纯JS实现五子棋游戏兼容各浏览器(附源码)_javascript技巧
纯JS五子棋(各浏览器兼容)
效果图:
代码下载
HTML代码
<script> <BR>$(document).ready(function() { <BR>fiveChess.init(); <BR>}); <BR>var fiveChess = { <BR>NO_CHESS: 0, <BR>BLACK_CHESS: -1, <BR>WHITE_CHESS: 1, <BR>chessArr: [], //记录棋子 <BR>chessBoardHtml: "", <BR>humanPlayer: "black",//玩家棋子颜色 <BR>AIPlayer: "white",//AI棋子颜色 <BR>isPlayerTurn: true, //轮到player下棋 <BR>totalGames: cookieHandle.getCookie("totalGames") || 0,//总局数 <BR>winGames: cookieHandle.getCookie("winGames") || 0,//玩家赢局数 <BR>isGameStart: false,//游戏已经开始 <BR>isGameOver: false, //游戏结束 <BR>playerLastChess: [], //玩家最后下子位置 <BR>AILastChess: [], //AI最后下子位置 <BR>init: function () { <BR>this.chessBoardHtml = $("div.chessboard").html(); <BR>var _fiveChess = this; <BR>//右侧操作按钮 <BR>$(".operating-panel a").click(function (event) { <BR>event.preventDefault(); <BR>var id = $(this).attr("id"); <BR>if (_fiveChess.isGameStart && id !== "replay_btn" ) { return; }//正在游戏 不操作 <BR>switch (id) { <BR>case "black_btn": <BR>_fiveChess.humanPlayer = "black"; <BR>_fiveChess.AIPlayer = "white"; <BR>break; <BR>case "white_btn": <BR>_fiveChess.humanPlayer = "white"; <BR>_fiveChess.AIPlayer = "black"; <BR>break; <BR>case "first_move_btn": <BR>_fiveChess.isPlayerTurn = true; <BR>break; <BR>case "second_move_btn": <BR>_fiveChess.isPlayerTurn = false; <BR>break; <BR>case "replay_btn": <BR>_fiveChess.resetChessBoard(); <BR>if (_fiveChess.isGameStart) {//点重玩 <BR>_fiveChess.gameOver(); <BR>} <BR>else { //点开始 <BR>_fiveChess.gameStart(); <BR>} <BR>break; <BR>} <BR>if (id !== "replay_btn") { <BR>$(this).addClass("selected").siblings().removeClass("selected"); <BR>} <BR>}); <BR>this.resetChessBoard(); <BR>$("#result_info").html("胜率:" + (this.winGames * 100 / this.totalGames | 0) + "%"); <BR>}, <BR>//重置棋盘 <BR>resetChessBoard: function () { <BR>$("div.chessboard").html(this.chessBoardHtml); <BR>$("#result_tips").html(""); <BR>this.isGameOver = false; <BR>this.isPlayerTurn = $("#first_move_btn").hasClass("selected"); <BR>//初始化棋子状态 <BR>var i, j; <BR>for (i = 0; i < 15; i++) { <BR>this.chessArr[i] = []; <BR>for (j = 0; j < 15; j++) { <BR>this.chessArr[i][j] = this.NO_CHESS; <BR>} <BR>} <BR>//player下棋事件 <BR>var _fiveChess = this; <BR>$("div.chessboard div").click(function () { <BR>if (!_fiveChess.isPlayerTurn || _fiveChess.isGameOver) { <BR>return; <BR>} <BR>if (!_fiveChess.isGameStart) { <BR>_fiveChess.gameStart(); <BR>} <BR>var index = $(this).index(), <BR>i = index / 15 | 0, <BR>j = index % 15; <BR>if (_fiveChess.chessArr[i][j] === _fiveChess.NO_CHESS) { <BR>_fiveChess.playChess(i, j, _fiveChess.humanPlayer); <BR>if (i === 0 && j === 0) { <BR>$(this).removeClass("hover-up-left"); <BR>} <BR>else if (i === 0 && j === 14) { <BR>$(this).removeClass("hover-up-right"); <BR>} <BR>else if (i === 14 && j === 0) { <BR>$(this).removeClass("hover-down-left"); <BR>} <BR>else if (i === 14 && j === 14) { <BR>$(this).removeClass("hover-down-right"); <BR>} <BR>else if (i === 0) { <BR>$(this).removeClass("hover-up"); <BR>} <BR>else if (i === 14) { <BR>$(this).removeClass("hover-down"); <BR>} <BR>else if (j === 0) { <BR>$(this).removeClass("hover-left"); <BR>} <BR>else if (j === 14) { <BR>$(this).removeClass("hover-right"); <BR>} <BR>else { <BR>$(this).removeClass("hover"); <BR>} <BR>_fiveChess.playerLastChess = [i, j]; <BR>_fiveChess.playerWinOrNot(i, j); <BR>} <BR>}); <BR>//鼠标在棋盘上移动效果 <BR>$("div.chessboard div").hover( <BR>function () { <BR>if (!