PHP 面向对对象基础(接口,类),php面向
PHP 面向对对象基础(接口,类),php面向
介绍PHP面向对象的基础知识
1. 接口的定义interface ,类定义class,类支持abstract和final修饰符,abstract修饰为抽象类,抽象类
不支持直接实例化,final修饰的类/方法不能被继承/方法重写.
2. 接口的实现通过implements,类继承extends
<span>interface</span><span> IShape{ </span><span>function</span><span> draw_core(); }; </span><span>class</span> PathShape <span>implements</span><span> IShape{ </span><span>public</span> <span>function</span><span> draw_core(){} } </span><span>class</span> Rectangle <span>extends</span><span> PathShape{ </span><span>public</span> <span>function</span><span> draw_core(){ </span><span>//</span><span>overide draw_core</span> <span> } }</span>
3.静态变量和常量(static ,const )
a.常量声明变量名前面不需要加美元修饰符$,静态变量需要
b.两者都通过类访问,静态变量方法时候需要在变量名前加$美元修饰符好
<span>class</span><span> MyClass{ </span><span>const</span><span> M_CONST_VALUE; </span><span>static</span> <span>$M_STATIC_VALUE</span><span>; } MyClass</span>::<span>M_CONST_VALUE ; MyClass</span>::<span>$M_STATIC_VALUE</span>;
c.常量声明时候不支持访问权限修饰符,不能在const前加public,常量默认就是public。
<span>const</span> M_CONST ; <span>//</span><span>OK</span> <span>public</span> <span>const</span> M_CONST ; <span>//</span><span> throw exception</span>
4.类内部访问非静态/常量变量和方法通过$this,访问父类通过parent,在类内部访问静态变量和方法可以通过
self,self本质是指向该类也可以通过static访问
parent::method(); <span>//</span><span>父类方法</span> <span>$this</span>->method() ; <span>//</span><span>方法实例方法</span> self::<span>$static_value</span> ;<span>//</span><span>访问静态变量</span> <span>static</span>::<span>$static_value</span>;<span>//</span><span>同上</span>
5.static和self的区别在于self指的是解析上下文,也是是作用与当前类,static指的是被调用
的类而不是包含类,典型的例子就是单例
<span>abstract</span> <span>class</span><span> ParentClass{ </span><span>public</span> <span>static</span> <span>function</span><span> createInstance(){ </span><span>return</span> <span>new</span> <span>static</span><span>(); </span><span>//</span><span>这里不能使用self,因为self本意其实指向parentclass的 //如果你使用了self,那么将抛出异常,提示抽象类无法实例化 //而static并不直接指向parentclass而是作用与包含类 //</span> <span> } } </span><span>class</span> ChildClass <span>extends</span><span> ParentClass{ </span><span>// </span> }
7.类中使用拦截器,PHP拦截器有__get,__set,__inset,__unset,__call,这里只关注geth和set拦截器
__get(<span>$property</span><span>) 当访问未定义的属性时候该方法被调用 __set(</span><span>$property</span>,<span>$value</span><span>)当给未定义的属性赋值时被调用 </span><span>class</span><span> MyClass{ </span><span>public</span> <span>function</span> __get(<span>$property</span><span>){ </span><span>echo</span> "Access __get"<span>; </span><span>if</span>(property_exists(<span>$this</span>,<span>$property</span><span>)){ </span><span>return</span> <span>$this</span>-><span>$property</span><span>; }</span><span>else</span><span>{ </span><span>return</span> "unknown"<span>; } } </span><span>public</span> <span>function</span> __set(<span>$property</span>,<span>$value</span><span>){ </span><span>if</span>(!property_exists(<span>$this</span>,<span>$property</span><span>)){ </span><span>$this</span>->Name = <span>$value</span>; <span>//</span><span>变量不存在就直接给$Name赋值</span> <span> } } </span><span>public</span> <span>$Name</span> = "visonme"<span>; }; </span><span>//</span><span>访问</span> <span>$obj</span> = <span>new</span><span> MyClass(); </span><span>$obj</span>->Name ; <span>//</span><span>直接访问变量$Name</span> <span>$obj</span>->Password;<span>//</span><span>Password未定义,先访问__get最后输出unknown //-for __set</span> <span>$obj</span>->password = 'fz-visonme';<span>//</span><span>password不存在,那么将走__setz最后给$Name赋值</span> <span>echo</span> <span>$obj</span>->Name ; <span>//</span><span> output: fz-visonme</span>
8.类构造函数和析构函数:__construct, __destruct ,构造函数实例化对象时候调用,多用于成员变量初始化工作,析构在类销毁时候调用,多用于收尾工作
<span>class</span><span> MyClass{ </span><span>function</span><span> __construct(){} </span><span>function</span><span> __destruct(){} }</span>
9.对象的复制通过clone,clone关键字使用“值复制"方式来产生一个新的对象,对于对象复制本身还是走引用复制的。
a.简单类型赋值
<span>class</span><span> MyClass{ </span><span>public</span> <span>$ID</span><span>; }; </span><span>$a</span> = <span>new</span><span> MyClass; </span><span>$a</span>->ID = 199<span>; </span><span>$b</span> = <span>clone</span> <span>$a</span><span>; </span><span>echo</span> <span>$b</span>->ID; <span>//</span><span> output: 199</span>
b.包含对象的复制
<span>class</span><span> Account{ </span><span>public</span> <span>$RMB</span><span>; }; </span><span>class</span><span> MyClass{ </span><span>public</span> <span>$ID</span><span>; </span><span>public</span> <span>$AccountObj</span><span>; </span><span>public</span> <span>function</span> __construct(<span>$c</span><span>){ </span><span>$this</span>->AccountObj = <span>$c</span><span>; } }; </span><span>$a</span> = <span>new</span> MyClass(<span>new</span><span> Account()); </span><span>$a</span>->AccountObj->RMB= 199<span>; </span><span>$b</span> = <span>clone</span> <span>$a</span><span>; </span><span>echo</span> <span>$b</span>->AccountObj->RMB; <span>//</span><span>output: 199</span> <span>$a</span>->AccountObj->RMB = 100<span>; </span><span>echo</span> <span>$b</span>->AccountObj->RMB; <span>//</span><span>output: 100</span> <span> 在clone后,</span><span>$a的AccountObj改变时候</span>,同时会影响到<span>$b</span>
这种结果显然不是我们所期望的,我们所期望的是ab是两个不存在任何关联的独立对象.
为了解决这个问题我么可以在类内部实现__clone,当我们在外面调用clone时候其内部会调用类的__clonef方法,所以我们可以通过重写__clone来达到对clone的控制.例如针对b例子的改造
<span>class</span><span> MyClass{ </span><span>public</span> <span>$ID</span><span>; </span><span>public</span> <span>$AccountObj</span><span>; </span><span>public</span> <span>function</span> __construct(<span>$c</span><span>){ </span><span>$this</span>->AccountObj = <span>$c</span><span>; } </span><span>//</span><span>__clone实现clone的控制 //这里内部同时对Account实现一次clone,这里就可以避免b例子中出现的问题</span> <span>public</span> <span>function</span><span> __clone(){ </span><span>$this</span>->ID = 0 ; <span>//</span><span>将ID置为0,如果你需要的话</span> <span>$this</span>->AccountObj = <span>clone</span> <span>$this</span>-><span>AccountObj; } };</span>
关于__clone方法我们需要知道,该方法是在被clone后的对象上调用,而不是在原始的对象上面运行的,例如上b例子中
$b = clone $a ; //执行的过程: 基本复制对象$a ---> $b执行__clone()

