"Kegilaan Phantom Beast Palu" dalam beberapa bulan lalu telah mencetuskan pusingan baharu perlumbaan senjata dalam kalangan perjudian Semua orang meneka siapa yang boleh menghasilkan syarikat besar seperti Tencent dan NetEase permainan gadis dua dimensi yang terkenal yang baru sahaja didedahkan pada bulan Mac, atau produk dunia terbuka terkemuka yang baru sahaja mengeluarkan maklumat negara baharu beberapa hari lalu.
Tetapi tiada siapa menjangkakan bahawa permainan dunia terbuka baharu Fairy Sword IP "World of Fairy Sword" akan dilakukan secara senyap-senyap, dan semua orang akan dapat memainkannya dengan pantas!
Dalam pratonton versi terkini "World of Sword and Fairy", secara rasmi diumumkan bahawa ujian "Feng Qi" pada 31 Mei akan melaksanakan sistem permainan "Yu Ling" baharu. Dengan menggabungkan konsep teras "semua perkara adalah animistik", pasukan pembangunan secara berulang menaik taraf permainan klasik Fairy Sword IP, membawa pemain pengalaman permainan dunia terbuka yang berbeza.
Ketika itu, BOSS semangat ganas pun boleh bertukar menjadi minion selepas ditakluki, dan akan dipandu oleh pemain untuk bertarung di mana sahaja mereka mahu, dan bekerja di padang.
(Pembentangan pratonton versi "World of Sword")
Sebaik sahaja permainan sebenar permainan itu ditunjukkan, ia mencetuskan ramai pemain untuk mengambil bahagian dalam perbincangan Semua orang membuat cadangan dan membayangkan kemungkinan permainan itu versi baharu. Pegawai juga terus mengulas di ruangan komen "Salin nota".
Malah harga saham China Mobile Games meningkat lebih daripada 20% pada hari itu Penulis hanya mempunyai satu pemikiran pada masa ini: Man!
Sebagai permainan dunia terbuka pertama bagi Fairy Sword IP, ia telah membolehkan semua orang mencuba permainan gaya Parlu dengan begitu pantas gelombang operasi dalam "Sword and Fairy World" ini benar-benar membuatkan orang ingin tahu: bolehkah ia digabungkan dua perkara ini dengan jelas dan jelas? Seterusnya, mari kita lihat apakah maksud "Yu Ling" ini.
1. Permainan pertama yang berjaya melaksanakan permainan Parlu sebenarnya dalam Fairy Sword
Yuling Yuling, seperti namanya, adalah menggunakan kuasa binatang rohani dan raksasa untuk kegunaan anda sendiri.
Ini mesti biasa peminat lama Fairy Sword Dalam "Sword and Fairy 2", terdapat plot di mana Li Yiru menakluki binatang roh dan bertarung berdampingan dengannya -mengawal semangat "Yun'er" dalam "Pedang dan Peri 2".
Sebagai koleksi kandungan semua karya sebelumnya Fairy Sword IP, "The World of Fairy Sword" pada asalnya berazam untuk mencipta dunia ekologi di mana manusia, syaitan dan tuhan wujud bersama permulaan permainan.
Apabila pemain mula-mula memasuki permainan, mereka akan mengambil bahagian dalam jamuan ulang tahun ke-100 yang meriah, melihat pelbagai makhluk dengan fleksibel membawa barang, menyaksikan kanak-kanak berubah menjadi kren dan terbang tinggi, dan akhirnya semua kaum akan bersulang bersama untuk meraikan suasana kewujudan bersama yang indah .
Bermula dari ujian pertama dan kedua, melalui permainan "transformasi semangat", pemain telah dapat mengalami interaksi yang mendalam dengan watak bukan pemain, seperti memiliki objek dan roh yang berbeza untuk memajukan cerita, atau memotivasikan semangat penyapu untuk Mengembalikan kecergasannya.
Bahagian penyelesaian teka-teki dalam mekanisme juga menggabungkan elemen transformasi semangat Menggunakan kebolehan istimewa roh yang dirasuk untuk menyelesaikan masalah adalah sangat seperti dongeng, seperti mengawal semangat berus untuk melepaskan meterai, atau mengawal semangat teratai untuk meneroka. khazanah bawah air.
Namun, dalam ujian awal, beberapa pemain melaporkan bahawa kaedah menyelesaikan teka-teki ini agak kaku dan seolah-olah terlalu menekankan fungsi mengubah semangat, terutamanya apabila pemain mempunyai sihir yang kuat dan sistem lima semangat.