_fiveChess.isPlayerTurn || _fiveChess.isGameOver) { return; } <BR>var index = $(this).index(), <BR>i = index / 15 | 0, <BR>j = index % 15; <BR>if (_fiveChess.chessArr[i][j] === _fiveChess.NO_CHESS) { <BR>if (i === 0 && j === 0) { <BR>$(this).addClass("hover-up-left"); <BR>} <BR>else if (i === 0 && j === 14) { <BR>$(this).addClass("hover-up-right"); <BR>} <BR>else if (i === 14 && j === 0) { <BR>$(this).addClass("hover-down-left"); <BR>} <BR>else if (i === 14 && j === 14) { <BR>$(this).addClass("hover-down-right"); <BR>} <BR>else if (i === 0) { <BR>$(this).addClass("hover-up"); <BR>} <BR>else if (i === 14) { <BR>$(this).addClass("hover-down"); <BR>} <BR>else if (j === 0) { <BR>$(this).addClass("hover-left"); <BR>} <BR>else if (j === 14) { <BR>$(this).addClass("hover-right"); <BR>} <BR>else { <BR>$(this).addClass("hover"); <BR>} <BR>} <BR>}, <BR>function () { <BR>if (!_fiveChess.isPlayerTurn || _fiveChess.isGameOver) { return; } <BR>var index = $(this).index(), <BR>i = index / 15 | 0, <BR>j = index % 15; <BR>if (i === 0 && j === 0) { <BR>$(this).removeClass("hover-up-left"); <BR>} <BR>else if (i === 0 && j === 14) { <BR>$(this).removeClass("hover-up-right"); <BR>} <BR>else if (i === 14 && j === 0) { <BR>$(this).removeClass("hover-down-left"); <BR>} <BR>else if (i === 14 && j === 14) { <BR>$(this).removeClass("hover-down-right"); <BR>} <BR>else if (i === 0) { <BR>$(this).removeClass("hover-up"); <BR>} <BR>else if (i === 14) { <BR>$(this).removeClass("hover-down"); <BR>} <BR>else if (j === 0) { <BR>$(this).removeClass("hover-left"); <BR>} <BR>else if (j === 14) { <BR>$(this).removeClass("hover-right"); <BR>} <BR>else { <BR>$(this).removeClass("hover"); <BR>} <BR>} <BR>); <BR>}, <BR>gameStart: function () { <BR>this.totalGames++; <BR>cookieHandle.setCookie({ name: "totalGames", value: this.totalGames, expiresHours: 365 * 24 }); <BR>//AI先手 <BR>if (!this.isPlayerTurn) { <BR>this.AImoveChess(); <BR>} <BR>this.isGameStart = true; <BR>$(".operating-panel p a").addClass("disable"); <BR>$("#replay_btn").html("重玩"); <BR>}, <BR>gameOver: function () { <BR>this.isGameStart = false; <BR>$(".operating-panel a").removeClass("disable"); <BR>$("#replay_btn").html("开始"); <BR>$("#result_info").html("胜率:" + (this.winGames * 100 / this.totalGames | 0) + "%"); <BR>}, <BR>//下棋 i行,j列,color颜色 <BR>playChess: function (i, j, color) { <BR>this.chessArr[i][j] = color === "black" ? this.BLACK_CHESS : this.WHITE_CHESS; <BR>if (color === this.AIPlayer) { <BR>$("div.chessboard div." + color + "-last").addClass(color).removeClass(color + "-last"); <BR>$("div.chessboard div:eq(" + (i * 15 + j) + ")").addClass(color + "-last"); <BR>} <BR>else { <BR>$("div.chessboard div:eq(" + (i * 15 + j) + ")").addClass(color); <BR>} <BR>}, <BR>//玩家是否取胜 <BR>playerWinOrNot: function (i, j) { <BR>var nums = 1, //连续棋子个数 <BR>chessColor = this.humanPlayer === "black" ? this.BLACK_CHESS : this.WHITE_CHESS, <BR>m, n; <BR>//x方向 <BR>for (m = j - 1; m >= 0; m--) { <BR>if (this.chessArr[i][m] === chessColor) { <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>for (m = j + 1; m < 15; m++) { <BR>if (this.chessArr[i][m] === chessColor) { <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>if (nums >= 5) { <BR>this.playerWin(); <BR>return; <BR>} <BR>else { <BR>nums = 1; <BR>} <BR>//y方向 <BR>for (m = i - 1; m >= 0; m--) { <BR>if (this.chessArr[m][j] === chessColor) { <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>for (m = i + 1; m < 15; m++) { <BR>if (this.chessArr[m][j] === chessColor) { <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>if (nums >= 5) { <BR>this.playerWin(); <BR>return; <BR>} <BR>else { <BR>nums = 1; <BR>} <BR>//左斜方向 <BR>for (m = i - 1, n = j - 1; m >= 0 && n >= 0; m--, n--) { <BR>if (this.chessArr[m][n] === chessColor) { <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>for (m = i + 1, n = j + 1; m < 15 && n < 15; m++, n++) { <BR>if (this.chessArr[m][n] === chessColor) { <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>if (nums >= 5) { <BR>this.playerWin(); <BR>return; <BR>} <BR>else { <BR>nums = 1; <BR>} <BR>//右斜方向 <BR>for (m = i - 1, n = j + 1; m >= 0 && n < 15; m--, n++) { <BR>if (this.chessArr[m][n] === chessColor) { <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>for (m = i + 1, n = j - 1; m < 15 && n >= 0; m++, n--) { <BR>if (this.chessArr[m][n] === chessColor) { <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>if (nums >= 5) { <BR>this.playerWin(); <BR>return; <BR>} <BR>this.AImoveChess(); <BR>}, <BR>playerWin: function () { <BR>this.winGames++; <BR>cookieHandle.setCookie({ name: "winGames", value: this.winGames, expiresHours: 365 * 24 }); <BR>this.showResult(true); <BR>this.gameOver(); <BR>}, <BR>//AI下棋 <BR>AImoveChess: function () { <BR>this.isPlayerTurn = false; <BR>var maxX = 0, <BR>maxY = 0, <BR>maxWeight = 0, <BR>i, j, tem; <BR>for (i = 14; i >= 0; i--) { <BR>for (j = 14; j >= 0; j--) { <BR>if (this.chessArr[i][j] !== this.NO_CHESS) { <BR>continue; <BR>} <BR>tem = this.computeWeight(i, j); <BR>if (tem > maxWeight) { <BR>maxWeight = tem; <BR>maxX = i; <BR>maxY = j; <BR>} <BR>} <BR>} <BR>this.playChess(maxX, maxY, this.AIPlayer); <BR>this.AILastChess = [maxX, maxY]; <BR>if ((maxWeight >= 100000 && maxWeight < 250000) || (maxWeight >= 500000)) { <BR>this.showResult(false); <BR>this.gameOver(); <BR>} <BR>else { <BR>this.isPlayerTurn = true; <BR>} <BR>}, <BR>showResult: function(isPlayerWin) { <BR>if (isPlayerWin) { <BR>$("#result_tips").html("恭喜你获胜!"); <BR>} <BR>else { <BR>$("#result_tips").html("哈哈,你输咯!"); <BR>} <BR>this.isGameOver = true; <BR>this.showWinChesses(isPlayerWin); <BR>}, <BR>//标记显示获胜棋子 <BR>showWinChesses: function (isPlayerWin) { <BR>var nums = 1, //连续棋子个数 <BR>lineChess = [],//连续棋子位置 <BR>i, <BR>j, <BR>chessColor, <BR>m, n; <BR>if (isPlayerWin) { <BR>chessColor = this.humanPlayer === "black" ? this.BLACK_CHESS : this.WHITE_CHESS; <BR>i = this.playerLastChess[0]; <BR>j = this.playerLastChess[1]; <BR>} <BR>else { <BR>chessColor = this.AIPlayer === "black" ? this.BLACK_CHESS : this.WHITE_CHESS; <BR>i = this.AILastChess[0]; <BR>j = this.AILastChess[1]; <BR>} <BR>$("div.chessboard div." + this.AIPlayer + "-last").addClass(this.AIPlayer).removeClass(this.AIPlayer + "-last"); <BR>//x方向 <BR>lineChess[0] = [i]; <BR>lineChess[1] = [j]; <BR>for (m = j - 1; m >= 0; m--) { <BR>if (this.chessArr[i][m] === chessColor) { <BR>lineChess[0][nums] = i; <BR>lineChess[1][nums] = m; <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>for (m = j + 1; m < 15; m++) { <BR>if (this.chessArr[i][m] === chessColor) { <BR>lineChess[0][nums] = i; <BR>lineChess[1][nums] = m; <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>if (nums >= 5) { <BR>for (k = nums - 1; k >= 0; k--) { <BR>this.markChess(lineChess[0][k] * 15 + lineChess[1][k], isPlayerWin ? this.humanPlayer : this.AIPlayer); <BR>} <BR>return; <BR>} <BR>//y方向 <BR>nums = 1; <BR>lineChess[0] = [i]; <BR>lineChess[1] = [j]; <BR>for (m = i - 1; m >= 0; m--) { <BR>if (this.chessArr[m][j] === chessColor) { <BR>lineChess[0][nums] = m; <BR>lineChess[1][nums] = j; <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>for (m = i + 1; m < 15; m++) { <BR>if (this.chessArr[m][j] === chessColor) { <BR>lineChess[0][nums] = m; <BR>lineChess[1][nums] = j; <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>if (nums >= 5) { <BR>for (k = nums - 1; k >= 0; k--) { <BR>this.markChess(lineChess[0][k] * 15 + lineChess[1][k], isPlayerWin ? this.humanPlayer : this.AIPlayer); <BR>} <BR>return; <BR>} <BR>//左斜方向 <BR>nums = 1; <BR>lineChess[0] = [i]; <BR>lineChess[1] = [j]; <BR>for (m = i - 1, n = j - 1; m >= 0 && n >= 0; m--, n--) { <BR>if (this.chessArr[m][n] === chessColor) { <BR>lineChess[0][nums] = m; <BR>lineChess[1][nums] = n; <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>for (m = i + 1, n = j + 1; m < 15 && n < 15; m++, n++) { <BR>if (this.chessArr[m][n] === chessColor) { <BR>lineChess[0][nums] = m; <BR>lineChess[1][nums] = n; <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>if (nums >= 5) { <BR>for (k = nums - 1; k >= 0; k--) { <BR>this.markChess(lineChess[0][k] * 15 + lineChess[1][k], isPlayerWin ? this.humanPlayer : this.AIPlayer); <BR>} <BR>return; <BR>} <BR>//右斜方向 <BR>nums = 1; <BR>lineChess[0] = [i]; <BR>lineChess[1] = [j]; <BR>for (m = i - 1, n = j + 1; m >= 0 && n < 15; m--, n++) { <BR>if (this.chessArr[m][n] === chessColor) { <BR>lineChess[0][nums] = m; <BR>lineChess[1][nums] = n; <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>for (m = i + 1, n = j - 1; m < 15 && n >= 0; m++, n--) { <BR>if (this.chessArr[m][n] === chessColor) { <BR>lineChess[0][nums] = m; <BR>lineChess[1][nums] = n; <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>if (nums >= 5) { <BR>for (k = nums - 1; k >= 0; k--) { <BR>this.markChess(lineChess[0][k] * 15 + lineChess[1][k], isPlayerWin ? this.humanPlayer : this.AIPlayer); <BR>} <BR>} <BR>}, <BR>markChess: function (pos, color) { <BR>$("div.chessboard div:eq(" + pos + ")").removeClass(color).addClass(color + "-last"); <BR>}, <BR>//下子到i,j X方向 结果: 多少连子 两边是否截断 <BR>putDirectX: function (i, j, chessColor) { <BR>var m, n, <BR>nums = 1, <BR>side1 = false, <BR>side2 = false; <BR>for (m = j - 1; m >= 0; m--) { <BR>if (this.chessArr[i][m] === chessColor) { <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>if (this.chessArr[i][m] === this.NO_CHESS) { <BR>side1 = true; <BR>} <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>for (m = j + 1; m < 15; m++) { <BR>if (this.chessArr[i][m] === chessColor) { <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>if (this.chessArr[i][m] === this.NO_CHESS) { <BR>side2 = true; <BR>} <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>return {"nums": nums, "side1": side1, "side2": side2}; <BR>}, <BR>//下子到i,j Y方向 结果 <BR>putDirectY: function (i, j, chessColor) { <BR>var m, n, <BR>nums = 1, <BR>side1 = false, <BR>side2 = false; <BR>for (m = i - 1; m >= 0; m--) { <BR>if (this.chessArr[m][j] === chessColor) { <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>if (this.chessArr[m][j] === this.NO_CHESS) { <BR>side1 = true; <BR>} <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>for (m = i + 1; m < 15; m++) { <BR>if (this.chessArr[m][j] === chessColor) { <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>if (this.chessArr[m][j] === this.NO_CHESS) { <BR>side2 = true; <BR>} <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>return {"nums": nums, "side1": side1, "side2": side2}; <BR>}, <BR>//下子到i,j XY方向 结果 <BR>putDirectXY: function (i, j, chessColor) { <BR>var m, n, <BR>nums = 1, <BR>side1 = false, <BR>side2 = false; <BR>for (m = i - 1, n = j - 1; m >= 0 && n >= 0; m--, n--) { <BR>if (this.chessArr[m][n] === chessColor) { <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>if (this.chessArr[m][n] === this.NO_CHESS) { <BR>side1 = true; <BR>} <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>for (m = i + 1, n = j + 1; m < 15 && n < 15; m++, n++) { <BR>if (this.chessArr[m][n] === chessColor) { <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>if (this.chessArr[m][n] === this.NO_CHESS) { <BR>side2 = true; <BR>} <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>return {"nums": nums, "side1": side1, "side2": side2}; <BR>}, <BR>putDirectYX: function (i, j, chessColor) { <BR>var m, n, <BR>nums = 1, <BR>side1 = false, <BR>side2 = false; <BR>for (m = i - 1, n = j + 1; m >= 0 && n < 15; m--, n++) { <BR>if (this.chessArr[m][n] === chessColor) { <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>if (this.chessArr[m][n] === this.NO_CHESS) { <BR>side1 = true; <BR>} <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>for (m = i + 1, n = j - 1; m < 15 && n >= 0; m++, n--) { <BR>if (this.chessArr[m][n] === chessColor) { <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>if (this.chessArr[m][n] === this.NO_CHESS) { <BR>side2 = true; <BR>} <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>return {"nums": nums, "side1": side1, "side2": side2}; <BR>}, <BR>//计算下子至i,j的权重 <BR>computeWeight: function (i, j) { <BR>var weight = 14 - (Math.abs(i - 7) + Math.abs(j - 7)), //基于棋盘位置权重 <BR>pointInfo = {},//某点下子后连子信息 <BR>chessColor = this.AIPlayer === "black" ? this.BLACK_CHESS : this.WHITE_CHESS; <BR>//x方向 <BR>pointInfo = this.putDirectX(i, j, chessColor); <BR>weight += this.weightStatus(pointInfo.nums, pointInfo.side1, pointInfo.side2, true);//AI下子权重 <BR>pointInfo = this.putDirectX(i, j, -chessColor); <BR>weight += this.weightStatus(pointInfo.nums, pointInfo.side1, pointInfo.side2, false);//player下子权重 <BR>//y方向 <BR>pointInfo = this.putDirectY(i, j, chessColor); <BR>weight += this.weightStatus(pointInfo.nums, pointInfo.side1, pointInfo.side2, true);//AI下子权重 <BR>pointInfo = this.putDirectY(i, j, -chessColor); <BR>weight += this.weightStatus(pointInfo.nums, pointInfo.side1, pointInfo.side2, false);//player下子权重 <BR>//左斜方向 <BR>pointInfo = this.putDirectXY(i, j, chessColor); <BR>weight += this.weightStatus(pointInfo.nums, pointInfo.side1, pointInfo.side2, true);//AI下子权重 <BR>pointInfo = this.putDirectXY(i, j, -chessColor); <BR>weight += this.weightStatus(pointInfo.nums, pointInfo.side1, pointInfo.side2, false);//player下子权重 <BR>//右斜方向 <BR>pointInfo = this.putDirectYX(i, j, chessColor); <BR>weight += this.weightStatus(pointInfo.nums, pointInfo.side1, pointInfo.side2, true);//AI下子权重 <BR>pointInfo = this.putDirectYX(i, j, -chessColor); <BR>weight += this.weightStatus(pointInfo.nums, pointInfo.side1, pointInfo.side2, false);//player下子权重 <BR>return weight; <BR>}, <BR>//权重方案 独:两边为空可下子,单:一边为空 <BR>weightStatus: function (nums, side1, side2, isAI) { <BR>var weight = 0; <BR>switch (nums) { <BR>case 1: <BR>if (side1 && side2) { <BR>weight = isAI ? 15 : 10;//独一 <BR>} <BR>break; <BR>case 2: <BR>if (side1 && side2) { <BR>weight = isAI ? 100 : 50;//独二 <BR>} <BR>else if (side1 || side2) { <BR>weight = isAI ? 10 : 5;//单二 <BR>} <BR>break; <BR>case 3: <BR>if (side1 && side2) { <BR>weight = isAI ? 500 : 200;//独三 <BR>} <BR>else if (side1 || side2) { <BR>weight = isAI ? 30 : 20;//单三 <BR>} <BR>break; <BR>case 4: <BR>if (side1 && side2) { <BR>weight = isAI ? 5000 : 2000;//独四 <BR>} <BR>else if (side1 || side2) { <BR>weight = isAI ? 400 : 100;//单四 <BR>} <BR>break; <BR>case 5: <BR>weight = isAI ? 100000 : 10000;//五 <BR>break; <BR>default: <BR>weight = isAI ? 500000 : 250000; <BR>break; <BR>} <BR>return weight; <BR>} <BR>}; <BR></script>

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Cara menggunakan JS dan Baidu Map untuk melaksanakan fungsi pan peta Baidu Map ialah platform perkhidmatan peta yang digunakan secara meluas, yang sering digunakan untuk memaparkan maklumat geografi, kedudukan dan fungsi lain dalam pembangunan web. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan API Peta JS dan Baidu untuk melaksanakan fungsi pan peta dan memberikan contoh kod khusus. 1. Persediaan Sebelum menggunakan API Peta Baidu, anda perlu memohon akaun pembangun pada Platform Terbuka Peta Baidu (http://lbsyun.baidu.com/) dan mencipta aplikasi. Penciptaan selesai

Teknologi pengesanan dan pengecaman muka adalah teknologi yang agak matang dan digunakan secara meluas. Pada masa ini, bahasa aplikasi Internet yang paling banyak digunakan ialah JS Melaksanakan pengesanan muka dan pengecaman pada bahagian hadapan Web mempunyai kelebihan dan kekurangan berbanding dengan pengecaman muka bahagian belakang. Kelebihan termasuk mengurangkan interaksi rangkaian dan pengecaman masa nyata, yang sangat memendekkan masa menunggu pengguna dan meningkatkan pengalaman pengguna termasuk: terhad oleh saiz model, ketepatannya juga terhad. Bagaimana untuk menggunakan js untuk melaksanakan pengesanan muka di web? Untuk melaksanakan pengecaman muka di Web, anda perlu biasa dengan bahasa dan teknologi pengaturcaraan yang berkaitan, seperti JavaScript, HTML, CSS, WebRTC, dll. Pada masa yang sama, anda juga perlu menguasai visi komputer yang berkaitan dan teknologi kecerdasan buatan. Perlu diingat bahawa kerana reka bentuk bahagian Web

Alat penting untuk analisis saham: Pelajari langkah-langkah untuk melukis carta lilin dalam PHP dan JS, contoh kod khusus diperlukan Dengan perkembangan pesat Internet dan teknologi, perdagangan saham telah menjadi salah satu cara penting bagi banyak pelabur. Analisis saham adalah bahagian penting dalam membuat keputusan pelabur, dan carta lilin digunakan secara meluas dalam analisis teknikal. Mempelajari cara melukis carta lilin menggunakan PHP dan JS akan memberikan pelabur maklumat yang lebih intuitif untuk membantu mereka membuat keputusan yang lebih baik. Carta candlestick ialah carta teknikal yang memaparkan harga saham dalam bentuk candlestick. Ia menunjukkan harga saham

