JavaScript的strict模式与with关键字介绍_基础知识
2009年12月,ECMAScript发布了ECMAScript 5,这距离上一个版本的ECMAScript 3标准发布已经整整十年了,其间JavaScript虽然大行于web编程,ECMAScript 4却最终因为利益相关的各大厂商和组织在此语言的复杂性(即是否增加大量特性以扩展ECMAScript的功能)上的分歧而夭折,使得ECMAScript新标准的制订大大落后于编程的实践。ECMAScript 5在目标上没有那么雄心勃勃,除去新增了对JSON的支持和反射的更全面的控制,一项重要改进就是引入“严格模式”(strict mode)。在此模式下,ECMAScript的语法变得更严格,使得原先许多常见的易致错的代码不再被允许,包括强制变量声明和不允许with语句等。采用这种模式很简单,只要在脚本文件或者函数的首行添加"use strict";这样一行字符串就可以了。
笔者后知,2010年还曾写了一篇小文讨论with关键字的缺陷,随附如下。
楔子
很久很久以前,神笔马良的家乡为了纪念他要将一条马路以他的名字命名。马良没有推辞,不过提出了四个字的意见。多年以后,一位外地人来到这里,在这条马路上拦住一个当地人问路。
请问这是神马路?
对,这是神马路。
你也不知道吗?
我就是这的人,怎么会不知道。
那这是神马路?
你知道了还问什么。
我就是不知道这是神马路。
那我不是已经告诉你这是神马路了吗?
你能不能再说一遍这是神马路?
……
过后,这个当地人想起当年神笔马良的意见,恍然大悟。马良说的是——勿用简称。
A Question
One day Tom said to Wang Er, his Chinese friend,“I have a dream. I want to show myself on CCTV.”The next day Tom broke into a neighbor shop. The police didn't take much time to identify and arrest Tom because he was captured very clearly by the shop's CCTV.
The question is when Tom said his dream, he is
A) ambitious B) not ambitious C)ambiguous D) unambiguous
The right answer is B) and C).
正文
以上两个古今中外的例子说明简写有时会引起歧义。这在Javascript中也存在。有时候要反复引用一个名字很长的变量是很麻烦的,比如:
objectWithLongName1.propty1=value1;
objectWithLongName1.propty2=value2;
objectWithLongName1.propty3=value3;
objectWithLongName1.method1();
但是一个清晰的名字对于程序的可读性又是很重要的。所以Javascript提供了with语句。上面的例子可以改写成:
with (objectWithLongName1){
propty1=value1;
propty2=value2;
propty3=value3;
method1();
}
这样省去不少敲打键盘的功夫,而且程序的结构也变得更加清晰。但是这样的简写引入了歧义,我们如何知道大括号内的名称,哪些是objectWithLongName1的属性和方法,哪些是外部变量和函数。Javascript的解析规则是,先在objectWithLongName1上查找这些名称的属性,如果没有找到,则认为它们是外部变量。用代码说明就是这样:
if(objectWithLongName1.property1!==undefined){
if(objectWithLongName1.value1!==undefined){
objectWithLongName1.property1=objectWithLongName1.value1; //可能1
}else{
objectWithLongName1.property1=value1;//可能2
}
}else{
if(objectWithLongName1.value1!==undefined){
property1=objectWithLongName1.value1; //可能3
}else{
property1=value1;//可能4
}
}
我们希望的是这四种可能性之一,但是一不小心,程序执行的就会是另外一种可能。而且,这样的写法对于程序的读者来说也非常难解。另一方面,对于Javascript解释器,这种不确定性也影响了语言的性能。
其实只要一个小小的改进,就可以祛除这些缺陷。我们可以在省略了对象的属性前面加上点号,这样就在属性和外部变量之间加上了直观的区分,有不少其他语言就是这样做的。我们最初的例子会变成这样:
with (objectWithLongName1){
.propty1=value1;
.propty2=value2;
.propty3=value3;
.method1();
}
在Javascript做这样的改进之前,两害相权取其轻,要尽量避免使用with语句。我们仍然可以采用一些变通的方法。
var o1= objectWithLongName1;
o1.propty1=value1;
o1.propty2=value2;
o1.propty3=value3;
o1.method1();
或者对于这样的情况:
objectWithLongName1.propty1= objectWithLongName2.propty1;
objectWithLongName1.propty2= objectWithLongName2.propty2;
……
objectWithLongName1.propty10= objectWithLongName2.propty10;
可以写成:
(function(o1, o2, pl){
pl.forEach(function(item){o1[item]=o2[item];});
})( objectWithLongName1,objectWithLongName2, [‘propty1', ‘propty2', … , ‘propty10']);

