C++ ialah bahasa pengaturcaraan peringkat tinggi yang sesuai untuk pembangunan permainan, dan perpustakaan grafiknya menyediakan alatan untuk mencipta dunia permainan interaktif. Perpustakaan grafik utama termasuk OpenGL merentas platform dan Direct3D khusus Windows, yang menyediakan keupayaan grafik yang komprehensif seperti pemaparan 3D, pemetaan tekstur dan pencahayaan. Dalam pertempuran sebenar, langkah untuk menggunakan OpenGL untuk mencipta kiub berputar termasuk menetapkan sudut dan paksi putaran, melukis kiub, mengemas kini sudut dan paksi, menetapkan fungsi paparan dan menyegarkan fungsi, mencipta tetingkap dan menetapkan paparan dan fungsi terbiar , dan memulakan gelung utama.
Pengaturcaraan Grafik C++: Disesuaikan untuk Pembangunan Permainan
Dengan prestasi dan mudah alihnya yang cemerlang, C++ ialah bahasa pengaturcaraan peringkat tinggi yang dibuat khusus untuk pembangunan permainan. Pustaka grafiknya menyediakan semua alatan yang anda perlukan untuk mencipta dunia permainan yang interaktif dan menakjubkan secara visual.
OpenGL dan Direct3D
Pustaka grafik yang paling penting dalam C++ ialah OpenGL dan Direct3D. OpenGL ialah perpustakaan merentas platform yang tersedia pada berbilang sistem pengendalian dan platform perkakasan, manakala Direct3D ialah perpustakaan milik Microsoft yang tersedia pada sistem pengendalian Windows. Kedua-dua perpustakaan menyediakan set ciri grafik yang komprehensif, termasuk pemaparan 3D, pemetaan tekstur dan pencahayaan.
Kes praktikal: Buat kiub berputar
Berikut ialah contoh mudah menggunakan OpenGL untuk mencipta kiub berputar:
#include <GL/glut.h> void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 设置旋转角度和轴 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glRotatef(angle, x, y, z); // 绘制立方体 glBegin(GL_QUADS); // 前面 glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f); // 背面 glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f); // 左面 glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); // 右面 glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f); // 上面 glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f); // 下面 glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f); glEnd(); glFlush(); } void idle() { angle += 0.5f; glutPostRedisplay(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE); glutInitWindowSize(500, 500); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow("旋转立方体"); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(idle); glutMainLoop(); return 0; }
Jalankan program ini dan kiub berputar akan dibuat.
Pengaturcaraan grafik dalam C++ ialah alat yang berkuasa untuk mencipta visual yang menakjubkan dan pengalaman interaktif. Memanfaatkan kuasa OpenGL dan Direct3D, anda boleh membangunkan dunia yang menarik untuk permainan anda.
Atas ialah kandungan terperinci Pengaturcaraan Grafik C++: Disesuaikan untuk Pembangunan Permainan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!