1:尺寸调整组件(Resizable)组件可以使选定的DOM元素变成可调整尺寸的对象 ,即可以通过拖动调整手柄来改变其尺寸大小。
$(".selector").resizeable(options); 简单实例:
resizable组件
效果图:
其实,在调用resizable()方法之后,将会在目标对象的右边框、下边框和右下角分别添加div元素,并对div元素依次添加ui-resizable-e, ui-resizable-s, ui-resizable-se类,从而形成拖动手柄
2:延迟调整
resizable组件
拖动最外边框查看效果,参数如下 时间延迟:500 距离延迟:20
3:动态调整效果 需要借助尺寸调整组件的一下属性来实现:*为helper属性设置一个CSS样式类,该样式类将在调整过程中显示元素大小的轮廓,操作结束后才调整原始元素的大小 *设置ghost属性为true,在调整过程中显示一个半透明的辅助元素 *将animate属性设置为true,为元素的调整过程添加动画效果 *为animateDuration属性指定一个值,设置动画过程持续的时间
resizable组件
魔兽争霸
来源:知识宝库网 | 浏览次数:431052次 | 创建时间:2010-10-23
魔兽争霸是一款非常著名的即时战略游戏。制作公司是美国的暴雪公司。最新版本为“魔兽争霸3:冰封王座”,目前的版本号为1.24.1.6374(更新至2009年8月26号)。
目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏,除此之外,魔兽争霸还包括了游戏的同名电影。
效果图: 4:尺寸调整组件的方法 尺寸调整组件有4个方法,他们都是拖动组件和投放组件所共有的,即disable方法、enable方法、destroy方法和option方法
//禁止调整尺寸功能 $(".selector").resizable('disable'); //重新激活对象的可调整尺寸功能 $(".selector").resizable('enable'); //移除可调整尺寸功能 $('.selector').resizable('destroy'); //在初始化后设置maxHeight属性的值为480 $('.selector').resizable('option', 'maxHeight', 480); //在初始化后获取maxHeight属性的值 $('.selector').resizable('option', "maxHeight");
5:调整事件回调函数 start:事件类型resizestart, 开始拖动改变大小时触发
resize: 事件类型resize, 拖动过程中,鼠标每移动一像素就触发一次
stop: 事件类型resizestop, 停止拖动时触发
$("#droppable").droppable({ eventName: function(event, ui) { //具体处理代码,this表示可调整尺寸的对象 } });
ui则是一个包含附加信息的jQuery对象,该jQuery对象具有一下属性: helper: 一个jQuery对象,表示可拖动助手元素
originalPosition: 一个包含top属性和left属性的对象,表示开始调整前元素相对于原始对象的位置
originalSize: 一个包含width和height属性的对象,表示开始调整前元素的尺寸大小
position: 一个包含top属性和left属性的对象,表示当前元素相对于原始对象的位置
size: 一个包含width属性和height属性的对象,表示当前元素的尺寸大小
简单示例: