和我一起学设计模式(二),学设计模式
和我一起学设计模式(二),学设计模式
工厂模式在多态性设计中非常重要,如果应用得当,可以使得应用程序的移植性更好,类之间的依赖更松散,从而提高灵活性。如果说单例模式被为类的职责的话,那么工厂模式就是类的多态性。
那么什么是工厂类呢?
概念:工厂类是指包含了一个专门用来创建其它对象的方法的类。
应用场景:工厂模式通常用来返回符合类似接口的不同的类。也就是说,工厂类可以允许我们根据配置或应用程序的逻辑来决定要实例化哪一个类。
下面是一个简单的工厂类代码:
<span><span>interface</span><span> IDatabase { //...</span><span>public</span> <span>function</span> query(<span>$sql</span><span>);</span><span> } </span><span>class</span><span> DBFactory { </span><span>public</span> <span>static</span> <span>function</span> create(<span>$type</span><span>){ </span><span>$db</span> = <span>null</span><span>; </span><span>switch</span> (<span>$type</span><span>) { </span><span>case</span> 'mysql': <span>$db</span> = <span>new</span> <span>Mysql</span>(<span>/*</span><span>*arguments</span><span>*/</span><span>); </span><span>break</span><span>; </span><span>case</span> 'sqlite': <span>$db</span> = <span>new</span> Sqlite(<span>/*</span><span>*arguments</span><span>*/</span><span>); </span><span>break</span><span>; </span><span>case</span> 'pgsql': <span>$db</span> = <span>new</span> PGsql(<span>/*</span><span>*arguments</span><span>*/</span><span>); </span><span>break</span><span>; </span><span>default</span>: <span>#</span><span> code...</span> <span>break</span><span>; } </span><span>return</span> <span>$db</span><span>; } } </span><span>class</span> <span>Mysql</span> <span>implements</span><span> IDatabase { </span><span>//... </span><span>public</span> <span>function</span> query(<span>$sql</span><span>){ }</span><span> } </span><span>/*</span><span>*other class ...</span><span>*/</span></span>
使用工厂类:
<span><span>$db</span> = DBFactory::create('mysql'<span>); </span><span>$db</span>->query('show database');</span>
我们这里的每一个数据库都继承了指定的接口,这样做的目的是为了使所有的数据库对象对外都有一致的表现。外部类可以放心的使用接口中申明的方法,也就是我们软件工程中常说的对用户透明。假如某一天,因为机房变更,我们要换成另外一种数据库,我们只要按照接口实现相关的数据库类,业务代码都不需要改动。这就体现了工厂类的灵活性和多态性。
从另一个角度来说,我们把变化都集中在入口处。内部不需要针对这些变化进行if-else的重复处理。
好了,理论的内容就只有这么多,更多的体会需要在项目中多运用,多体会它的好处。

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Dalam rangka kerja Java, perbezaan antara corak reka bentuk dan corak seni bina ialah corak reka bentuk mentakrifkan penyelesaian abstrak kepada masalah biasa dalam reka bentuk perisian, memfokuskan pada interaksi antara kelas dan objek, seperti corak kilang. Corak seni bina mentakrifkan hubungan antara struktur sistem dan modul, memfokuskan pada organisasi dan interaksi komponen sistem, seperti seni bina berlapis.

Corak Penyesuai ialah corak reka bentuk struktur yang membolehkan objek yang tidak serasi berfungsi bersama Ia menukar satu antara muka kepada yang lain supaya objek boleh berinteraksi dengan lancar. Penyesuai objek melaksanakan corak penyesuai dengan mencipta objek penyesuai yang mengandungi objek yang disesuaikan dan melaksanakan antara muka sasaran. Dalam kes praktikal, melalui mod penyesuai, pelanggan (seperti MediaPlayer) boleh memainkan media format lanjutan (seperti VLC), walaupun ia sendiri hanya menyokong format media biasa (seperti MP3).

Corak penghias ialah corak reka bentuk struktur yang membolehkan penambahan dinamik fungsi objek tanpa mengubahsuai kelas asal. Ia dilaksanakan melalui kerjasama komponen abstrak, komponen konkrit, penghias abstrak dan penghias konkrit, dan boleh mengembangkan fungsi kelas secara fleksibel untuk memenuhi keperluan yang berubah-ubah. Dalam contoh ini, penghias susu dan mocha ditambahkan pada Espresso untuk jumlah harga $2.29, menunjukkan kuasa corak penghias dalam mengubah suai gelagat objek secara dinamik.

1. Corak kilang: Asingkan penciptaan objek dan logik perniagaan, dan cipta objek jenis tertentu melalui kelas kilang. 2. Corak pemerhati: membenarkan objek subjek memberitahu objek pemerhati tentang perubahan keadaan mereka, mencapai gandingan longgar dan corak pemerhati.

Corak reka bentuk menyelesaikan cabaran penyelenggaraan kod dengan menyediakan penyelesaian yang boleh digunakan semula dan boleh diperluas: Corak Pemerhati: Membenarkan objek melanggan acara dan menerima pemberitahuan apabila ia berlaku. Corak Kilang: Menyediakan cara terpusat untuk mencipta objek tanpa bergantung pada kelas konkrit. Corak Singleton: memastikan bahawa kelas hanya mempunyai satu contoh, yang digunakan untuk mencipta objek yang boleh diakses secara global.

TDD digunakan untuk menulis kod PHP berkualiti tinggi Langkah-langkahnya termasuk: menulis kes ujian, menerangkan fungsi yang diharapkan dan menjadikannya gagal. Tulis kod supaya hanya kes ujian lulus tanpa pengoptimuman yang berlebihan atau reka bentuk terperinci. Selepas kes ujian lulus, optimumkan dan faktorkan semula kod untuk meningkatkan kebolehbacaan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan.

Kelebihan menggunakan corak reka bentuk dalam rangka kerja Java termasuk: kebolehbacaan kod yang dipertingkatkan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan. Kelemahan termasuk kerumitan, overhed prestasi dan keluk pembelajaran yang curam akibat penggunaan berlebihan. Kes praktikal: Mod proksi digunakan untuk malas memuatkan objek. Gunakan corak reka bentuk dengan bijak untuk memanfaatkan kelebihannya dan meminimumkan kelemahannya.

Rangka kerja Guice menggunakan beberapa corak reka bentuk, termasuk: Corak Singleton: memastikan kelas hanya mempunyai satu tika melalui anotasi @Singleton. Corak kaedah kilang: Cipta kaedah kilang melalui anotasi @Provides dan dapatkan contoh objek semasa suntikan pergantungan. Mod strategi: Bungkus algoritma ke dalam kelas strategi yang berbeza dan nyatakan strategi khusus melalui anotasi @Named.