Cara menggunakan PHP dan JS untuk mencipta carta lilin saham Carta lilin saham ialah grafik analisis teknikal biasa dalam pasaran saham Ia membantu pelabur memahami saham dengan lebih intuitif dengan melukis data seperti harga pembukaan, harga penutup, harga tertinggi. dan harga terendah turun naik harga saham. Artikel ini akan mengajar anda cara membuat carta lilin saham menggunakan PHP dan JS, dengan contoh kod khusus. 1. Persediaan Sebelum memulakan, kita perlu menyediakan persekitaran berikut: 1. Pelayan yang menjalankan PHP 2. Pelayar yang menyokong HTML5 dan Kanvas 3

Gambaran keseluruhan tentang cara menggunakan Peta JS dan Baidu untuk melaksanakan fungsi pemprosesan acara klik peta: Dalam pembangunan web, selalunya perlu menggunakan fungsi peta untuk memaparkan lokasi geografi dan maklumat geografi. Pemprosesan acara klik pada peta ialah bahagian yang biasa digunakan dan penting dalam fungsi peta. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan API Peta JS dan Baidu untuk melaksanakan fungsi pemprosesan acara klik pada peta dan memberikan contoh kod khusus. Langkah: Import fail API Peta Baidu Pertama, import fail API Peta Baidu dalam fail HTML Ini boleh dicapai melalui kod berikut.

Cara menggunakan Peta JS dan Baidu untuk melaksanakan fungsi peta haba peta Pengenalan: Dengan perkembangan pesat Internet dan peranti mudah alih, peta telah menjadi senario aplikasi biasa. Sebagai kaedah paparan visual, peta haba boleh membantu kami memahami pengedaran data dengan lebih intuitif. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan API Peta JS dan Baidu untuk melaksanakan fungsi peta haba peta dan memberikan contoh kod khusus. Kerja penyediaan: Sebelum memulakan, anda perlu menyediakan item berikut: akaun pembangun Baidu, buat aplikasi dan dapatkan AP yang sepadan

Dengan perkembangan pesat kewangan Internet, pelaburan saham telah menjadi pilihan semakin ramai orang. Dalam perdagangan saham, carta lilin adalah kaedah analisis teknikal yang biasa digunakan Ia boleh menunjukkan trend perubahan harga saham dan membantu pelabur membuat keputusan yang lebih tepat. Artikel ini akan memperkenalkan kemahiran pembangunan PHP dan JS, membawa pembaca memahami cara melukis carta lilin saham dan menyediakan contoh kod khusus. 1. Memahami Carta Lilin Saham Sebelum memperkenalkan cara melukis carta lilin saham, kita perlu memahami dahulu apa itu carta lilin. Carta candlestick telah dibangunkan oleh orang Jepun

Cara menggunakan Peta JS dan Baidu untuk melaksanakan fungsi lukisan poligon peta Dalam pembangunan web moden, aplikasi peta telah menjadi salah satu fungsi biasa. Melukis poligon pada peta boleh membantu kami menandakan kawasan tertentu untuk dilihat dan dianalisis oleh pengguna. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan API Peta JS dan Baidu untuk melaksanakan fungsi lukisan poligon peta dan memberikan contoh kod khusus. Pertama, kita perlu memperkenalkan API Peta Baidu. Anda boleh menggunakan kod berikut untuk mengimport JavaScript API Peta Baidu dalam fail HTML
