php设计模式 — 抽象工厂模式,设计模式工厂
php设计模式 — 抽象工厂模式,设计模式工厂
在学习本章之前,请先阅读简单工厂模式以及工厂方法模式
在什么情况下应当使用抽象工厂模式:
1、一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有的形态的工厂模式都是重要的。
2、这个系统的产品有多余一个的产品族,而系统只消费其中某一个族的产品。
3、同属于同一个产品族的产品是在一起使用的,这一约束必须在系统的设计中体现出来。
4、系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于实现。
案例1:
还是以农场为例。
我们的农场分了多个产品线,一个是专门卖北方的蔬菜水果。一个专门卖南方的蔬菜水果。大家可以试着不写一下,这里就不给出示例了,uml类图大家可以试着画一下。
案例2:
以电脑为例
电脑分为PC电脑,mac电脑。pc电脑有他组装需要的cpu、主板、键盘 | mac电脑同样需要这些组件,但是型号不一样,下面是此示例的uml类图。
代码示例:
此示例是依据女娲造人而写的。
<span> 1</span> <?<span>php </span><span> 2</span> <span> 3</span> <span>//</span><span>此实例是根据女娲造人写的 </span><span> 4</span> <span> 5</span> <span>//首先定义一个全局的工厂接口 </span><span> 6</span> <span>//由阴绳 阳绳来继承 都要实现举绳子这个方法</span> <span> 7</span> <span>interface</span><span> nvwaRope{ </span><span> 8</span> <span>public</span> <span>function</span> liftPeopleRope(<span>$name</span><span>); </span><span> 9</span> <span>public</span> <span>function</span> liftAnimalRope(<span>$name</span><span>); </span><span> 10</span> <span>} </span><span> 11</span> <span> 12</span> <span>//</span><span>定义阴绳 来继承 nvwaRope</span> <span> 13</span> <span>class</span> yinRope <span>implements</span><span> nvwaRope{ </span><span> 14</span> <span>public</span> <span>function</span> liftPeopleRope(<span>$name</span><span>){ </span><span> 15</span> <span>return</span> <span>new</span> girl(<span>$name</span><span>); </span><span> 16</span> <span> } </span><span> 17</span> <span> 18</span> <span>public</span> <span>function</span> liftAnimalRope(<span>$name</span><span>){ </span><span> 19</span> <span>return</span> <span>new</span> muAnimal(<span>$name</span><span>); </span><span> 20</span> <span> } </span><span> 21</span> <span>} </span><span> 22</span> <span> 23</span> <span>//</span><span>定义阳绳 </span> <span> 24</span> <span>class</span> yangRope <span>implements</span><span> nvwaRope{ </span><span> 25</span> <span>public</span> <span>function</span> liftPeopleRope(<span>$name</span><span>){ </span><span> 26</span> <span>return</span> <span>new</span> boy(<span>$name</span><span>); </span><span> 27</span> <span> } </span><span> 28</span> <span> 29</span> <span>public</span> <span>function</span> liftAnimalRope(<span>$name</span><span>){ </span><span> 30</span> <span>return</span> <span>new</span> gongAnimal(<span>$name</span><span>); </span><span> 31</span> <span> } </span><span> 32</span> <span>} </span><span> 33</span> <span> 34</span> <span> 35</span> <span>//</span><span>定义一个人的抽象接口</span> <span> 36</span> <span>interface</span><span> people{ </span><span> 37</span> <span>public</span> <span>function</span><span> eat(); </span><span> 38</span> <span>public</span> <span>function</span><span> getName(); </span><span> 39</span> <span>} </span><span> 40</span> <span> 41</span> <span> 42</span> <span>abstract</span> <span>class</span> abstractPeople <span>implements</span><span> people{ </span><span> 43</span> <span>private</span> <span>$name</span><span>; </span><span> 44</span> <span> 45</span> <span>public</span> <span>function</span> __construct(<span>$name</span><span>){ </span><span> 46</span> <span>$this</span>->name = <span>$name</span><span>; </span><span> 47</span> <span> } </span><span> 48</span> <span> 49</span> <span>public</span> <span>function</span><span> eat(){ </span><span> 50</span> <span>echo</span> <span>$this</span>->name . " eat"<span>; </span><span> 51</span> <span> } </span><span> 52</span> <span> 53</span> <span>public</span> <span>function</span><span> getName(){ </span><span> 54</span> <span>echo</span> <span>$this</span>-><span>name; </span><span> 55</span> <span>return</span> <span>$this</span>-><span>name; </span><span> 56</span> <span> } </span><span> 57</span> <span> 58</span> <span>//</span><span>检查是否有胸</span> <span> 59</span> <span>public</span> <span>function</span><span> checkChest(){ </span><span> 60</span> <span>return</span> <span>$this</span>-><span>haveChest; </span><span> 