Rumah Java javaTutorial Aplikasi corak reka bentuk dalam rangka kerja RxJava

Aplikasi corak reka bentuk dalam rangka kerja RxJava

Jun 02, 2024 am 09:13 AM
pengaturcaraan rxjava

Aplikasi corak reka bentuk dalam rangka kerja RxJava

Corak Reka Bentuk dalam Rangka Kerja RxJava

RxJava ialah rangka kerja pengaturcaraan reaktif yang menyediakan banyak corak reka bentuk untuk meningkatkan kebolehbacaan dan kebolehselenggaraan kod anda. Artikel ini akan memperkenalkan corak reka bentuk yang paling biasa digunakan dalam RxJava dan menyediakan kes praktikal untuk menggambarkan aplikasinya.

Corak Pemerhati

Corak Pemerhati ialah corak satu-ke-banyak yang membolehkan objek melanggan dan menerima pemberitahuan acara daripada objek lain. Kelas Observable dalam RxJava mewakili objek yang boleh diperhatikan, manakala kelas Observer mewakili pemerhati.

Kes praktikal:

Observable<Integer> observable = Observable.create(emitter -> {
    emitter.onNext(1);
    emitter.onNext(2);
    emitter.onNext(3);
    emitter.onComplete();
});

Observer<Integer> observer = new Observer<Integer>() {
    @Override
    public void onNext(Integer item) {
        System.out.println(item);
    }

    @Override
    public void onError(Throwable throwable) {
        // 处理错误
    }

    @Override
    public void onComplete() {
        System.out.println("完成");
    }
};

observable.subscribe(observer);
Salin selepas log masuk

Corak pengeluar-pengguna

Corak pengeluar-pengguna ialah corak berbilang benang yang digunakan untuk berkongsi data antara rangkaian pengeluar dan rangkaian pengguna. Kelas Flowable dalam RxJava boleh digunakan untuk melaksanakan pengeluar, manakala kelas Pelanggan boleh digunakan untuk melaksanakan pengguna.

Kes praktikal:

Flowable<Integer> flowable = Flowable.create(emitter -> {
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        emitter.onNext(i);
    }
    emitter.onComplete();
}, BackpressureStrategy.BUFFER);

Subscriber<Integer> subscriber = new Subscriber<Integer>() {
    @Override
    public void onNext(Integer item) {
        System.out.println(item);
    }

    @Override
    public void onError(Throwable throwable) {
        // 处理错误
    }

    @Override
    public void onComplete() {
        System.out.println("完成");
    }
};

flowable.subscribe(subscriber);
Salin selepas log masuk

Corak arahan

Corak arahan ialah corak yang merangkum panggilan kaedah, memisahkan pemanggil dan penerima. Kelas Tunggal dalam RxJava boleh digunakan untuk melaksanakan arahan.

Kes praktikal:

Single<String> single = Single.fromCallable(() -> {
    return "Hello, world!";
});

single.subscribe(item -> {
    System.out.println(item);
});
Salin selepas log masuk

Di atas ialah beberapa corak reka bentuk yang paling biasa digunakan dalam RxJava. Mereka membantu pembangun menulis kod yang lebih elegan dan boleh diselenggara.

Atas ialah kandungan terperinci Aplikasi corak reka bentuk dalam rangka kerja RxJava. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Alih keluar nilai pendua daripada tatasusunan PHP menggunakan ungkapan biasa Alih keluar nilai pendua daripada tatasusunan PHP menggunakan ungkapan biasa Apr 26, 2024 pm 04:33 PM

Cara mengalih keluar nilai pendua daripada tatasusunan PHP menggunakan ungkapan biasa: Gunakan ungkapan biasa /(.*)(.+)/i untuk memadankan dan menggantikan pendua. Lelaran melalui elemen tatasusunan dan semak padanan menggunakan preg_match. Jika ia sepadan, langkau nilai jika tidak, tambahkannya pada tatasusunan baharu tanpa nilai pendua.

Untuk apa pengaturcaraan dan apakah kegunaan mempelajarinya? Untuk apa pengaturcaraan dan apakah kegunaan mempelajarinya? Apr 28, 2024 pm 01:34 PM

1. Pengaturcaraan boleh digunakan untuk membangunkan pelbagai perisian dan aplikasi, termasuk tapak web, aplikasi mudah alih, permainan dan alat analisis data. Bidang aplikasinya sangat luas, meliputi hampir semua industri, termasuk penyelidikan saintifik, penjagaan kesihatan, kewangan, pendidikan, hiburan, dll. 2. Pembelajaran pengaturcaraan boleh membantu kita meningkatkan kemahiran menyelesaikan masalah dan kemahiran berfikir logik. Semasa pengaturcaraan, kita perlu menganalisis dan memahami masalah, mencari penyelesaian dan menterjemahkannya ke dalam kod. Cara berfikir ini boleh memupuk kebolehan analitikal dan abstrak kita dan meningkatkan keupayaan kita untuk menyelesaikan masalah praktikal.

