruh pelayar. Perpustakaan menyediakan tiga kaedah teras: sesi

Tutorial ini menunjukkan cara membuat kesan latar belakang paralaks yang menawan menggunakan jQuery. Kami akan membina sepanduk header dengan imej berlapis yang mewujudkan kedalaman visual yang menakjubkan. Plugin yang dikemas kini berfungsi dengan JQuery 1.6.4 dan kemudian. Muat turun