61</span> <span> } </span><span> 62</span> <span>} </span><span> 63</span> <span> 64</span> <span>class</span> boy <span>extends</span><span> abstractPeople{ </span><span> 65</span> <span>public</span> <span>$haveChest</span> = <span>false</span>; <span>//</span><span>男孩没有胸</span> <span> 66</span> <span>} </span><span> 67</span> <span> 68</span> <span>class</span> girl <span>extends</span><span> abstractPeople{ </span><span> 69</span> <span>public</span> <span>$haveChest</span> = <span>true</span>; <span>//</span><span>女孩有胸</span> <span> 70</span> <span>} </span><span> 71</span> <span> 72</span> <span> 73</span> <span>//</span><span>定义一个动物的抽象接口</span> <span> 74</span> <span>interface</span><span> animal{ </span><span> 75</span> <span>public</span> <span>function</span><span> eat(); </span><span> 76</span> <span>public</span> <span>function</span> <span>sleep</span><span>(); </span><span> 77</span> <span>} </span><span> 78</span> <span> 79</span> <span>abstract</span> <span>class</span> abstractAnimal <span>implements</span><span> animal{ </span><span> 80</span> <span>private</span> <span>$name</span><span>; </span><span> 81</span> <span> 82</span> <span>public</span> <span>function</span> __construct(<span>$name</span><span>){ </span><span> 83</span> <span>$this</span>->name = <span>$name</span><span>; </span><span> 84</span> <span> } </span><span> 85</span> <span> 86</span> <span>public</span> <span>function</span><span> eat(){ </span><span> 87</span> <span>echo</span> <span>$this</span>->name . " eating"<span>; </span><span> 88</span> <span> } </span><span> 89</span> <span> 90</span> <span>public</span> <span>function</span> <span>sleep</span><span>(){ </span><span> 91</span> <span>echo</span> <span>$this</span>->name . " sleeping"<span>; </span><span> 92</span> <span> } </span><span> 93</span> <span> 94</span> <span>public</span> <span>function</span><span> getName(){ </span><span> 95</span> <span>echo</span> <span>$this</span>-><span>name; </span><span> 96</span> <span>return</span> <span>$this</span>-><span>name; </span><span> 97</span> <span> } </span><span> 98</span> <span>} </span><span> 99</span> <span>100</span> <span>//</span><span>定义一个母动物的类</span> <span>101</span> <span>class</span> muAnimal <span>extends</span><span> abstractAnimal{ </span><span>102</span> <span>public</span> <span>$xingbie</span> = "mu"<span>; </span><span>103</span> <span>} </span><span>104</span> <span>105</span> <span>106</span> <span>//</span><span>定义一个公动物的类</span> <span>107</span> <span>class</span> gongAnimal <span>extends</span><span> abstractAnimal{ </span><span>108</span> <span>public</span> <span>$xingbie</span> = "gong"<span>; </span><span>109</span> <span>} </span><span>110</span> <span>111</span> <span>112</span> <span>113</span> <span>//</span><span>使用方式 </span><span>114</span> <span>115</span> <span>//首先获取工厂的实例 也就是阴绳或者阳绳的实例</span> <span>116</span> <span>$yinRope</span> = <span>new</span><span> yinRope(); </span><span>117</span> <span>118</span> <span>$people</span> = <span>$yinRope</span>->liftPeopleRope("zhangsan"<span>); </span><span>119</span> <span>echo</span> <span>$people</span>-><span>eat(); </span><span>120</span> <span>echo</span> <span>$people</span>-><span>getName(); </span><span>121</span> <span>var_dump</span>(<span>$people</span>-><span>checkChest()); </span><span>122</span> <span>123</span> <span>$animel</span> = <span>$yinRope</span>->liftAnimalRope("马"<span>); </span><span>124</span> <span>echo</span> <span>$animel</span>->eat();
如果使用UserFactory,你就不用知道有User类的存在,抽象类帮你隐藏它,以后要是类多了,该模式维护起来就比较方便,建议你去了解抽象工厂模式,工厂模式,工厂方法模式,这些都是为了可复用编程的手段。
工厂方法模式:
一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。
抽象工厂模式:
多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类。
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例。
区别:
工厂方法模式只有一个抽象产品类,而抽象工厂模式有多个。
工厂方法模式的具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例,而抽象工厂模式可以创建多个。