Penyelesaian Masalah dengan Python: Buka Kunci Penyelesaian Berkuasa sebagai Pengekod Pemula Penyelesaian Masalah dengan Python: Buka Kunci Penyelesaian Berkuasa sebagai Pengekod Pemula Oct 11, 2024 pm 08:58 PM

Pythonmemperkasakan pemula dalam menyelesaikan masalah.Sintaksnya yang mesra pengguna, perpustakaan luas, dan ciri-ciri seperti pembolehubah, pernyataan bersyarat, dan pembangunan kod yang cekap boleh dilonggarkan. Daripada mengurus data untuk mengawal aliran program dan melaksanakan tugasan berulang, Pythonprovid

Bina aplikasi berasaskan pelayar dengan Golang Bina aplikasi berasaskan pelayar dengan Golang Apr 08, 2024 am 09:24 AM

Bina aplikasi berasaskan pelayar dengan Golang Golang digabungkan dengan JavaScript untuk membina pengalaman bahagian hadapan yang dinamik. Pasang Golang: Lawati https://golang.org/doc/install. Sediakan projek Golang: Cipta fail bernama main.go. Menggunakan GorillaWebToolkit: Tambahkan kod GorillaWebToolkit untuk mengendalikan permintaan HTTP. Cipta templat HTML: Cipta index.html dalam subdirektori templat, yang merupakan templat utama.

Koleksi teka-teki pengaturcaraan C++: merangsang pemikiran dan meningkatkan kemahiran pengaturcaraan Koleksi teka-teki pengaturcaraan C++: merangsang pemikiran dan meningkatkan kemahiran pengaturcaraan Jun 01, 2024 pm 10:26 PM

Teka-teki pengaturcaraan C++ meliputi algoritma dan konsep struktur data seperti jujukan Fibonacci, faktorial, jarak Hamming, nilai maksimum dan minimum tatasusunan, dll. Dengan menyelesaikan teka-teki ini, anda boleh menyatukan pengetahuan C++ dan meningkatkan pemahaman algoritma dan kemahiran pengaturcaraan.

Dapatkan modul Go dengan cepat dan mudah dengan Go Get Dapatkan modul Go dengan cepat dan mudah dengan Go Get Apr 07, 2024 pm 09:48 PM

Melalui GoGet, anda boleh mendapatkan modul Go dengan cepat dan mudah Langkah-langkahnya adalah seperti berikut: Jalankan dalam terminal: goget[module-path], dengan modul-path ialah laluan modul. GoGet memuat turun modul dan kebergantungannya secara automatik. Lokasi pemasangan ditentukan oleh pembolehubah persekitaran GOPATH.

Lepaskan Pengaturcara Dalaman Anda: C untuk Pemula Mutlak Lepaskan Pengaturcara Dalaman Anda: C untuk Pemula Mutlak Oct 11, 2024 pm 03:50 PM

C ialah bahasa yang sesuai untuk pemula untuk mempelajari pengaturcaraan, dan kelebihannya termasuk kecekapan, serba boleh dan mudah alih. Mempelajari bahasa C memerlukan: Memasang pengkompil C (seperti MinGW atau Cygwin) Memahami pembolehubah, jenis data, pernyataan bersyarat dan pernyataan gelung Menulis program pertama yang mengandungi fungsi utama dan fungsi printf() Berlatih melalui kes praktikal (seperti mengira purata) C pengetahuan bahasa

Kunci Pengekodan: Membuka Kunci Kuasa Python untuk Pemula Kunci Pengekodan: Membuka Kunci Kuasa Python untuk Pemula Oct 11, 2024 pm 12:17 PM

Python ialah bahasa pengenalan pengaturcaraan yang ideal untuk pemula melalui kemudahan pembelajaran dan ciri yang berkuasa. Asasnya termasuk: Pembolehubah: digunakan untuk menyimpan data (nombor, rentetan, senarai, dll.). Jenis data: Mentakrifkan jenis data dalam pembolehubah (integer, titik terapung, dll.). Operator: digunakan untuk operasi matematik dan perbandingan. Aliran kawalan: Kawal aliran pelaksanaan kod (penyataan bersyarat, gelung).

See all articles