Rumah hujung hadapan web tutorial js 基于JavaScript实现继承机制之构造函数+原型链混合方式的使用详解_javascript技巧

基于JavaScript实现继承机制之构造函数+原型链混合方式的使用详解_javascript技巧

May 16, 2016 pm 05:34 PM
Pembina

构造函数、原型实现继承的缺陷

首先来分析构造函数和原型链两种实现继承方式的缺陷:

构造函数(对象冒充)的主要问题是必须使用构造函数方式,且无法继承通过原型定义的方法,这不是最好的选择。不过如果使用原型链,就无法使用带参数的构造函数了。开发者如何选择呢?答案很简单,两者都用。

构造函数+原型混合方式

这种继承方式使用构造函数定义类,并非使用任何原型。创建类的最好方式是用构造函数定义属性,用原型定义方法。这种方式同样适用于继承机制,用对象冒充继承构造函数的属性,用原型链继承 prototype 对象的方法。用这两种方式重写前面的例子,代码如下:

复制代码 代码如下:

function ClassA(sColor) {
    this.color = sColor;
}

ClassA.prototype.sayColor = function () {
    alert(this.color);
};

function ClassB(sColor, sName) {
    ClassA.call(this, sColor);
    this.name = sName;
}

ClassB.prototype = new ClassA();

ClassB.prototype.sayName = function () {
    alert(this.name);
};


在此例子中,继承机制由两行突出显示的蓝色代码实现。在第一行突出显示的代码中,在 ClassB 构造函数中,用对象冒充继承 ClassA 类的 sColor 属性。在第二行突出显示的代码中,用原型链继承 ClassA 类的方法。由于这种混合方式使用了原型链,所以 instanceof 运算符仍能正确运行。

下面的例子测试了这段代码:
复制代码 代码如下:

var objA = new ClassA("blue");
var objB = new ClassB("red", "John");
objA.sayColor();    //输出 "blue"
objB.sayColor();    //输出 "red"
objB.sayName();    //输出 "John"

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Pembina dalam Python Pembina dalam Python Sep 02, 2023 pm 04:29 PM

Dalam Python, setiap kelas mempunyai pembina, iaitu kaedah khas yang ditentukan di dalam kelas. Pembina/pemula akan dipanggil secara automatik apabila objek baharu dicipta untuk kelas. Apabila objek dimulakan, pembina memberikan nilai kepada ahli data dalam kelas. Tidak perlu mentakrifkan pembina secara eksplisit. Tetapi untuk mencipta pembina, kita perlu mengikut peraturan berikut - Untuk kelas, ia dibenarkan hanya mempunyai satu pembina. Nama pembina mestilah __init__. Pembina mesti ditakrifkan menggunakan sifat contoh (hanya nyatakan kata kunci diri sebagai hujah pertama). Ia tidak boleh mengembalikan sebarang nilai kecuali Tiada. Syntax classA():def__init__(self):pass Contoh Pertimbangkan contoh berikut dan

Ralat sintaks C++: Tandatangan pembina yang sama muncul beberapa kali, bagaimana untuk menyelesaikannya? Ralat sintaks C++: Tandatangan pembina yang sama muncul beberapa kali, bagaimana untuk menyelesaikannya? Aug 22, 2023 pm 04:49 PM

C++ ialah bahasa pengaturcaraan yang berkuasa, tetapi tidak dapat dielakkan untuk menghadapi pelbagai masalah semasa penggunaan. Antaranya, tandatangan pembina yang sama muncul beberapa kali ialah ralat sintaks yang biasa. Artikel ini menerangkan punca dan penyelesaian kepada ralat ini. 1. Punca ralat Dalam C++, pembina digunakan untuk memulakan ahli data objek apabila mencipta objek. Walau bagaimanapun, jika tandatangan pembina yang sama ditakrifkan dalam kelas yang sama (iaitu, jenis dan susunan parameter adalah sama), pengkompil tidak dapat menentukan pembina yang hendak dipanggil, menyebabkan ralat kompilasi. Sebagai contoh,

Ralat sintaks C++: Pembina yang ditakrifkan di luar kelas mesti ditambah dengan nama kelas sebagai kelayakan Bagaimana ia harus diperbetulkan? Ralat sintaks C++: Pembina yang ditakrifkan di luar kelas mesti ditambah dengan nama kelas sebagai kelayakan Bagaimana ia harus diperbetulkan? Aug 22, 2023 pm 02:00 PM