Sebagai tindak balas kepada maklum balas pemain, pasukan pembangunan bertindak balas dengan cepat dan menyediakan pembetulan. Bertepatan dengan populariti "Fantasy Beast Palu", yang juga menyokong kewujudan bersama manusia dan bukan manusia yang hidup di dunia yang sama, permainan survival pengurusan baharu dan nilai emosi yang dibawa oleh Palu memberi inspirasi kepada "World of Sword and Fairy" —— Lagipun, terdapat begitu banyak binatang rohani dalam keseluruhan siri "Pedang Abadi", jadi tidak ada salahnya untuk menjadikannya permainan gaya Parlu!
Jadi, sambil mengekalkan konsep asal "mengubah semangat", "World of Sword" telah meluaskan skop interaksi, menjadikan setiap makhluk dalam permainan sebagai rakan interaktif Sistem "Yingling" baharu bukan sahaja The spirits membantu pemain dalam pertempuran dan telah menjadi kunci kepada pemain meneroka dunia.
("Saya" berubah menjadi kren, membawa NPC Luling)
Ringkasnya, semua raksasa yang dihadapi pemain di dunia terbuka, termasuk BOSS, boleh ditakluki.
(Secara kebetulan, semangat yang menakluki semangatnya adalah labu)
Pemain boleh meminta semangat untuk membantu mengasyikkan maklumat dan mencari jejak khazanah di mana -mana; ; atau mereka juga boleh membenarkan mereka Membantu dengan pembuatan ubat, menaik taraf peralatan, dsb. di pangkalan belakang.
Penambahan sistem pembiakan membolehkan roh dengan perbezaan individu menyerlahkan lagi kepelbagaian ciri genetik.
Pada masa yang sama, kebolehan dan kemahiran lima semangat raksasa dan gabungan percuma kemahiran ajaib besar pemain juga menjadikan strategi pertempuran "Dunia Pedang" sangat kaya, memberikan idea yang lebih bijak untuk diterokai dan menyelesaikan teka-teki Dan bermakna, kunci yang berbeza membuka kunci yang sama.
Malah pedang terbang yang dipijak pemain ketika terbang dengan pedang itu mungkin diubah oleh roh. Dalam ujian ketiga, "World of Sword" juga akan menambah permainan tempur pedang yang asli Berbanding dengan pertempuran udara tradisional, ia akan memberikan kemahiran tempur istimewa seperti mengelak pedang dan serangan bertubi-tubi. Dengan menggunakan pedang dan serangan jatuh secara fleksibel, pemain juga boleh mencapai penukaran lancar antara udara dan darat.
Boleh dikatakan bahawa sistem "Yingling" dengan bijak mengintegrasikan pelbagai sistem seperti pertempuran, penerokaan, pembuatan, rumah, dan penanaman, membolehkan mereka berhubung dan berfungsi antara satu sama lain, memberikan dunia terbuka ini tahap yang lebih tinggi kebebasan dan Kebolehmainan juga memberikan permainan "seperti Palu" ini cara yang boleh dilaksanakan untuk disepadukan ke dalam pandangan dunia asal dan benar-benar melaksanakannya.
Seperti kata penerbit Jiang Haitao, "Apabila objek tidak bernyawa mempunyai kerohanian dan emosi, mereka boleh menjadi rakan kongsi penting dalam pengembaraan pemain dan mencipta acara yang lebih luar biasa dan menarik
II , peluang untuk mencuba dunia terbuka baharu." terletak pada "kesegaran"?
Penulis menyedari bahawa konsep dunia terbuka yang terkenal suatu ketika dahulu, yang kami panggil "permainan berasaskan kandungan", nampaknya telah menghadapi halangan dalam perkembangannya. Malah permainan dunia terbuka dua dimensi head-to-head yang menimbulkan kegilaan pada masa lalu menjadi semakin sukar untuk merangsang keinginan pemain untuk meneroka.
Perkara asasnya ialah cara untuk terus memberikan kesegaran dan keseronokan penerokaan dalam ruang permainan yang luas sentiasa menjadi masalah lama yang meresahkan pembangun.
Pada tahun-tahun awal, dunia terbuka formula Ubisoft telah dikritik Elemen koleksi, kaedah interaksi NPC dan reka bentuk misi sampingan sangat berbeza dari generasi ke generasi dunia terbuka domestik yang menjejalkan kandungan yang muncul dalam beberapa tahun kebelakangan ini juga mengecewakan. Bertopengkan kawasan yang luas dan kebebasan yang tinggi, atau tidak mempunyai mazhab dan kebebasan untuk mencuri daripada orang lain, ia sebenarnya dipenuhi dengan sejumlah besar tugas pengumpulan yang serupa, padat dan mengecewakan. pautan penyelesaian teka-teki yang tidak kreatif, dan juga pertumbuhan watak formal. Laluan itu memberi orang perasaan "mengubah sup tanpa menukar ubat".
