Sebelum Hari Mei, maklumat kelulusan untuk permainan dalam talian domestik pada April 2024 telah diumumkan secara rasmi, yang menarik perhatian meluas di dalam dan di luar industri Sebanyak 95 produk permainan baharu menerima nombor versi semasa kelulusan ini. Antaranya ialah banyak gergasi industri Karya-karya yang dicipta dengan teliti oleh gergasi permainan seperti NetEase, Sony, dan Migu menandakan satu lagi gelombang daya hidup yang disuntik ke dalam pasaran permainan. Apa yang menarik perhatian adalah bahawa "Lost Soul", peneraju dalam bidang permainan yang berdiri sendiri, juga telah berjaya dimasukkan ke dalam senarai, yang menandakan trend pembangunan pelbagai pasaran permainan domestik. Pengumuman terbaru daripada Pentadbiran Akhbar dan Penerbitan Negeri bagaikan satu pukulan di lengan, menyuntik tenaga baharu ke dalam industri permainan.
95 permainan yang disemak kali ini merangkumi pelbagai jenis dan gaya, termasuk main peranan tradisional, menembak, strategi dan permainan lain, serta permainan kasual dan teka-teki yang inovatif. Permainan ini bukan sahaja mempunyai ciri-ciri tersendiri dari segi permainan, tetapi juga mempunyai prestasi yang baik dari segi grafik, kesan bunyi, plot dan lain-lain. Walaupun permainan ini baru sahaja diluluskan dan belum benar-benar sampai ke tangan pemain, mujurlah kebanyakannya telah diterbitkan di ChinaJoy bersinar terang di atas pentas, dan ia juga memberi kita gambaran sekilas tentang gaya permainan yang disemak ini.
Di bawah perhatian ChinaJoy pada masa lalu, beberapa karya permainan baharu telah muncul, menunjukkan bahawa mereka akan membuat ombak dalam pasaran permainan. Di gerai NetEase, karya penggambaran baharu "Broken Land" (dahulunya dikenali sebagai "Codename 56") yang dinanti-nantikan menjadi tumpuan penonton dengan mekanisme penggambaran yang inovatif dan kesan visual peringkat filem. Mekanisme penangkapan yang inovatif bukan sahaja dicerminkan dalam permainan dunia separa maju yang mencacatkan permainan PVE menembak tradisional, tetapi juga dalam cara ia meningkatkan dimensi penangkapan taktikal melalui persekitaran yang sangat interaktif dan AI musuh yang bijak kebaharuan mekanisme menembaknya. Fleksibiliti dan kelancaran operasi membolehkan pemain merasai keseronokan yang tidak pernah berlaku sebelum ini dalam pertempuran sengit, menyebabkan pemain beratur di hadapan kawasan percubaan. Rakan sebaya industri berkata bahawa kesan visual permainannya telah mencapai tahap peneraju industri, dan penyepaduan permainan dunia besar telah menggalakkan pembangunan permainan menembak ke tahap interaktiviti yang lebih tinggi, memberikan pemain dengan dunia pertempuran yang realistik dan tegang.
Sebagai kerja bersama antara Blizzard dan NetEase, "Diablo: Immortal" juga membuat penampilan pertama yang mengejutkan di ChinaJoy. Karya mudah alih ini bukan sahaja membangkitkan ingatan pemain lama yang tidak terkira banyaknya, tetapi juga mempesonakan pemain baharu. "Diablo: Immortal" telah berjaya memindahkan permainan teras dan gaya Diablo siri klasik ke terminal mudah alih Pada masa yang sama, ia telah mengoptimumkan rasa operasi dan menginovasi UI mengikut ciri-ciri terminal mudah alih. reka bentuk permainan telah dioptimumkan melalui kawalan sentuhan Ia memastikan kelancaran dan kesan operasi, membolehkan pemain mengalami dunia gelap yang licin dan dalam pada telefon mudah alih mereka. Gaya gelap yang mendalam dan klasik serta pengalaman operasi yang lancar menandakan bahawa IP klasik ini berjaya melepasi sempadan platform dan mencapai pendaratan yang elegan di terminal mudah alih, yang memukau penonton.
Di seberang tempat itu, gerai Perfect World juga penuh sesak. Dalam watak dan reka bentuk UI yang sejuk dan menawan serta rangka kerja naratif plot yang rumit, ia juga mengekalkan reka bentuk labirin yang besar dan kompleks dan sistem pertumbuhan watak karya asal, memberikan pemain nilai permainan yang sangat tinggi dan menunjukkan peranannya sebagai permainan yang didorong oleh plot .
Pada masa yang sama, "Lost Souls" di gerai Sony menunjukkan ekspresi gambar yang tiada tandingan dan impak yang nyaring. Ia bukan sahaja menunjukkan standard yang sangat tinggi dari segi pemaparan grafik, perlanggaran fizikal, dll., tetapi juga pada terasnya Dalam kelajuan tinggi. sesi pertempuran, permainan ini mewujudkan suasana pertempuran yang menyegarkan dan mengujakan melalui maklum balas fizikal yang tepat dan penggunaan kamera yang dinamik, menetapkan penanda aras baharu untuk permainan aksi dan boleh dipanggil model pengalaman permainan aksi generasi akan datang. Di hadapan skrin besar, penonton sangat tertarik dengan pertempuran berkelajuan tinggi yang cantik dan lancar dalam permainan, seolah-olah mereka telah melangkah ke dunia permainan secara peribadi, dan mengadakan pesta berganda persembahan hebat dan aksi yang menyegarkan. Persembahan permainan yang berjaya bukan sahaja menandakan kemajuan teknologi dalam industri permainan, tetapi juga mencerminkan permintaan pemain yang semakin meningkat untuk pengalaman permainan berkualiti tinggi.
Selain itu, permainan simulasi perniagaan Migu "I Want to Open a Martial Arts School" dan permainan kompetitif taktikal heroik Lilith "Yangguang 84" masing-masing menunjukkan kreativiti dan potensi permainan domestik dari pelbagai dimensi. Yang pertama menggunakan perspektif simulasi perniagaan yang unik untuk membolehkan pemain mengalami daya tarikan seni mempertahankan diri tradisional dan kebijaksanaan pengurusan moden dalam permainan yang membawa pemain ke dunia masa depan 2084, menunjukkan percubaan berani dan kejayaan permainan domestik dalam; tema pertandingan taktikal. Kelulusan permainan ini sudah pasti menunjukkan bahawa permainan domestik sedang giat bergerak ke arah jalan inovasi yang lebih luas, mengilhami lamunan yang tidak berkesudahan tentang kemungkinan masa depan yang tidak terhingga di dalam dan di luar industri.
Bukan sahaja karya-karya ini bersinar di ChinaJoy, tetapi mereka kini telah memperoleh lesen dan bersedia untuk memulakan semakan kejayaan mereka menandakan ketibaan era baharu. Pada masa yang sama, jangkaan pemain untuk ChinaJoy tahun ini telah mencapai titik didih. Mereka tidak sabar-sabar untuk menyaksikan kelahiran lebih ramai bintang masa depan di atas pentas dan menyertai pesta hiburan digital ini.
Mengimbas kembali persembahan hebat permainan ini dalam pameran yang lalu, tidak sukar untuk mendapati bahawa ChinaJoy telah menjadi peringkat yang sangat baik untuk pengeluar permainan mempamerkan produk baharu dan menarik pemain. Sebagai acara industri hiburan digital terbesar di Asia, ChinaJoy memainkan peranan teras dalam mempromosikan kemakmuran industri permainan yang diimport dan membantu peningkatan industri. Selama bertahun-tahun, ChinaJoy terus menyediakan platform untuk pengeluar permainan mempamerkan diri mereka, berkomunikasi dan bekerjasama. Sama ada permainan dalam talian berbilang pemain besar-besaran atau permainan bersendirian, aksi-pengembaraan atau permainan main peranan, tidak kira apa subbahagian permainan itu, karya wakilnya boleh didapati di pentas ChinaJoy Ini bukan sahaja mencerminkan sifat berpandangan ke hadapan dan kepelbagaian ChinaJoy, Ia juga menunjukkan trend pembangunan industri permainan China yang berkembang pesat Persaingan sengit dan pertembungan kreatif di kalangan pengeluar bukan sahaja memperkayakan pilihan pemain, tetapi juga memacu peningkatan berulang bagi keseluruhan industri. Dengan latar belakang ini, ChinaJoy, sebagai nod utama dalam proses ini, akan terus memainkan peranan untuk menghubungkan China dan negara-negara asing dan menerajui trend.
Dengan pengumuman kumpulan baharu permainan yang disemak dan pembukaan ChinaJoy yang semakin hampir, industri hiburan digital memasuki peluang pembangunan baharu yang belum pernah terjadi sebelumnya. Didorong oleh sokongan dasar dan permintaan pasaran, lebih banyak produk permainan yang berkualiti tinggi dan inovatif akan dikeluarkan pada masa hadapan untuk menyediakan pemain pengalaman hiburan yang lebih pelbagai.
ChinaJoy bukan sahaja pameran produk permainan, tetapi juga enjin berkuasa yang menggalakkan pembangunan industri hiburan digital. Ia menggalakkan pertukaran dan kerjasama yang mendalam antara industri permainan China dan asing, dan membina jambatan untuk permainan domestik menjadi global dan kerja luar negara yang cemerlang untuk diperkenalkan ke negara ini - perancangan pameran ChinaJoy 2024 mengikuti industri trend dan telah menyediakan pelbagai kawasan pameran bertema Ia bertujuan untuk menyediakan pempamer dengan platform komunikasi yang lebih profesional dan pelbagai.
Penubuhan kawasan istimewa ini bukan sahaja mencerminkan trend termaju industri hiburan digital, tetapi juga memberi peluang kepada peserta pameran untuk meneroka kemungkinan permainan akan datang. Pada tahun 2024, ChinaJoy bukan sahaja akan menjadi lautan permainan, tetapi juga sarang inovasi dan kerjasama Ia akan bekerjasama dengan semua peserta untuk melukis pelan tindakan yang cemerlang untuk industri permainan masa depan di China dan dunia. Sebagai penggalak penting dalam proses ini, ia akan terus menjadi tonggak pembangunan industri, mempromosikan China dan juga industri hiburan digital global untuk bergerak ke tahap yang lebih tinggi, dan membina ekosistem hiburan digital yang bertenaga, terbuka dan dikongsi untuk pengeluar permainan. dan pemain.
Atas ialah kandungan terperinci Produk permainan baharu yang telah melepasi sinaran ulasan, ChinaJoy melukis pelan tindakan baharu untuk industri hiburan digital. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!