


Kes amali rangka kerja golang dalam pembangunan permainan
Kes praktikal rangka kerja Go dalam pembangunan permainan: Timbunan teknologi: Go v1.18, Rangka kerja Gin, seni bina MongoDB: Pelayan web (memproses permintaan HTTP), pelayan permainan (memproses logik dan komunikasi permainan), pangkalan data MongoDB (menyimpan data pemain) Web pelayan: Gunakan penghalaan Gin untuk mengendalikan permintaan penciptaan dan pemerolehan pemain Pelayan permainan: Mengendalikan logik permainan dan komunikasi pemain, gunakan soket UNIX untuk komunikasi rangkaian Pangkalan Data: Gunakan MongoDB untuk menyimpan data pemain, menyediakan fungsi mencipta dan mendapatkan maklumat pemain Fungsi kes sebenar: Cipta pemain, dapatkan pemain, kemas kini status pemain, kendalikan interaksi pemain Kesimpulan: Rangka kerja Go menyediakan
Satu kes praktikal rangka kerja Go dalam pembangunan permainan
Go Dengan keselarasan yang sangat baik dan ciri berprestasi tinggi, Ia mempunyai mendapat perhatian yang meluas dalam bidang pembangunan permainan. Berikut ialah kes praktikal menggunakan rangka kerja Go untuk membina pelayan permainan berbilang pemain:
Timbunan teknologi
- Go v1.18
- Rangka kerja Web Gin
- Pangkalan data MongoDB
Seni bina pelayan permainan adalah seperti berikut:
+----------------+ | Web 服务器 | +----------------+ | v +----------------+ | 游戏服务器 | +----------------+ | v +----------------+ | MongoDB 数据库 | +----------------+
Pelayan web
Penghalaan gin yang digunakan untuk mengendalikan permintaan HTTP:
func main() { router := gin.Default() router.POST("/create-player", createPlayer) router.GET("/get-player", getPlayer) router.Run() } func createPlayer(c *gin.Context) { // 处理创建玩家请求 }func getPlayer(c *gin.Context) { // 处理获取玩家请求 }
Pelayan permainan RRic dan pelayan komunikasi pemain RREE: Pemprosesan log permainan RREE
:
Pangkalan Data Gunakan MongoDB Menggunakan Data Pemain Penyimpanan MongoDB:
func main() { // 创建游戏世界 world := game.NewWorld() // 创建网络服务器 server := net.ListenUnix("unix", &net.UnixAddr{Name: "/tmp/game.sock", Net: "unix"}) for { conn, err := server.Accept() if err != nil { log.Fatal(err) } go handleConn(conn, world) } } func handleConn(conn net.Conn, world *game.World) { // 处理玩家连接并传递消息 }
Practical Case
Ini Game Server menyediakan fungsi berikut:- Create dan dapatkan pemain
- update status pemain dalam permainan
- handle interaksi antara pemain
Kesimpulan
Rangka kerja Go boleh memudahkan proses pembangunan permainan dengan menyediakan penyelesaian yang cekap dan berskala. Contoh praktikal ini menunjukkan cara membina pelayan permainan berbilang pemain menggunakan Go, yang boleh digunakan sebagai titik permulaan untuk membina permainan yang lebih kompleks.Atas ialah kandungan terperinci Kes amali rangka kerja golang dalam pembangunan permainan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas





Membaca dan menulis fail dengan selamat dalam Go adalah penting. Garis panduan termasuk: Menyemak kebenaran fail Menutup fail menggunakan tangguh Mengesahkan laluan fail Menggunakan tamat masa konteks Mengikuti garis panduan ini memastikan keselamatan data anda dan keteguhan aplikasi anda.

Bagaimana untuk mengkonfigurasi pengumpulan sambungan untuk sambungan pangkalan data Go? Gunakan jenis DB dalam pakej pangkalan data/sql untuk membuat sambungan pangkalan data untuk mengawal bilangan maksimum sambungan serentak;

Apabila memilih rangka kerja Java dalam pembangunan permainan, anda harus mempertimbangkan keperluan khusus projek anda. Rangka kerja permainan Java yang tersedia termasuk: LibGDX: sesuai untuk permainan 2D/3D merentas platform. JMonkeyEngine: digunakan untuk membina permainan 3D yang kompleks. Slick2D: Sesuai untuk permainan 2D yang ringan. AndEngine: Enjin permainan 2D yang dibangunkan khusus untuk Android. Kryonet: Menyediakan keupayaan sambungan rangkaian. Untuk permainan 2DRPG, contohnya, LibGDX sesuai kerana sokongan merentas platform, reka bentuk ringan dan komuniti aktifnya.

Perbezaan antara rangka kerja GoLang dan rangka kerja Go ditunjukkan dalam seni bina dalaman dan ciri luaran. Rangka kerja GoLang adalah berdasarkan perpustakaan standard Go dan meluaskan fungsinya, manakala rangka kerja Go terdiri daripada perpustakaan bebas untuk mencapai tujuan tertentu. Rangka kerja GoLang lebih fleksibel dan rangka kerja Go lebih mudah digunakan. Rangka kerja GoLang mempunyai sedikit kelebihan dalam prestasi dan rangka kerja Go lebih berskala. Kes: gin-gonic (rangka Go) digunakan untuk membina REST API, manakala Echo (rangka kerja GoLang) digunakan untuk membina aplikasi web.

Data JSON boleh disimpan ke dalam pangkalan data MySQL dengan menggunakan perpustakaan gjson atau fungsi json.Unmarshal. Pustaka gjson menyediakan kaedah kemudahan untuk menghuraikan medan JSON dan fungsi json.Unmarshal memerlukan penuding jenis sasaran kepada data JSON unmarshal. Kedua-dua kaedah memerlukan penyediaan pernyataan SQL dan melaksanakan operasi sisipan untuk mengekalkan data ke dalam pangkalan data.

Fungsi FindStringSubmatch mencari subrentetan pertama dipadankan dengan ungkapan biasa: fungsi mengembalikan hirisan yang mengandungi subrentetan yang sepadan, dengan elemen pertama ialah keseluruhan rentetan dipadankan dan elemen berikutnya ialah subrentetan individu. Contoh kod: regexp.FindStringSubmatch(teks,corak) mengembalikan sekeping subrentetan yang sepadan. Kes praktikal: Ia boleh digunakan untuk memadankan nama domain dalam alamat e-mel, contohnya: e-mel:="user@example.com", pattern:=@([^\s]+)$ untuk mendapatkan padanan nama domain [1].

Laluan Pembelajaran Backend: Perjalanan Eksplorasi dari Front-End ke Back-End sebagai pemula back-end yang berubah dari pembangunan front-end, anda sudah mempunyai asas Nodejs, ...

Menggunakan zon waktu yang dipratentukan dalam Go termasuk langkah berikut: Import pakej "masa". Muatkan zon waktu tertentu melalui fungsi LoadLocation. Gunakan zon waktu yang dimuatkan dalam operasi seperti mencipta objek Masa, menghuraikan rentetan masa dan melaksanakan penukaran tarikh dan masa. Bandingkan tarikh menggunakan zon waktu yang berbeza untuk menggambarkan aplikasi ciri zon waktu yang telah ditetapkan.
