Rumah > Tutorial permainan mudah alih > Panduan permainan mudah alih > Cara menambah mata kepada kemahiran Devil May Cry dalam Dungeon dan Fighter Origins. Cadangan untuk menambah mata kepada kemahiran Devil May Cry dalam permainan mudah alih DNF.

Cara menambah mata kepada kemahiran Devil May Cry dalam Dungeon dan Fighter Origins. Cadangan untuk menambah mata kepada kemahiran Devil May Cry dalam permainan mudah alih DNF.

WBOY
Lepaskan: 2024-06-01 10:15:47
asal
1079 orang telah melayarinya

Bagaimana untuk menambah mata kemahiran dalam Devil May Cry dalam Dungeon dan Fighter Origins? Kebanyakan kemahiran dalam Devil May Cry in Dungeon dan Fighter Origins adalah kemahiran lepas tangan. Ramai rakan masih tidak tahu cara menambah mata kepada kemahiran Devil May Cry dalam Dungeon dan Fighter Origins Berikut ialah beberapa cadangan untuk menambah mata kepada kemahiran Devil May Cry dalam permainan mudah alih DNF.

地下城与勇士起源鬼泣技能怎么加点 dnf手游鬼泣技能加点推荐

Cara menambah mata kemahiran dalam Devil May Cry in Dungeon dan Fighter Origins

1. , serangan biasa, melompat

Kemahiran asas

Naik: Tebasan ke atas dari bahagian bawah, yang boleh melayangkan pihak lawan. Terdapat pertimbangan hegemoni apabila menyerang.

Split Wave Slash: Selepas menetak lawan di hadapan, kuasa serangan gelombang split akan dilepaskan Kuasa serangan gelombang split akan menyebabkan lawan berdekatan kepada output serangan berbilang peringkat dan menyebabkan pihak lawan terpelanting jauh. Tebasan ke atas dan ke bawah hanya boleh menyebabkan output kepada lawan yang ditangkap, manakala kuasa serangan gelombang retak boleh menyebabkan output kepada lawan yang disambar dan lawan berdekatan.

Pedang Ombak yang menghancurkan bumi: Lepaskan pedang gelombang tanpa atribut ke hadapan dengan cepat, yang boleh mengetuk lawan ke belakang dan membuatnya jatuh ke tanah. Pedang gelombang bertambah saiz apabila tahap kemahiran meningkat.

Cross Slash: Ayunkan senjata untuk menghantar cross slash kepada pihak lawan, dan perintahkan cross bleeding untuk menyerang pihak lawan;

Serangan Runtuh Gunung: Lompat ke hadapan rendah dan pukul tanah dengan senjata anda Terdapat beberapa peringkat penghakiman serangan. Selang lompatan akan berubah mengikut selang masa menekan dan melepaskan kekunci arahan semasa melepaskan kemahiran.

Ghost Slash: Perintahkan hantu dan dewa kepada senjata, dan hantarkan garisan atribut gelap yang sangat kuat kepada pihak lawan.

Triple Slash: Serang lawan di hadapan dengan tiga garisan berturut-turut pada masa yang sama dengan tatal Masa penyejukan akan dikira selepas mengganggu atau melengkapkan garisan berturut-turut.

Tahap 5

Bilah Jatuh Cahaya Perak: Menikam pihak lawan ke bawah sambil melompat. Semakin tinggi lompatan, semakin kuat tikaman lompatan. Dan akan ada gelombang kejutan apabila mendarat.

Serangan tujahan berterusan (pasif): Tekan butang serangan semasa mengecas ke hadapan untuk menyerang, dan serangan tujahan tambahan akan ditambah. Apabila menyerang dengan tujahan, anda boleh meningkatkan kadar pukulan anda dan menangkis lawan anda.

Tetak udara (pasif): Boleh menetak pihak lawan satu demi satu di udara. Tebasan kedua dari udara diaktifkan, dan kuasa serangan tebasan berturut-turut di udara digabungkan.

Kazan of Blade Soul:

Sekat: Serap output serangan yang diterima dan akan diketuk kembali untuk tempoh masa tertentu.