C++ ialah bahasa pengaturcaraan berorientasikan objek yang digunakan secara meluas Apabila mentakrifkan pembina kelas dalam C++, jika anda ingin meletakkan definisi pembina di luar kelas, anda perlu menambah nama kelas sebagai penentu kepada takrifan. pembina. Untuk menentukan kelas mana pembina ini tergolong. Ini adalah peraturan asas sintaks C++. Jika peraturan ini tidak dipatuhi semasa mentakrifkan pembina kelas, ralat kompilasi akan muncul, menggesa "Pembina yang ditakrifkan di luar kelas mesti layak dengan nama kelas." Jadi, jika anda menghadapi ralat kompilasi seperti ini, anda sepatutnya

Adakah bahasa go mempunyai pembina? Adakah bahasa go mempunyai pembina? Jan 10, 2023 pm 02:15 PM

Bahasa Go tidak mempunyai pembina. Bahasa Go, sebagai bahasa berstruktur, tidak mempunyai pembina dalam bahasa berorientasikan objek Walau bagaimanapun, kesan serupa pembina dalam bahasa berorientasikan objek boleh dicapai dalam beberapa cara, iaitu, menggunakan proses permulaan struktur untuk mensimulasikan. pelaksanaan pembina.

Apakah pembina? Penjelasan terperinci tentang pembina dalam JavaScript Apakah pembina? Penjelasan terperinci tentang pembina dalam JavaScript Aug 04, 2022 pm 03:22 PM

Sebagai asas kepada prototaip dan rantaian prototaip, terlebih dahulu memahami pembina dan proses pelaksanaannya boleh membantu kita mempelajari pengetahuan prototaip dan rantai prototaip dengan lebih baik. Artikel ini akan membawa anda untuk mengetahui lebih lanjut tentang pembina dalam JavaScript dan memperkenalkan cara menggunakan pembina untuk mencipta objek js. Saya harap ia akan membantu anda!

Ralat C++: Pembina mesti diisytiharkan di kawasan awam, bagaimana untuk menanganinya? Ralat C++: Pembina mesti diisytiharkan di kawasan awam, bagaimana untuk menanganinya? Aug 21, 2023 pm 08:26 PM

Dalam pengaturcaraan C++, pembina ialah fungsi penting yang digunakan untuk memulakan pembolehubah ahli kelas. Ia dipanggil secara automatik apabila objek dicipta untuk memastikan pemulaan objek yang betul. Pembina mesti diisytiharkan dalam kelas, tetapi kadangkala anda akan menemui mesej ralat "Pembina mesti diisytiharkan di kawasan awam." Ralat ini biasanya disebabkan oleh pengubah suai akses yang salah pada pembina. Dalam C++, pembolehubah ahli dan fungsi ahli kelas mempunyai pengubah suai akses, termasuk awam, peribadi dan dilindungi.

Ralat sintaks C++: Pembina dengan hanya satu parameter mesti diisytiharkan secara eksplisit Bagaimana untuk menyelesaikannya? Ralat sintaks C++: Pembina dengan hanya satu parameter mesti diisytiharkan secara eksplisit Bagaimana untuk menyelesaikannya? Aug 22, 2023 am 09:01 AM

Dalam pengaturcaraan C++, anda mungkin menghadapi mesej ralat berikut: Pembina dengan hanya satu parameter mesti diisytiharkan secara eksplisit. Mesej ralat ini mungkin mengelirukan pemula Seterusnya, mari kita lihat apa yang jelas dalam C++, sebab mengapa mesej ralat ini muncul dan cara menyelesaikan masalah ini. Peranan eksplisit dalam C++, jika kita menentukan pembina yang hanya menerima satu parameter, maka kita perlu menggunakan kata kunci eksplisit

Mari kita bincangkan tentang cara menggunakan fungsi Object() untuk mencipta objek dalam JavaScript Mari kita bincangkan tentang cara menggunakan fungsi Object() untuk mencipta objek dalam JavaScript Aug 04, 2022 pm 04:32 PM

Bagaimana untuk mencipta objek menggunakan fungsi Object()? Artikel berikut akan memperkenalkan anda kepada kaedah mencipta objek menggunakan pembina Object() (dengan tiga kaedah lain untuk mencipta objek).

See all articles