PHP抽奖算法程序代码分享_php实例
抽奖算法需要满足的需求如下:
1.可以控制中奖的概率
2.具有随机性
3.最好可以控制奖品的数量
4.根据用户ID或者ip、手机号、QQ号等条件限制抽奖次数
初期就这些需求,然后根据网上的资料,采用了一种阶段式抽取的方法,大家下面看一下整体的程序:
该程序是在ThinkPHP框架下完成的,使用了一些框架自带的类库和函数,下面我会逐一进行说明,控制器部分:
代码如下
<?php /** * * * @lanfengye <zibin_5257@163.com> */ class ChoujiangAction extends Action { //抽奖的开始时间 var $begin_time="2012-12-25 14:00:00"; //开始时间 0-不限制 //抽奖的结束时间 var $stop_time="0"; //结束时间 0-不限制 //本次抽奖的奖项信息,必须按照从大到小的顺序进行填写,id为奖次,prize为中奖信息,v为中奖概率,num为奖品数量 //需要注意的是,该处也必须包含不中奖的信息,概率从小到大进行排序 var $prize_arr = array( '0' => array('id' => 1, 'prize' => '44元购买1G/年空间', 'v' => 1,'num'=>1), '1' => array('id' => 2, 'prize' => '55元购买1G/年空间', 'v' => 2,'num'=>2), '2' => array('id' => 3, 'prize' => '66元购买1G/年空间', 'v' => 5,'num'=>2), '3' => array('id' => 4, 'prize' => '77元购买1G/年空间', 'v' => 10,'num'=>3), '4' => array('id' => 5, 'prize' => '88元购买1G/年空间', 'v' => 15,'num'=>4), '5' => array('id' => 6, 'prize' => '99元购买1G/年空间', 'v' => 67,'num'=>10), ); //首页显示方法 public function index(){ //连接数据库,去获取本次中奖的人员名单 $Choujiang=M('Choujiang'); $this->assign('list', $Choujiang->where("rid>0")->order('id desc')->select()); unset($Choujiang); //在首页中显示抽奖的开始时间 $this->assign('begin_time',$this->begin_time); $this->display(); } /** * 生成中奖信息,ajax进行请求该方法,需要客户填写QQ号码 */ public function make() { $qq_no= trim($_POST['qq_no']); import('ORG.Util.Input'); $qq_no=Input::getVar($qq_no); if(empty($qq_no)){ $this->ajaxReturn(1, '请正确填写QQ号码!'); exit; } if(!empty($this->begin_time) && time()<strtotime($this->begin_time)){ $this->ajaxReturn(1, '抽奖还没有开始,开始时间为:'.$this->begin_time); exit; } if(!empty($this->stop_time) && time()>strtotime($this->stop_time)){ $this->ajaxReturn(1, '本次抽奖已经结束,结束时间为:'.$this->stop_time); exit; } //获取奖项信息数组,来源于私有成员 $prize_arr= $this->prize_arr; foreach ($prize_arr as $key => $val) { $arr[$val['id']] = $val['v']; } //$rid中奖的序列号码 $rid = $this->get_rand($arr); //根据概率获取奖项id $str = $prize_arr[$rid - 1]['prize']; //中奖项 $Choujiang=M('Choujiang'); //从数据库中获取特定QQ号已经参加抽奖的次数,如果大于等于3则提示次数用完 if($Choujiang->where("qq_no='{$qq_no}'")->count()>=3){ $str='您3次抽奖机会已经用完!'; $rid=0; //从数据库中获取特定奖项序号的次数,大于等于设置的最大次数则提示奖品被抽完,如果需要一直中最后一个纪念奖,则修改该处即可 }elseif ($Choujiang->where("rid={$rid}")->count()>=$prize_arr[$rid-1]['num']) { $str='很抱歉,您所抽中的奖项已经中完!'; $rid=0; } //生成一个用户抽奖的数据,用来记录到数据库 $data=array( 'rid'=>$rid, 'pop'=>$str, 'qq_no'=>$qq_no, 'input_time'=>time() ); //将用户抽奖信息数组写入数据库 $Choujiang->add($data); unset($Choujiang); //ajax返回信息 $this->ajaxReturn(1, $str); } /** * 根据概率获取中奖号码 */ private function get_rand($proArr) { $result = ''; //概率数组的总概率精度 $proSum = array_sum($proArr); //概率数组循环 foreach ($proArr as $key => $proCur) { $randNum = mt_rand(1, $proSum); if ($randNum <= $proCur) { $result = $key; break; } else { $proSum -= $proCur; } } unset($proArr); return $result; } } ?>
该算法简单使用,并发访问性能非常好,稍加改动就可以用于各种场合,结合用户登录等信息可有效控制每个人的抽奖次数。将开始和结束之间更改为数组,就可以完善成为每天特定时间抽奖的程序。
希望大家可以结合有关php抽奖程序的文章进行深入学习,更好的掌握这门语言的应用技巧。

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Alipay Php ...

JWT adalah standard terbuka berdasarkan JSON, yang digunakan untuk menghantar maklumat secara selamat antara pihak, terutamanya untuk pengesahan identiti dan pertukaran maklumat. 1. JWT terdiri daripada tiga bahagian: header, muatan dan tandatangan. 2. Prinsip kerja JWT termasuk tiga langkah: menjana JWT, mengesahkan JWT dan muatan parsing. 3. Apabila menggunakan JWT untuk pengesahan di PHP, JWT boleh dijana dan disahkan, dan peranan pengguna dan maklumat kebenaran boleh dimasukkan dalam penggunaan lanjutan. 4. Kesilapan umum termasuk kegagalan pengesahan tandatangan, tamat tempoh, dan muatan besar. Kemahiran penyahpepijatan termasuk menggunakan alat debugging dan pembalakan. 5. Pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik termasuk menggunakan algoritma tandatangan yang sesuai, menetapkan tempoh kesahihan dengan munasabah,

Penerapan prinsip pepejal dalam pembangunan PHP termasuk: 1. Prinsip Tanggungjawab Tunggal (SRP): Setiap kelas bertanggungjawab untuk hanya satu fungsi. 2. Prinsip Terbuka dan Tutup (OCP): Perubahan dicapai melalui lanjutan dan bukannya pengubahsuaian. 3. Prinsip Penggantian Lisch (LSP): Subkelas boleh menggantikan kelas asas tanpa menjejaskan ketepatan program. 4. Prinsip Pengasingan Antara Muka (ISP): Gunakan antara muka halus untuk mengelakkan kebergantungan dan kaedah yang tidak digunakan. 5. Prinsip Inversi Ketergantungan (DIP): Modul peringkat tinggi dan rendah bergantung kepada abstraksi dan dilaksanakan melalui suntikan ketergantungan.

Artikel membincangkan pengikatan statik lewat (LSB) dalam PHP, yang diperkenalkan dalam Php 5.3, yang membolehkan resolusi runtime kaedah statik memerlukan lebih banyak warisan yang fleksibel. Isu: LSB vs polimorfisme tradisional; Aplikasi Praktikal LSB dan Potensi Perfo

Bagaimana untuk menetapkan keizinan UnixSocket secara automatik selepas sistem dimulakan semula. Setiap kali sistem dimulakan semula, kita perlu melaksanakan perintah berikut untuk mengubahsuai keizinan UnixSocket: sudo ...

Menghantar data JSON menggunakan perpustakaan Curl PHP dalam pembangunan PHP, sering kali perlu berinteraksi dengan API luaran. Salah satu cara biasa ialah menggunakan perpustakaan curl untuk menghantar post ...

Artikel membincangkan ciri -ciri keselamatan penting dalam rangka kerja untuk melindungi daripada kelemahan, termasuk pengesahan input, pengesahan, dan kemas kini tetap.

Artikel ini membincangkan menambah fungsi khusus kepada kerangka kerja, memberi tumpuan kepada pemahaman seni bina, mengenal pasti titik lanjutan, dan amalan terbaik untuk integrasi dan debugging.