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Penjelasan terperinci mengenai kaedah penggantian rentetan javascript dan Soalan Lazim Artikel ini akan meneroka dua cara untuk menggantikan watak rentetan dalam JavaScript: Kod JavaScript dalaman dan HTML dalaman untuk laman web. Ganti rentetan di dalam kod JavaScript Cara yang paling langsung ialah menggunakan kaedah pengganti (): str = str.replace ("cari", "ganti"); Kaedah ini hanya menggantikan perlawanan pertama. Untuk menggantikan semua perlawanan, gunakan ungkapan biasa dan tambahkan bendera global g: str = str.replace (/fi

Leverage JQuery untuk Layouts Laman Web yang mudah: 8 Plugin Essential JQuery memudahkan susun atur laman web dengan ketara. Artikel ini menyoroti lapan plugin jQuery yang kuat yang menyelaraskan proses, terutamanya berguna untuk penciptaan laman web manual

Jadi di sini anda, bersedia untuk mempelajari semua perkara ini yang dipanggil Ajax. Tetapi, apa sebenarnya? Istilah Ajax merujuk kepada kumpulan teknologi longgar yang digunakan untuk membuat kandungan web yang dinamik dan interaktif. Istilah Ajax, yang asalnya dicipta oleh Jesse J

10 Plugin Permainan JQuery yang menyeronokkan untuk menjadikan laman web anda lebih menarik dan meningkatkan keletihan pengguna! Walaupun Flash masih merupakan perisian terbaik untuk membangunkan permainan web kasual, jQuery juga boleh menghasilkan kesan yang mengejutkan, dan walaupun tidak setanding dengan permainan flash aksi tulen, dalam beberapa kes, anda juga boleh bersenang -senang di penyemak imbas anda. permainan jquery tic toe "Hello World" pengaturcaraan permainan kini mempunyai versi jQuery. Kod sumber JQuery Game Composition Crazy Word Ini adalah permainan mengisi kosong, dan ia dapat menghasilkan beberapa hasil yang pelik kerana tidak mengetahui konteks perkataan. Kod sumber JQuery Mine Sweeping Game

Artikel membincangkan membuat, menerbitkan, dan mengekalkan perpustakaan JavaScript, memberi tumpuan kepada perancangan, pembangunan, ujian, dokumentasi, dan strategi promosi.

Tutorial ini menunjukkan cara membuat kesan latar belakang paralaks yang menawan menggunakan jQuery. Kami akan membina sepanduk header dengan imej berlapis yang mewujudkan kedalaman visual yang menakjubkan. Plugin yang dikemas kini berfungsi dengan JQuery 1.6.4 dan kemudian. Muat turun

Tutorial ini menunjukkan membuat kotak halaman dinamik yang dimuatkan melalui AJAX, membolehkan Refresh Instant tanpa tambah nilai halaman penuh. Ia memanfaatkan JQuery dan JavaScript. Fikirkannya sebagai loader kotak kandungan gaya Facebook tersuai. Konsep Utama: Ajax dan JQuery

Perpustakaan JavaScript ini memanfaatkan Window.Name Property untuk menguruskan data sesi tanpa bergantung pada kuki. Ia menawarkan penyelesaian yang mantap untuk menyimpan dan mengambil pembolehubah sesi di seluruh pelayar. Perpustakaan menyediakan tiga kaedah teras: sesi
