javascript时间函数基础介绍_javascript技巧
javascript时间函数
javascript提供了Date对象来进行时间和日期的计算。
Date对象有多种构造函数:
new Date() //当前时间
new Date(milliseconds) //距离起始时间1970年1月1日的毫秒数
new Date(datestring) //字符串代表的日期与时间。此字符串可以使用Date.parse()转换,比如"Jannuary 1, 1998 20:13:15"
new Date(year, month, day, hours, minutes, seconds, microseconds) //时间数值,可以不用全部写,不写则默认为0
使用时先创建一个Date对象,比如:
dateObj=new Date();
然后调用函数,比如
year=dateObj.getFullYear();//获得年份值
下面是函数列表。
获取类函数:
getDate() 函数 -- 返回天数(1-31)
getDay()函数 -- 返回星期数(0-6)
getFullYear() 函数 -- 返回四位数年份
getHours()函数 -- 返回小时数(0-23)
getMilliseconds() 函数 -- 返回毫秒数(0-999)
getMinutes() 函数 -- 返回分钟数(0-59)
getMonth() 函数 -- 返回月份数(0-11)
getSeconds() 函数 -- 返回的秒数(0-59)
getTime() 函数 -- 返回时间戳表示法(毫秒表示)
getYear() 函数 -- 返回年份(真实年份减去1900)
设置类函数:
(以下函数均返回date对象距1970年1月1日午夜之间的毫秒数)
setDate() 函数 -- 设置月份的一天
setFullYear() 函数 -- 设置的年份,月份和天
setHours() 函数 -- 设置小时,分钟,秒和毫秒
setMilliseconds() 函数 -- 设置毫秒数
setMinutes() 函数 -- 设置分钟,秒,毫秒
setMonth() 函数 -- 设置月份,天
setSeconds() 函数 -- 设置月份的一天
setTime() 函数 -- 使用毫秒数设置date对象
setYear() 函数 -- 设置年份(真实年份减去1900)
转化显示类函数:
toLocalString() 函数 -- 返回本地化字符串表示
toLocaleDateString函数 -- 返回日期部分的本地化字符串
toLocaleTimeString函数 -- 返回时间部分的本地化字符串
相对于local输出,还有:
toString()
toDateString()
toTimeString()
区别在于前者是根据不同的机器有不同的当地语言格式,后者是内部表示格式
日期解析类函数
Date.parse() 函数 -- 解析一个日期的字符串,并返回该日期距1970年1月1日午夜之间的毫秒数
时区相关的部份请看javascript时区函数

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Penjelasan terperinci mengenai kaedah penggantian rentetan javascript dan Soalan Lazim Artikel ini akan meneroka dua cara untuk menggantikan watak rentetan dalam JavaScript: Kod JavaScript dalaman dan HTML dalaman untuk laman web. Ganti rentetan di dalam kod JavaScript Cara yang paling langsung ialah menggunakan kaedah pengganti (): str = str.replace ("cari", "ganti"); Kaedah ini hanya menggantikan perlawanan pertama. Untuk menggantikan semua perlawanan, gunakan ungkapan biasa dan tambahkan bendera global g: str = str.replace (/fi

Jadi di sini anda, bersedia untuk mempelajari semua perkara ini yang dipanggil Ajax. Tetapi, apa sebenarnya? Istilah Ajax merujuk kepada kumpulan teknologi longgar yang digunakan untuk membuat kandungan web yang dinamik dan interaktif. Istilah Ajax, yang asalnya dicipta oleh Jesse J

10 Plugin Permainan JQuery yang menyeronokkan untuk menjadikan laman web anda lebih menarik dan meningkatkan keletihan pengguna! Walaupun Flash masih merupakan perisian terbaik untuk membangunkan permainan web kasual, jQuery juga boleh menghasilkan kesan yang mengejutkan, dan walaupun tidak setanding dengan permainan flash aksi tulen, dalam beberapa kes, anda juga boleh bersenang -senang di penyemak imbas anda. permainan jquery tic toe "Hello World" pengaturcaraan permainan kini mempunyai versi jQuery. Kod sumber JQuery Game Composition Crazy Word Ini adalah permainan mengisi kosong, dan ia dapat menghasilkan beberapa hasil yang pelik kerana tidak mengetahui konteks perkataan. Kod sumber JQuery Mine Sweeping Game

Artikel membincangkan membuat, menerbitkan, dan mengekalkan perpustakaan JavaScript, memberi tumpuan kepada perancangan, pembangunan, ujian, dokumentasi, dan strategi promosi.

Tutorial ini menunjukkan cara membuat kesan latar belakang paralaks yang menawan menggunakan jQuery. Kami akan membina sepanduk header dengan imej berlapis yang mewujudkan kedalaman visual yang menakjubkan. Plugin yang dikemas kini berfungsi dengan JQuery 1.6.4 dan kemudian. Muat turun

Matter.js adalah enjin fizik badan tegar 2D yang ditulis dalam JavaScript. Perpustakaan ini dapat membantu anda dengan mudah mensimulasikan fizik 2D dalam penyemak imbas anda. Ia menyediakan banyak ciri, seperti keupayaan untuk mencipta badan yang tegar dan menetapkan sifat fizikal seperti jisim, kawasan, atau ketumpatan. Anda juga boleh mensimulasikan pelbagai jenis perlanggaran dan daya, seperti geseran graviti. Matter.js menyokong semua pelayar arus perdana. Di samping itu, ia sesuai untuk peranti mudah alih kerana ia mengesan sentuhan dan responsif. Semua ciri-ciri ini menjadikannya bernilai masa untuk belajar menggunakan enjin, kerana ini memudahkan untuk membuat permainan atau simulasi 2D berasaskan fizik. Dalam tutorial ini, saya akan merangkumi asas -asas perpustakaan ini, termasuk pemasangan dan penggunaannya, dan menyediakan

Artikel ini menunjukkan bagaimana untuk menyegarkan semula kandungan div secara automatik setiap 5 saat menggunakan jQuery dan Ajax. Contohnya mengambil dan memaparkan catatan blog terkini dari suapan RSS, bersama -sama dengan timestamp refresh terakhir. Imej pemuatan adalah opsyena

Artikel ini membincangkan strategi untuk mengoptimumkan prestasi JavaScript dalam pelayar, memberi tumpuan kepada mengurangkan masa pelaksanaan dan meminimumkan kesan pada kelajuan beban halaman.
