Berbanding dengan situasi semasa di mana berpuluh-puluh karya permainan domestik muncul setiap bulan, pasaran permainan domestik 20 atau 30 tahun yang lalu agak "tandus", dan banyak syarikat permainan bergantung pada ejen karya asing Keluarga yang dimulakan oleh Quan Cai. Walau bagaimanapun, dengan peningkatan teknologi penyelidikan dan pembangunan permainan domestik dan perubahan dalam persekitaran pasaran, permainan yang dibangunkan sendiri domestik telah beransur-ansur menjadi arus perdana.
Maka persoalannya, dalam beberapa tahun kebelakangan ini, manakah "sami" asing yang bukan sahaja tidak disingkirkan oleh zaman, tetapi telah berkembang pesat di pasaran China? Hari ini, mari kita lihat.
"Legend"
"Legend" mungkin lebih lama daripada beberapa pemain Sejak ia melanda kafe Internet negara seperti kebakaran besar pada tahun 2001, ia telah menjadi legenda dalam sejarah permainan dalam talian China.
Sejujurnya, pada era ketika Internet baru popular, kemunculan "Legend" yang membolehkan orang ramai melihat kemungkinan mengewangkan trafik maya, dan ia juga sebab mengapa ia membuat beberapa matlamat kecil setahun .
Perkara paling kukuh tentang permainan ini ialah dalam tempoh 23 tahun yang lalu, ia telah disalin dan tidak pernah diatasi, dan versi rasmi masih hidup dan sihat.
"Miracle MU"
"Miracle MU" ialah permainan dalam talian pertama yang menangkap separuh daripada pengguna dengan permainan percuma ketika "Legend" berada di kemuncaknya. Ia juga merupakan permainan dalam talian penuh 3D MMO yang pertama di pasaran China. .
Kesan khas kemahirannya yang hebat, sayap besar berkilat dan reka bentuk kerjaya yang pelbagai pernah menjadi penanda aras untuk reka bentuk permainan dalam talian domestik. Boleh dikatakan bahawa reka bentuk permainan asas bagi banyak permainan dalam talian lama yang anda kenali disalin daripada "Miracle MU".
Selain itu, kekerapan kemas kini permainan ini juga mengejutkan Dari tahun 2002 hingga kini, ia pada asasnya mengekalkan rentak dua kemas kini utama setahun untuk mencipta kandungan baharu.
Pada masa yang sama, pegawai itu telah cuba menggunakan teknologi baharu untuk menaik taraf "Miracle MU". ialah sekuel ortodoks yang mewarisi reka bentuk klasik "Miracle MU" dan kelihatan penuh dengan kesan visual.
"MapleStory"
Walaupun "MapleStory" sememangnya kurang dikenali berbanding "Legend" dan "Miracle MU", pembangun NEXON telah berkeras untuk mengemas kini sejak beberapa tahun kebelakangan ini, melancarkan beberapa profesion baharu.
Selain mendesak untuk mengendalikan IP klasik permainan pelanggan, "MapleStory" turut melancarkan permainan pelanggan "MapleStory 2", permainan mudah alih "MapleStory: Will of the Alliance", mudah alih "MapleStory: Legend of Maple". permainan Permainan dan percubaan derivatif IP lain telah dibuat, tetapi keputusan yang dicapai adalah tidak ideal, dan sukar untuk menyusun semula kegemilangan masa lalu.
"DNF"
Serupa dengan "Legend", DNF yang dikeluarkan pada tahun 2008 juga kerap mengunjungi kawasan "plagiarisme" domestik. Terdapat lebih daripada 30 produk seperti DNF yang disusun oleh pegawai itu sendiri dikatakan bahawa Ia menjadi fenomena.
Pada masa yang sama, serupa dengan "Miracle MU", DNF juga akan melancarkan permainan mudah alih DNF sekuel ortodoks oleh pasukan asal pada 21hb bulan ini, dan bilangan tempahannya telah melebihi 10 juta tahap lebih awal.
Namun, selepas kejadian 9163, populariti permainan pelanggan DNF sememangnya menurun sedikit pun Jika sesuatu berlaku kepada permainan mudah alih DNF kali ini, pengaruh IP ini mungkin akan berkurangan dengan banyaknya.
"Guild Wars 2"
Sebagai generasi baharu permainan dalam talian MMO epik ajaib yang dihasilkan oleh bekas pereka Blizzard, "Guild Wars 2" lebih tahan lama dan stabil daripada World of Warcraft telah berhenti berkhidmat dua kali Ia Kami juga berusaha bersungguh-sungguh untuk mengemas kini kandungan DLC Misteri Syurga.
Dari segi volum kandungan, "Guild Wars 2" agak kaya, dengan permainan dunia terbuka yang mantap, BD profesional yang sentiasa berubah, plot epik peribadi yang epik dan sistem pengumpulan pencapaian berbilang dimensi...
Pengeluar permainan juga mempunyai pemahaman yang lebih baik tentang irama kemas kini Acara dinamik baharu akan dilancarkan hampir setiap bulan, memberikan pemain kesegaran yang mencukupi Malah sekuel berkaitan "Guild Wars 3" juga sedang dalam pembangunan.
By the way·, bulan ini pelayan kebangsaan "Guild Wars 2" juga meraikan ulang tahunnya yang kesepuluh dan secara rasmi memasuki barisan permainan ejen yang telah beroperasi selama lebih sepuluh tahun.
"Ragnarok"
Sebagai permainan dengan penyesuaian IP terbanyak dalam industri permainan, "Ragnarok" secara ringkas telah mencapai rekod satu juta pengguna baharu dalam satu tahun sejak ia secara rasmi memasuki China pada tahun 2003. Walau bagaimanapun, kerana tembok api anti-penipuan ejen domestik terlalu rendah, dalam masa dua tahun pelayan rasmi permainan ini dikuasai oleh pelbagai penipuan automatik Kemudian permainan memasuki kitaran ejen yang sentiasa berubah-ubah, ditutup dan dimulakan semula. .
Walau bagaimanapun, GRAVITY, pembangun permainan ini, tidak terbiar pada tahun-tahun ini pada dasarnya ia mengeluarkan karya terbitan "Ragnarok" dua kali setahun. Mereka terpegun dan menghasilkan lebih daripada 40 karya terbitan seperti "Ragnarok: Lost Memories", "Ragnarok: The Beginning", "Ragnarok: Lost Memories", dan "Ragnarok 5: Resurrection". .
Atas ialah kandungan terperinci Anda telah diciplak selama 20 tahun dan masih belum reda? Permainan ejen ini dari lebih 10 tahun yang lalu masih dikemas kini!. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!