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Dalam rangka kerja Java, perbezaan antara corak reka bentuk dan corak seni bina ialah corak reka bentuk mentakrifkan penyelesaian abstrak kepada masalah biasa dalam reka bentuk perisian, memfokuskan pada interaksi antara kelas dan objek, seperti corak kilang. Corak seni bina mentakrifkan hubungan antara struktur sistem dan modul, memfokuskan pada organisasi dan interaksi komponen sistem, seperti seni bina berlapis.

Corak penghias ialah corak reka bentuk struktur yang membolehkan penambahan dinamik fungsi objek tanpa mengubahsuai kelas asal. Ia dilaksanakan melalui kerjasama komponen abstrak, komponen konkrit, penghias abstrak dan penghias konkrit, dan boleh mengembangkan fungsi kelas secara fleksibel untuk memenuhi keperluan yang berubah-ubah. Dalam contoh ini, penghias susu dan mocha ditambahkan pada Espresso untuk jumlah harga $2.29, menunjukkan kuasa corak penghias dalam mengubah suai gelagat objek secara dinamik.

Corak Penyesuai ialah corak reka bentuk struktur yang membolehkan objek yang tidak serasi berfungsi bersama Ia menukar satu antara muka kepada yang lain supaya objek boleh berinteraksi dengan lancar. Penyesuai objek melaksanakan corak penyesuai dengan mencipta objek penyesuai yang mengandungi objek yang disesuaikan dan melaksanakan antara muka sasaran. Dalam kes praktikal, melalui mod penyesuai, pelanggan (seperti MediaPlayer) boleh memainkan media format lanjutan (seperti VLC), walaupun ia sendiri hanya menyokong format media biasa (seperti MP3).

1. Corak kilang: Asingkan penciptaan objek dan logik perniagaan, dan cipta objek jenis tertentu melalui kelas kilang. 2. Corak pemerhati: membenarkan objek subjek memberitahu objek pemerhati tentang perubahan keadaan mereka, mencapai gandingan longgar dan corak pemerhati.

TDD digunakan untuk menulis kod PHP berkualiti tinggi Langkah-langkahnya termasuk: menulis kes ujian, menerangkan fungsi yang diharapkan dan menjadikannya gagal. Tulis kod supaya hanya kes ujian lulus tanpa pengoptimuman yang berlebihan atau reka bentuk terperinci. Selepas kes ujian lulus, optimumkan dan faktorkan semula kod untuk meningkatkan kebolehbacaan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan.

Corak reka bentuk menyelesaikan cabaran penyelenggaraan kod dengan menyediakan penyelesaian yang boleh digunakan semula dan boleh diperluas: Corak Pemerhati: Membenarkan objek melanggan acara dan menerima pemberitahuan apabila ia berlaku. Corak Kilang: Menyediakan cara terpusat untuk mencipta objek tanpa bergantung pada kelas konkrit. Corak Singleton: memastikan bahawa kelas hanya mempunyai satu contoh, yang digunakan untuk mencipta objek yang boleh diakses secara global.

Kelebihan menggunakan corak reka bentuk dalam rangka kerja Java termasuk: kebolehbacaan kod yang dipertingkatkan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan. Kelemahan termasuk kerumitan, overhed prestasi dan keluk pembelajaran yang curam akibat penggunaan berlebihan. Kes praktikal: Mod proksi digunakan untuk malas memuatkan objek. Gunakan corak reka bentuk dengan bijak untuk memanfaatkan kelebihannya dan meminimumkan kelemahannya.

Rangka kerja Guice menggunakan beberapa corak reka bentuk, termasuk: Corak Singleton: memastikan kelas hanya mempunyai satu tika melalui anotasi @Singleton. Corak kaedah kilang: Cipta kaedah kilang melalui anotasi @Provides dan dapatkan contoh objek semasa suntikan pergantungan. Mod strategi: Bungkus algoritma ke dalam kelas strategi yang berbeza dan nyatakan strategi khusus melalui anotasi @Named.
