Artikel ini menyediakan pengenalan menyeluruh kepada pengaturcaraan grafik C++, termasuk: memahami asas grafik dan perpustakaan grafik C++. Kuasai saluran paip grafik, termasuk lorekan puncak, lorekan serpihan dan rasterisasi. Kes praktikal: SFML mencipta tetingkap mudah OpenGL melukis kiub 3D
Pengaturcaraan Grafik C++: Panduan komprehensif dari teori ke aplikasi
Pengenalan
C++ ialah bahasa yang berkuasa untuk pengaturcaraan grafik Ciri dan perpustakaan grafik yang berkuasa seperti SFML dan OpenGL. Artikel ini membimbing anda melalui asas pengaturcaraan grafik C++ dan menunjukkan melalui contoh praktikal cara menggunakan perpustakaan ini untuk mencipta aplikasi grafik yang menarik.
Asas Teori
Kes Praktikal
Kes 1: Cipta tetingkap ringkas dengan SFML
#include <SFML/Graphics.hpp> int main() { sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "窗口标题"); while (window.isOpen()) { sf::Event event; while (window.pollEvent(event)) { if (event.type == sf::Event::Closed) { window.close(); } } window.clear(); // 在这里绘制图形对象 window.display(); } return 0; }
Kes 2: Lukis kiub 3D dengan OpenGL
#include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h> int main() { glfwInit(); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "立方体标题", NULL, NULL); if (window == NULL) { std::cout << "无法创建窗口" << std::endl; return -1; } glfwMakeContextCurrent(window); gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress); // 顶点数据 float vertices[] = { //... }; // 创建顶点数组对象和顶点缓冲对象 unsigned int VAO, VBO; glGenVertexArrays(1, &VAO); glGenBuffers(1, &VBO); glBindVertexArray(VAO); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO); // 填充缓冲对象 glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW); // 启用顶点属性 glEnableVertexAttribArray(0); glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void*)0); // 编译着色器和创建着色器程序 // ... // 渲染循环 while (!glfwWindowShouldClose(window)) { // 清除屏幕 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 绑定着色器程序 glUseProgram(program); // 绑定顶点数组 glBindVertexArray(VAO); // 绘制立方体 glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 36); // 交换缓冲区 glfwSwapBuffers(window); } return 0; }
rreee ini menyediakan asas pengaturcaraan yang komprehensif
Atas ialah kandungan terperinci Pengaturcaraan Grafik C++: Panduan Komprehensif dari Teori ke Aplikasi. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!