初步剖析C语言编程中的结构体
C语言结构体,可谓是C强大功能之一,也是C++语言之所以能衍生的有利条件,事实上,当结构体中成员中有函数指针了后,那么,结构体也即C++中的类了。
C语言中,结构体的声明、定义是用到关键字struct,就像联合体用到关键字union、枚举类型用到enum关键字一样,事实上,联合体、枚举类型的用法几乎是参照结构体来的。结构体的声明格式如下:
struct tag-name{ { member 1; … member N; };
因此,定义结构体变量的语句为:struct tag-name varible-name,如struct point pt;其中,point 为tag-name,pt是结构体struct point变量。当然,也可以一次性声明结构体类型和变量,即如下:struct tag-name {…} x,y,z;就类似于int x,y,z;语句一样。也可以在定义结构体变量时即赋初值,即变量初始化,struct point pt={320,200};
当然,也就可以有结构体指针、结构体数组了。访问结构体变量中的member的方法有:如果是由结构体变量名来访问,则是structure-variable-name.member;如果是由结构体变量指针来访问,则是structure-variable-pointer->member;
好了,上面的不是重点,也不难掌握,只是细节问题。结构体具有重要的应用,如下的:
如自引用的结构体,常用来作为二叉树等重要数据结构的实现:假设我们要实现一个普遍的问题的解决算法——统计某些输入的各单词出现的频数。由于输入的单词数是未知,内容未知,长度未知,我们不能对输入进行排序并采用二分查找。……那么,一种解决办法是:将已知的单词排序——通过将每个到达的单词排序到适当位置。当然,实现此功能不能通过线性排序,因为那样有可能很长,相应地,我们将使用二叉树来实现。该二叉树每一个单词为一个二叉树结点,每个结点包括:
- a pointer to the text of the word
- a count of the number of occurences
- a pointer to the left child node
- a pointer to the right child node
其写在程序中,即:
struct tnode{/*the tree node:*/ char *word;/*points to the next*/ int count;/*number of occurences*/ struct tnode *left;/*left child*/ struct tnode *right;/*right child*/ }
完成上述功能的完整程序如下:
#include<stdio.h> #include<ctype.h> #include<string.h> #include"tNode.h" #define MAXWORD 100 struct tnode *addtree(struct tnode *,char *); void treeprint(struct tnode *); int getword(char *,int); struct tnode *talloc(void); char *strdup2(char *); /*word frequency count*/ main() { struct tnode *root; char word[MAXWORD]; root=NULL; while(getword(word,MAXWORD)!=EOF) if(isalpha(word[0])) root=addtree(root,word); treeprint(root); return 0; } #define BUFSIZE 100 char buf[BUFSIZE];/*buffer for ungetch*/ int bufp=0;/*next free position in buf*/ int getch(void)/*get a (possibly pushed back) character*/ { return (bufp>0)? buf[--bufp]:getchar(); } void ungetch(int c)/*push back character on input*/ { if(bufp>=BUFSIZE) printf("ungetch:too many characters\n"); else buf[bufp++]=c; } /*getword:get next word or character from input*/ int getword(char *word,int lim) { int c,getch(void); void ungetch(int); char *w=word; while(isspace(c=getch() )); if(c!=EOF) *w++=c; if(!isalpha(c)){ *w='\0'; return c; } for(;--lim>0;w++) if(!isalnum(*w=getch())){ ungetch(*w); break; } *w='\0'; return word[0]; } /*addtree:add a node with w,at or below p*/ struct tnode *addtree(struct tnode *p,char *w) { int cond; if(p==NULL){/*a new word has arrived*/ p=talloc();/*make a new node*/ p->word=strdup(w); p->count=1; p->left=p->right=NULL; }else if((cond=strcmp(w,p->word))==0) p->count++;/*repeated word*/ else if(cond<0)/*less than into left subtree*/ p->left=addtree(p->left,w); else /*greater than into right subtree*/ p->right=addtree(p->right,w); return p; } /*treeprint:in-order print of tree p*/ void treeprint(struct tnode *p) { if(p!=NULL){ treeprint(p->left); printf("%4d %s\n",p->count,p->word); treeprint(p->right); } } #include<stdlib.h> /*talloc:make a tnode*/ struct tnode *talloc(void) { return (struct tnode *)malloc(sizeof(struct tnode)); } char *strdup2(char *s)/*make a duplicate of s*/ { char *p; p=(char *)malloc(strlen(s)+1);/*+1 for '\0'*/ if(p!=NULL) strcpy(p,s); return p; }
其中,其它的关于union、enum这里就不多说了,再说一个关于结构体的非常重要的应用——位操作:
当然,我们知道,对于位操作,我们可通过#define tables(即用宏和C中的位操作来实现)
如:
#define KEYWORD 01 /*0001*/ #define EXTERNAL 02 /*0010*/ #define STATIC 04 /*0100*/
或
enum{KEYWORD =01,EXTERNAL =02,STATIC =04};
那么,flags|=EXTERNAL|STATIC;将打开flags的EXTERNAL和STATIC位,而
flags&=~(EXTERNAL|STATIC);将关闭flags的EXTERNAL和STATIC位.
然而,上述定义的位模式可以用结构体如下写:
struct{ unsigned int is_keyword:1; unsigned int is_extern:1; unsigned int is_static:1; }flags;/*This defines a variable called flags that contains three 1-bit fields*/
那么,上述打开相应位的操作为:
flags.is_extern=flags.is_static=1;
上述关闭相应位的操作为:
flags.is_extern=flags.is_static=0;

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Struktur Data Bahasa C: Perwakilan data pokok dan graf adalah struktur data hierarki yang terdiri daripada nod. Setiap nod mengandungi elemen data dan penunjuk kepada nod anaknya. Pokok binari adalah jenis pokok khas. Setiap nod mempunyai paling banyak dua nod kanak -kanak. Data mewakili structtreenode {intData; structtreenode*left; structtreenode*right;}; Operasi mewujudkan pokok traversal pokok (predecision, in-order, dan kemudian pesanan) Node Node Carian Pusat Node Node adalah koleksi struktur data, di mana unsur-unsur adalah simpul, dan mereka boleh dihubungkan bersama melalui tepi dengan data yang betul atau tidak jelas yang mewakili jiran.

