Pandu kombo Dungeon dan Fighter Origins Devil May Cry Devil May Cry, satu profesion popular di Dungeon dan Fighter Origins, mempunyai kesukaran yang tinggi dalam operasi dan prestasi cemerlang di arena. Keliru tentang cara melaksanakan gabungan lancar? Editor PHP Yuzi membawakan anda pengenalan terperinci kepada gabungan PK permainan mudah alih DNF Devil May Cry. Selepas membaca artikel ini, anda akan menguasai kemahiran kombo Devil May Cry dan menguasainya di medan perang!
【Kombo yang disyorkan】
Kombo 1: [Pilihan Ke Atas] + [Serangan Umum] + [Kilat Hantu] + [Monumen Kematian].
Kombo 2: [Kilat Hantu] + [Pilihan Ke Atas] + [Serangan Umum] + [Pedang Hantu].
Kombo 3: [Ghost Whip] + [Ghost Sword: Fury] + [Upward Pick] + [Jue Nian Ghost Sword].
Selain kombo di atas, anda juga boleh berlatih melalui kombo yang disyorkan sistem dalam gambar di bawah (terletak di padang latihan duel).
【Kemahiran Pertahanan】
1 Gunakan gabungan bongkok dan mengelak
Membongkok boleh digunakan selepas dijatuhkan oleh pihak lawan Tekan dan tahan kemahiran ini semasa anda berada di bawah untuk membuat anda membongkok tidak dapat dikalahkan untuk tempoh masa yang singkat Anda boleh mengelakkan kemahiran lawan yang seterusnya dan menggunakan Flash Flash untuk membuka peti besi dengan cepat jarak.
2. Sesaran pantas bilah tiga bahagian
Bilah tiga peringkat mempunyai jarak pergerakan linear yang lebih panjang, yang boleh menjarakkan lawan dengan cepat dan melaraskan irama.
3 Caj hadapan Afterimage Kaija tidak dapat dikalahkan buat sementara waktu
Dalam keadaan Keja Afterimage, Devil May Cry boleh memasuki keadaan invincible jangka pendek pada saat mengecas ke hadapan Dengan menggunakan ciri-ciri kemahiran ini dengan betul, ia dapat mengelakkan kemahiran lawan dalam masa yang tepat mencipta peluang untuk menyerang kemudian.
Atas ialah kandungan terperinci Tutorial terperinci tentang kombo Dungeon dan Fighter Origins Devil May Cry PK. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!