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Golang tidak mempunyai kelas abstrak. Golang bukan bahasa berorientasikan objek (OOP) Ia tidak mempunyai konsep kelas, warisan, dan kelas abstrak Walau bagaimanapun, terdapat struktur (struktur) dan antara muka (antara muka) yang boleh dilaksanakan secara tidak langsung melalui gabungan. struct dan antara muka kelas abstrak dalam bahasa objek.

Java membenarkan kelas dalaman ditakrifkan dalam antara muka dan kelas abstrak, memberikan fleksibiliti untuk penggunaan semula kod dan modularisasi. Kelas dalaman dalam antara muka boleh melaksanakan fungsi tertentu, manakala kelas dalaman dalam kelas abstrak boleh mentakrifkan fungsi umum, dan subkelas menyediakan pelaksanaan konkrit.

Antara muka dan kelas abstrak digunakan dalam corak reka bentuk untuk penyahgandingan dan kebolehlanjutan. Antara muka mentakrifkan tandatangan kaedah, kelas abstrak menyediakan pelaksanaan separa, dan subkelas mesti melaksanakan kaedah yang tidak dilaksanakan. Dalam corak strategi, antara muka digunakan untuk menentukan algoritma, dan kelas abstrak atau kelas konkrit menyediakan pelaksanaan, membenarkan penukaran dinamik algoritma. Dalam corak pemerhati, antara muka digunakan untuk menentukan tingkah laku pemerhati, dan kelas abstrak atau konkrit digunakan untuk melanggan dan menerbitkan pemberitahuan. Dalam corak penyesuai, antara muka digunakan untuk menyesuaikan kelas yang sedia ada atau kelas konkrit boleh melaksanakan antara muka yang serasi, membenarkan interaksi dengan kod asal.

Antara Muka Antaramuka mentakrifkan kaedah abstrak dan pemalar dalam Java. Kaedah dalam antara muka tidak dilaksanakan, tetapi disediakan oleh kelas yang melaksanakan antara muka. Antara muka mentakrifkan kontrak yang memerlukan kelas pelaksanaan untuk menyediakan pelaksanaan kaedah tertentu. Isytiharkan antara muka: publicinterfaceExampleInterface{voiddoSomething();intgetSomething();} Kelas abstrak Kelas abstrak ialah kelas yang tidak boleh dibuat instantiated. Ia mengandungi campuran kaedah abstrak dan bukan abstrak. Sama seperti antara muka, kaedah abstrak dalam kelas abstrak dilaksanakan oleh subkelas. Walau bagaimanapun, kelas abstrak juga boleh mengandungi kaedah konkrit, yang menyediakan pelaksanaan lalai. Isytiharkan kelas abstrak: publicabstractcl

Kedua-dua antara muka berfungsi dan kelas abstrak digunakan untuk kebolehgunaan semula kod, tetapi ia dilaksanakan dengan cara yang berbeza: antara muka berfungsi melalui fungsi rujukan, kelas abstrak melalui warisan. Antara muka berfungsi tidak boleh dibuat instantiated, tetapi kelas abstrak boleh. Antara muka berfungsi mesti melaksanakan semua kaedah yang diisytiharkan, manakala kelas abstrak hanya boleh melaksanakan beberapa kaedah.

Antara muka dan kelas abstrak digunakan untuk mencipta kod PHP yang boleh diperluaskan, dan terdapat perbezaan utama berikut di antara mereka: Antara muka menguatkuasakan melalui pelaksanaan, manakala kelas abstrak menguatkuasakan melalui warisan. Antara muka tidak boleh mengandungi kaedah konkrit, manakala kelas abstrak boleh. Kelas boleh melaksanakan berbilang antara muka, tetapi hanya boleh mewarisi daripada satu kelas abstrak. Antara muka tidak boleh digunakan, tetapi kelas abstrak boleh.

Antara Muka: Antara muka kontrak tanpa pelaksanaan mentakrifkan satu set tandatangan kaedah dalam Java tetapi tidak menyediakan sebarang pelaksanaan konkrit. Ia bertindak sebagai kontrak yang memaksa kelas yang melaksanakan antara muka untuk melaksanakan kaedah yang ditentukan. Kaedah dalam antara muka adalah kaedah abstrak dan tidak mempunyai badan kaedah. Contoh kod: publicinterfaceAnimal{voideat();voidsleep();} Kelas Abstrak: Pelan Tindakan Separa Kelas abstrak ialah kelas induk yang menyediakan pelaksanaan separa yang boleh diwarisi oleh subkelasnya. Tidak seperti antara muka, kelas abstrak boleh mengandungi pelaksanaan konkrit dan kaedah abstrak. Kaedah abstrak diisytiharkan dengan kata kunci abstrak dan mesti ditindih oleh subkelas. Contoh kod: publicabstractcla

Petua untuk mengoptimumkan prestasi antara muka dan kelas abstrak dalam Java: Elakkan menggunakan kaedah lalai dalam antara muka dan hanya gunakannya apabila perlu. Minimumkan definisi antara muka untuk memasukkan hanya kandungan yang diperlukan. Laksanakan sebanyak mungkin kaedah kelas abstrak. Gunakan pengubah suai akhir untuk mengelakkan penggantian oleh subkelas. Isytiharkan kaedah yang tidak sepatutnya dipanggil sebagai peribadi.