Kebenaran mengenai masalah operasi fail: Pembukaan fail gagal: Kebenaran yang tidak mencukupi, laluan yang salah, dan fail yang diduduki. Penulisan data gagal: Penampan penuh, fail tidak boleh ditulis, dan ruang cakera tidak mencukupi. Soalan Lazim Lain: Traversal fail perlahan, pengekodan fail teks yang salah, dan kesilapan bacaan fail binari.

C Language Multithreading Programming Guide: Mencipta Threads: Gunakan fungsi pthread_create () untuk menentukan id thread, sifat, dan fungsi benang. Penyegerakan Thread: Mencegah persaingan data melalui mutexes, semaphores, dan pembolehubah bersyarat. Kes praktikal: Gunakan multi-threading untuk mengira nombor Fibonacci, menetapkan tugas kepada pelbagai benang dan menyegerakkan hasilnya. Penyelesaian Masalah: Menyelesaikan masalah seperti kemalangan program, thread stop responses, dan kesesakan prestasi.

Bagaimana untuk mengeluarkan undur di C? Jawapan: Gunakan pernyataan gelung. Langkah -langkah: 1. Tentukan pembolehubah N dan simpan nombor undur ke output; 2. Gunakan gelung sementara untuk terus mencetak n sehingga n adalah kurang dari 1; 3. Dalam badan gelung, cetak nilai n; 4. Pada akhir gelung, tolak n dengan 1 untuk mengeluarkan timbal balik yang lebih kecil seterusnya.

Algorithms are the set of instructions to solve problems, and their execution speed and memory usage vary. In programming, many algorithms are based on data search and sorting. Artikel ini akan memperkenalkan beberapa algoritma pengambilan data dan penyortiran. Carian linear mengandaikan bahawa terdapat array [20,500,10,5,100,1,50] dan perlu mencari nombor 50. Algoritma carian linear memeriksa setiap elemen dalam array satu demi satu sehingga nilai sasaran dijumpai atau array lengkap dilalui. Carta aliran algoritma adalah seperti berikut: kod pseudo untuk carian linear adalah seperti berikut: periksa setiap elemen: jika nilai sasaran dijumpai: pulih semula benar-benar pelaksanaan bahasa palsu c: #termasuk #termasukintmain (tidak sah) {i

Fungsi Readdir dalam sistem Debian adalah panggilan sistem yang digunakan untuk membaca kandungan direktori dan sering digunakan dalam pengaturcaraan C. Artikel ini akan menerangkan cara mengintegrasikan Readdir dengan alat lain untuk meningkatkan fungsinya. Kaedah 1: Menggabungkan Program Bahasa C dan Pipeline Pertama, tulis program C untuk memanggil fungsi Readdir dan output hasilnya:#termasuk#termasuk#includeintMain (intargc, char*argv []) {dir*dir; structdirent*entry; if (argc! = 2) {

F Fungsi bahasa adalah blok kod yang boleh diguna semula, menerima parameter untuk pemprosesan, dan hasil pulangan. Ia sama dengan pisau tentera Swiss, berkuasa dan memerlukan penggunaan yang teliti. Fungsi termasuk unsur -unsur seperti menentukan format, parameter, nilai pulangan, dan badan fungsi. Penggunaan lanjutan termasuk penunjuk fungsi, fungsi rekursif, dan fungsi panggil balik. Kesalahan umum adalah jenis ketidakcocokan dan lupa untuk mengisytiharkan prototaip. Kemahiran penyahpepijatan termasuk pembolehubah percetakan dan menggunakan debugger. Pengoptimuman prestasi menggunakan fungsi dalam talian. Reka bentuk fungsi harus mengikuti prinsip tanggungjawab tunggal. Kemahiran dalam fungsi bahasa C dapat meningkatkan kecekapan pengaturcaraan dan kualiti kod.

Struktur Data Bahasa C: Gambaran keseluruhan peranan utama struktur data dalam kecerdasan buatan dalam bidang kecerdasan buatan, struktur data adalah penting untuk memproses sejumlah besar data. Struktur data menyediakan cara yang berkesan untuk mengatur dan mengurus data, mengoptimumkan algoritma dan meningkatkan kecekapan program. Struktur data biasa yang biasa digunakan struktur data dalam bahasa C termasuk: Arrays: Satu set item data yang disimpan berturut -turut dengan jenis yang sama. Struktur: Jenis data yang menganjurkan pelbagai jenis data bersama -sama dan memberi mereka nama. Senarai Terkait: Struktur data linear di mana item data disambungkan bersama oleh petunjuk. Stack: Struktur data yang mengikuti prinsip terakhir (LIFO) yang terakhir. Baris: Struktur data yang mengikuti prinsip pertama (FIFO) pertama. Kes Praktikal: Jadual bersebelahan dalam teori graf adalah kecerdasan buatan