Penulis telah bertanya kepada beberapa rakan yang telah berputus asa meneroka peta baru dalam dunia terbuka yang sedia ada, kebanyakan mereka sangat tidak berdaya, "Ia mengambil masa yang terlalu lama, dan peta baru itu tidak bermakna kaedah penerokaan itu benar-benar baru. Lagi Kebanyakannya hanyalah timbunan permainan penyelesaian teka-teki lama, dan keseronokan penerokaan menjadi semakin berkurangan "
Terutama dalam permainan dunia terbuka berasaskan perkhidmatan yang berterusan, di mana peta, plot, watak, permainan baharu. , dsb. diulang dengan pantas dsb. memerlukan "kapasiti pengeluaran yang berterusan" untuk dikekalkan. Walau bagaimanapun, pelancaran yang kerap dipanggil permainan mini "mikro-inovatif" selalunya seolah-olah menjadi kompromi kepada tekanan output berterusan, dan nilai hiburan sebenar mereka selalunya tidak memuaskan.
Di persekitaran pasaran inilah jangkaan pemain terhadap permainan dunia terbuka baharu mungkin lebih tertumpu pada sama ada ia boleh membawa "pengalaman baharu" yang benar-benar bermakna.
Permainan "Kawalan Roh" "Dunia Pedang" adalah jawapan kepada cabaran ini. Ia menggalakkan pemain untuk mengambil inisiatif untuk berinteraksi secara mendalam dengan makhluk dalam dunia permainan Interaksi ini tidak terhad kepada pertempuran, tetapi juga merangkumi pelbagai dimensi seperti penanaman dan penerokaan, membentuk ekosistem permainan yang sangat saling berkaitan yang bertujuan memulihkan dunia terbuka. Semangat penerokaan bebas. Ini bukan sahaja percubaan terobosan pada model dunia terbuka tradisional, tetapi juga tindak balas ikhlas terhadap jangkaan peminat Fairy Sword yang telah lama ditunggu-tunggu.
3 Bukan sahaja binatang semangat boleh menjadi "Palu", pemain menantikan lebih banyak lagi
Sejak pengumuman rasmi ujian ketiga pada bulan April, ramai pemain berminat dengan reka bentuk inovatif "Yingling", yang diperolehi daripada permainan klasik Fairy Sword Dengan banyak imaginasi yang indah, mereka bukan sahaja berharap untuk mempunyai lebih banyak interaksi dengan roh syaitan, tetapi juga berharap untuk mengukuhkan interaksi mereka dengan makhluk biasa.
Keingintahuan pemain ini tentang nilai jualan permainan ini adalah berbeza dengan pendapat umum awal mengenai "Dunia Pedang dan Peri". Hujah yang dibuat pada masa itu, seperti "rasa déjà vu terlalu kuat", "tidak banyak inti Pedang Peri itu sendiri", "tidak seperti permainan 2023", dll., nampaknya kurang biasa sekarang , dan pemain dapat merasakan dengan jelas bahawa "World of Fairy Sword" Kemajuan permainan telah berlalu daripada penerokaan awal dunia besar kepada kini lebih memfokuskan pada penyepaduan mendalam komunikasi emosi dan penceritaan.
Ini berkaitan dengan visi permainan pasukan yang secara beransur-ansur jelas, Haitao sebelum ini berkata dalam temu bual, “Kami melaraskan strategi pembangunan kami tahun lepas dan tidak lagi mengejar kebebasan tanpa sempadan secara membuta tuli, tetapi memilih untuk lebih berhati-hati laluan pembangunan yang mendalam, kami berharap dapat menceritakan kisah yang lebih mendalam dan ciri-ciri emosi melalui gabungan yang lebih rapat antara permainan dunia terbuka dan naratif plot, dan kembali kepada nilai teras IP Fairy Sword - untuk mencipta dunia permainan dengan kemesraan dan jiwa."
Dilihat daripada maklumat yang kurang setakat ini, potensi permainan "Yingling" masih belum diterokai sepenuhnya. Ia menyediakan pemain dengan peringkat yang lebih luas untuk meneroka dan berinteraksi secara bebas, dan ia juga membuka peluang. banyak kemungkinan untuk permainan itu sendiri.
Mari kita nantikan pembukaan ujian "Fengqi" pada 31 Mei, dan mari bersama-sama mendedahkan misteri permainan baharu "Yuling".
Atas ialah kandungan terperinci Kecekapan mengejar Tencent dan NetEase? Ini adalah dunia terbuka gaya Palu domestik pertama!. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!