Tahap 10

Pengkhususan Perisai Kain (Pasif): Apabila dilengkapi dengan perisai kain, ia boleh meningkatkan kecerdasan, kekuatan fizikal, kelajuan pelepasan, kelajuan pergerakan, jumlah darah maksimum, nilai sihir maksimum, dan kelajuan pemulihan sihir.

Perkaitan Gelap (Pasif): Rintangan atribut gelap +20, rintangan atribut cahaya -10. Kemahiran pasif diperoleh secara automatik apabila menukar pekerjaan.

Moonlight Slash: Gunakan kuasa hantu dan dewa untuk melepaskan 3 garis miring berturut-turut ke hadapan.

Batu Nisan Kematian: Menjatuhkan batu nisan di kawasan tertentu berhampiran anda untuk menyerang pihak lawan Terdapat kebarangkalian tertentu pihak lawan yang terkena akan memasuki keadaan terkutuk.

Dark Moon Attack: Meningkatkan rintangan atribut gelap diri anda dan rakan sepasukan yang berdekatan, dan mengurangkan rintangan atribut gelap lawan berdekatan. Hasilnya dikekalkan untuk tempoh tertentu.

Pemecahan Meterai (Pasif): Pecahkan meterai pada lengan kiri Devil May Cry, lepaskan kuasa hantu dan dewa serangan menembusi perisai, dan gunakan [Kazan of Blade Soul], [Saya of Frost], [Puermon of Corrosion ], [Ghost Slayer] ] Setiap kemahiran menambah Lv1.

Kaijia of the Afterimage (Pasif): Gunakan kuasa hantu dan dewa untuk meningkatkan kelajuan pergerakan anda serangan ke hadapan akan ditukar kepada serangan ejaan Atribut.

Tahap 15

Pulmonary Meng of Corrosion: Perintahkan meng ganas umum, yang akan mengurangkan rintangan kelainan dan pertahanan sihir lawan di kawasan arahan, dan hasilnya akan dikekalkan untuk tempoh masa tertentu.

Tahap 20

Ghost Whip: Hayun senjata di tangan anda seperti cambuk, dan tarik lawan jauh ke hadapan anda.

Tahap 25

Tebasan Hantu Pemakan Jiwa (Pasif): Tebasan Hantu boleh dilepaskan selepas terkumpul tenaga Selepas Tebasan Hantu mengenai pihak lawan pada masa yang sama, Tebasan Hantu Makan Jiwa boleh dilepaskan melalui manipulasi tambahan. dan sembur Gelombang Kejutan Dewa Hantu. Dengan mengumpul tenaga, anda boleh meningkatkan kuasa serangan Demon Slayer di kawasan yang luas Apabila mengumpul tenaga mencapai nilai maksimum, anda boleh memasuki keadaan hegemoni, dan hasilnya akan bertahan untuk tempoh tertentu

Tahap 30

Saya dari. Frost: Perintah untuk keluar Ya, memberikan output ejaan atribut ais kepada lawan di kawasan arahan pada masa tertentu dan mempunyai kebarangkalian tertentu menyebabkan lawan memasuki keadaan beku, yang akan bertahan untuk tempoh masa.

Tahap 35

Ghost Flash: Gerakkan jarak tertentu pada kelajuan yang sangat laju dan potong lawan, tetapi ia hanya boleh digunakan apabila [Kaija of Afterimage] meluru ke hadapan dan memasuki keadaan yang tidak dapat dikalahkan.

Tahap 40

Wabak Rakshasa: Memerintahkan hantu wabak untuk melekatkan dirinya pada pihak lawan, mengurangkan kelajuan serangan, pertahanan fizikal dan kekakuan, serta menambahkan kelainan rawak seperti keracunan, buta dan pendarahan.

Ghost Slashing Fury: Selepas mencurahkan kuasa hantu dan dewa ke dalam pedang, ia memotong ke hadapan dan mencetuskan letupan. Pihak lawan yang terkena letupan akan menerima output letupan atribut gelap.

Tahap 45

Carol of Dark Flame: Perintahkan Carlo dan lancarkan klon Carlo kepada pihak lawan Jika anda menekan kekunci arahan sekali lagi, Carlo akan bertukar menjadi Dark Flame Sword dan melancarkan kombo tiga pedang dua pedang. pihak lawan.

Dark Flame Sword: Ia hanya boleh digunakan di bawah keadaan Carlo of Dark Flame. Dia mengarahkan Pedang Api Gelap, yang memekatkan kuasa Carlo, untuk meluru ke hadapan dengan gerakan gaya dua pedang, menyerang lawan satu demi satu. Lawan yang dipukul akan diselubungi api hitam.

Tahap 50

Tuhan Ketujuh, Hantu dan Tuhan Jahat Braxiu: Braxiu yang mengarahkan amuk dan menyebabkan keluaran mantra atribut gelap kepada pelbagai jenis lawan. Apabila memerintah Braxiu, sekurang-kurangnya 2 hantu dan dewa mesti diperintah dalam julat tertentu. Semakin banyak bilangan hantu dan tuhan, semakin singkat masa yang diperlukan untuk Braxiu muncul, dan semakin tinggi kuasa serangan Braxiu.

Aura Mengerikan: Tiga pukulan boleh memberikan lawan berdekatan aura gelap yang menakutkan, yang boleh mengurangkan rintangan atribut gelap dan kelajuan pergerakan lawan berdekatan.

2. Mata kemahiran

1 Kemahiran Bangun

Kemahiran kebangkitan aktif Devil May Cry boleh dianggap sebagai kemahiran terkuat dalam keseluruhan DNF. Kerosakan yang sangat tinggi, penampilan yang kacak, bentuk kemahiran yang sempurna, dan juga kemahiran melarikan diri. The 7th Ghost and God: The Evil God's Horatio, digelar Paus Besar, kuat dan kacak, tidak perlu dikatakan, mata penuh.

Kemahiran kebangkitan pasif Devil May Cry tidak begitu cemerlang di kalangan profesion lain dari segi peningkatannya sendiri, tetapi ia boleh mengurangkan kelajuan pergerakan dan kelajuan serangan musuh di sekeliling, menjadikannya pasif kawalan yang jarang berlaku.

2. Kemahiran BUFF

Kemahiran tetap BUFF Devil May Cry ialah Kaija of Afterimage. Ini tidak meningkatkan kerosakan sendiri dengan ketara Sebab utamanya ialah ia boleh mempunyai bingkai yang tidak dapat dikalahkan untuk tempoh masa tertentu, yang merupakan kemahiran menyelamatkan nyawa dan peningkatan BUFF Devil May Cry terutamanya berasal dari pelbagai formasi.

Carol of Dark Flame ialah kemahiran BUFF tanpa warna yang Devil May Cry hanya boleh pelajari pada tahap 45. Ia adalah jaminan untuk output berterusan Devil May Cry. Sebagai profesion di mana kebanyakan kemahiran adalah kemahiran lepas tangan, kemahiran Carlo membawa ketahanan Devil May Cry ke kemuncaknya.

3. Kemahiran kecil

Kerosakan kemahiran kecil Devil May Cry tidak menarik perhatian, tetapi tempoh kemahiran Ice Formation yang tidak berwarna adalah hampir sama dengan masa CD, bermakna bahawa Formasi Ais boleh dikekalkan hampir sepanjang masa. Oleh itu, Devil May Cry mempunyai permintaan yang sangat sedikit untuk Pembentukan Ais kecil dengan sempurna boleh mengambil tugas mengosongkan peta Anda disyorkan untuk menempah mata kemahiran untuk kemahiran besar tanpa warna.

4 mata keseluruhan ditambah

地下城与勇士起源鬼泣技能怎么加点 dnf手游鬼泣技能加点推荐

Atas ialah kandungan terperinci Cara menambah mata kepada kemahiran Devil May Cry dalam Dungeon dan Fighter Origins. Cadangan untuk menambah mata kepada kemahiran Devil May Cry dalam permainan mudah alih DNF.. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:ppd.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan